Metroidover
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La Dinamo Central (Central Dynamo en las versiones inglesas) es una sala de las minas de Phazon. Aparece en Metroid Prime.

Descripción[]

Se trata de una amplia sala rectangular con dos niveles. El nivel superior contiene varias plataformas azuladas que permiten subir desde el nivel inferior. La zona inferior contiene una dinamo en el centro y unas barras con rayos eléctricos.

En su primera visita, Samus es atacada por un zángano invisible que debe destruir. Al hacerlo, se abrirá una escotilla y Samus podrá acceder con la morfosfera a la zona inferior del generador, que consiste en un recorrido con rayos eléctricos dañinos. Al final del recorrido Samus consigue la bomba de energía y destruye el generador.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Estación de guardado B Puerta
Acceso a la dinamo Puerta
Acceso A a la cuarentena Puerta


Objetos[]

Mejoras
Bomba de Energía en forma de objeto mp
Bomba de energía
Se encuentra bajo la dinamo, al final del recorrido que se abre tras eliminar al zángano. Samus deberá atravesar el camino sin tocar los rayos y poner bombas en algunos charcos de agua para inactivar algunos barrotes con rayos amarillos y así poder continuar hasta la mejora.

Tanques y expansiones No hay tanques ni expansiones en esta habitación.

Especies[]

Banco de datos[]

Soldado pirata escaneo izquierda mpr
Soldado pirata escaneo derecha mpr

Soldado de hielo

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Soldado de hielo. Pirata espacial armado con la tecnología del rayo de hielo.
Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de hielo. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.


Puerta bloqueada escaneo mpr


Puerta bloqueada

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Cierre de seguridad activado. Asegura el perímetro para desbloquear la puerta.

Escaneos[]

Se han detectado varios fallos en los sistemas de seguridad. Desconecten la unidad de inmediato.
  • Ordenador 1
Los sistemas de seguridad y los de procesado de Phazon empujan a la Dinamo a niveles de tolerancia inaceptables. Aunque la conversión a la energía geotérmica está facilitando el drenado a nuestros sistemas, no es suficiente. Un uso prolongado de la energía a este ritmo podría conllevar un fallo en el sistema.
  • Ordenador 2
El equipo de mantenimiento de la Dinamo no contesta a las transmisiones. Redirigiendo la transmisión al Mando Central.
  • Ordenador 3
Los trabajadores de la dinamo han tenido que ser transferidos tras presentar síntomas de fiebre Phazon. Las unidades ya se han puesto en contacto con el equipo científico para ser usados en los estudios de laboratorio y el nuevo programa de piratas de élite. Su demencia les hace adecuados como adversarios de entrenamiento para el equipo de élite.
  • Ordenador 4
Se ha suspendido la tenencia de mascotas hasta próximo aviso. Se ha demostrado que las bestias domesticadas son propensas a padecer la fiebre Phazon por lo que se han convertido en un riesgo para el personal. Todos los gronkats y olbaps deben ser abandonados de inmediato. El incumplimiento de la directiva conllevará la pérdida del salario durante un ciclo y reducciones en las raciones.
  • Bendecio
Esta sección del muro de bendecio parece estructuralmente inestable.
  • Bomba de Energía
Bomba de energía. Pulsa (abajo) en el modo Morfosfera para usarla.

Desarrollo[]

Hay dos capas no utilizadas en la dinamo central, que están vacías pero etiquetadas como "Irving" y "Amanda". Pueden ser referencias al ingeniero Irving Mah y a la diseñadora Amanda Rubright, y sugerir que ambos participaron en la creación de esta sala.

El laberinto es un subproducto del sistema de scripts diseñado por Zoid Kirsch y Frank Lafuente[1]. Es una de las partes favoritas de Kirsch en Metroid Prime, y le permitió utilizar un generador de laberintos que escribió cuando aprendió a programar por primera vez a los 13 años[2]. También bromeó diciendo que los speedrunners odian esta parte porque el laberinto se genera aleatoriamente en cada partida[3].

Galería[]

Curiosidades[]

  • El laberinto hacia la bomba de energía se selecciona al azar entre una gran cantidad de configuraciones preestablecidas. La cantidad de laberintos diferentes que puede generar el algoritmo es de 300[4].

Referencias[]

  1. Entrevista #121 de KIWI TALKZ - Zoid Kirsch.
  2. https://twitter.com/ZoidCTF/status/1591122506806882304.
  3. https://oldgameplus.libsyn.com/metroid-prime-dev-interview-special
  4. http://youtu.be/R_yaHHofJIo?t=1h1m10s
  5. Los émbolos están filtrando energía del embalse de magma como está planeado. La fuente de energía geotérmica es prometedora. Recomienden de inmediato al Mando de energía que desactive la dinamo central y que active la energía geotérmica al momento.
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