Metroidover
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El Centro de Procesamiento del Phazon (Phazon Processing Center en las versiones inglesas) es una habitación de las minas de Phazon. Aparece en Metroid Prime.

Descripción[]

Es una sala de gran tamaño con varios niveles, con una pared provista de cristales que permiten ver el cráter del impacto. El nivel superior posee varias plataformas metálicas dispuestas en vigas. El nivel intermedio, conectado con el superior mediante una pista magnética colocada en columnas, se compone de unas rejas a modo de suelo. El nivel inferior es muy grande y está lleno de Phazon en el fondo. Contiene varias plataformas (incluyendo plataformas invisibles) y bordes en las paredes que permiten la subida.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Acceso al centro de procesamiento Puerta roja
Túnel de mantenimiento Puerta blanca
Acceso al ascensor Puerta blanca


Objetos[]

Mejoras No hay mejoras en esta habitación.

Expansiones
Centro de Procesamiento del Phazon Expansión MP
Expansión de misiles
En el lado este se encuentra la expansión, oculta tras una pared al lado de una plataforma. Puede verse con el visor de rayos X. La pared puede destruirse con una bomba de energía.

Especies[]

Criaturas
Dos piratas espaciales (antes de obtener el rayo de plasma) • SoldadoSoldado de ondasSoldado de plasma • Dos megatorretas • Dos metroides fisión (tras derrotar al pirata Omega, en las versiones PAL, New Play Control!, Trilogy y Remastered)

Banco de datos[]

Pirata espacial escaneo izquierda mpr
Pirata espacial escaneo derecha mpr

Pirata espacial

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Pirata espacial. Agresivos e inteligentes, entrenados en el uso de armas y el cuerpo a cuerpo.
Los piratas espaciales manejan cañones de aceleración galvánica y guadañas en sus antebrazos para la batalla. Esta especie quiere convertirse en la fuerza dominante de la galaxia y puede que su tecnología juegue un papel importante en la consecución de esa meta. Despiadados y amorales, a los piratas no les importa el coste de su ambición; solo importan los resultados y se lo toman muy en serio.


Soldado pirata escaneo izquierda mpr
Soldado pirata escaneo derecha mpr

Soldado

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Soldado. Pirata espacial armado con la tecnología del rayo.
Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.


Soldado pirata escaneo izquierda mpr
Soldado pirata escaneo derecha mpr

Soldado de ondas

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Soldado de ondas. Pirata espacial armado con la tecnología del rayo de ondas.
Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de ondas. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.


Soldado pirata escaneo izquierda mpr
Soldado pirata escaneo derecha mpr

Soldado de plasma

Entrada del Banco de Datos
Datos Piratas-icono-mp2 Pirata Espacial
Especie: Soldado de plasma. Pirata espacial armado con la tecnología del rayo de plasma.
Los piratas espaciales han conseguido descubrir el secreto de fabricación de varias de tus armas, como el rayo de plasma. Un defecto en el diseño de estos piratas les hace vulnerables a su propia tecnología. Sus armas son inferiores a las originales que fueron diseñadas por los Chozo, pero no dejan de ser potentes.


Megatorreta escaneo izquierda mpr
Megatorreta escaneo derecha mpr

Megatorreta

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Robot: Megatorreta. Torreta para la defensa del perímetro reforzada por un escudo de energía.
Teniendo en cuenta el pobre escudo de la torreta común, los piratas espaciales le han añadido a esta un escudo de energía y han mejorado su cañón, mucho más pesado ahora. El nuevo escudo y la fuerza potenciada de su rayo las convierten en unas armas de defensa más que efectivas.


Metroide talloniano escaneo izquierda arriba mprMetroide talloniano escaneo izquierda abajo mpr
Metroide fisión escaneo mpr

Metroide fisión

Entrada del Banco de Datos
Icono-metroid Metroid
Especie: Metroide fisión. Metroide que tiene la capacidad de separarse por fisión.
El metroide fisión es un mutante que puede dividirse en dos. Esta división crea dos nuevas criaturas con invulnerabilidad a la mayoría de las armas. Este efecto es inestable, lo que puede provocar la debilidad a un tipo de arma. Esta debilidad parece ser aleatoria debido a la naturaleza caótica de la mutación por Phazon.



Pista magnética escaneo mpr

Pista magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Pista magnética.
En el modo Morfosfera, mantén pulsado [comando indicado] cuando estés cerca de una superficie como ésta. Usa [comando indicado] para desplazar la esfera por la pista. Suelta [comando indicado] para desactivar la fuerza magnética.
Nota: La bomba de la Morfosfera puede hacer que la esfera se separe brevemente de la pista.

Escaneos[]

En esta habitación no hay objetos escaneables.

Desarrollo[]

Esta habitación fue hecha por Zoid Kirsch[1].

Galería[]

Curiosidades[]

  • Si Samus derriba a uno de los soldados de las plataformas, morirán instantáneamente cuando toquen el Phazon del suelo.
  • Los metroides fisión en esta sala son muy débiles. Si entran en contacto con puertas u otros elementos de la habitación, pueden morir instantáneamente. Por ejemplo, si se lanzan hacia Samus mientras está justo afuera de la puerta que conduce al acceso al centro de procesamiento, golpearán una pared invisible y morirán. También morirán si tocan alguna de las formaciones de Phazon en la habitación. Además, unos pocos disparos a veces son suficientes para destruirlos. En ningún otro lugar en el juego estos metroides son tan débiles.
    • También pueden morir instantáneamente si son golpeados por los disparos de una megatorreta.
Centro de procesamiento de Phazon ventana mpr

Debería ser posible ver el ascensor a Magmoor, pero no es así.

  • Después de obtener el rayo de plasma y si Samus entra en la sala desde el acceso al ascensor, si dispara un supermisil al soldado desde arriba, el soldado puede aterrizar en una delgada barra y quedarse atascado en el lugar saltando sobre la barra, intentando alcanzar su equilibrio (aún puede disparar a Samus si está dentro de su vista frontal). Finalmente, si se espera lo suficiente, el soldado caerá y aterrizará, muriendo al instante por la caída.

Referencias[]

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