Metroidover
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Crocomire es un jefe de Super Metroid, habitando en la zona de Norfair en el planeta Zebes.

Características[]

Etimología[]

Su nombre se debe a una combinación de las palabras Croco, abreviación de Crocodile ("Cocodrilo") y Mire ("fango, lodo"), que hace referencia a su aspecto de cocodrilo y su cuerpo lodoso.

Biología[]

Crocomire dispone de 4 piernas anormalmente cortas y dos brazos muy largos equipados con garras afiladas. Cuenta con 8 ojos y su boca es casi tan larga como su cuerpo entero. La estructura interna de Crocomire se desconoce.

La piel de Crocomire es extremadamente fuerte, aparentemente muy viscosa. Posiblemente sea esta viscosidad lo que le permite disipar cualquier impacto dirigido a su cuerpo. Esto hace que Crocomire sea básicamente invulnerable cualquier tipo de ataque. Sin embargo posee un punto débil encontrado en el interior de su boca que abre constantemente para rugir y para arrojar proyectiles de plasma.

Batalla[]

Crocomire SM

Crocomire se enfrenta a Samus Aran en Norfair durante los eventos de Super Metroid.

No puede ser derrotado por los medios convencionales. Su piel es resistente a los Misiles, Súper Misiles y Rayo Recarga, para derrotarolo se debe hacer que Crocomire retroceda unos pasos en la zona de batalla, disparándole a su boca cuando esté abierta. Crocomire no atacará a Samus hasta que se le enfurezca. El primer ataque que reciba Crocomire, independientemente de con qué arma se realice, lo hará retroceder la misma distancia, además de enfurecerlo. Una vez enfurecido, Crocomire ataca con sus garras, además de lanzar bolas de fuego.

Tras retroceder una cierta distancia, Crocomire hará que el suelo a sus pies se rompa, cayendo a una piscina de Ácido Clorhídrico. Una vez que caiga, su piel y el resto de su cuerpo se desintegrará de forma grotesca hasta el punto en que se pueda ver su esqueleto. Después de esto, se pueden ver burbujas en el ácido que se mueven y que van progresivamente hacia la izquierda de la habitación; si Samus va en esta dirección, encontrará una pared de picos que será destruida por el esqueleto de Crocomire. Dicho esqueleto caerá y se romperá, dejando Cápsulas de Energía y Munición, y dando acceso a otras zonas de Norfair.

Otras apariciones[]

180px-MZM Crocomire

Metroid: Zero Mission[]

Crocomire iba a aparecer en Metroid: Zero Mission, pero por razones desconocidas fue retirado. Hackeando el rom del juego se puede encontrar su sprite. La manera de dañarlo es igual que en Super Metroid, pero aquí no retrocederá sino que avanzará hacia Samus sin importar cuantos Misiles se le dispare, pues no posee una animación de muerte y por ende es invencible.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En Castlevania: Harmony of Dissonance, de Game Boy Advance, en el nivel de los esqueletos, se puede ver una plataforma que recuerda al cránneo de Crocomire.
Cameo hod01

Se observa la similitud entre ambos cráneos.

  • Es el único jefe del juego sin un comportamiento hostil, pues no atacará a Samus a menos que ella ataque primero.
  • Curiosamente, cuando el esqueleto de Crocomire se derrumba, el sonido que produce es similar a la de los Huesitos de Super Mario Bros. 3 y al de Bowsitos de New Super Mario Bros. cayendo a pedazos en medio de la batalla contra el mismo.
    • Este mismo sonido aparece en el juego Castlevania: Symphony of the Night, al atacar a los esqueletos de sangre. A su vez, este juego y Super Metroid son considerados los pioneros del género Metroidvania.
  • Crocomire y la Planta de Esporas son los 2 únicos jefes de Super Metroid que dejan sus cadáveres después de su muerte.
  • Su fosa carece de Calor Extremo, siendo una de las pocas habitaciones de Norfair con esta característica.
  • En los datos del juego hay un enemigo no usado en la versión final del juego que es una replica de Crocomire de tamaño enano, el Stoke.
Crocomire en Donkey Kong Country Returns

"Grúa Crocomire" en el fondo del escenario.

  • En Donkey Kong Country Returns de Retro Studios (compañía que desarrolló la Saga Prime) existe un nivel donde hay una estructura similar a una grúa con la forma del cráneo de Crocomire.
  • De acuerdo a uno de los artistas del juego, comentó en una entrevista que Crocomire fue hecho para que el jugador se sintiese incómodo a la hora de la muerte de Crocomire, ya que no busca pelear ni busca hacer nada, solo estar tranquilamente en su lugar.
  • Se desconoce cómo Crocomire llega al otro lado de la puerta como un esqueleto, ya que se ve que perdió todo tipo de tejido no óseo.
  • Sammy Hall diseñó una serie de bocetos de Crocomire cuando Metroid Prime 3: Corruption estaba en desarrollo, sin embargo dichos dibujos nunca fueron parte del desarrollo y nunca se consideró incluir a este jefe en el juego. Hall afirmó en una entrevista que los dibujos los hizo debido a su emoción de trabajar en Retro Studios y también como práctica.[1]

Vídeo[]

Referencias[]

  1. Entrevista con Shinesparkers


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