Metroidover
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El Sendero Sacro (Sacred Path en su versión inglesa) es una habitación de las Tierras del Templo, del planeta Éter. Solo aparece en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una zona amplia desde la que se ve el Gran Templo y que accede a uno de sus ascensores, con un pilar central que cuenta con un túnel que lo atraviesa, varios niveles de altitud y varios Avisperos, entre otras cosas. Cuando Samus llega por primera vez, debe lanzar un Misil al muro cilíndrico de la zona izquierda, y después activar el Cañón de Esferas Cinéticas para lanzarse contra el muro y romperlo, accediendo a una pequeña cámara. Desde allí ella debe ir por un túnel en Morfosfera para avanzar hasta la zona superior de la habitación.

Una vez que se obtengan las Botas de Salto Espacial, Samus no necesitará ir por el túnel para subir a la zona superior, y podrá subirse al pilar central para llegar a una zona más alta con un Portal Oscuro, y acceder a la versión de Éter Oscuro de esta habitación, la Senda Profana.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Puente Sacro Puerta de la parte inferior
Ascensor A al Templo Puerta de la parte superior
Senda Profana Portal Oscuro


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Cañón de Esferas Cinéticas

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: Cañón de Esferas Cinéticas. Esta unidad dispara pequeños objetos esféricos. Escanear el módulo de control para activar el cañón. Situarse sobre el holograma para disparar. La utilidad del Cañón de Esferas Cinéticas no está clara. Probablemente fue inicialmente diseñado para uso industrial y posteriormente reconvertido en un arma de combate.



Avispa guerrera

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: avispa guerrera. Insecto volador y cazador de gran astucia. Insecto volador dotado de un aguijón venenoso capaz de atravesar el acero. Lanza chorros de energía contra sus enemigos. La avispa guerrera no suele alejarse del avispero, a menos que esté intentando neutralizar una amenaza importante. Ataca sin preocuparse por su supervivencia. Se lanza sobre sus enemigos con el aguijón desplegado. Las toxinas de su veneno inmovilizan a las víctimas más pequeñas. Para atacar a distancia, dispara potentes ráfagas de energía.



Avispero de guerreras

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Tejido: avispero de guerreras. Refugio orgánico de insectos predadores. Al destruir esta estructura se eliminan las avispas de su interior. Utilizar armas explosivas. Las avispas guerreras necesitan dormir un gran número de horas después de cazar, por eso construyen avisperos en los que refugiarse. Las protegen de la mayoría de los predadores, pero pueden resultar dañados con armas explosivas.



Portal Oscuro

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal. Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Escaneos[]

  • Módulo de control (Cañón de Esferas)
Corriente restablecida en el Cañón de Esferas Cinéticas. Unidad bloqueada en la posición de disparo actual. Disparo automático activado.
  • Holograma (Cañón de Esferas)
Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
Escaneo finalizado. Dispositivo de almacenamiento. La mayoría de los materiales utilizados para su construcción son originarios de Éter. Es resistente, aunque no indestructible.
  • Muro
Análisis estructural finalizado. Sección del muro inestable. Una explosión puede debilitar el muro.
  • Muro (debilitado)
El daño del muro es grave. Integridad estructural crítica. Un impacto fuerte puede hacer que se rompa.
Bioscaneo finalizado. Sujeto muerto hace 8 ciclos. Se aprecian restos de una sustancia química desconocida que produce un efecto de momificación en los tejidos muertos. Sería necesario un mayor análisis para determinar el efecto de la sustancia en los tejidos vivos.
Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Escaneo finalizado. Puerta reforzada. Puerta protegida por un campo de fuerza de baja intensidad para evitar su activación por fauna autóctona. El uso de cualquier arma puede inhibir el escudo y abrir la puerta.

Galería[]

Curiosidades[]

  • En la cornisa del Portal Oscuro se encuentran unas polillas que tocan el portal y lo atraviesan sin que les pase nada.
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