Metroidover
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El Templo de Agón (Agon Temple en las versiones inglesas) es uno de los templos construidos por los Luminarios, situado en los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación amplia y circular con varias estructuras en los techos de las paredes y por los alrededores de estas. El centro está compuesto por un patio circular lleno de arena. Muchas de las paredes tienen una pequeña parte de Aleación Talloniana que, al destruirse, dejan un pequeño hueco por el que pasar en Morfosfera. Como todos los templos, da acceso al Acumulador de Energía de la zona.

Cuando Samus llega a la zona central, unas compuertas se cerrarán y aparecerá un Gusárido Alfa, que tras unos segundos será poseído por Niebla Negra y se transformará en el Guardián de la Bomba, al que Samus tendrá que destruir para avanzar.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al Templo  Puerta sur
Acceso al Acumulador  Puerta norte
Cañón de las Arenas  Puerta blanca este
Conductos de la Estación B  Puerta morada oeste


Objetos[]

Se obtiene al derrotar al Guardián de la Bomba.

Especies[]

Banco de Datos[]



Gusárido Alfa

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: gusárido Alfa. Tunelador de gran tamaño. Excelentemente armado. Apuntar a los ojos. Este ejemplar es más grande y más fuerte que los demás, y lidera la manada de gusáridos. Disparar a las dos cabezas.



Guardián de la Bomba

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: Guardián de la Bomba. Generador de Bombas de Morfosfera poseído. El enemigo está utilizando el módulo de Bomba de Morfosfera. Aunque su armadura es muy resistente, su cola queda expuesta al moverse. Disparar a la boca cuando brille. Este gusárido poseído por oscurina tiene la capacidad de generar Bombas de Morfosfera. Puede lanzarlas con considerable precisión o dejarlas tras de sí como un rastro macabro. La cabeza y la cola son sus únicos puntos débiles. Disparar sobre ellos cuando se muestren vulnerables.



Avispa guerrera

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: avispa guerrera. Insecto volador y cazador de gran astucia. Insecto volador dotado de un aguijón venenoso capaz de atravesar el acero. Lanza chorros de energía contra sus enemigos. La avispa guerrera no suele alejarse del avispero, a menos que esté intentando neutralizar una amenaza importante. Ataca sin preocuparse por su supervivencia. Se lanza sobre sus enemigos con el aguijón desplegado. Las toxinas de su veneno inmovilizan a las víctimas más pequeñas. Para atacar a distancia, dispara potentes ráfagas de energía.



Avispero de guerreras

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Tejido: avispero de guerreras. Refugio orgánico de insectos predadores. Al destruir esta estructura se eliminan las avispas de su interior. Utilizar armas explosivas. Las avispas guerreras necesitan dormir un gran número de horas después de cazar, por eso construyen avisperos en los que refugiarse. Las protegen de la mayoría de los predadores, pero pueden resultar dañados con armas explosivas.

Escaneos[]

  • Bloque fracturado
Análisis estructural finalizado. Objeto compuesto por una aleación talloniana. Se han detectado fracturas. Estructura en peligro.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

  • La habitación tiene un aspecto similar a un coliseo romano.
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