Las Estaciones de Guardado (Save Station en las versiones inglesas) son uno de los elementos recurrentes de la Saga Metroid. En los juegos, es crucial utilizar estas estaciones dado que salvan el progreso, para así continuar más tarde con el juego.
Diseño
Metroid no tiene ninguna estación de guardado, y en Metroid Prime Hunters tampoco aparecen, dado que los datos se salvan en la Nave de Samus. Guardar en estaciones debutó en Metroid II: Return of Samus y han aparecido en cada juego Metroid desde entonces, haciendo el Metroid original el único juego sin guardar las estaciones (en su lugar, utiliza contraseñas), excepto Metroid Prime Pinball, donde el progreso se guarda automáticamente.
La apariencia de las estaciones de guardado es diferente en cada juego. En Metroid: Zero Mission son plataformas con una luz que de varios colores cuando se guarda el juego, el jugador debe pararse en la plataforma para guardar. En Chozodia, las Estaciones de Guardado tienen la aplicación de restaurar la energía y la munición cuando se desea guardar o no, y tienen un diseño ligeramente distinto.
En Metroid II: Return of Samus (son llamados puntos de guardar u ocasionalmente guardar habitaciones) son un polo ornamentado con la parte superior brillante, que basta con presionar el botón de Start para guardar. No tiene la aplicación de restaurar la energía y la munición.
En Super Metroid tienen forma de cápsula, y al guardar no restaura la energía ni la munición como en Metroid II: Return of Samus.
En Metroid Fusion es una plataforma flotante que baja al subirse encima. Tampoco restaura la energía ni la munición, cosa que realizan las Estaciones de Recarga.
En Metroid Prime tienen la apariencia de una plataforma de la que emana una luz, con una parte superior de la que salen luces hacia el traje de Samus. En este juego restauran la energía de Samus, pero no su munición.
En Metroid Prime 2: Echoes las Estaciones de Guardado tienen un diseño similar a las de Metroid Prime y la misma función. En este juego existen las Estaciones de Munición, que restauran la munición.
En Metroid Prime 3: Corruption las Estaciones de Guardado constan de una plataforma en el suelo que emite hologramas alrededor de Samus cuando ella guarda la partida. También restauran la munición.
En Metroid: Other M, las estaciones de guardado se sustituyen por Cabinas de Navegación que actúan como una estación de guardado y también permiten a Samus descargar una parte del mapa del sector correspondiente, además de restaurar su energía y munición (siendo la única manera de restaurar la energía completamente). Se supone que los otros soldados de la Federación Galáctica las utilizan para comunicarse también.
En Metroid: Samus Returns, las estaciones de guardado no conforman habitaciones separadas, sino que funcionan de la misma manera que en Metroid II: Return of Samus, aunque visualmente son muy parecidas a las de Super Metroid. Se encuentran distribuidas en diversas habitaciones y Samus debe entrar en ellas para poder salvar la partida. No restauran energía ni munición.
En todos los juegos, la Nave de Samus actúa como una Estación de Guardado que restaura la energía y la munición.
Banco de Datos
Estación de Guardado
Estación de Guardado
Escaneo
Estación de Guardado en Metroid Prime 2: Echoes
Estación de Guardado. Acceder a estas estaciones para guardar la partida y restablecer la energía por completo.
Galería
Curiosidades
- En la Saga Prime, las Estaciones de Guardado restauran al máximo los Tanques de Energía pero en los juegos originales no, excepto las de Chozodia en Metroid: Zero Mission.
- Metroid Prime Hunters, Metroid Prime Pinball y Metroid son los únicos juegos sin Estaciones de Guardado.
- Una Estación de Guardado aparece en Metroid Prime Hunters: First Hunt, en la secuencia inicial del juego. Samus está en una estación ubicada en el exterior de la Fragata Orpheon y salta desde ella.