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Artillero Oscuro

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Modelo-Artillero Oscuro MP2.png
Artillero Oscuro
Información biológica
EspecieArtillero poseído por los Oscuros
JuegosMetroid Prime 2: Echoes
Información de combate
AtaquesMisiles
LocalizaciónTierras del Templo, Cámara A de la Colmena
[Fuente]   [Discusión]

El Artillero Oscuro (Dark Missile Trooper en su versión inglesa) es un Marine infectado por la Oscurina. Solo aparece en los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes.

Características

Biología

El Artillero Oscuro es un Artillero muerto cuyo cuerpo fue poseído por los Oscuros. Físicamente es casi igual a un Soldado Oscuro, con la diferencia de que su estatura es mayor al igual que su cañón y tiene mas resistencia física y es más fuerte, aunque su velocidad no cambia. El artillero conservó su lanzamisiles al momento de su muerte, por lo que podrá usarla para atacar a sus enemigos. Como el disparo de los misiles no es tan rápido como las armas de los Soldados Oscuros puede ser esquivado con facilidad. Puede disparar dos misiles continuamente, el lapso de tiempo del disparo es de aproximadamente 0,7 segundos.

Sus movimientos son pocos precisos comparado a cuando estaba vivo. Esto podría deberse que al momento de ser poseído ya estaba muerto, haciendo que todas las funciones de su cuerpo se detengan, incluyendo a su Sistema Nervioso Central. El Sistema Nervioso Central está encargado de recibir la información transmitida por los distintos sentidos y de enviar la respuesta de acuerdo a la información recibida. Este proceso es muy preciso, y solo es funcional cuando el organismo muestra señales de vida. Al estar muerto y al ser poseído hace que todas las acciones de su cuerpo se desarrollen lentamente y con fallos. La consecuencia de esto se manifiesta en la batalla contra Samus Aran, donde demuestra poca agilidad y precisión.

Batalla

El Artillero Oscuro solo aparece en los sucesos de Metroid Prime 2: Echoes, en el planeta Éter. Solamente uno de ellos puede ser visto en la Cámara A de la Colmena de las Tierras del Templo. La primera vez que es visto su cuerpo está inerte. Después de que Samus recupere el lanzamisiles y regrese a la Cámara A, el Artillero será poseído, transformándose en el Artillero Oscuro.

Su única forma de ataque son los Misiles, pero si Samus está cerca de él usará ataques corporales. Es vulnerable a cualquier tipo de arma, pero el Rayo no lo dañará tanto. Como es un sirviente de la Horda, el Rayo de Luz es una arma eficaz contra el Artillero Oscuro. Si en ese momento Samus no posee el Rayo de Luz, puede recurrir a los Misiles. Una Bomba de Energía puede eliminarlo inmediatamente.

Aunque su puntería no sea perfecta, Samus deberá estar constantemente esquivando los disparos. Cuando es eliminado, dejará una Expansión de Misiles.

Banco de Datos

Artillero Oscuro Oscuros-icono.png Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
Morfología: Artillero Oscuro. Soldado FG muerto equipado con un lanzamisiles. El bioescáner indica que no tiene señales de vida. Presencia de un organismo desconocido detectado.

El bioescáner indica que el cadáver de este artillero alberga un organismo parasitario desconocido. La armadura presenta daños, aunque la mayor parte sigue intacta. Las armas se encuentran en perfecto estado y cargadas. Su lentitud y falta de agilidad indican que la fusión parasitaria aún no se había hecho efectiva en el momento de su muerte.

Galería

Curiosidades

  • Posiblemente el Oscuro que poseyó a este Marine sea el mismo que le robó el lanzamisiles a Samus, ya que la Expansión de Misiles que suelta al morir es bastante parecido al de la mejora en sí. Sin embargo, el Banco de Datos no menciona que dicha arma pertenezca a Samus como lo indica con otros guardianes que se enfrenta en el juego, además que el Artillero Oscuro no es considerado un guardián.
  • Hubo otro Artillero entre los marines llamado F. Triplette, pero este no fue poseído.
  • La Expansión de Misiles que se obtiene tras derrotar a este enemigo tiene el aspecto de una expansión de Metroid Prime.

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