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La Aracnosfera (Spider Ball en las versiones inglesas) es una mejora de la morfosfera que permite a Samus subir o bajar por superficies verticales sin caerse, así como utilizar la Pista Magnética. Aparece en Metroid II: Return of Samus, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3: Corruption y Metroid: Samus Returns. Samus la utiliza también en Metroid Prime: Federation Force.

Descripción[]

La aracnosfera es una mejora que permite a la morfosfera adherirse a ciertas superficies verticales sin sufrir los efectos de la gravedad, permitiendo así llegar a lugares previamente inaccesibles. Su funcionamiento varía considerablemente entre la saga original y la saga Prime.

Saga original[]

Aracnosfera MSR

Aracnosfera en Metroid: Samus Returns.

En la saga original, la aracnosfera produce una especie de mecanismo alrededor de la morfosfera que la sujeta fírmemente a casi cualquier tipo de superficie. En Metroid II: Return of Samus la aracanosfera parece generar una especie de campo de fuerza semitransparente alrededor de la morfosfera, mientras que su apariencia en Metroid: Samus Returns parece ser más mecánica, puesto que parece generar una especie de pinchos o púas que se van clavando en las superficies que Samus atraviese.

La aracnosfera puede ser utilizada en prácticamente cualquier superficie, aunque existen ciertas sustancias resbaladizas que pueden evitar que la mejora pueda cumplir su funcion.

Saga Prime[]

Spider ball en uso

Aracnosfera en Metroid Prime.

En la Saga Prime, la aracnosfera solamente puede ser utilizada en las pistas magnéticas, las cuales son una serie de rieles con capacidades magnéticas. Esto parecería indicar que la aracnosfera tiene también capacidades magnéticas; es posible que las pistas funcionen como un imán el cual atrae a la morfosfera en modo aracnosfera.

En Metroid Prime, la aracnosfera altera en gran medida la apariencia de la Morfosfera. Una gran hundidura cubre ambos lados y brilla con el mismo color que el núcleo. El vidrio transparente cubre la abolladura y conserva la redondez de la morfosfera.

En Metroid Prime 2: Echoes, Samus adquiere la actualización poseyendo el Traje Oscuro. El único cambio es que se amplían las esferas rojas en los lados.

En Metroid Prime 3: Corruption la apariencia de la Morfosfera no cambia. En la saga Prime, una pequeña banda de energía conecta a Samus con la Pista Magnética cuando éste es activado. Este vínculo se rompe con facilidad mediante Bombas, lo que provoca que la Morfosfera se despegue de la pista, y la Turbosfera en Metroid Prime 2: Echoes y en Metroid Prime 3: Corruption, donde provocará que la Morfosfera salga disparada hacia el lado contrario.

Apariciones[]

Metroid II: Return of Samus[]

La aracnosfera es una de las mejoras más importantes que Samus obtendrá en SR388, puesto que le permite explorar áreas fuera de su alcance mediante el salto. La aracnosfera puede trepar por cualquier superficie, pero perderá su poder y caerá si Samus es atacada o si se choca con púas u otros elementos que causen daño.

Localización de Aracnosfera en Metroid II
En la Fase 2, en la parte más baja de un foso.
Controles: En modo morfosfera: GB-select

Metroid Prime[]

En Metroid Prime la aracnosfera es utilizada exclusivamente mediante la Pista Magnética, generalmente con el fin de atravesar áreas que de otra forma son inaccesibles o como atajo dentro de una habitación de mayor tamaño. Frecuentemente sirve para llegar a expansiones de misiles y otros tanques similares.

Localización de Aracnosfera en Metroid Prime
En la Cueva de Cuarentena de Phendrana, tras vencer a Thardus.
Controles: En modo morfosfera:
GCN-R (mantener) GameCube
WII-Z (mantener) Wii

Metroid Prime 2: Echoes[]

El funcionamiento de la aracnosfera en Metroid Prime 2: Echoes es idéntica al juego anterior. En esta ocasión es además compatible con la turbosfera, la cual usada en conjunción con la aracnosfera provocará que Samus salga impulsada hasta el punto contrario de la pista magnética, en ocasiones destruyendo cualquier obstrucción que haya en el camino.

La aracnosfera es necesaria durante la batalla contra Quadraxis.

Localización de Aracnosfera en Metroid Prime 2: Echoes
En la Sala de Máquinas del Generador de la Fortaleza del Santuario, tras derrotar al Guardián de la Aracnosfera.
Controles: En modo morfosfera:
GCN-R (mantener) GameCube
WII-Z (mantener) Wii

Metroid Prime 3: Corruption[]

En Metroid Prime 3: Corruption, la aracnosfera mantiene el mismo modo de funcionamiento que en los dos juegos anteriores.

