- Este artículo habla sobre la habitación de los Yermos de Agón. Para la sección del Planeta Pirata, ver Centro de Mando (Planeta Pirata).
El Centro de Mando (Command Center en las versiones inglesas) es la habitación principal de la base de los Piratas Espaciales, situada en los Yermos de Agón. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes y en el disco bonus.
Descripción
Es la habitación más importante de la base de los Piratas debido a la presencia de un Portal Oscuro en ella, por el cual los piratas entran en Éter Oscuro en busca de Phazon. Contiene además varios ordenadores con datos y dos hologramas, uno representando a Éter y otro a Éter Oscuro. En la sección inferior contiene una red de túneles con Barreras Eléctricas y, en la superior, una cabina de control protegida por cristales azules desde la cual se controlan unas compuertas de seguridad.
Samus llega por primera vez a través de los túneles inferiores y, al salir de ellos, los piratas la detectan y cierran el camino al Acceso al Biodepósito con una Compuerta Blindada. Samus debe activar un ascensor situado en la pared escaneando un panel y acceder a través del nivel superior al Puesto de Seguridad B, que conecta con la cabina de control del Centro de Mando, donde se puede escanear un panel para retirar las compuertas. Más tarde, tras obtener el Rayo Oscuro, Samus vuelve a esta sala para activar el portal.
La versión oscura de esta habitación es la Entrada Maldita.
Demo
En el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes, aparece esta habitación con algunas diferencias. En lugar de Piratas de Choque, los que entran en el portal son Piratas de Choque Oscuros, y para activar el portal, se debe ir a la cabina superior a través del Puesto de Seguridad B para escanear un ordenador y que una máquina del techo dispare energía oscura al portal, con el fin de entrar en él. La Expansión de Misiles sigue igual que en el juego.
Conexiones
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso al Centro de Mando | Puerta morada y túnel en el nivel inferior, puerta blanca en el superior |
Puesto de Seguridad B | Dos Puertas |
Acceso al Biodepósito | Puerta |
Entrada Maldita | Portal Oscuro |
Objetos
Se encuentra en los túneles inferiores. La Morfosfera puede acceder por ellos y coger la expansión.
Especies
- Soldados Piratas (primera visita)
- Piratas de Choque (primera visita al ir por los conductos inferiores)
- Dos Granaderos Piratas (posteriores visitas)
- Piratas de Choque Oscuro (en el disco bonus)
Banco de Datos
Granadero Pirata
Los Piratas Espaciales están utilizando un lanzagranadas de energía experimental que está teniendo una buena acogida. No obstante, sigue resultando pesado y obliga a los granaderos a prescindir de otras armas más adecuadas para los enfrentamientos a corta distancia. Los enemigos rápidos suelen aprovechar esta debilidad para acercarse y atacar de cerca a los granaderos.
Portal Oscuro
Operaciones del Phazon
Conflicto Local
Grandes Descubrimientos
Portal
Incursiones de Phazon
Escaneos
- Portal Oscuro cerrado
- Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía oscura. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter Oscuro.
- Escaneo finalizado. Contenedor Pirata. Contenedor usado por piratas espaciales para almacenar mercancía, en su mayoría, robada. Destruir para acceder al contenido.
- Panel de control
- Relés de energía activados. Ascensor operativo. Situarse sobre el holograma para activar el ascensor.
- Ascensor (inactivo)
- Análisis mecánico finalizado. El ascensor no funcionará hasta que sea activado. Escanear su panel de control para activarlo.
- Holograma (ascensor)
- Ascensor activo.
- Control de la Compuerta Blindada
- Control de seguridad de la compuerta blindada anulado. La puerta permanecerá abierta: los sistemas de seguridad y control se han atascado en la fuente.
- Ordenador 1
- Informe médico 07.199.09. El ténico 12 ha sido aliviado tras presentar síntomas de "fiebre Phazon," en la que reclamó el Phazon como suyo, y nos mantenía a punta de pistola hasta que llegó la seguridad.
- Ordenador 2
- Informe de seguridad 07.201.04 . La base de los Marines ha sido objeto de ataques por depredadores indígenas durante varios días. Las bajas son altas: la fuerza marine está casi eliminada.
