Metroidover
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El Área de Servicio (Service Access en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Esta formada por un área sin cubrir con varias estructuras de piedra y objetos circulares rojos que conecta con un túnel con una zona inferior con pocos escalones y una zona superior a la que se puede acceder a través de la parte superior del Área de los Encuentros. Cuando la Morfosfera esté en la parte superior, deberá usar la Turbosfera para desplazarse por unas baldosas rápidamente, ya que desaparecen al tocarlas. Esto permitirá acceder a un túnel secreto en las paredes de la zona al aire libre, que accederá a la zona superior de la siguiente habitación.

La versión oscura de esta habitación es el Acceso al Altar.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Zona de Aterrizaje Puerta
Área de los Encuentros Puerta y túnel
Sendero del Honor Puerta y túnel


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Lumita

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: lumita. Insectoide volante fotosintético. Relativamente inofensivo en la sombra. Invisible y altamente peligroso expuesto a la luz. La lumita usa la luz para fortalecerse y, bajo dicha luz, resulta invisible para la mayoría de los predadores. Cuando no recibe luz directa, este organismo es prácticamente inofensivo; su única defensa es la excreción de biomateria. Bajo la luz, puede canalizar grandes cantidades de energía solar para provocar explosiones de enorme potencia.



Avispa Oscura

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: avispa guerrera oscura. Insecto volador poseído. El insecto ha ganado fortaleza con la posesión. Conserva la capacidad de lanzar chorros de energía contra sus enemigos. Por su astucia y virulencia innatas, la avispa guerrera es una presa muy querida por la oscurina, de la que aprecia sobre todo su velocidad de vuelo y su variedad de ataques. Cuando un ejemplar de oscurina demuestra su valía en una avispa, suele ser recompensado con una presa mayor y más mortífera.



Avispero de guerreras

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Tejido: avispero de guerreras. Refugio orgánico de insectos predadores. Al destruir esta estructura se eliminan las avispas de su interior. Utilizar armas explosivas. Las avispas guerreras necesitan dormir un gran número de horas después de cazar, por eso construyen avisperos en los que refugiarse. Las protegen de la mayoría de los predadores, pero pueden resultar dañados con armas explosivas.

Escaneos[]

Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un Supermisil podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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