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Para otros usos, ver Traje (desambiguación).

El Traje, Traje Chozo o armadura normal (Power Suit en las versiones inglesas) es una armadura biomecánica creada por los Chozo.

Los modelos usados por los guerreros Chozo fueron diseñados por un científico llamado Dryn, pero el modelo que usa Samus fue hecho específicamente para ella, su morfología, por los Chozo de Zebes.

Se conocen dos modelos de traje de Samus: el primero es el que utiliza y que se le fue entregado por los Chozo cuando ella vivía con ellos, es el traje base que ella posee y todos los aditamentos, así como mejoras, son puestos sobre este. El traje que ella posee puede ser actualizado a otros trajes, así como se le pueden añadir aditamentos como distintos rayos o armas.

Sin embargo, Samus logra obtener un traje mejorado posteriormente tras superar una prueba. Ese es el segundo modelo que ha aparecido en todos los juegos de la serie Metroid, con excepción de Metroid.

Características[]

Funciones[]

Power suit imagen

El traje es la armadura creada por los Chozo para Samus Aran, siendo una variación del traje guerrero Chozo, y creado especialmente para ella. El traje le otorga a Samus ciertas características especiales que no podría tener o poseer sin el. Le otorga una mayor resistencia al daño, más agilidad, le permite sobrevivir en el espacio exterior y bajo el agua por tiempo indefinido. Está diseñado de una manera que permite que nuevas funciones y tecnologías se le vayan añadiendo posteriormente.

El traje es totalmente compatible con mejoras como el traje climático y el traje gravitatorio. Los Luminarios, una raza muy avanzada y similar a los Chozo, fueron capaces de crear mejoras compatibles con el traje, como el traje oscuro y el traje de luz; inclusive es compatible con mejoras creadas por los Piratas Espaciales, como el visor de infrarrojos o el rayo nova.

M2Powersuit

Traje como se ve en Metroid II: Return of Samus.

El traje tiene ciertas partes biológicas, por lo que se encuentra en perfecta conexión con Samus, además no puede ser retirado al menos que ella lo quiera (lo que trae problemas en Metroid Fusion). Las partes biológicas son las zonas amarillas del traje y permiten tener gran flexibilidad para que Samus pueda mover cualquier parte de su cuerpo, esta capa de armadura es cubierta casi en su totalidad por una capa metálica de un color similar en brazos y piernas, dificultando su diferencia, y rojo en tórax, omóplatos y cabeza; pero al obtener el traje climático o cualquier otro traje cambian los colores del blindaje metálico, y al mismo tiempo muestra que esta capa cubre todo el traje salvo el abdomen, la zona lumbar y una parte de los muslos.

El traje viene por defecto con un rayo de corto alcance, pero se le puede añadir o combinar cualquier rayo compatible. Curiosamente, el rayo de plasma, el salto espacial y el traje gravitatorio no son compatibles con el primer modelo del traje.

Samus desmaterializa el traje mzm

Samus desmaterializa su traje en Zero Mission.

Cuando Samus decide quitarse el traje, éste se desmaterializa y se guarda hasta que quiera volver a ponérselo. Todas las mejoras adquiridas también se guardan, como se desmuestra en Metroid: Zero Mission. La Federación Galáctica también es capaz de modificarlo, dando por resultado mejoras como el traje PDP. Para activar el traje y controlarlo eficazmente, Samus requiere de una gran concentración mental,[1] esto es demostrado cuando ella sufre de TEPT, y a causa de esto se desactiva su traje, debido a que no está en condiciones para mantenerlo activado. Otro ejemplo es cuando los zebesianos la persiguieron y derribaron su nave al salir de Zebes, un momento de apuro donde Samus no podía concentrarse, pero al completar la prueba del Dios de la Guerra recupera su fuerza de voluntad.[2]

En Metroid Fusion, el traje es infectado por el parásito X al inicio del juego, lo que ocasiona que Samus pierda la conciencia y se desmaye. La Federación Galáctica no podía quitarle el traje mientras ella se encontrara desmayada, sin embargo el X se encontraba muy avanzado y la salud de Samus había llegado a un estado crítico. Con una cirugía le retiraron las piezas metálicas infectadas, y con una vacuna metroide eliminaron al X que se había infiltrado a su cuerpo. Debido a la infección, el parásito X es capaz de volverse el SA-X (Samus Aran X) mimetizando al traje a partir de las piezas metálicas retiradas.

Powersuit concept

El Traje en Metroid Prime.

Debido a los daños con los que se encuentra el traje, Samus utiliza el traje fusión, un traje completamente biológico, que es el resultado de la mezcla de las partes orgánicas del traje original y del ADN metroide. Por lo tanto, el traje (y todas las mejoras posteriores) que utiliza Samus en Metroid Fusion no son parte del traje.

En Metroid Dread, Samus posee un nuevo traje que es el resultado del traje fusión siendo progresivamente reemplazado por nuevas capas metálicas perdidas durante su cirugía en el juego anterior. Esto se debe a que el traje Chozo tiene la habilidad de regenerarse,[3] lo cual hace que la armadura esté recuperando poco a poco la apariencia original que tenía previo a la cirugía.

