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Cámara de Compresión (arena)

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Cámara de Compresión
Cámara de Compresión arena MPH.png
Información
Juego Metroid Prime Hunters
Ubicación Puesto Vesperal
Modos Todos
Características
Tamaño Pequeño
Objetos Daño Doble
Usar esta plantilla
Para la habitación del Modo Historia, ver Cámara de Compresión.

La Cámara de Compresión (Compression Chamber en las versiones inglesas) es una arena Multijugador de Metroid Prime Hunters. Se desbloquea una vez se jueguen cuatro partidas multijugador.

Descripción

Es una habitación pequeña dividida en dos secciones, separadas en el nivel inferior por tres pequeños huecos y por dos accesos en el nivel superior. Una de las salas contiene una plataforma central, dos esquinas laterales con Cápsulas de Energía y una Plataforma de Salto para subir al nivel superior. La otra zona contiene un pequeño pasillo con el Judicator y una sección superior a la que se accede mediante una Plataforma de Salto.

Estrategias

  • El Daño Doble se encuentra en un hueco de la plataforma central de una de las zonas. Para cogerla, se debe usar la Forma Alternativa. Este Daño Doble reaparece muy rápido, así que es recomendable estar pendiente de cuando aparezca.
  • La Semitorreta de Weavel es una buena forma de atacar a los adversarios de la sala al ser una zona pequeña.

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