La Aceleración (Speed Booster en las versiones inglesas) es una Mejora del Traje de Samus Aran. Aparece en Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission y Metroid: Other M.
Descripción
Según los instructivos de Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, la Aceleración le permite a Samus correr a "velocidades supersónicas". Esto indica que puede moverse de su velocidad normal a Mach 1,2, y posiblemente hasta Mach 4,9.
La Aceleración incrementa la velocidad de Samus Aran mientras corre y la hace invulnerable contra enemigos que se puedan cruzar en su camino (la mayoría pero no a todos); en todos los casos, hace que Samus se mueva y corra el doble de rápido. Su velocidad parece incrementarse hasta romper la barrera del sonido, como se ve en Metroid: Other M. En Super Metroid se utiliza teniendo presionado el botón de correr, pero en Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission y Metroid: Other M esto cambió porque la Game Boy Advance y Wii no tienen los botones X e Y, así que en estos Samus acelera automáticamente al correr durante cierto tiempo. La Aceleración también puede romper los Bloques de Aceleración y también se puede usar estando en Morfosfera, aunque se debe disponer del Rotosalto (esto solamente en Zero Mission).
La Aceleración es notablemente utilizada en rompecabezas complicados que implican la velocidad, aunque en todos los casos es indispensable para progresar. Asimismo, la Aceleración demuestra ser muy poderosa, pudiendo abrirse paso a través de la mayoría de los enemigos, elementos (como el Hielo, por ejemplo) y los ya mencionados Bloques de Aceleración, que no pueden ser destruidos con otra mejora, sin importar su poder (como el Súper Misil o la Bomba de Energía).
La Aceleración también se puede presentar en otras tres formas: la Técnica Cometa, la Esfera Cometa y el Salto de Refuerzo.
La Técnica Cometa permite a Samus almacenar una carga de Aceleración por un corto período de tiempo y luego usar esa carga para moverse continuamente en una dirección (izquierda, diagonal izquierda, arriba, diagonal derecha, derecha) hasta ser detenido con un obstáculo, como una pared. Si no se realiza en el período de la Técnica Cometa no se podrá hacer hasta que pille nuevamente velocidad para hacerla. La Esfera Cometa es la combinación del Rotosalto y la Técnica Cometa. El Salto de Refuerzo cuando el jugador hace un Salto giratorio después de haber corrido con la Aceleración, lo que hará que salte más alto.
Ubicaciones
Plantilla:Ubicaciones
Información
Manual de Super Metroid
Aceleración
Estas botas le permiten a Samus correr a una velocidad muy elevada y ser invencible mientras se abre paso a través de los enemigos. Los bloques con el icono de la Aceleración se derriten cuando Samus pasa sobre ellos a una súper velocidad.
Manual de Metroid Fusion
Aceleración
Corre a velocidades supersónicas para destrozar algunos muros y enemigos. Mantén pulsado el Panel de Control en la dirección en la que quieras correr y procura disponer de espacio suficiente para ganar la aceleración.
Manual de Metroid: Zero Mission
Aceleración
Con este objeto, Samus podrá correr a velocidades supersónicas y destrozar ciertas barreras y ciertos enemigos. Mantén pulsado el Panel de Control en la dirección en la que quieras salir disparado.
Manual de Metroid: Other M
Aceleración
Presiona y mantén "+" y muévete en una sola dirección para empezar a correr rápido. También puedes causar daño a los enemigos mientras corres.
Anotaciones de Samus
Metroid: Zero Mission
Alcanza gran velocidad para romper ciertos bloques.
Metroid: Other M
Efectos: Permite a Samus correr a gran velocidad y dañar lo que encuentre a su paso.
Controles: Presiona "+" durante un tiempo'.
Nota: El signo "+" representa el D-Pad del Wii Remote.
Sitio web oficial de Metroid: Other M
Sube las pendientes y las grandes distancias se convierten en obstáculos menores cuando se activa este súper impulso. Corre a velocidad normal durante un corto período de tiempo para desactivarlo.
