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Cámara de Turbinas

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Cámara de Turbinas MP3.jpg
Cámara de Turbinas
Datos
ÁreaEste de Cielolab, Isla
TipoHabitación de dos plantas con jefe y objeto
Objetos clveComponente de Bomba Theron
EnemigosTorreta Luctuosa, FVD 2, Soldado Pirata Pavés, Campeón Poseído
ConexionesAscensor Averiado, Pozo de Mantenimiento TR, Acceso a las Turbinas
PlanetaElysia
Banco de DatosTorreta Luctuosa, Soldado Pirata Pavés, Campeón Poseído, Punto de Enganche de la Nave, Rotogenerador
Mapa
[Fuente]   [Discusión]

La Cámara de Turbinas (Turbine Chamber en las versiones inglesas) es una habitación del Este de Cielolab, Isla. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción

Es una habitación de dos plantas usada para almacenar módulos de transporte de gran tamaño, con turbinas que expulsan constantemente aire con el objetivo de refrigerar la máquina almacenada en la planta inferior (de ahí su nombre). Unos brazos electromagnéticos sujetan la máquina en la planta inferior, mientras que en la superior están los cierres que ponen en posición el objeto mediante unas escotillas en el suelo, capaces de crear campos de fuerza cuando están abiertas. La habitación contiene muchos rastros de Phazon.

Samus llega por la planta inferior la primera vez, rompiendo unos cristales con el Rayo Recarga para despejar el camino. Ella debe destruir unos cables que tienen los brazos mecánicos para retraerlos y que el componente de la Bomba Theron se abra, permitiendo el paso. Posteriormente podrá acceder a la planta superior y coger el componente de la bomba.

Conexiones

Nombre Conexión
Ascensor Averiado Puerta superior e inferior
Pozo de Mantenimiento TR Puerta inferior
Acceso a las Turbinas Puerta


Objetos

Cuando Samus acceda a la planta superior, será atacada por un Campeón Poseído. Tras eliminarlo, deberá activar cuatro Rotogeneradores para quitar los cierres de la sala. Tras ello, Samus debe activar un Cierre de Combinación para abrir las compuertas del suelo y podrá mandar a su Nave a recoger el componente con el Visor de Órdenes, y el terminal de la habitación se girará, revelando un túnel para seguir avanzando

Especies

Banco de Datos

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Torreta Luctuosa Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Objetivos rápidos pueden evadir el sistema de apuntado de la Torreta "Luctuosa". Los Piratas Espaciales han reemplazado sus obsoletas Torretas "Fanáticas" con una nueva unidad diseñada por los mejores ingenieros. Energizada por Phazon, la unidad "Luctuosa" es capaz de resistir mas daño que el modelo anterior.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Soldado Pirata Pavés Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Los Piratas Espaciales han desarrollado un escudo de batalla portátil que es resistente contra armas pequeñas. Sin embargo, su portabilidad es su debilidad. Remuévelo del pirata para eliminar su defensa primaria. Ataques de Phazon pueden destruir el escudo.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Punto de Enganche de la Nave Investigación
Los objetos con un Punto de Enganche de la Nave son capaces de ser levantados mandando datos con el Visor de Órdenes y dirigidas al icono sobre estos puntos, será capaz de levantar y mover objetos grandes.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Campeón Poseído Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Los Campeones Poseídos son altamente resistentes. Sus hombros son su única área vulnerable a cualquier arma. Su principal defensa es una armadura de Phazita que están en sus cabezas, que solo puede ser destruida con sus propios ataques. Los Campeones Poseídos son una medida desesperada, diseñados para explotar Phazon tanto como sea posible. Los pocos Caballeros Poseídos que sobreviven a los más altos niveles de corrupción son promovidos al rango de Campeón. Los Campeones son distinguidos por sus blindajes de Phazita y por las reservas de Phazon que cargan en la espalda.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Rotogenerador Investigación
Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo.

Escaneos

  • Cristal
El cristal parece frágil. Un impacto fuerte podría destruirlo.
Módulo de Transporte Theron. Capaz de transportar unidades de contención altamente volátiles.
Brazo electromagnético extendido y energizado. Quitar los cables energéticos para retraerlo.
Brazo electromagnético retraído y en posición. No recibe energía.
El terminal controla la maquinaria cercana. No puede usarse mientras los cierres del suelo estén bloqueados.
Terminal de control activo. Interactuar con el terminal para abrir las compuertas del suelo.

Galería

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