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Centro de Mando (Yermos de Agón)

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Centro de Mando MP2.png
Centro de Mando
Datos
ÁreaYermos de Agón
TipoHabitación ordinaria
Otros objetosExpansión de Misiles
EnemigosSoldados Piratas, Pirata de Choque, Granadero Pirata
ConexionesAcceso al Centro de Mando, Acceso al Biodepósito, Puesto de Seguridad B, Entrada Maldita
PlanetaÉter
Banco de DatosInformes de los Piratas, Soldados Piratas, Portal Oscuro, Éter, Éter Oscuro, Granadero Pirata
Mapa
[Fuente]   [Discusión]

Este artículo habla sobre la habitación de los Yermos de Agón. Para la sección del Planeta Pirata, ver Centro de Mando (Planeta Pirata).

El Centro de Mando (Command Center en las versiones inglesas) es la habitación principal de la base de los Piratas Espaciales, situada en los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes y en el disco bonus.

Descripción

Es la habitación más importante de la base de los Piratas debido a la presencia de un Portal Oscuro en ella, por el cual los piratas entran en Éter Oscuro en busca de Phazon. Contiene además varios ordenadores con datos y dos hologramas, uno representando a Éter y otro a Éter Oscuro. En la sección inferior contiene una red de túneles con Barreras Eléctricas y, en la superior, una cabina de control protegida por cristales azules desde la cual se controlan unas compuertas de seguridad.

Samus llega por primera vez a través de los túneles inferiores y, al salir de ellos, los piratas la detectan y cierran el camino al Acceso al Biodepósito con una Compuerta Blindada. Samus debe activar un ascensor situado en la pared escaneando un panel y acceder a través del nivel superior al Puesto de Seguridad B, que conecta con la cabina de control del Centro de Mando, donde se puede escanear un panel para retirar las compuertas. Más tarde, tras obtener el Rayo Oscuro, Samus vuelve a esta sala para activar el portal.

La versión oscura de esta habitación es la Entrada Maldita.

Demo

En el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes, aparece esta habitación con algunas diferencias. En lugar de Piratas de Choque, los que entran en el portal son Piratas de Choque Oscuros, y para activar el portal, se debe ir a la cabina superior a través del Puesto de Seguridad B para escanear un ordenador y que una máquina del techo dispare energía oscura al portal, con el fin de entrar en él. La Expansión de Misiles sigue igual que en el juego.

Conexiones

Nombre Conexión
Acceso al Centro de Mando Puerta morada y túnel en el nivel inferior, puerta blanca en el superior
Puesto de Seguridad B Dos Puertas
Acceso al Biodepósito Puerta
Entrada Maldita Portal Oscuro


Objetos

Se encuentra en los túneles inferiores. La Morfosfera puede acceder por ellos y coger la expansión.

Especies

Banco de Datos

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Granadero Pirata Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Morfología: Granadero Pirata. Pirata Espacial especializado en el combate con granadas. Lanzagranadas de gran alcance hace que este enemigo sea peligroso a larga distancia. Mínima habilidad de combate cuerpo a cuerpo.
Los Piratas Espaciales están utilizando un lanzagranadas de energía experimental que está teniendo una buena acogida. No obstante, sigue resultando pesado y obliga a los granaderos a prescindir de otras armas más adecuadas para los enfrentamientos a corta distancia. Los enemigos rápidos suelen aprovechar esta debilidad para acercarse y atacar de cerca a los granaderos.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Portal Oscuro Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para teletransportarse a Éter Oscuro. Extremar las precauciones una vez atravesado el portal.

