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Modelo-chuca adulta
Chuca
Información biológica
EspecieChuca
JuegosMetroid Prime 2: Echoes
Información de combate
AtaquesForma larva: agarrar a Samus, ondas expansivas de agua.

Forma adulta: lanzar agua Forma oscura: soltar crías

LocalizaciónCiénagas de Torvus Oscuro
[Fuente]   [Discusión]

La Chuca (Chykka en las versiones inglesas) es un insecto nativo del planeta Éter Oscuro que no es dañado por el agua oscura. Samus se enfrenta a ella en su estado larvario y en su estado adulto. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Características

Biología

En su fase larvaria, la Chuca es un gusano acuático con aletas en su parte superior y dos tentáculos en sus flancos, que usa para nadar. Posee una lengua que usa para enganchar a sus presas con intención de devorarlas. La larva de Chuca es capaz de crear capullos con una especie de seda a gran velocidad que usa para preparar su metamorfosis.

En su fase adulta, la Chuca es un insecto volador sin patas, con un cuerno y una trompa en su cabeza, entre los cuales está su ojo blanco. La Chuca posee un gran abdomen y cuatro alas.

La Chuca, al tocar Agua de Éter Oscuro o la Oscurina, puede ser poseída, cambiando sus colores y adquiriendo la capacidad de expulsar Chucalinas de su vientre.

Apariciones

Aparece en Metroid Prime 2: Echoes. Es el jefe del Templo de Torvus Oscuro, en las Ciénagas de Torvus Oscuro. Una vez derrotada, su cadáver seguirá en el templo.

Batalla

Forma larva

Samus encuentra una especie de capullo sujetado por 4 ramas. Samus debe dispararlas con el Localizador a sus puntos amarillos para destruirlas. Después, el capullo caerá al agua y saldrá la Larva de Chuca. Salta de la plataforma en la que Samus se encuentra y pasa al otro lado creando una onda expansiva de agua oscura.

Para vencerla, habrá que esperar a que esta salte y disparale al pecho. También sirve dispararle en la cabeza cuando la asoma un poco. Después de hacerlo varias veces saldrá e intentará tomar a Samus con su lengua, entonces hay que dispararle a la boca desde el momento que salga, y si se aturde dispararle en el vientre.

Forma adulta

Cuando Samus derrote a la criatura, el agua del templo bajará y dejara al descubierto un capullo en el que la larva de Chuca se ha envuelto para hacer una metamorfosis. Del capullo saldrá la Chuca adulta. Samus tiene que que aturdirle a disparos y entonces aparecerán cuatro puntos en sus alas, y Samus se debe poner en su espalda y usar el Localizador para fijar esos puntos (ya que cuando esta aturdida es vulnerable a los misiles).

Forma Oscura

Cuando se caiga hacia el agua oscura se convertirá en la Chuca oscura, después de eso su punto débil es su abdomen, de donde salen Chucalinas. Es recomendable usar el Rayo de Luz debido a que, en esta fase, la Chuca es un ser oscuro. Una vez derrotada, Samus obtendrá el Visor Oscuro.

Banco de Datos

Larva de Chuca Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
El escáner indica que esta forma de vida aún no ha alcanzado su fase adulta, pero se desarrolla con gran rapidez. Este organismo puede atrapar presas con su lengua extensible y arrastrarlas hasta su boca. Cubre a sus víctimas con globos explosivos de biomateria para comenzar a digerirlos.
Chuca Adulta Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
La larva de chuca adopta rápidamente la forma adulta. Su capacidad para expulsar chorros de agua a gran velocidad le otorgan una extraordinaria rapidez de movimientos. También puede sumergirse para embestir por sorpresa. Las armas de fuego, aunque sólo logran aturdirla, también permiten revelar sus cuatro puntos débiles. Disparar a estos puntos para acabar con ella.
Chuca Oscura Oscuros-icono Oscuro
Metroid Prime 2: Echoes
La chuca ha multiplicado su fortaleza con energía oscura. Ahora la mayor parte de su cuerpo es inmune a cualquier ataque, incluidas las alas. No obstante, el escáner indica que el saco ventral es vulnerable. Atacar este punto.

Entrada no usada

Dentro de los datos del juego puede encontrarse una forma no usada de la Chuca, llamada Chuca 3 o Chuca Nadadora. Esto ocurriría estando en su forma adulta.

Chuca Nadadora Criatura
Metroid Prime 2: Echoes
Morfología: Chuca Nadadora. Guardián insectoide nadador. El objetivo ha entrado en un estado de frenesí. Acciones evasivas recomendadas.