Tutorial de Metroid: Other M
- Aceleración
- Corre un tiempo en una dirección para activarla. Puedes dañar todo lo que encuentres a tu paso y subir pendientes inclinadas.
Otras apariciones
Super Smash Bros. para Nintendo 3DS
En la versión de Super Smash Bros. 4 para Nintendo 3DS, en el modo Smashventura, los personajes pueden adquirir mejoras durante el combate, y una de ellas es la Aceleración. A pesar de que es llamada "Técnica Cometa", actúa como la Aceleración normal: el personaje se envuelve en un halo de energía azul y adquiere velocidad con la que embestir a sus enemigos, que dura un límite de tiempo.
Otros usuarios
- La madre Dachora vista en Super Metroid y Metroid Fusion puede realizar tanto la Aceleración como la Técnica Cometa.
- Serris es capaz de utilizar la Aceleración durante la batalla contra él.
- Lightning Rockets tiene la Cápsula de Datos de la Aceleración en Metroid EX: Samus y Joey, por lo que puede realizarla, al igual que la Técnica Cometa.
- Es posible que SA-X posea la Aceleración, ya que posee una copia del Traje de Samus. Sin embargo, nunca la usa.
Galería
Curiosidades
- Metroid: Other M es el único juego en 3-D en el cual se puede utilizar esta Mejora.
- Other M también es el primer juego que demuestra cómo funciona la Aceleración. Los propulsores del Traje se encienden y propulsan a Samus a grandes velocidades, a pesar de que deben seguir funcionando ya que no proporcionan la elevación necesaria para que ella vuele.
- En Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission, si Samus deja de correr a mitad del impulso, el jugador puede escuchar el leve sonido de las botas de Samus raspando contra el suelo para reducir la velocidad.
- Samus es capaz de utilizar el Glitch del Traje Azul durante la pelea contra Draygon.
- La Técnica Cometa de la Aceleración es una referencia al robot del anime de 1970 Getter Robo T, en la que era la técnica más poderosa del protagonista; sin embargo, al igual que su contraparte de Super Metroid, drena su energía rápidamente.
- Una entrevista realizada a Retro Studios reveló que la Aceleración iba a aparecer en Metroid Prime, pero no se hizo debido a problemas con su implementación. Imágenes no utilizadas del Visor de Escaneo revelan a Samus utilizando la Técnica Cometa.
- El tiempo de activación de la Aceleración varía en cada juego donde aparece. En Super Metroid tarda aproximadamente 1 segundo. En Fusion y Zero Mission tarda 2 segundos. En Other M tarda 5 segundos.
- En Super Metroid, la Aceleración se encontraba dentro del apartado "Botas" de la Pantalla de Samus, mientras que en los demás juegos se halla en la sección "Otros".
- En Zero Mission, Samus es vista de un color rojo-blanco al utilizar la Aceleración, al contrario de los demás juegos, donde se ve de color azul o blanquecino.
- Las imágenes residuales que aparecen detrás de Samus cuando usa la Aceleración en los juegos 2-D recuerdan a los mismos dejados por Sonic the Hedgehog, personaje de SEGA, cuando corría a velocidades supersónicas en sus juegos también en 2-D (pero visto mejor en Sonic Advance 2, para Game Boy Advance).
- Curiosamente, en los juegos 3-D de Sonic, éste se ve rodeado de una especie de "aura" cuando alcanza una gran velocidad, similar a lo que sucede con Samus en Other M.
- El manual de Super Metroid dice que la Aceleración es una mejora de las botas (lo cual también se ve en la Pantalla de Samus), sin embargo, en Other M se aprecia que la mejora se activa con los propulsores del Traje, y no con las botas.
- El icono de la Aceleración visto en Other M es diferente al de los juegos 2-D, ya que no es la típica flecha verde apuntando hacia la izquierda, sino que es la imagen de los propulsores que se encuentran en la espalda del Traje de Samus.
- Se desconoce cómo se realiza la Aceleración con el Traje Fusión, ya que este no tiene propulsores. Es posible que acumule la energía en alguna otra parte.