Localización de Aracnosfera en Metroid Prime 3: Corruption
En la Sala de Máquinas de Cielolab.
Controles: En modo morfosfera:
GCN-R (mantener) GameCube
WII-Z (mantener) Wii

Metroid: Samus Returns[]

En Metroid: Samus Returns la aracnosfera funciona de modo similar a la versión de Metroid II, permitiendo adherirse a casi cualquier superficie sin importar la inclinación y sin necesitar de pista magnética.

En este juego se añade la habilidad Cañón Bomba de Energía. Si la Morfosfera está adherida a una superficie con la aracnosfera y deposita una Bomba de Energía, la Morfosfera saldrá disparada.

Localización de Aracnosfera en Metroid: Samus Returns
En el Área 1.
Aracnosfera mejora mapa msr
Controles: En modo morfosfera:
DS-L

Otros juegos[]

Metroid Prime: Federation Force[]

En Metroid Prime: Federation Force, Samus utiliza la aracnosfera en su batalla contra las Fuerzas de la Federación. Samus utiliza pistas magnéticas para desplazarse por la habitación utilizando la aracnosfera.

Datos[]

Manuales[]


Aracnosfera

Manual de Metroid II

Cuando Samus consigue transformarse en forma de esfera, ella puede activar la Aracnosfera presionando abajo en la cruceta del mando. Esta "bola pegajosa" le da la habilidad de moverse por las paredes sin importar la gravedad. Para maniobrar, usa la cruceta. Para regresar a la Morfosfera presiona A.



Aracnosfera

Manual de Metroid Prime

Una vez que Samus encuentra la Aracnosfera, ella podrá adherirse magnéticamente en Morfosfera a las Pistas Magnéticas que se encuentran por todo Tallon IV. Para activar el magneto, presiona y manten R. La Morfosfera quedará enganchada a la pista siempre que mantengas presionado R. Inclina el joystick para moverse por la pista y suelta R cuando quieras despegarte de ella. Puedes impulsarte hacia arriba colocando Bombas cuando estás pegado la pista.



Aracnosfera

Una vez que Samus encuentra la Aracnosfera, ella podrá adherirse magnéticamente en Morfosfera a las Pistas Magnéticas. Para activar el magneto, presiona y manten R. La Morfosfera quedará enganchada al pista siempre que mantengas presionado R. Inclina el joystick para moverse por la pista y suelta R cuando quieras despegarte de ella. Puedes impulsarte hacia arriba colocando Bombas cuando estás pegado a la pista, o dispararte de la misma usando la Turbosfera.



Aracnosfera

Manual de Metroid Prime

Una vez que obtengas la Aracnosfera, serás capaz de adherirte magnéticamente en Morfosfera a las Pistas Magnéticas presionando Z. Si mueves el joystick en las pistas magnéticas, podrás moverte a través de la pista.



Aracnosfera

Como el juego progrese, si obtienes la Aracnosfera, serás capaz de adherirte magnéticamente en Morfosfera a las Pistas Magnéticas presionando Z. Si mueves el joystick en las pistas magnéticas, podrás moverte a través de la pista. Para liberarte de la pista, suelta Z. También puedes dispararte de la pista usando la Turbosfera presionando y sosteniendo B, después soltarlo.



Aracnosfera

Como el juego progrese, si obtienes la Aracnosfera, serás capaz de adherirte magnéticamente en Morfosfera a las Pistas Magnéticas presionando Z. Si mueves el joystick en las pistas magnéticas, podrás moverte a través de la pista. Para liberarte de la pista, suelta Z. También puedes dispararte de la pista usando la Turbosfera presionando y sosteniendo B, después soltarlo.


Inventario[]

Metroid Prime 2: Echoes[]

La Aracnosfera permite desplazar la Morfosfera a través de pistas magnéticas. Mantener pulsado GCN-R|/WII-Z para activarla.
Anotaciones de Samus:
Las pistas magnéticas son muy útiles para alcanzar zonas de difícil acceso. Si uso una Bomba en una pista magnética, podré despegarme de la pista con un salto. Con el Turbo puedo despegarme y salir disparada lejos de la pista.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Permite desplazar la Morfosfera a través de pistas magnéticas.
Cuando te encuentres cerca de una de ellas, mantén pulsado WII-Z para activarla.
Anotaciones:
Las pistas magnéticas son muy útiles para alcanzar zonas de difícil acceso.
Para despegarte de una pista de un salto, usa una Bomba.
Con el Turbo puedes despegarte y salir disparada lejos de la pista.

Galería[]

Curiosidades[]

  • El nombre "Aracnosfera" proviene etimológicamente de la palabra "araña", sin embargo, en ningún juego (donde dicha mejora está presente) la Morfosfera adquiere alguna forma arácnida. El nombre se le da porque las arañas pueden trepar sobre muros o tejados.
  • Al parecer, la Aracnosfera presente en Metroid II: Return of Samus es más avanzada que las vistas en la Saga Prime, ya que esta versión puede ir sobre cualquier muro, sin necesidad de Pistas Magnéticas.
  • El único juego donde la Aracnosfera altera el diseño de la Morfosfera es en Metroid Prime.


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