La Chuca ha sido incapacitada temporalmente a causa de tus ataques. Acciones evasivas recomendadas. El objetivo se ha enfadado y ha entrado en frenesí. Es muy posible el uso de ataques de colisión.

Escaneos

  • Capullo
Escaneo finalizado. El objetivo es un capullo. Un campo de energía oscura está interrumpiendo el escáner: no se pude escanear la bioforma del interior. La energía puede estar mutando a la bioforma, al igual que hay signos de crecimiento extremo presentes en la estructura del capullo.
  • Soportes
Escaneo finalizado. Soportes orgánicos diseñados para sostener el capullo. Destruir los soportes liberará el capullo.
  • Cadáver de Chuca
Bioescaneo finalizado. Chuca muerta. No se detectan signos de vida. No se efectúan habilidades regenerativas. No hay evidencias de posesión simbiótica. No hay resurrección aparente.

Metroid Prime: Episodio de Éter

Chuca Episodio de Eter

La Chuca hace su aparición en el capítulo seis del manga Metroid Prime: Episodio de Éter. Sólo se ve en su primera forma y trata de romper la defensa montada por Klaus Schneider y sus compañeros, con el fin de destruir el Portal Oscuro e impedir que Samus y los demás ganen la batalla por destruir Éter Oscuro.

Eventualmente la Chuca es derrotada por la escuadra de Marines detonando un explosivo en su vientre, pero después Jeff McCloud detecta que más de ellas se aproximaban. Al final el equipo logra vencerlas a todas, pero como consecuencia ellos también mueren en el intento.

Al contrario del juego, su aspecto es más parecido al de los moluscos, pues parece poseer una concha que protege su cuerpo blando, encontrado en su vientre.

Galería

Curiosidades

  • Es el único jefe de Metroid Prime 2 que deja su cadáver al ser derrotado.
  • La Chuca parece una Avispa Guerrera gigante en su forma adulta.
  • Es el único jefe no final que tiene distintas barras de energía para cada fase de su batalla.
  • Chuca no recibe daño de la atmósfera de Éter Oscuro cuando está en sus formas normales, lo mismo sucede con Amorbis.
  • Si Samus destruye el capullo de la Chuca mientras está en el agua oscura, ocurrirá un glitch que ocasionará que los saltos de Samus sean mucho más altos y ella caiga mucho más lentamente. Esto es conocido entre los speedrunnes como "salto flotador". Sin embargo, el fallo se cancela cuando Samus deja Torvus (viajando entre los mundos no hace ninguna diferencia) o si ella se mete en el agua otra vez. Este fallo se corrigió en las versiones de Wii.
  • El tema de la Chuca adulta se parece al tema de "jefe menor" de Super Mario 64. El tema de Gandrayda en Metroid Prime 3: Corruption parece ser un remix del tema de la Chuca, utilizando el mismo ritmo.
  • La Larva de Chuca se asemeja al Chestburster de la serie de películas Alien, que fue la gran fuente de inspiración de la saga Metroid. Además, el capullo en el que encierra la larva después de su primera batalla tiene, sin lugar a dudas, la apariencia de Giger-esque.
  • La Chuca se llama Anophelia en la versión italiana de Echoes.
  • Los rugidos de la Larva son efectos de sonido reciclados de la muerte del Metroid Prime.
  • La Larva de Chuca es similar a la bestia Korakk, ya que ambos tienen el dos K en su nombre, no tienen ojos visibles y ambos lanzan sus lenguas para jalar a Samus hacia sus bocas.
  • La Larva de Chuca se asemeja a un pececillo de plata. Curiosamente, el pececillo de plata también es llamado "pez polilla".
  • La larva emerge de un capullo, siendo una metamorfosis opuesta a lo que ocurre con los insectos terrestres, donde la larva se convierte en un capullo (aunque otro capullo aparece después de que el nivel de agua oscura disminuye, de donde emerge rápidamente la Chuca adulta. Por ende, el primer "capullo" puede de hecho haber sido un "huevo").
  • La batalla con el dragón Perkele en Código Avalon es similar a la lucha con la Larva de Chuca.
    • La batalla con Gyorg en The Legend of Zelda: Majora Mask 3D es algo diferente a la batalla en la versión original del juego; que cuenta con diferentes patrones de movimiento y ataques en gran medida similar a la de la Larva de Chuca.
  • Los rugidos que suelta la Chuca adulta son idénticos a los de Mufeo y Mumalo, un par de jefes de Donkey Kong Country Returns, desarrollado por Retro Studios, que también creó la Saga Prime.

Vídeo

Metroid Prime 2 Echoes - Chykka Larva and Adult (Hard Mode)15:45

Metroid Prime 2 Echoes - Chykka Larva and Adult (Hard Mode)


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