Fandom

Metroidover

Corredor Norte del Generador

3.858páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Corredor Norte del Generador MP3.jpg
Corredor Norte del Generador
Datos
ÁreaBryyo
TipoHabitación ordinaria
Otros objetosExpansión de Misiles
EnemigosMina Saltadora, Soldado Pirata Pavés, Robot "Jolly Roger", Oruga Espinosa, Shriekbat de Bryyo, FVD 2
ConexionesGenerador Pirata, Torreta Norte
PlanetaBryyo
Banco de DatosSoldado Pirata Pavés, Robot "Jolly Roger", Oruga Espinosa, Shriekbat de Bryyo, FVD 2, Contenedor Pirata, Contenedor Pirata Grande
Mapa
[Fuente]   [Discusión]

El Corredor Norte del Generador (Generator Hall North en las versiones inglesas) es una habitación de Bryyo. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.

Descripción

Es una habitación con placas metálicas en el nivel superior y una cinta transportadora por la cual circulan Tanques de Gel Fuel. El nivel superior e inferior están unidos mediante un túnel en la pared con un mecanismo circular de cierre, controlado por un terminal en el nivel superior. Este terminal se encuentra en un borde metálico unido al pasillo superior por un puente que contiene un cierre.

Cuando Samus llega desde el nivel superior, puede destruir el puente esperando a que los tanques de Gel Fuel pasen cerca de él, para destruirlos con el Rayo Recarga o un Misil y hacer que el puente explote. Cuando esto ocurra, Samus puede ir hacia la Estación de Bombeo de la sala y activarla, lo cual hará que el disco de piedra de la pared gire y permita el acceso en el túnel, que sirve de conexión entre el nivel superior y el inferior. Samus puede cruzar este pequeño túnel en Morfosfera

Conexiones

Nombre Conexión
Generador Pirata Puerta inferior
Torreta Norte Puerta superior


Objetos

Samus tiene que destruir el puente y activar la Estación de Bombeo para girar el disco de piedra del túnel, e introducirse en él en Morfosfera para coger la expansión.

Especies

Banco de Datos

Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Soldado Pirata Pavés Datos Piratas-icono-mp2.png Pirata Espacial
Los Piratas Espaciales han desarrollado un escudo de batalla portátil que es resistente contra armas pequeñas. Sin embargo, su portabilidad es su debilidad. Remuévelo del pirata para eliminar su defensa primaria. Ataques de Phazon pueden destruir el escudo.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Robot "Jolly Roger" Criatura
Mecanoide: Robot "Jolly Roger". Robot aéreo rápido y frágil. Dispara ráfagas de energía de Phazon.

El Robot "Jolly Roger" fue diseñado para maniobras aéreas rápidas, a costo de supervivencia. La frágil armadura de esta unidad es vulnerable a cualquier tipo de arma. El Jolly Roger está basado en la tecnología de la Federación, pero fue mejorado considerablemente. Energizado con Phazon, estos robots pueden ser una gran amenaza, especialmente si están en grupos.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Contenedor Pirata Investigación
Escáner-Contenedor Pirata.JPG
Los contenedores piratas se usan para almacenar equipo y munición para las tropas.

Los contenedores piratas suelen usarse sobre todo para almacenar munición y armas de la tropa. Normalmente contienen energía y recarga para tus armas.

Escáner-Contenedor Pirata1.JPG


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Contenedor Pirata Grande Investigación
Escáner-Contenedor Pirata Grande.JPG
Los contenedores piratas grandes disponen de un blindaje reforzado. Usar la fuerza para abrirlos.

Los contenedores piratas están hechos con materiales altamente resistentes y solo el armamento pesado puede dañarlos. Destruir para ver su contenido.

Escáner-Contenedor Pirata Grande1.JPG


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Oruga Espinosa Criatura
Se trata de insectos lentos cuyo punto débil son las partes blandas de su cuerpo. Hasta su fase adulta no desarrollan su caparazón de phazita y, al no tener donde guarecerse, se ven obligados a atacar para sobrevivir. Si se da el caso, pueden extender sus espinas o incluso arrojarlas contra sus enemigos.


Entrada del Banco de Datos de Metroid Prime 3: Corruption: Shriekbat de Bryyo Criatura
Se trata de de otro de los tipos de Shriekbat repartidos por el sistema. Suelen ir en grupos y resguardarse en lugares muy protegidos como cuevas y cavernas, donde cazan y se alimentan. Esta especie defiende sus nidos con sus vidas, ya que se lanzan en picado sobre cualquier intruso que los amenace.

Escaneos

  • Puente
El puente está fijado mediante unos cierres. Una explosión fuerte podría destruirlos
  • Disco
El disco de piedra es un cierre giratorio. No se puede pasar por el túnel mientras el disco esté en su actual posición.
El terminal controla un mecanismo cercano. Operar la bomba para rotar el disco.

Galería

Curiosidades

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar