Metroidover
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El Parásito Reina (Parasite Queen en las versiones inglesas y パラサイトクイーン en japonés) es el primer jefe que se encuentra en Metroid Prime.

Características[]

Biología[]

Parásito Reina captura mp

Samus ante el Parásito Reina.

Es un parásito hembra al que los piratas espaciales expusieron al Phazon. Debido a las mutaciones producidas a consecuencia de ello, ha aumentado de tamaño, ha mejorado su fuerza y resistencia, además de adquirir la capacidad de disparar rayos desde su boca. Este parásito es capaz de poner huevos a través de un gran aparato ovopositor que presenta en su extremo posterior. Estos huevos, al eclosionar, liberan parásitos comunes.

Algunos parásitos reina fueron la causa del desastre visto a bordo de la fragata Orpheon (antes de que Samus llegara), pero el parásito visto en el núcleo de la estación es el único de los especímenes liberados que no fue neutralizado. El resto de los parásitos reina continuaron contenidos y bajo control.

Apariciones[]

Parásito Reina arte mp

Samus ante el parásito reina.

El parásito reina es el primer jefe de Metroid Prime. Aparte del que se enfrenta con Samus en el núcleo del reactor, en la fragata Orpheon se pueden ver más parásitos reina. Primero se ve uno muerto en las primeras salas de la fragata, específicamente en el área de evacuación de emergencia. En el área 1 de investigación biotecnológica se puede ver uno en un tanque que está en estado de hibernación que, cuando Samus vuelve a la sala durante la secuencia de escape, habrá despertado; es cuando unos piratas intentan matarlo, haciendo que el tanque de estasis explote y tanto el parásito como los piratas mueran por la explosión. También hay uno dentro de un tanque en el contenedor de riesgo biológico, pero éste es solo un esqueleto de parásito reina. Éste último también puede verse en la fragata cuando ésta se ha estrellado contra la superficie de Tallon.

En Metroid Prime 3: Corruption se pueden encontrar dos cadáveres de parásitos reina en descomposición en el ascensor al xenolaboratorio A, una habitación del este de Cielolab. Esto sugiere que los piratas estaban criando más de estas criaturas en los xenolaboratorios de Cielolab.

Batalla[]

Parásito Reina atacando captura mp

El parásito reina atacando.

El parásito reina se instala dentro de un tubo gigante de energía, y debajo de éste se encuentra el núcleo de fusión de la nave (la criatura se agarra a las paredes del tubo). Para destruirlo, Samus puede utilizar todas sus armas contra él a excepción de las bombas de la morfosfera. La criatura suele disparar rayos de energía desde el interior de su boca, pero pueden ser esquivados. El campo de fuerza azulada que rodea al monstruo posee un hueco que la criatura suele utilizar para atacar, y además, el campo de fuerza suele dar muchas vueltas y alterna la composición de las cuadrículas en que se divide, por lo que Samus tendrá que intentar atacarle por los huecos que quedan para que el campo de fuerza no repela sus ataques.

El método más rápido para eliminarle es usando la técnica de los misiles rápidos, consistiendo en alternar entre el botón para disparar misiles y el botón para disparar rayos. Al mismo tiempo, es muy importante mantener fijado el blanco sobre la criatura en todo momento.

Cuando Samus acabe con el jefe, este caerá sobre el núcleo y morirá. En dicha caída se producirá la destrucción del reactor principal, provocando una reacción en cadena que hará explotar los sistemas necesarios para que la nave funcione, por lo que Samus tendrá que utilizar sus habilidades para salir de la fragata tan rápido como pueda.

Banco de datos[]

Parasito Reina escaneo izquierda mpr
Parasito Reina escaneo derecha mpr

Parásito reina

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Parásito reina. Parásito hembra, mejorado genéticamente por motivos desconocidos. Se ha detectado un punto débil en la cavidad bucal de la criatura. ¡Fija el objetivo para apuntar a este nuevo blanco! Los escáneres detectan la presencia de un potente mutágeno de origen desconocido. La criatura puede disparar rayos de energía por sus fauces, una característica que no está presente en el genoma estándar de los parásitos. Esto demuestra que los Piratas han comenzado su programa de bioingeniería con resultados más que satisfactorios.

