Metroidover
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La Cámara de Sacrificios (Sacrifical Chamber en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus Oscuro. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una sala con dos niveles separados por una reja que sirve de suelo en el nivel superior. Ambos contienen unos pilares azules electromagnéticos que crean una zona de luz a su alrededor, y entre ellos se sitúa una piscina de Agua de Éter Oscuro en el nivel inferior.

Cuando Samus acceda al nivel superior, se enfrentará al Guardián del Enganche, y el vencerlo, las salidas que dan al nivel inferior se cubrirán con pilares de Dencio (que se pueden destruir posteriormente con una Bomba de Energía), obligando a Samus a usar el Punto de Enganche para subir por la única salida que queda.

La versión de Éter de esta habitación es la Sala de Entrenamientos.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Ala Uno de la Cripta Puerta inferior
Ala Dos de la Cripta Puerta inferior
Túnel de la Cámara de Sacrificios Puerta superior


Objetos[]

Se obtiene al vencer al Guardián del Enganche.

Especies[]

Banco de Datos[]



Terminador de la Horda

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: terminador de la Horda. Soldados de élite de los Oscuros. Ser polimorfo con capacidad para dar saltos espacio-temporales. Certero en el cuerpo a cuerpo. Detesta la luz intensa. Los terminadores patrullan el mundo de Éter Oscuro en busca de enemigos de la Horda. Pueden hacer que sus cuerpos resulten intangibles, una habilidad muy útil a la hora de tender emboscadas a sus enemigos. Poseen largos y mortíferos tentáculos que usan con gran eficacia en combate. Incansables y astutos, morirán antes de dejar escapar a su presa.



Guardián del Enganche

Entrada del Banco de Datos
Oscuros-icono Oscuro
Organismo: Guardián del Enganche. Poseído superior con Rayo Enganche. Objetivo fuertemente acorazado. Utiliza el Rayo Enganche para capturar a sus presas. Puntos vulnerables: parte posterior de la placa ósea y ojo. Utiliza un ataque especial cuando se ve en peligro. Este anfisaurio poseído por oscurina puede utilizar el Rayo Enganche. Se sirve de él para alcanzar a sus víctimas y llevárselas a la boca. El rayo puede pegarse a prácticamente cualquier superficie, incluida la de tu armadura. Su ojo es muy sensible: cualquier daño en esta zona le provoca un estado virulento, bajo el cual despliega un ataque especial. Bajo la parte posterior de la placa ósea se encuentra su otro punto débil.



Punto de Enganche

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: punto de enganche. Punto accesible para el Rayo Enganche. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono correspondiente. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono indicador. Es posible disparar mientras se usa.

Escaneos[]

  • Pilar
Análisis estructural finalizado. La columna genera energía inestable. Su el Rayo Enganche entra en contacto con esta energía, podría inmovilizar al usuario.
Organismo: Guardián del Enganche. Poseído superior que ha resultado herido. Utiliza la energía del Rayo Enganche para protegerse. Disparar al ojo para eliminar esta posibilidad.
  • Panel
Análisis estructural finalizado. Panel compuesto de dencio secundario. Estructura en peligro.
  • Rayo Enganche
Rayo Enganche
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía oscura podría destruirlo.
Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.

Galería[]

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