Los portales oscuros permiten que los seres vivos viajen a Éter Oscuro sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Operaciones del Phazon Datos Piratas-icono-mp2.png Informe Pirata
Los equipos científicos detectaron por primera vez la presencia de Phazon en el sistema Dasha hace cuatro ciclos. Poco después, el Mando autorizó el envío de una fuerza expedicionaria. Nuestras órdenes eran establecer una base en el planeta Éter y evaluar los yacimientos de Phazon. Dado que este planeta se halla en la periferia del territorio de la Federación, nos hemos visto obligados a seguir el protocolo de ocultación. Todo indica que no hemos sido detectados. También se ha enviado un comando de élite para garantizar nuestra protección. La operación ya está en marcha.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Conflicto Local Datos Piratas-icono-mp2.png Informe Pirata
Los informes que habíamos recibido hasta ahora sobre las formas de vida autóctonas difícilmente podrían contener más errores. Este planeta dista tanto de estar en paz como sus formas de vida de ser dóciles. Hay signos evidentes de que en este lugar se ha producido un conflicto de clase 4, aunque ahora las hostilidades estén a un nivel mínimo. Nuestra base ha sufrido varias incursiones de un extraño y oscuro organismo. Estas incursiones, que han causado daños considerables, nos han obligado a solicitar refuerzos.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Grandes Descubrimientos Datos Piratas-icono-mp2.png Informe Pirata
Hemos detectado una anomalía espacial en nuestra base. Creemos que se trata de una falla espacio-temporal que lleva a algún tipo de dimensión paralela, pero hasta ahora no hemos podido inspeccionarla. Junto a la falla encontramos un extraño artefacto. Podría tratarse de un arma o de algún tipo de generador: quizás sea la llave para acceder a la anomalía. El Mando espera con impaciencia nuestros informes sobre la reliquia. El descubrimiento de una nueva arma que amplíe nuestro arsenal siempre es una excelente noticia.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Portal Datos Piratas-icono-mp2.png Informe Pirata
Hemos logrado abrir por primera vez el portal dimensional. Un arma, denominada "Rayo Oscuro" por el equipo científico, nos proporciona la energia necesaria para abrirlo, aunque sólo sea por poco tiempo. Los voluntarios regresan con noticias extraordinarias. El portal conduce a un planeta paralelo a Éter. Este "Éter Oscuro" parece haber sufrido un cataclismo que lo ha convertido en un mundo inhóspito y muy tóxico. Es el hogar de los seres oscuros que han estado atacando nuestra base en el último ciclo. Sin embargo, lo más importante es que en este mundo se encuentran los principales yacimientos de Phazon de todo el sistema. Ya han comenzado los preparativos para su explotación. ¡Nada nos detendrá!


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 2: Echoes: Incursiones de Phazon Datos Piratas-icono-mp2.png Informe Pirata
Han comenzado las incursiones para la extracción de Phazon en Éter Oscuro. La toxicidad de la atmósfera y los ataques de las formas de vida nativas han causado un buen número de bajas. El equipo científico está preparando un módulo de supervivencia para proteger a nuestros grupos de trabajo y hemos reforzado la seguridad en las zonas de extracción. Afortunadamente, el Mando va a enviar víveres y tropas de refuerzo. No debemos dejar que la falta de tropas y suministros ponga en peligro una misión tan importante.