Traje Legendario[]

Traje totalmente equipado mzm

Samus recibiendo el traje totalmente equipado.

El Traje Legendario,[4] o traje totalmente equipado (Fully Powered Suit en las versiones inglesas), es otro diseño del traje creado por los Chozo, pero guardado en Chozodia. Es el que Samus utiliza en todos los juegos (normalmente combinado con el traje climático), excepto en Metroid y en la mayor parte de Metroid Zero Mission. Posee las conocidas hombreras y es capaz de asimilar mejoras que el primer modelo del traje no podía, concretamente los objetos desconocidos.

Mejoras[]

400px-ChozoWarrior2

Traje en un Chozo.

El traje puede ser mejorado con otras armaduras compatibles con él. El siguiente listado muestra las mejoras del traje que se han visto hasta la fecha.

  • Traje climático. Este traje tiene como función principal resistir las altas temperaturas. También incrementa la defensa, resiste cierto tipo de ácido y, en otros casos, aumenta la velocidad de Samus.
  • Traje gravitatorio. Permite a Samus moverse con total libertad bajo sustancias líquidas y presiones gravitatorias, y le da inmunidad contra la lava. Incrementa la defensa y en ciertos casos protege de las temperaturas bajo cero.
  • Traje PDP. Permite entrar en hiperestado, un estado que incrementa mucho la capacidad ofensiva de Samus.
  • Traje metroide. Se forma cuando el ADN metroide en la sangre de Samus se sale de control, convirtiéndola así en un organismo metroide. Ofrece inmunidad total contra el daño directo de enemigos replicados por el X.

Retención de mejoras[]

Artículo principal: Amnesia Física

En cada juego es común ver que Samus empieza sus aventuras teniendo el equipamiento más básico, como el traje base, aun si en aventuras previas había obtenido un gran número de mejoras que, en teoría, debería conservar para ocasiones posteriores. Esto, sin embargo, no ocurre en la mayoría de los juegos, y si bien en algunos existen explicaciones para que Samus aparezca con equipamiento básico, en otros juegos no hay una explicación coherente.

El único juego, a la fecha, donde Samus mantiene las mejoras obtenidas tras los sucesos de un juego anterior es Metroid: Other M, en cuyo caso se introdujo el concepto de la autorización para impedir el uso de todas las habilidades desde un inicio. Hay algunas excepciones entre estas mejoras conservadas, pues en el juego Samus no hace uso del rayo múltiple, del supersalto ni del visor de rayos X.

Datos[]

Manuales[]


Traje

Manual de Metroid Prime

El Traje estándar fue construido por los Chozo para Samus Aran. Está integrado en su cuerpo, como un tipo de segunda piel; ofrece a Samus un buen blindaje y aumenta la fuerza física, también su diseño le permite sobrevivir bajo el agua y en el espacio sin ningún aditamento.



Traje

Esta armadura se transformará y se volverá más fuerte con nuevas habilidades conforme avances en el juego.


Otras apariciones[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Manga Metroid[]

Samus con el Traje MM2002

En el manga Metroid se ve a Samus entrenando con su traje, donde en un principio lo usa de manera torpe pero conforme al desarrollo de la historia va obteniendo práctica. Posteriormente lo usa cuando forma parte del cuerpo de la Policía de la Federación Galáctica, y más adelante cuando es una cazarrecompensas. De acuerdo al manga, el traje de Samus en esta historia fue creado por el Cerebro Madre y se unió a Samus cuando ella era una niña.

Serie Super Smash Bros.[]

El traje básico aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl en forma de trofeos, aunque en el caso de Melee el trofeo se enfoca más en Samus como personaje en lugar de su armadura. Samus, como luchadora, siempre aparece con el Traje Climático equipado.

Samus Aran trofeo descripción ssbm
"El nombre completo de esta cazarrecompensas intergaláctica es Samus Aran. Embutida en un traje de alta tecnología fabricado por los Chozos e inyectado con la sangre especial de esta raza, limpió el planeta Zebes de una invasión de Metroides. Samus es huérfana y la única superviviente de un ataque de los Piratas Espaciales que destruyó una Colonia Espacial llamada K-2L." —Trofeo de Samus Aran (Super Smash Bros. Melee)
Traje trofeo descripción ssbb
"Al comienzo de casi todas sus aventuras, Samus viste la versión básica del legendario Traje que los Chozo fabrican para ella. El Traje normal carece de funciones extra y su protección es la menor de todas las versiones. Solo cuenta con el cañón de su brazo derecho al principio, pero puede reforzar su arsenal con los objetos que vaya encontrando por el camino." —Trofeo del Traje (Super Smash Bros. Brawl)

Bayonetta y Bayonetta 2[]

Traje en Bayonetta

El traje aparece en el juego Bayonetta y Bayonetta 2. Es un traje alterno para la protagonista y tiene un aspecto similar a como se ve en los artworks de Metroid, además con él se puede disparar desde el brazo. Junto a este también aparecen trajes alternos basados en la princesa Peach (de Super Mario Bros), de Link (The Legend of Zelda) y Fox McCloud (Star Fox).