- Ordenador 3
- Protocolo de manejo de Metroides 07.202.02 . Los Metroides no son mascotas. Los Metroides no son para prácticas de tiro. Por último, la alimentación no autorizada de Metroides sigue estrictamente prohibida.
- Ordenador 4
- Informe de recolección de Phazon 07.202.02. El suministro de Phazon en el sitio 1 está disminuyendo. Los sitios 2 y 3 tienen un suministro por encima del 90%. El sitio 4 sigue siendo un problema debido a la alta presencia de bioformas hostiles.
- Ordenador 5
- Informe de vigilancia 07.202.04. Me estoy cansando de esperar en un terreno desierto. Los malditos Marines son débiles y vulnerables. ¿Por qué no atacamos? ¡Nos deben una deuda por el ataque a nuestra nave de suministros! En lugar de ajustar cuentas, nos sentamos alrededor en este cajón de arena como un grupo de viejas solteronas tímidas. ¡Es hora de actuar!
- Ordenador 6
- Informe de seguridad 07.202.06. La unidad 87 del Mando no ha informado. la unidad fue enviada a inspeccionar el pantano, un sitio potencial para una nueva base. La unidad 98 ha sido enviada a investigar.
- Ordenador 7
- Análisis de la Cazadora Oscura 07.202.07.Los análisis de la "Cazadora Oscura" han revelado que se hace más fuerte mientras consume Phazon. Es una amenaza de nivel Platino-AAA. Nos estremecemos al pensar en su nivel de potencia si consume todo nuestro suministro de Phazon.
- Ordenador 8
- Informe sobre la estabilidad planetaria 07.203.01. Energía planetaria en estado crítico, creando cambios climáticos violentos y cambios tectónicos. A menos que estas condiciones se puedan revertir, la destrucción global es inevitable.
- Ordenador 9
- Informe de Energía Metroid 07.202.09. Hasta que no se recoja más Phazon, dependemos de los Metroides como energía. El Mando ha autorizado usar a las crías de Metroide para este fin.
- Ordenador 10
- Informe oficial de Metroides 07.203.01. El fin de la masa de Metroides es una locura. No tenemos espacio para almacenarlos. Tal vez cuando el Mando esté compartiendo una litera con las crías de Metroide hambrientas, se piense dos veces su imprudente orden.
- Ordenador 11
- Informe de accidentes 07.203.04. La expedición minera 422 informa de 3 muertos, 2 heridos y un desaparecido en acción. Bioforma capturada transferida al equipo científico para el estudio 07.203.01.
- Ordenador 12
- Tránsito a Éter Oscuro 424 completado. Niveles de radiación dentro de las tolerancias. Cañón oscuro funcionando a plena potencia: no hay signos de inestabilidad detectada. Ciclo de tiempo de reutilización en curso.
- Ordenador 13
- Análisis de seguridad completado. No es posible pasar por alto la seguridad de los Piratas Espaciales: acceso al control del portal denegado. Encontrar un método alternativo de acceso al control de portal.
- Ordenador 14
- Alerta de seguridad, todos los sistemas y unidades. Red de datos en peligro. El cazador ha hackeado nuestra red de datos. Todos nuestros secretos son ahora de ella. Ella no se puede permitir escapar. ¡Terminad con ella de nuestra vista!
- Ordenador 15
- Alerta de seguridad. Todas las unidades a sus puestos de combate. La Cazadora Oscura ha violado la planta de producción de Metroides. Protejan los suministros de Phazon a toda costa. ¡Muerte a la Cazadora Oscura! ¡Gloria a los Piratas Espaciales!
Galería
Curiosidades
- En el Disco Bonus de Metroid Prime 2: Echoes, hay Piratas de Choque Oscuro en vez de Piratas de Choque, se activa el Portal Oscuro con una máquina y, al entrar en él, se ve una secuencia similar a la que se ve en el Terminal del Portal.
- Además, esta es la única sala de la demo que tiene una Expansión de Misiles, la misma que en el juego.
- En los datos internos de la demo se pueden encontrar unos hologramas de Éter y Éter Oscuro, ambos con una luna no usada.