Datos[]

Escaneos de Metroid Prime[]

Dos especímenes de parásito reina de la cubierta Beta se han vuelto inestables. Atención a todo el personal de seguridad: diríjanse al área de investigación biotecnólogica.
  • Área de evacuación de emergencia
Especie: desconocida. Datos >> Se han detectado altos niveles de radiación.
Los análisis muestran una estructura muscular increíble alrededor de la zona mandibular. También se han detectado sacos de ácido.
La sección de la cola posee un orificio con forma de boca. Es muy probable que lo usara para alumbrar a sus crías.
  • Contenedor de riesgo biológico
Especie: desconocida. Datos >> Este espécimen ha sufrido una brutal mutación. No hay constantes vitales.
  • Área 1 de investigación biotecnológica
Especie: desconocida. Débiles constantes vitales detectadas. Esta criatura se encuentra en un aparente estado de hibernación.
Sello de contención roto. Signos vitales de la larva críticos. Aseguren la zona y acaben con el espécimen.
Esta criatura está exangüe. El periodo de incubación de la criatura fue interrumpido de forma prematura. No llegó a endurecer su caparacho.
Huevo de parásito en estado de ninfa. Su duro exoesqueleto lo protege del ácido fluido embrionario de su madre.
Los sacos de ácido de la boca aumentan tras la mutación. Esto permite un incremento en la producción de bilis corrosiva.
Tras la mutación, el carapacho de la larva se endurece. El carapacho es muy resistente, capaz de soportar el ataque de los predadores.
Las aplicaciones bélicas de la mutación han sido finalizadas. Las extremidades primarias de esta criatura poseen puntas galvanizadas, lo que le permite atravesar cualquier tipo de aleación conocida.

Escaneos de Metroid Prime 3: Corruption[]

Esqueleto Parásito Reina

Cadáver de parásito reina en el ascensor al xenolaboratorio A.

Organismo desconocido. El tejido celular ha comenzado a descomponerse.
Organismo desconocido. El espécimen presenta similitudes con parásitos encontrados en Tallon IV.

Desarrollo[]

Según Jack Mathews, director técnico de Metroid Prime, el parásito reina fue el primer jefe diseñado para el juego. Originalmente, su cola ponía huevos de los que nacerían "criaturas", probablemente parásitos. Sin embargo, cuando se implementó este concepto, Retro Studios decidió que era demasiado complicado y poco divertido de jugar, por lo que eliminó la mecánica[1]. Posible evidencia de este comentario se encuentra en algunos escaneos presentes en el área 1 de investigación biotecnológica de la fragata Orpheon.

Inicialmente, el objetivo del parásito reina es su vientre, pero cambia a su boca después de ser escaneada. Según Zoid Kirsch, fue una idea de diseño para fomentar el escaneo frecuente. Kirsch ideó el escudo que rodea a la reina para enseñar al jugador a girar y deslizarse[2].

Pagina de Metroid Prime[]

Planeta natal: No se encuentra en naturaleza
Tipo de civilización: Desconocido
El parásito reina presenta la capacidad de disparar ráfagas de energía de su boca, una característica no presente en el genoma del parásito estándar. La criatura violentamente ataca a cualquier criatura a la que considere una amenaza. Genéticamente mejorada por medio del Phazon, el parásito reina es una hembra.
La criatura tiene brazos enormes y un cuerpo descomunal superior a los parásitos originales. Tiene grandes dientes afilados.

Notas de diseño de Mike Sneath[]

Nacida de la mente del diseñador en jefe Mark Pacini, la monstruosa parásito reina es una creación del artista conceptual Andrew Jones y del modelador Mike Sneath.
"El parásito reina me llevó unos 20 días modelarla y texturizarla. De hecho, fue el primer jefe que tuve que hacer para Metroid", explica Mike. "Bastante gente me ha preguntado por los mapas de relieve o el renderizado multipase que hicimos en algunos de los personajes y yo siempre respondo: '¿Qué mapas de relieve? El parásito reina, por ejemplo, es puramente mapas de color. No hay pases de render ni mapas de relieve. Dediqué mucho tiempo y esfuerzo a los mapas de texturas para que quedaran bien. La única inspiración que tuve para modelar al parásito reina fue el concepto". Además del modelo para el juego, Mark también es el responsable del modelo del parásito reina mostrado en el vídeo FMV (Full Motion Video) durante el E3 2001.
Lo que puede resultar aún más interesante es el hecho de que Samus podría haber estado luchando contra "la reina" en otro escenario que no llegó al corte final. "Hice al parásito reina casi al principio de cuando empezamos Metroid", dijo Mike a N-Sider. "LeRoy [Strauss] hizo la cámara que se ve en el juego más o menos un año después. Había una cámara anterior, que se desechó porque la jugabilidad no funcionaba bien, así que el diseñador rehizo la cámara."
El director artístico principal, Todd Keller, fue reconocido una vez más por la maravillosa armonía en el estilo y el diseño del parásito reina y la cámara del reactor, que fue vital para asegurar que no pareciera que dos artistas diferentes hubieran trabajado en la escena.

