Metroidover
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La Cámara del Viento (Ing Windchamber en las versiones inglesas) es una habitación de las Tierras del Templo del Cielo. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación formada por un abismo y varias plataformas rocosas sobre él, comunicadas mediante Cañones de Esferas Cinéticas y con un Cristal de Luz cada una. En el centro hay una torre con Anillos del Sistema de Control controlados por Rotogeneradores en Transición Dimensional, de modo que se comunican también con los anillos de Éter.

Samus llega a esta sala mediante un Portal de Luz. En ella, debe usar los Rotogeneradores para girar los anillos hasta que estén alineados y coincidan en un color (amarillo o azul). En ese instante aparecerán en ellos unos puntos morados a los que hay que disparar con el Localizador. Después hay que alinearlos del otro modo posible (con el otro color) para repetir el proceso. Cuando los anillos sean disparados en las dos combinaciones posibles, se desprenderán, haciendo que los de Éter también se desprendan y permitan que salgan unos Puntos de Enganche que dan acceso al Combo Alfa.

La versión de Éter de esta habitación es la Cámara del Tiempo.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Cámara del Tiempo Portal de Luz


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

No hay criaturas en esta habitación.

Banco de Datos[]



Cristal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: cristal de luz luminario. Genera un campo protector de energía lumínica. Protección contra la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden anularse con energía oscura o cargarse con energía de luz. Los cristales de luz ofrecen protección frente a la atmósfera de Éter Oscuro. Pueden ser anulados con energía oscura o supercargados con energía de luz. Creados por los Luminarios durante la guerra contra los Oscuros, aún permanecen operativos. Los Oscuros detestan estos cristales, que pueden causarles graves heridas e incluso la muerte.



Portal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter. Los Portales de Luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.



Punto de Enganche

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: punto de enganche. Punto accesible para el Rayo Enganche. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono correspondiente. Para usar el Rayo Enganche, pulsar GCN-L cuando aparezca el icono indicador. Es posible disparar mientras se usa.



Rotogenerador

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: Rotogenerador. Sistema de control operado por Turbo. Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo. Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo.

Escaneos[]

Sitúate sobre el holograma en modo Morfosfera para disparar el cañón.
Escaneo completado. Anillo de control del sistema. Manipular este anillo para que entre en sincronía con los demás y se active la interfaz de control de la unidad. Disparar a la interfaz para activar los dispositivos conectados.
Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía de luz. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Es una de las habitaciones de Éter Oscuro que solo puede ser explorada mediante portales.
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