Metroidover
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La Entrada del Santuario (Sanctuary Entrance en las versiones inglesas) es la entrada principal de la Fortaleza del Santuario. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación muy amplia construida sobre un gran barranco y formada, principalmente, por un puente que une dos secciones de la fortaleza, cuyas partes exteriores se ven como grandes edificios, que contiene además algunas secciones exteriores formadas por unas repisas en la parte superior, en una de las cuales se encuentra el cuerpo de S-Jrs.

En esta sección los Piratas Espaciales se establecieron y atacan a Samus en su primera visita. Tras obtener la Aracnosfera, Samus Oscura aparece y derrumba el puente, obligando a Samus a usar la Pista Magnética para cruzar. Una vez obtenido el Ataque Espiral, se podrá cruzar de un lado a otro usando esta mejora.

La versión oscura de esta habitación es la Entrada de la Colmena.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al Ascensor del Templo Puerta
Túnel de Conexión Puerta


Objetos[]

Se podrá romper la pared de Dencio y Grobnita de la zona izquierda de la salida de la habitación una vez obtenida la Bomba de Energía, lo que abrirá el acceso a un ascensor que lleva hasta una zona superior, donde se debe escanear un panel y activar un Cañón de Esferas Cinéticas que lanzará a la Morfosfera a una zona con Pista Magnética. Siguiendo esta pista, Samus llegará hasta una plataforma con la Torreta Vigilante. Samus puede montarse en la torreta y destruir varias paredes dañadas de la habitación. Después, se debe acceder mediante una Pista Magnética (anteriormente bloqueada por una pared que se debió destruir con la torreta) a una zona superior de la habitación que contiene otro Cañón de Esferas, para lanzar a Samus hacia la otra punta de la sala, donde está la expansión.

Especies[]

Banco de Datos[]


Testamento luminario4

S-Jrs

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (Las últimas palabras de S-Jrs) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. A-Kul trató de enviarme de vuelta a Éter en busca de refuerzos. Los dos mandos habían caído. Los Oscuros me siguieron, escondidos bajo la piel de bestias salvajes. Luché con todas mis fuerzas, pero fracasé. Lavaré mi nombre en la otra vida. Aquí, en la entrada a la fortaleza, daré mi último suspiro.



El crepúsculo

Entrada del Banco de Datos
Luminarios-icono-mp2 Crónicas Luminarias
Traducción de las Crónicas Luminarias. (El crepúsculo) Datos transferidos al Banco de Datos para posteriores consultas. Los pocos Luminarios que quedaban se reunieron en el Gran Templo. Todos salvo U-Mos, el último Centinela de Éter, entraron en estado de hibernación con la esperanza de que, al despertar, los Oscuros hubiesen desaparecido... o quizás de descansar para siempre. Cuando vio a su pueblo seguro, U-Mos se preparó para el asalto final. En el silencio del Gran Templo, rezó por la salvación, por algo o alguien que pusiese fin al terror de los Oscuros.



Pirata de Choque

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Organismo: pirata de choque. Unidad de élite de los piratas espaciales. Soldado bien armado y peligroso a cualquier distancia. Su escudo, de uso limitado, repele la mayoría de los ataques. Los "Cazadores de la Cazadora", como a veces son llamadas estas unidades de choque, han sido equipados con lo último en armas de ataque, incluidos un cañón de pulso variable, un lanzagranadas de energía y una guadaña láser. Su módulo propulsor les permite alcanzar grandes velocidades sobre cualquier terreno. Su Barrera Portátil repele prácticamente cualquier ataque, aunque sólo puede ser desplegada durante cierto tiempo.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.

Escaneos[]

Análisis estructural finalizado. Unidad de almacenamiento modificada para transportar material radiactivo. El escáner indica la presencia de Phazon. Manejar con precaución.
Escaneo finalizado. Contenedor Pirata. Contenedor usado por piratas espaciales para almacenar mercancía, en su mayoría, robada. Destruir para acceder al contenido.
Escaneo finalizado. Contenedor de tecnología luminaria. Unidad que posee varios sistemas de cierre de alta seguridad. Destruir para acceder al contenido.
Corriente restablecida en el Cañón de Esferas Cinéticas. Posición de disparo fija. Disparo automático activado.
  • Holograma (Cañón de Esferas):
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
  • Pared dañada
Análisis estructural finalizado. Sección de estructura débil. El impacto de un proyectil lanzado por un cañón potente podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Proyector de las "Crónicas Luminarias" desactivado. No se puede restaurar la corriente de la unidad.
Análisis estructural finalizado. El panel está cubierto con grobnita y dencio. Está dañado por disparos de armamento pirata.
  • Holograma (ascensor)
Ascensor operativo.
  • Holograma (torreta)
Torreta de gran calibre operativa. Situarse sobre el holograma para entrar en la unidad.
  • Expansión de Bomba de Energía
Expansión de Bomba de Energía. Aumenta el número de Bombas de Energía disponibles.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

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