El Ataque Barrena, también llamado Ataque Espiral y Salto en Barrena (Screw Attack en las versiones inglesas), es una mejora del traje de Samus Aran. El ataque barrena es una de las mejoras más conocidas de Samus Aran, tanto así que su característico símbolo se ha convertido en el logo de la saga Metroid en su conjunto.
El Ataque Barrena es un complejo sistema de impulsos eléctricos que envuelve el traje de Samus Aran cuando ella realiza saltos giratorios. Se desconoce la forma exacta en la que funciona, pero permite al traje emitir una muy poderosa energía que es capaz de destruir todo tipo de elementos orgánicos e inorgánicos. En este sentido, se parece mucho a la Aceleración, otra mejora con grandes capacidades destructivas. El ataque barrena está entre las mejoras más poderosas de Samus Aran, especialmente cuando se usa en conjunto con el Salto Espacial.
El a Saga Prime, el ataque barrena recibe frecuentemente el nombre de ataque espiral. Si bien sus características son similares, su funcionamiento es más bien una combinación del salto espacial y el ataque barrena, y es útil sobre todo para poder saltar de forma repetida en el aire.
Apariciones[]
Metroid []
El Ataque Barrena aparece por primera vez en Metroid. Permite a Samus destruir casi cualquier enemigo al realizar un salto giratorio. El traje de Samus brillará el ser utilizado.
En Metroid II: Return of Samus el ataque barrena mantiene las características del juego anterior, añadiendo un efecto particular para notar su presencia. Por primera vez, puede ser usado en combinación con el salto espacial.
Metroid Prime 2: Echoes es el primer juego de la Saga Prime en incluir esta mejora. En este juego, el Ataque Barrena se denomina ataque espiral y combina las características del Salto Espacial, permitiendo saltar repetidamente en el aire. Una vez obtenido, Samus deberá realizar un salto espacial (un doble salto) y ejecutar otro salto mientras avanza hacia delante. El Ataque Espiral permite realizar siete saltos más en el aire mientras Samus se envuelve en un aura de energía que destrozará a los enemigos. Así, se podrán cruzar abismos.
En Metroid: Other M el ataque barrena permite destruir enemigos fácilmente usando el salto giratorio. A diferencia de otros juegos, la combinación con el salto espacial no permite alcanzar una distancia vertical continua, pero sí horizontal.
En Metroid Dread reaparece el Ataque Espiral, esta vez teniendo un mayor parecido a su apariencia en Metroid Fusion, pero con las mismas propiedades. Es altamente efectivo contra enemigos que se envuelven en electricidad.
Este poderoso objeto convierte el traje de Samus en un arma. Cuando el Ataque Barrena es activado, Samus puede saltar repetidamente a los enemigos y destruirlos en el aire.[3]
Placaje espiral (Espiral veloz en Latinoamérica), la primera personalización del Ataque Espiral en Super Smash Bros. 4.
Segundo movimiento del Placaje espiral.
Superataque espiral, la segunda personalización del Ataque Espiral.
Curiosidades[]
El logotipo del Ataque Barrena en los juegos clásicos se ha vuelto el emblema de la serie Metroid.
El mismo logotipo de los juegos clásicos es usado en la saga Prime en representación de los trajes obtenibles, teniendo el Ataque Espiral una forma diferente.
El Ataque Barrena iba a aparecer en Metroid Prime, pero por causas desconocidas se eliminó.
El Ataque Barrena visto en Metroid Fusion y el que se ve en Metroid: Zero Mission son el mismo, solo que con otra gama de colores.
En Zero Mission, el Ataque Barrena suena diferente dependiendo de si se tiene el Salto Espacial.
El Ataque Barrena no puede ser usado en el modo multijugador de Metroid Prime 2: Echoes de forma normal, sino hackeando el juego. Al hacerlo, se puede observar que mata instantáneamente a cualquier oponente. Si dos contrincantes chocan usando esta mejora, ninguno recibirá daño. Sin embargo, el Ataque Barrena no vuelve inmune al usuario en contra de un impacto del Cañón de Esferas Cinéticas.
En Samus Returns y Dread, el Ataque Espiral funciona debajo del agua antes de obtener el traje gravitatorio o si se rompe la secuencia para evitarlo.
Referencias[]
↑This super strong Power Item spins in flight to attack the enemy. Samus's armor flashes during a screw attack., Manual de Metroid, página 23.
↑Obtaining this power-up gives Samus the ability to damage enemies by jumping into them. (Activates automatically during a spin jump)., Manual de Metroid II, página 26.
↑This powerful item turns Samus’ suit into a weapon. When the Screw Attack is activated, Samus can somersault into enemies and blast them out of the air., Manual de Super Metroid, página 25.
↑Hit enemies with Spin Jumps to cause damage, Manual de Metroid Fusion, página 31.
↑Obtaining this power-up gives Samus the ability to damage enemies by jumping into them. (Activates automatically during a spin jump), Manual de Metroid: Zero Mission, página 26.