Entrevista con Mike Sneath[]

En realidad, no participé en el diseño de ninguna de las criaturas de Metroid Prime. Mi principal responsabilidad consistía en asemejarme lo máximo posible al arte conceptual que me proporcionó mi jefe de arte, Todd Keller. El aspecto de las criaturas fue principalmente obra de Andrew Jones. El parásito reina y Thardus fueron concebidos por un artista conceptual que participó en el proyecto en los primeros días del desarrollo del juego, pero no recuerdo su nombre. Todos los demás personajes fueron conceptualizados por Andrew Jones. Yo sólo creé el concepto de un personaje: los piratas espaciales que se ven al principio del juego en la nave.
...Aunque tenía un concepto de la criatura, tuve que recurrir a otras fuentes para inspirarme en cómo quería que fueran las superficies de la criatura. Para la parte posterior del caparazón de la criatura me fijé sobre todo en fotos de langostas y diferentes especies de cangrejos. Para el vientre de la criatura, al principio intenté utilizar una piel de lagarto y una piel de caimán para la textura, pero ambas no quedaban bien porque no daban la sensación de ser "alienígenas".
Lo que mejor funcionó fue crear mi propia versión del vientre del parásito desde cero en Photoshop. Por supuesto, me llevó más tiempo, pero el resultado encajaba mucho mejor con el aspecto de la criatura que si utilizaba la piel de un animal real como punto de partida. La jugabilidad de este jefe se desarrolló a lo largo del tiempo, por lo que se exploraron diferentes ideas. La habitación en la que se encuentra el jefe se creó después de terminar el diseño[3].

Otras apariciones[]

Serie Super Smash Bros.[]

Parasito reina stage2

Parásito Reina volteando el escenario

En Super Smash Bros. Brawl aparece el parásito reina en el fondo del escenario de la fragata Orpheon; se dedica a voltear el escenario al revés, y no daña a los competidores. También es uno de los trofeos a conseguir.

Los piratas espaciales emplearon el Phazon para experimentos cuya meta era aumentar la fuerza física de forma artificial. Los parásitos reina son el resultado de un ensayo practicado en pequeños seres. Este vivía en un reactor nuclear y escupía rayos láser dotados de una potencia devastadora. La barrera que lo envolvía reflejaba los ataques de Samus.

—NGC: Metroid Prime

El parásito reina vuelve a aparecer en la fragata Orpheon, en Super Smash Bros. Ultimate, con gráficos mejorados respecto a los de Brawl. Es también uno de los espíritus del juego, de nivel Promesa y de categoría de Apoyo, que está en posesión de un clon de Ridley en el modo Mundo de Estrellas Perdidas, y hace que Ridley sea de tamaño XXL, además de que utilizará mucho el escudo y sus ataques serán más fuertes. Equipado en algún personaje impide que la pantalla se ponga bocabajo.

Galería[]

Galería complementaria. Las imágenes de este artículo son muy numerosas y se han agrupado en una galería. Puedes verla aquí.


Curiosidades[]

  • Cuando el parásito reina esta a punto de disparar su chorro de energía hacia Samus, se puede ver que la criatura absorbe la energía del núcleo del reactor, ubicado debajo de esta. Se alcanza a ver corriente eléctrica pasando por su cola hasta la boca de este jefe. Esto indicaría que su ataque está compuesto de energía, tal como lo indica su entrada del banco de datos, así como seguramente de su propia bilis.
  • En la versión beta de Metroid Prime, el parásito reina tenía más libertad de movimiento, llegándose a ver caminando por todo el escenario sin ningún tipo de escudo.
  • Se desconoce si el parásito reina controla el campo de fuerza del núcleo, ya que éste parece proteger al parásito reina, o si simplemente la criatura se ve beneficiada por su actividad.

Referencias[]


Enlaces externos[]

Batalla contra el parásito reina.


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