Metroidover
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Arcterra es un planeta congelado, sitúado en el Sector Alímbico en la Galaxia Tetra. En él transcurren parte de los eventos de Metroid Prime Hunters.

Etimología

Su nombre proviene las palabras latinas Arc y Terra, que significan frío y tierra respectivamente.

Historia

Cuidado. Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Samus Aran llega para obtener los siguientes Octolitos (en este planeta existen dos de los ocho Octolitos), pero se encuentra con los cazadores Noxus y Trace en batalla, al ver Noxus a Samus decide pelear con ella, sin embargo, Trace permanece atacando y acechando a ambos cazadores a lo lejos. En este punto no se puede enfrentar a Trace, sino más adelante tras derrotar a Slench 2.

Los spoilers terminan aquí.


Características

Geografía

Arcterra es un planeta aparentemente inhabitable, solo los Alímbicos pudieron hacer algunas instalaciones. Al encontrarse en el extremo más alejado del Sector Alímbico se encuentra con temperaturas muy bajas, y normalmente congelado. Posee cavernas subterráneas y laberintos congelados en forma de panal.

Los Alímbicos colonizaron este planeta estableciendo edificios de piedra y algunos mecanismos suyos para poder moverse por el planeta, pero con el tiempo muchas de estas estructuras quedaron en ruinas al no haber nadie que les diera mantenimiento.

Criaturas

El planeta es habitado por robots de origen alímbico y seres nativos del planeta, como la Avispa Espino Azul o los Limer. También hay plantas y hongos que se han adaptado al clima helado de Arcterra, un ejemplo es el Gorro Vipéreo.

Jefes

Imagen Nombre Localización(es) Información Premio
MPH Hunters
Cazarrecompensas Sic Transit, Falla Magna, Sanctorus y Subterranean Samus se encontrará con los demás cazarrecompensas en este planeta, cada uno tiene su propia debilidad. Ninguno.
Micelio Ártico
Micelio Ártico. Falla Magna. Ataca con proyectiles que congelan al contacto, también usa ataques cuerpo a cuerpo siempre que tenga alcance. Su debilidad es el Magmaul. Imperialist.
Slench 2
Slench 2. Fortaleza Oculta 1. Las sinapsis son débiles contra el Judicator. Atacará como cualquier otro Slench. Octolito.
Cretáfide 4 mph
Cretáfide v.4. Fortaleza Oculta 2. Este Cretáfide es móvil, lo que dificultará la batalla. Posee los mismos ataques que otros de su tipo. Octolito.


Objetos

Imagen Objeto Localización(es)
Objetos Clave
Artefacto atómetro
Seis Artefactos Alímbicos. 1.- Colmena Glacial, derrotando la Torreta v1.0. 2.- Sic Transit, escaneando seis Claves Proxy. 3.- Falla Magna, desactivando el escudo que lo protege y apagando el obstáculo de electricidad. 4.- Laberinto Helado, encontrando una Llave Escudo. 5.- Sanctorus, obteniendo una Llave Escudo. 6.- Subterranean, derrotando una Torreta v2.7.
Octolitos
Dos Octolitos. Ambos se encuentran en sus respectivas Fortalezas Ocultas, derrotando a los jefes que los custodian.
Mejoras
Judicator
Judicator. Colmena Glacial.
Imperialist
Imperialist. Falla Magna, derrotando al Micelio Ártico.
Tanques de recarga
TanqueEnergía SicTransit
Dos Tanques de Energía. 1.- Sic Transit, detrás del Artefacto Atómetro. 2.- Laberinto Helado, en la esquina superior derecha.
UA Colmena Glacial
Cuatro Expansiones de M.U. 1 y 2.- Colmena Glacial, el primero está tras un Campo de Fuerza Morado y el segundo en una de las cornisas de la primera estancia. 3.- Sanctorus, a la izquierda de la entrada, al final del pasillo superior. 4.- Foso de Goteo, en la parte baja de la entrada, encima del pilar de piedra.
ExpansionMisiles ColmenaGlacial
Dos Expansiones de Misiles. 1.- Colmena Glacial, en una de las cornisas de la primera estancia. 2.- Subterranean, en el nivel inferior, al fondo.


Galería

Curiosidades

  • Ignorando la etimología que los desarrolladores crearon para el planeta, el nombre de Arcterra puede provenir de Insigne Arctherus, como honor hacia él por sus investigaciones.
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