Metroidover
Advertisement

En este capítulo se explica desde el objetivo en encontrar a la Criatura Misteriosa hasta el regreso al Sector Principal.

De regreso a la Pirosfera[]

Llegando al sector ve por la única puerta abierta, directo hacia el cráter volcánico, y entra a un lanzador de Morfosfera para volver a la habitación donde drenaste la lava, sal de ahí, guarda y corre hasta activar la Aceleración, descubrirás entonces que el puente está destruido y tendrás que usar la Técnica Cometa para poder cruzar al otro lado. Sigue y regresarás a la Sala de Observación, elimina al Asborean e interactúa con la consola para abrir una puerta, vuelve al elevador principal entra por la puerta desbloqueada.

Rhedogian vs Anthony MOM

Mata a los enemigos y continúa para descubrir que un soldado de la Federación se está enfrentando a Rhedogian. Adam reconocerá que él necesita tu ayuda, así que autorizará el Rayo Enganche. Usa esta nueva mejora sobre el objeto con luz verde en el techo para colgarte de ella, balancéate y salva a Anthony. Enfrenta a la criatura igual que como lo hiciste antes para forzarlo a huir.

Dirígete a la puerta más cercana, acaba con los enemigos que te encuentres y pasa por una cabina de navegación, después llegarás a una habitación llena de lava y un Magdollite te esperará, puedes eliminarlo o pasar encima de él con tu Rayo Enganche. Cuando estés hasta el otro lado cruza la puerta y llegarás a la Sala de Observación del Alto Horno.

Punto Enganche OtherM

Déjate caer por un hueco y encontrarás una entrada accesible con tu Morfosfera, entra y activa un acelerador para aparecer en el interior del horno, entonces lo próximo que debes hacer es depositar una bomba sobre los Puntos de Enganche para soltarlos, y una vez hecho esto regresa a la habitación del horno para activar un panel.

Abrirás una entrada cerca del agujero de la Morfosfera que te llevará al interior del horno, usa tu Rayo Enganche sobre los puntos que soltaste antes para activar una escena, que posteriormente te llevará a otra batalla contra un jefe.

Jefe: Vorash

Vorash1
  • Vorash pasará la mayor parte del tiempo sumergido en la lava, lo que complementado a su velocidad será difícil acertarle bien un disparo. Su punto débil se encuentra en su vientre que puede ser dañado por cualquier arma, pero son preferibles los rayos cargados.
  • Cuando salte de la lava dispárale, no importa si no le das a su vientre. Cuando muestre su cabeza dispárale hasta que emita un rugido, momento donde debes entrar en la Vista Exploración para disparar tu Rayo Enganche directo a su punto brillante adentro de su boca, haciendo esto lo sacarás de la lava y quedará vulnerable a tus ataques.
Samus engancha Vorash MOM
  • Repite el procedimiento, esquivando sus ataques y tomando precaución con sus bolas de fuego que escupe, pues pueden arrojarte a la lava y te ocasionará daño extra. Si sale de la lava y empieza a arrastrar todo sobre la roca en la que te encuentras, usa la Defensa Sensorial, que no te engañe el poco espacio que hay. Una vez que sea vencido, la lava se drenará y dejará accesible una nueva entrada por la que deberás seguir.
Grúa Área Simulación Entorno

Entra por el túnel con tu rayo enganche, sigue los corredores, trepa y entra a la Cabina de Navegación. Continúa y verás un sendero de arena habitado por un Sandfang, acaba con él o ignóralo con cuidado para llegar a la Zona de Pruebas del Entorno. Cuidado con los enemigos, principalmente con los Sanfang, ahora busca una grúa que deberás colocar en tal posición que su punto

Área de Simulación del Entorno

de enganche te permita llegar a una plataforma en la izquierda de la habitación, para eso debes dispararle con misiles en la parte trasera; una vez que subas activa la consola para revelar una salida, que para alcanzarla tendrás que bajar de nuevo y volver a disparar misiles a la grúa para que quede en posición con esa puerta, estando al otro lado la Refinería del Desierto.

Archivo:Refinería del Desierto.jpg

Sube las escaleras, acaba con los Heat Bulls y Zebesianos en el camino. Llegando al tope, colúmpiate con el Rayo Enganche hacia otro nivel más arriba y sigue el camino a un área con rotores giratorios. Este lugar es muy parecido a la Sala del Generador del Sector, así que debes trepar por ellos; tienes que encontrar un panel que desbloquéa una puerta. Esa puerta lleva a un pasillo lleno de FG II-Graham, que puedes ignorar y tomar velocidad para la Aceleración, necesaria al llegar al final para usar la Técnica Cometa, donde luego debes entrar en un hueco de morfosfera.

