Metroidover
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La Galería en Ruinas (Ruined Gallery en las versiones inglesas) es una habitación de las ruinas Chozo. Aparece en Metroid Prime.

Descripción[]

Es una gran sala con agua tóxica dañina que cubre el suelo antes de la derrota de Flaahgra. Posee un sistema de riego en las paredes. Las bases rotas alrededor de las paredes que se mantienen por los pilares proporcionan el paso entre las dos puertas superiores que conducen a las habitaciones contiguas. También hay una puerta en la zona inferior que está bloqueada por un escudo antirrayo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Atrio norte Puerta superior al norte
Estación del mapa Puerta inferior
Acceso al tótem Puerta superior al sur


Objetos[]

Mejoras No hay mejoras en esta habitación.

Expansiones
Expansión de Misiles en la Galería en Ruinas MP
Expansión de misiles
Hay un muro de alcrebite bajo una de las salidas. Se le debe disparar un misil para destruirlo y poder acceder a la expansión.
Expansión de Misiles 2 de la Galería en Ruinas mp
Expansión de misiles
Se encuentra en un pequeño túnel a nivel del piso al que se puede acceder con un Salto Bomba (o el Rotosalto).

Especies[]

Criaturas
Avispas guerreras que salen de un nido (primeras visitas) • Shriekbats (posteriores visitas) • Tres gorros vipéreosPlanta parasitaria

Banco de datos[]


Planta parasitaria escaneo mpr

Planta parasitaria

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Planta parasitaria. Si se siente amenazada, se contrae bajo el suelo.
Las plantas parasitarias plantean peligro solo a los pequeños organismos. Están cubiertas de pequeñas púas diseñadas para cazar presas potenciales. Su fuerza sólo les permite entorpecer el paso de las formas de vida superiores.



Gorro vipéreo escaneo mpr

Gorro vipéreo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Gorro vipéreo. Los agentes químicos volátiles de esta planta explotan al agitarse.
La carne venenosa del gorro vipéreo le libra de ser comido por otras criaturas. Al más mínimo contacto, esta planta detona su parte superior creando una nube tóxica.



Nido de avispas guerreras mpr

Nido de avispas guerreras

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Estructura: Nido de avispas guerreras. Solo vulnerable a las armas potentes.
Las avispas guerreras construyen sus hogares sobre grietas, usando cualquier material que tienen a su alcance. Transportan materiales para la construcción del nido con sus patas delanteras y las pegan con un líquido adhesivo segregado por sus abdómenes.


Avispa carnero escaneo izquierda mprNido de avispas guerreras mpr
Avispa espino escaneo izquierda mpr

Avispa guerrera

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Avispa guerrera. Insecto volador equipado con un aguijón venenoso capaz de atravesar el acero.
Una avispa guerrera rara vez se aleja de su nido a no ser que esté persiguiendo una amenaza directa. Ataca sin tener en cuenta su propia supervivencia, lanzándose de forma agresiva con su aguijón. Las toxinas de este pueden incapacitar a la mayoría de pequeños organismos.



Shriekbat escaneo mpr

Shriekbat

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Shriekbat. Criatura territorial que habita los techos. Su temperatura corporal llega hasta los 121 ºC.
Los shriekbats tienen una temperatura interna muy elevada, lo que les convierte en un blanco fácil con la imagen de infrarrojos. Cuelgan de los techos de las cuevas mientras cazan pequeñas presas. Fieramente territoriales, se lanzarán sobre cualquier cosa que se acerque.




Escudo antirrayo

Entrada del Banco de Datos
Investigación
La puerta está bloqueada por un escudo que impide el paso.
Los análisis apuntan a que el escudo es invulnerable a las armas de rayo, aunque las explosivas podrían dañarlo.

Escaneos[]

Estas tuberías son parte de un sistema de riego. La fuente del agua es desconocida, pero todo el líquido en esta área es tóxico.
  • Sistema de riego (tras derrotar a Flaahgra)
El líquido de esta área ha vuelto a la normalidad. Toxinas dentro de los niveles de tolerancia.
  • Túnel
Este pequeño túnel lleva al otro lado del muro. Tiene un metro de diámetro aproximadamente.
Los niveles de toxicidad de esta agua son muy altos. El contacto con el líquido contaminado es peligroso.
El muro de alcrebite está muy deteriorado. Un disparo contundente podría derruirlo.
Estructura: Nido de avispas guerreras en ruinas. Las avispas guerreras son insectos ingeniosos. La destrucción de un nido no evitará que los supervivientes reconstruyan su hogar. Las avispas guerreras supervivientes defenderán los nuevos emplazamientos con sus vidas hasta que los nidos estén terminados.
Expansión de misiles. Aumenta en 5 el número de misiles que puedes llevar.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Esta habitación es el único lugar en el juego donde aparecen shriekbats de color café; en todos los otros lugares, son verdes.
  • Los datos de las puertas se refieren a esta sala como "MonkeyUpper", lo que indica una conexión con el personaje eliminado mono sangriento.
  • La geometría de esta habitación parece contener restos de una salida no utilizada. Por encima a la derecha de la puerta de la estación del mapa, se puede ver una sección visible de la pared con tubos que se extienden detrás de ella. Aunque esta pared es completamente indestructible, todavía contiene una sección corta del pasillo detrás suyo, con una inusual iluminación roja. El pasillo termina abruptamente, donde fue presumiblemente eliminado por los diseñadores de Retro Studios.
  • De acuerdo con el ex-director de Retro Studios, Jack Mathews, la galería en ruinas fue la segunda sala que se creó durante el desarrollo de Metroid Prime.
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