Metroidover
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Las Estaciones de Guardado (Save Station en las versiones inglesas) son uno de los elementos recurrentes de la serie Metroid. En los juegos, es crucial utilizar estas estaciones dado que salvan el progreso, para así continuar más tarde con el juego.

Diseño[]

Guardar en estaciones debutó en Metroid II: Return of Samus y han aparecido en cada juego Metroid protagonizado por Samus Aran desde entonces. Los juegos donde no aparecen estas estaciones son las versiones occidentales del Metroid original (en su lugar, utiliza contraseñas), Metroid Prime Pinball y Metroid Prime: Federation Force, pues en estos dos últimos el progreso se guarda automáticamente. En Metroid Prime Hunters no aparecen estaciones de guardado propiamente dichas, pero la nave de Samus actúa como una estación para salvar el progreso del juego.

La apariencia de las estaciones de guardado es diferente en cada juego. En Metroid: Zero Mission son plataformas con una luz de varios colores cuando se guarda el juego, el jugador debe pararse en la plataforma para guardar. En Chozodia, las Estaciones de Guardado tienen la aplicación de restaurar la energía y la munición cuando se desea guardar o no, y tienen un diseño ligeramente distinto.

En Metroid II: Return of Samus (llamadas puntos de guardado) son un polo ornamentado con la parte superior brillante y basta con presionar el botón de GB-start para guardar. No tienen la particularidad de restaurar la energía y la munición.

Object save

Estación de guardado en Super Metroid.

En Super Metroid tienen forma de cápsula, y al guardar tampoco restauran la energía ni la munición. Para ello existen las estaciones de recarga de energía y de misiles.

En Metroid Fusion son una plataforma flotante que baja al subirse encima. Tampoco restauran la energía ni la munición, cosa que realizan las estaciones de recarga.

En Metroid Prime tienen la apariencia de una plataforma de la que emana una luz, con una parte superior de la que salen luces hacia el traje de Samus. En este juego restauran la energía de Samus, pero no su munición.

En Metroid Prime 2: Echoes las estaciones de guardado tienen un diseño similar a las de Metroid Prime y la misma función. En este juego existen las estaciones de munición, que restauran la munición de misiles, rayos y bombas de energía.

En Metroid Prime 3: Corruption las estaciones de guardado constan de una plataforma en el suelo que emite hologramas alrededor de Samus cuando ella guarda la partida. Restauran energía y municiones.

En Metroid: Other M, las estaciones de guardado se sustituyen por cabinas de navegación que actúan como una estación de guardado y también permiten a Samus descargar una parte del mapa del sector correspondiente, además de restaurar su energía y munición (siendo la única manera de restaurar la energía completamente). Se supone que los otros soldados de la Federación Galáctica las utilizan para comunicarse también.

En Metroid: Samus Returns, las estaciones de guardado no conforman habitaciones separadas, sino que funcionan de la misma manera que en Metroid II: Return of Samus, aunque visualmente son muy parecidas a las de Super Metroid. Se encuentran distribuidas en diversas habitaciones y Samus debe entrar en ellas para poder salvar la partida. No restauran energía ni munición.

En Metroid Dread las estaciones son plataformas con halos amarillos flotando por encima de ellas y poseen, a los lados, estatuas Chozo. No restauran energía ni municiones, y otras habitaciones de utilidades también fungen como estaciones de guardado, tales como las salas de comunicaciones y las estaciones del mapa.

En todos los juegos excepto Metroid II, la nave de Samus actúa como una estación de guardado que restaura la energía y la munición.

Banco de datos[]

Estación de guardado escaneo mpr


Estación de guardado

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Estación de guardado
Accede a estas estaciones para guardar la partida y restablecer tu energía por completo.


Escaneo de la Estación de Guardado (izquierda) MP3
Escaneo de la Estación de Guardado (derecha) MP3

Estación de guardado

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Estación de guardado. Situarse sobre ella para guardar la partida y recargar energía.
Hay que situarse sobre las estaciones para guardar tu progreso y restaurar tu energía.

Inventario (Estación de Guardado de la nave)[]

"Tu nave está equipada con una Estación de Guardado.
Súbete a la nave para guardar la partida.
Anotaciones:
Como ocurre en el resto de Estaciones de Guardado, se te repondrá la energía cada vez que la uses.
" —Inventario (Metroid Prime 3: Corruption)

Escaneo[]

Estación de guardado. Acceder a estas estaciones para guardar la partida y restablecer la energía por completo.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En la serie Prime, las estaciones de guardado restauran al máximo los tanques de energía pero en los juegos en 2D no, excepto las de Chozodia y la nave noriza pirata en Metroid: Zero Mission.
    • Que las estaciones de guardado en ambos lugares restauren energía es algo que puede tratarse de cuestiones de equilibrio, pues ninguno de los piratas zebesianos suelta cápsulas de energía al morir.
  • Existen líneas de texto no usadas en Metroid Prime Hunters, una de ellas dice: "ESTACIÓN DE GUARDADO ¿Quieres guardar la partida?", lo cual sugiere que las estaciones de guardado pudieron haber aparecido en el juego.
  • Algunos juegos tienen la mecánica de los puntos de control, lugares específicos en donde Samus puede reaparecer en caso de que ella muera o si el jugador elige restaurar la partida. Esta mecánica, sin embargo, solo funciona siempre y cuando el jugador continúe jugando, pues en caso de que se decida finalizar la partida o apagar la consola, el último punto de control se borrará y será necesario continuar a partir de la última partida guardada manualmente, ya sea en una estación de guardado o en la nave de Samus.
  • De acuerdo con Mike Wikan, su idea sobre las estaciones de guardado en Metroid Prime era que en el juego funcionan para tomar una "imagen de estado cuántico" de Samus, pues el visor de Samus no sería capaz de almacenar tal cantidad de información visual compuesta de imágenes de su entorno.[1]

Referencias[]

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