Metroidover
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La Cúpula en Ruinas (Ruined Shrine en las versiones inglesas) en una habitación de las ruinas Chozo que aparece en Metroid Prime.

Descripción[]

Es una habitación cuadrada, bastante pequeña, donde los desechos inofensivos caen constantemente del techo. La habitación contiene varios orbes azules que proporcionan luz.

Hay una parte débil de un muro que se encuentra en una sección de arriba, a través de un túnel al lado de la rampa en U que se encuentra en la entrada de la habitación. La turbosfera es necesaria para llegar aquí. La puerta morada que conduce al acceso a la torre de luz es accesible con la aracnosfera. Hay otro túnel del tamaño de la morfosfera en la otra mitad de la tubería que conduce a una pista magnética que se puede usar para llegar a la puerta.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al sepulcro en ruinas Puerta
Acceso a la torre de luz Puerta morada


Objetos[]

Mejoras
Morfosfera en la cúpula en ruinas mp
Morfosfera
Primera visita tras derrotar a todos los escarabajos.

Tanques y expansiones
Expansión de Misiles 1 de la Cúpula en Ruinas mp
Expansión de misiles
Se encuentra a través de un túnel de la habitación principal, rompiendo la entrada con una bomba.
Expansión de Misiles 2 de la Cúpula en Ruinas mp
Expansión de misiles
Otro túnel al que se puede llegar desde la sala de la rampa en U que conduce a la pequeña área que contiene esta expansión.

Especies[]

Criaturas
Diecinueve escarabajos (primera visita) • Escarabajo metalizado (antes de visitar la Sala de los Ancianos)• Dos fantasmas Chozo (tras visitar la Sala de los Ancianos)

Banco de datos[]

Escarabajo escaneo izquierda 1 mprEscarabajo escaneo izquierda 2 mpr
Escarabajo escaneo derecha 1 mprEscarabajo escaneo derecha 2 mpr

Escarabajo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Escarabajo. Insecto excavador provisto de un carapacho. Extremadamente agresivo.
La enorme boca del insecto le permite excavar túneles a través de la roca a gran velocidad. En la superficie, los escarabajos cubren cortas distancias rápidamente. Atacan cualquier cosa que se mueva cerca de su guarida.


Escarabajo metalizado escaneo izquierda 1 mprEscarabajo metalizado escaneo izquierda 2 mpr
Escarabajo metalizado escaneo derecha mpr

Escarabajo metalizado

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Especie: Escarabajo metalizado. Insecto excavador acorazado. Su abdomen es vulnerable.
El grueso blindaje craneal de la criatura puede soportar los ataques frontales y además le permite realizar embestidas con facilidad. Solo sale a la superficie cuando detecta vibraciones. Una vez ha salido, se mantiene cara a cara con el enemigo para evitar exponer su abdomen.


Fantasma Chozo escaneo izquierda mpr
Fantasma Chozo escaneo derecha mpr

Fantasma Chozo

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Aberración: Fantasma Chozo. Espectro. Tiene un campo bioeléctrico invulnerable a las energías naturales.
Como estas entidades aparecen y desaparecen constantemente, la única forma de tenerlas en la mira es usando la imagen de rayos X. Esta naturaleza los hace invulnerables a las energías naturales, como el fuego, el hielo y la electricidad. Su comportamiento agresivo y errático se debe en gran parte a los efectos contaminantes del Phazon en el entorno de Tallon IV. Parece que frecuentan los lugares religiosos Chozo, donde causan estragos sobre cualquier cosa que se atreva a usurparlos.



Pista magnética escaneo mpr

Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética.
En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.

Escaneos[]

El trabajo de la piedra de esta zona ha sido perfeccionado para conseguir una lisura atípica.
Estos orbes azules parecen ser simples focos de luz.
Se han detectado múltiples facturas microscópicas a lo largo del muro de arenisca.
Morfosfera

Galería[]

Curiosidades[]

  • Mediante la utilización del salto ghetto, es posible que Samus pueda alcanzar la morfosfera sin provocar la pelea con los escarabajos.
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