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Combo de Recarga

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Los Combos de Recarga (Beam Combo en las versiones inglesas) son armas especiales. Aparecen en Super Metroid, Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción

Es una combinación del Rayo Recarga y de una arma secundaria. En la Saga Prime Samus Aran debe cargar un tipo de rayo y después disparar un Misil para ejecutar estos combos. Son elementos como cualquier otro tipo, que deben ser adquiridos antes de que se puedan utilizar. Con la excepción del Súper Misil, todos los combos son elementos totalmente opcionales, que sólo le sirven a Samus en combate. Hay dos tipos de carga, los combos de carga única y los combos de carga continua. Los combos de carga única disparan una explosión en un momento y generalmente agotan 5, 10 o 30 misiles. Los combos de carga continua disparan un flujo constante que puede ser detenido por Samus a su voluntad. Los combos de carga continua requieren de 10 misiles para activar y agotan 5 por segundo.

En Super Metroid los combos de recarga no gastan misiles, sino una Bomba de Energía. Para realizarlos, se debe seleccionar solo un tipo de rayo y el Rayo Recarga, y tener las bombas de energía seleccionadas como arma secundaria. Al cargar el rayo, este producirá un efecto alrededor de Samus.

Apariciones

Super Metroid

En este juego los combos de recarga son los Ataques Especiales del Rayo Recarga. Se pueden usar tras obtener el Rayo Recarga, un rayo (Rayo de Hielo, Rayo Múltiple, Rayo de Ondas y Rayo de Plasma) y las bombas de energía. Cada rayo tiene un ataque especial característico.

Metroid Prime

  • Súper Misil: Es el Combo de Recarga del Rayo. Es un combo de carga única. Dispara un misil teledirigido muy poderoso que puede destruir objetos hechos de Cordita. Gasta 5 misiles por disparo.
  • Látigo de Ondas: Es el Combo de Recarga del Rayo de Ondas: Es un combo de carga continua. Genera un gran látigo eléctrico de color morado que daña a los enemigos sin necesidad de fijarlos. Necesita 10 misiles para activarse y 5 más por segundo.
  • Difusor de Hielo: Es el Combo de Recarga del Rayo de Hielo. Es un combo de carga única.  Dispara un misil que, al impactar, envuelve todo su alrededor en una capa de Hielo. Al igual que el Súper Misil, gasta 5 misiles por disparo.
  • Lanzallamas: Es el Combo de Recarga del Rayo de Plasma. Es un combo de carga continua. Produce un chorro de fuego que puede reducir en cenizas a los enemigos rápidamente. Requiere los mismos requisitos que el Látigo de Ondas.

Metroid Prime 2: Echoes

  • Combo Omega: Es el Combo de Recarga del Rayo Oscuro. Es un combo de carga única. Genera un proyectil de materia oscura que se desplaza lentamente; sin embargo, al impactar, creará un agujero negro que absorbe a todos los enemigos pequeños cercanos a una dimensión oscura, sin relación con Éter Oscuro. Gasta 30 Municiones del Rayo Oscuro.
  • Combo Alfa: Es el combo del Rayo de Luz. Es un combo de carga única. Lanza un proyectil de luz que, al igual que el Combo Omega, se mueve a una velocidad lenta; no obstante, y al contrario que dicho combo, cuando impacta, produce una explosión de luz, incendiando a los enemigos cercanos y, en el caso de los Oscuros, los elimina instantáneamente. Gasta 30 municiones del Rayo de Luz.
  • Combo Sónico: Es el Combo de Recarga del Rayo Aniquilador. Es un combo de carga únca. Dispara un proyectil cargado de energía oscura y lumínica, el cual impactará al objetivo al instante. Gasta 30 municiones de ambos rayos.

Galería

Curiosidades

  • En Metroid Prime 2: Echoes, no hay ningún Combo de Recarga de carga continua.
  • En Metroid: Other M, los Súper Misiles se utilizan de la misma manera que en la saga Prime: cargando el Rayo y luego disparando un Misil. Asimismo, no tienen el aspecto original que tenían en Super Metroid, sino que poseen la apariencia de un misil normal.

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