Mario Kart 8[]

Si se tiene la figura amiibo de Samus, aparece el Traje como una opción para añadir al vestuario de un Mii.

Nintendo Land[]

Los Mii que aparecen en este juego portan varias versiones del traje, como el traje climático y el traje fusión. Además, el casco de fuego rápido, objeto que hace su aparición en este juego, tiene la forma del casco del traje.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En el primer comercial de Metroid, se puede ver el traje surgiendo de una nube de vapor, lo que podría indicar que está presurizado. Esto tiene sentido considerando que Samus sobrevive en él al estar en el espacio exterior.
  • Por lo visto el traje se adapta a la figura de Samus, sin importar los cambios que ella sufra. Una prueba es que ella usaba el traje durante la adolescencia, pero al crecer nunca le quedó pequeño.
  • Si bien los juegos antes de Metroid: Zero Mission mostraban que Samus podía activar su armadura con cualquier atuendo, a partir de este mismo juego se introdujo el concepto del traje zero, que al parecer se ha vuelto una pieza esencial en la materialización del traje.
  • En Metroid, Samus puede entrar a cualquier área de Norfair sólo con este traje y no sufre daño por el calor.
  • No se sabe con certeza si el traje climático es necesario para resistir el frío; si bien en Metroid Prime se puede romper la secuencia para llegar a Phendrana sin el traje climático y se puede observar que no hay daño por frío, se desconoce si esto fue hecho intencionalmente por los desarrolladores o no. La cosa cambia, sin embargo, cuando Samus tiene ADN metroide en su sangre; en este caso es absolutamente necesario ya sea el traje climático o el traje gravitatorio.
  • En el arte oficial del traje en Return of Samus, dice que el visor permite ver perfectamente en la oscuridad; sin embargo, en Metroid Prime, Samus requiere del visor de infrarrojos para ver en zonas muy oscuras. En Metroid II, incluso, hay áreas con oscuridad total en donde Samus no puede ver nada.
  • Se tenía constancia de que la única parte del traje que Samus podía quitarse sin desintegrarla era el casco, ya que en Metroid Prime se ve al final que lo lleva en su brazo izquierdo. No obstante, al completar la mayoría de los juegos en 2D y en algunas secuencias de Metroid Prime 3, se ve que Samus solo descubre su rostro al desmaterializar su casco sin retirárselo de manera física. En Metroid Prime Remastered, la secuencia final muestra un cambio en el que Samus ya no se quita el casco de forma física, sino que también lo desmaterializa, siendo ahora más consistente con los demás juegos de la franquicia.
Modelo del primer Traje de Samus mom

Primer traje visto en una cinemática en Other M.

  • En Other M, se ven dos modelos del traje: el primero, que aparece en un recuerdo de Samus y que es destruido en Zero Mission; y el otro, que es el que se usa en el juego y que obtuvo del Dios de la Guerra.
  • Other M muestra al Traje Legendario, la configuración básica, con las hombreras redondas, elementos que en Zero Mission no estaban presentes en el primer modelo del traje, y es en las secuencias del pasado donde aparece el primer modelo con las hombreras planas. Esto parece indicar que las hombreras redondas vistas en Other M se añadieron para concordar con la apariencia del Traje Legendario en Zero Mission, contradiciendo a su vez con lo expuesto en Metroid Prime, Return of Samus y Super Metroid, donde las hombreras son iguales de planas teniendo el Traje Legendario en la configuración predeterminada. Sin embargo, si esto representó ser un cambio acorde con Zero Mission, entonces Samus Returns lo vuelve a contradecir, pues el traje básico es mostrado una vez más con las hombreras planas, y no se vuelven redondas hasta conseguido el traje climático, al igual que en otros juegos.
    • En Zero Mission, a no ser que se usen trucos para modificar el juego, es imposible desactivar los trajes climático y gravitatorio. Si se usan los trucos, se mostrará que el traje tendrá las hombreras redondas.
Comparación de modelos de Samus y su armadura mom
  • Jugando con los modelos del traje y de Samus en Other M, se puede observar que hay una desproporción entre ambos. Samus en su traje zero es más pequeña que su armadura, llegando a alcanzar apenas las hombreras; por ende, si se intercala el modelo de Samus sobre el del traje, Samus quedaría flotando varios centímetros sobre el aire. Es desconocido si esta proporción fue producto de un error o no, pero de no serlo, sugiere que la activación del traje podría alterar también la estructura física del cuerpo de Samus.

Referencias[]

  1. "Para que Samus permanezca integrada en su traje se necesita una energía mental inconmensurable para una persona normal." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
  2. "Sin embargo, cuando Samus completa la prueba del espíritu del mural (Dios de la Guerra), recupera su gran fuerza de voluntad y puede integrarse con éxito en el Traje Legendario." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
  3. Entrega 3 del informe de Metroid Dread
  4. Nombrado así por Yoshio Sakamoto en el FAQ de Metroid: Zero Mission.


Veáse también[]



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Junio de 2012.

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