Rhedogian frente a Samus

Este camino lleva a una cabina de navegación, después habrá otro pasillo como el anterior que debes atravesar de la misma forma. Más adelante llegarás a una sala donde Rhedogian te sorprenderá de nueva cuenta. Lo único diferente en él es que ahora podrá disparar misiles, y en cierto punto de la batalla saldrá de la arena para seguir disparándote, pero con un misil bastará para arrojarlo al abismo.

Dos Magdollites

Camina al círculo central del suelo y baja, saliendo elimina al Dragotix y avanza para encontrar puntos de enganche que te permitirán llegar a otra sala, aquí gira a la derecha y salta al cuarto con arena, entra a la puerta de la derecha, trepa y sigue los corredores que llevan a la zona volcánica de la Pirosfera, pero guarda el juego antes. Evita a los Magdollites mientras saltas por las rocas hasta llegar justo en medio, donde verás un punto de enganche accesible que deberás seguir y te llevará por un nuevo rumbo. Entra por la puerta, cuidado con los Magdollites y entra en la cabina, luego sal de ahí por la puerta desbloqueada.

FG-1000 barrera MOM

En la próxima sala descubrirás que la Criatura Misteriosa se convirtió en una exuvia, examínala para poder avanzar. Tras la siguiente puerta estará un pasillo protegido por FG-1000, que bien puedes pasar por debajo o encima de sus barreras, o disparando a uno para deshabilitar sus barreras láser temporalmente. Prosigue para llegar a una sala con dos escaleras y una puerta al fondo, cruza aquí.

Válvula Central Geotérmica

Lo próximo que pasará será una cinemática donde te reúnes con Anthony y una criatura que lanza fuego en la oscuridad en la Central Geotérmica. Entrarás automáticamente en la Vista Exploración, fija el blanco hacia el puente donde entraste y será destruido, entonces controlarás a Samus de nuevo y entonces Adam te dirá que tienes que destruir el Puerto de Erupción de Magma, y para ello autorizará el uso de Súper Misiles. El puerto se encuentra rodeado por una luz amarilla en la pared, fija el blanco, carga el rayo y eso te permitirá disparar un Súper Misil que hará fluir el magma y revelar la identidad de aquella criatura: Ridley. Tras una secuencia donde pierdes contacto con Adam y Anthony se sacrifica por ti, activarás automáticamente el Rayo de Plasma y deberás enfrentar al dragón.

Jefe: Ridley

Coletazo Ridley
  • Ridley es un oponente que puede acabar contigo en segundos. Entre sus ataques están los rasguños, los coletazos en tierra o en aire, llamaradas también en ambos terrenos, y puede activar una armadura suya de color negro que lo hará invulnerable contra tus armas con excepción de los Súper Misiles.
Rayo de Plasma cargado disparado a Ridley en la Planta de Energía Geotérmica
  • Cuando no tenga su armadura, esquiva todos sus ataques físicos para cargar completamente tu rayo y dispárale. Cuidado con sus coletazos en el aire, puesto que aparte de que son letales, debes esquivarlos en el tiempo correcto. En el caso de la llamarada arrojada desde el aire, debes saltar de igual modo en el momento exacto.
Ridley derrotado
  • Ridley tiene un ataque en donde te agarra, te arrastra contra la pared, y te remata con una llamarada suya. Cuando esté arrastrándote empieza a cargar tu rayo y dispáralo cuando él amenace con quemarte.
  • Ridley no tiene ningún punto débil en específico, tus rayos cargados son tu mejor arma contra él. Aquí es cuestión de habilidad pura en el manejo de la Defensa Sensorial y saber cuándo efectuar tus ataques.

Sal de la central por medio del agujero que hizo Ridley con ayuda de tu Rayo Enganche, déjate caer en la sala con la puerta bloqueada y destrúyela con un Súper Misil, con cuidado desciende por el pozo con lava al final y encuentra un círculo brillante, dispárale y una puerta que está arriba se abrirá y tras ella estará un acelerador de Morfosfera, usa este aparato y te llevará al Elevador Principal, entra y regresa al Sector Principal.

Advertisement