Metroidover
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La Cima de la Colmena (Hive Summit en las versiones inglesas) es una habitación de la Colmena de los Oscuros. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es la habitación más alta de la Colmena de los Oscuros. Se compone de una zona circular con un circuito de Pista Magnética que puede girarse mediante un Rotogenerador y una parte superior con un Portal de Luz. Samus llega a esta sala en una cornisa apartada de la parte principal, a la que se llega con otra Pista Magnética. En la parte circular, se debe usar el Rotogenerador para girar la Pista Magnética en la posición adecuada, y después circular por ella para, en el final, usar la Turbosfera y alcanzar el portal.

La versión de Éter de esta habitación es El Nido.

Conexiones[]

Nombre Conexión
El Nido Portal de Luz
Vaina gusano en la colmena de los oscuros

Vaina Gusano

Objetos[]

Esta habitación no pose objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Baliza de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: baliza de luz luminaria. Genera un campo protector cuando se energiza. Las balizas de luz energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Las balizas de luz que son energizadas por el Rayo estándar permanecen cargadas durante un breve periodo de tiempo. Los Luminarios crearon estas balizas cuando los cristales de luz empezaron a escasear durante la guerra. Aunque su fabricación es más sencilla, las balizas son más inestables que los cristales y su energía se puede acabar en los momentos más críticos. Aun así, su protección era mejor que nada para los Luminarios.



Pista Magnética

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Sistema: pista magnética. Raíl magnético para Aracnosfera. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el joystick para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista. En el modo Morfosfera, mantener pulsado GCN-R/WII-Z cerca de este tipo de superficies. Usar el stick de control para desplazarse por la pista. Soltar GCN-R/WII-Z para despegarse. El uso del Turbo en una pista magnética hará salir disparada a la Aracnosfera. ATENCIÓN: La detonación de una Bomba de Morfosfera provocaría que la esfera se despegase de la pista.



Rotogenerador

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Dispositivo: Rotogenerador. Sistema de control operado por Turbo. Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo. Usar el Turbo de la Morfosfera dentro del Rotogenerador para activar el dispositivo.



Portal de Luz

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Portal abierto. Entrar en el portal para regresar a Éter. Los portales de luz permiten que los seres vivos viajen a Éter sin correr el riesgo de desintegrarse en el salto interdimensional. Sin embargo, los portales en sí son inestables y solo pueden ser utilizados durante cortos periodos de tiempo. Algunos pueden ser reactivados, mientras que otros desaparecerán para siempre una vez usados.

Escaneos[]

Portal cerrado. Energizar campo del portal con energía de luz. Entrar en el portal energizado para trasladarse a Éter.
Rotogenerador apagado. No es posible poner en marcha la unidad.

Curiosidades[]

  • Es una de las pocas habitaciones de Éter Oscuro que solo puede ser explorada mediante portales.
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