Metroidover
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La Gruta Derrumbada (Ruined Alcove en las versiones inglesas) es una habitación de las Ciénagas de Torvus. Aparece en Metroid Prime 2: Echoes.

Descripción[]

Es una habitación con una zona central con agua a muy poca profundidad. A un lado hay una cascada y por las paredes hay algunas tuberías y estructuras metálicas, posiblemente pertenecientes a algún purificador de aire de la zona. En la parte superior hay una estructura metálica formada por dos pilares horizontales que unen los extremos superiores, rodeadas por una especie de vigas.

La versión oscura de esta habitación es la Gruta Pútrida.

Conexiones[]

Nombre Conexión
Laguna de Torvus Puerta
Puente Viejo Puerta


Objetos[]

Esta habitación no posee objetos clave.

Especies[]

Banco de Datos[]



Helicápsula

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: helicápsula. Planta voladora explosiva. Forma vegetal gremial que defiende su territorio explotando sobre cualquier intruso. La helicápsula pasa la mayor parte de su vida pegada al suelo. Cuando detecta cualquier peligro, se eleva lanzándose en dirección al enemigo. Una vez alcanzado este, explota liberando una nube de espinas. Las helicápsulas son muy resistentes, pero pueden eliminarse con continuas ráfagas de fuego.



Bolsa Colgante de Torvus

Entrada del Banco de Datos
Investigación
Xenotecnología: bolsa colgante de Torvus. Cápsula contenedora del ejército luminario. Desarrollada para almacenar municiones y suministros para los soldados luminarios. Algunas contienen objetos valiosos olvidados después de la guerra. Los Luminarios colocaron estas vainas a lo largo y ancho de las ciénagas para asistir a sus soldados durante la guerra. Muchas han sido saqueadas, pero algunas todavía contienen objetos valiosos de la guerra.



Anfisaurio

Entrada del Banco de Datos
Criatura
Organismo: anfisaurio. Reptil depredador de hábitat acuático. Predador acorazado peligroso a cualquier distancia. La parte posterior de su placa ósea es vulnerable. Especie anfibia que acecha en cenagales en busca de presas. Desconoce el miedo y sale de su escondrijo para atacar a cualquier cosa que se mueva, sin importarle su tamaño. Si no logra atrapar a su presa con sus fuertes mandíbulas, tratará de acabar con ella lanzando rayos energéticos. Los anfisaurios tienen un defecto genético que ha hecho la parte posterior de su placa ósea vulnerable. Atacar primero esta parte y luego el centro nervioso que queda al descubierto para acabar con este anfibio.

Escaneos[]

Puerta bloqueada por un escudo. El análisis indica que el escudo es prácticamente invulnerable. Solo un disparo de energía lumínica podría destruirlo.

Galería[]

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