Escaneos

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
Escaneo finalizado. Contenedor Pirata. Contenedor usado por piratas espaciales para almacenar mercancía, en su mayoría, robada. Destruir para acceder al contenido.
  • Panel de control
Relés de energía activados. Ascensor operativo. Situarse sobre el holograma para activar el ascensor.
  • Ascensor (inactivo)
Análisis mecánico finalizado. El ascensor no funcionará hasta que sea activado. Escanear su panel de control para activarlo.
  • Holograma (ascensor)
Ascensor activo.
Control de seguridad de la compuerta blindada anulado. La puerta permanecerá abierta: los sistemas de seguridad y control se han atascado en la fuente.
  • Ordenador 1
Informe médico 07.199.09. El ténico 12 ha sido aliviado tras presentar síntomas de "fiebre Phazon," en la que reclamó el Phazon como suyo, y nos mantenía a punta de pistola hasta que llegó la seguridad.
  • Ordenador 2
Informe de seguridad 07.201.04 . La base de los Marines ha sido objeto de ataques por depredadores indígenas durante varios días. Las bajas son altas: la fuerza marine está casi eliminada.
  • Ordenador 3
Protocolo de manejo de Metroides 07.202.02 . Los Metroides no son mascotas. Los Metroides no son para prácticas de tiro. Por último, la alimentación no autorizada de Metroides sigue estrictamente prohibida.
  • Ordenador 4
Informe de recolección de Phazon 07.202.02. El suministro de Phazon en el sitio 1 está disminuyendo. Los sitios 2 y 3 tienen un suministro por encima del 90%. El sitio 4 sigue siendo un problema debido a la alta presencia de bioformas hostiles.
  • Ordenador 5
Informe de vigilancia 07.202.04. Me estoy cansando de esperar en un terreno desierto. Los malditos Marines son débiles y vulnerables. ¿Por qué no atacamos? ¡Nos deben una deuda por el ataque a nuestra nave de suministros! En lugar de ajustar cuentas, nos sentamos alrededor en este cajón de arena como un grupo de viejas solteronas tímidas. ¡Es hora de actuar!
  • Ordenador 6
Informe de seguridad 07.202.06. La unidad 87 del Mando no ha informado. la unidad fue enviada a inspeccionar el pantano, un sitio potencial para una nueva base. La unidad 98 ha sido enviada a investigar.
  • Ordenador 7
Análisis de la Cazadora Oscura 07.202.07.Los análisis de la "Cazadora Oscura" han revelado que se hace más fuerte mientras consume Phazon. Es una amenaza de nivel Platino-AAA. Nos estremecemos al pensar en su nivel de potencia si consume todo nuestro suministro de Phazon.
  • Ordenador 8
Informe sobre la estabilidad planetaria 07.203.01. Energía planetaria en estado crítico, creando cambios climáticos violentos y cambios tectónicos. A menos que estas condiciones se puedan revertir, la destrucción global es inevitable.
  • Ordenador 9
Informe de Energía Metroid 07.202.09. Hasta que no se recoja más Phazon, dependemos de los Metroides como energía. El Mando ha autorizado usar a las crías de Metroide para este fin.
  • Ordenador 10
Informe oficial de Metroides 07.203.01. El fin de la masa de Metroides es una locura. No tenemos espacio para almacenarlos. Tal vez cuando el Mando esté compartiendo una litera con las crías de Metroide hambrientas, se piense dos veces su imprudente orden.
  • Ordenador 11
Informe de accidentes 07.203.04. La expedición minera 422 informa de 3 muertos, 2 heridos y un desaparecido en acción. Bioforma capturada transferida al equipo científico para el estudio 07.203.01.
  • Ordenador 12
Tránsito a Éter Oscuro 424 completado. Niveles de radiación dentro de las tolerancias. Cañón oscuro funcionando a plena potencia: no hay signos de inestabilidad detectada. Ciclo de tiempo de reutilización en curso.
  • Ordenador 13
Análisis de seguridad completado. No es posible pasar por alto la seguridad de los Piratas Espaciales: acceso al control del portal denegado. Encontrar un método alternativo de acceso al control de portal.
  • Ordenador 14
Alerta de seguridad, todos los sistemas y unidades. Red de datos en peligro. El cazador ha hackeado nuestra red de datos. Todos nuestros secretos son ahora de ella. Ella no se puede permitir escapar. ¡Terminad con ella de nuestra vista!
  • Ordenador 15
Alerta de seguridad. Todas las unidades a sus puestos de combate. La Cazadora Oscura ha violado la planta de producción de Metroides. Protejan los suministros de Phazon a toda costa. ¡Muerte a la Cazadora Oscura! ¡Gloria a los Piratas Espaciales!

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