Danny Richardson es un empleado de Retro Studios que trabajó en el desarrollo de la Saga Prime como artista y diseñador. Él diseñó el Visor de Samus Aran y los elementos del Dispositivo de Realidad Aumentada de Metroid Prime. Diseñó muchas criaturas para los tres juegos de la trilogía, como Metroides que no salieron en las versiones finales, Meta Ridley, el Korba, la Unidad Aurora, etc. También participó en el diseño de los logos, carátulas, las pantallas mostradas al morir en los juegos, el diseño de algunos lugares como las Cavernas Magmoor y en los trailers de Metroid Prime 3: Corruption mostrados antes del lanzamiento del juego.
Galería[]
Fin de la partida de Metroid Prime
Fin de la partida de Metroid Prime 2: Echoes
Fin de la partida de Metroid Prime 3: Corruption
Logo de Metroid Prime Trilogy
DRA de Metroid Prime
Diseño no usado de un Metroid Omega
Diseño no usado de Metroid