El Centro de Procesamiento del Phazon (Phazon Processing Center en las versiones inglesas) es una habitación de las minas de Phazon. Aparece en Metroid Prime.
Descripción[]
Es una sala de gran tamaño con varios niveles, con una pared provista de cristales que permiten ver el cráter del impacto. El nivel superior posee varias plataformas metálicas dispuestas en vigas. El nivel intermedio, conectado con el superior mediante una pista magnética colocada en columnas, se compone de unas rejas a modo de suelo. El nivel inferior es muy grande y está lleno de Phazon en el fondo. Contiene varias plataformas (incluyendo plataformas invisibles) y bordes en las paredes que permiten la subida.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso al centro de procesamiento | Puerta roja |
Túnel de mantenimiento | Puerta blanca |
Acceso al ascensor | Puerta blanca |
Objetos[]
En el lado este se encuentra la expansión, oculta tras una pared al lado de una plataforma. Puede verse con el visor de rayos X. La pared puede destruirse con una bomba de energía.
Especies[]
Banco de datos[]
Pirata espacial
- Los piratas espaciales manejan cañones de aceleración galvánica y guadañas en sus antebrazos para la batalla. Esta especie quiere convertirse en la fuerza dominante de la galaxia y puede que su tecnología juegue un papel importante en la consecución de esa meta. Despiadados y amorales, a los piratas no les importa el coste de su ambición; solo importan los resultados y se lo toman muy en serio.
Soldado
- Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.
Soldado de ondas
- Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de ondas. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.
Soldado de plasma
- Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de plasma. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.
Megatorreta
- Teniendo en cuenta el pobre escudo de la torreta común, los piratas espaciales le han añadido a esta un escudo de energía y han mejorado su cañón, mucho más pesado ahora. El nuevo escudo y la fuerza potenciada de su rayo las convierten en unas armas de defensa más que efectivas.
Metroide fisión
- El metroide fisión es un mutante que puede dividirse en dos. Esta división crea dos nuevas criaturas con invulnerabilidad a la mayoría de las armas. Este efecto es inestable, lo que puede provocar la debilidad a un tipo de arma. Esta debilidad parece ser aleatoria debido a la naturaleza caótica de la mutación por Phazon.
Pista magnética
- En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
- Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.
Escaneos[]
En esta habitación no hay objetos escaneables.
Desarrollo[]
Esta habitación fue hecha por Zoid Kirsch[1].
Galería[]
Curiosidades[]
- Si Samus derriba a uno de los soldados de las plataformas, morirán instantáneamente cuando toquen el Phazon del suelo.
- Los metroides fisión en esta sala son muy débiles. Si entran en contacto con puertas u otros elementos de la habitación, pueden morir instantáneamente. Por ejemplo, si se lanzan hacia Samus mientras está justo afuera de la puerta que conduce al acceso al centro de procesamiento, golpearán una pared invisible y morirán. También morirán si tocan alguna de las formaciones de Phazon en la habitación. Además, unos pocos disparos a veces son suficientes para destruirlos. En ningún otro lugar en el juego estos metroides son tan débiles.
- También pueden morir instantáneamente si son golpeados por los disparos de una megatorreta.
- Después de obtener el rayo de plasma y si Samus entra en la sala desde el acceso al ascensor, si dispara un supermisil al soldado desde arriba, el soldado puede aterrizar en una delgada barra y quedarse atascado en el lugar saltando sobre la barra, intentando alcanzar su equilibrio (aún puede disparar a Samus si está dentro de su vista frontal). Finalmente, si se espera lo suficiente, el soldado caerá y aterrizará, muriendo al instante por la caída.
- Debería ser posible ver el ascensor hacia el sur de las cavernas Magmoor y el acceso al ascensor mediante la enorme ventana presente en la sala. Sin embargo, estas estructuras no están presentes.