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Guía de Metroid: Other M

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Esta es la guía de juego de Metroid: Other M, que tiene como objetivo ser una ayuda básica paso a paso para el juego.

Introducción

Artículo principal: Metroid: Other M

Metroid: Other M fue lanzado para la consola Wii en el año 2010, siendo el último en salir para esta consola y a la vez de toda la franquicia. Es un juego de aventura en tercera persona que combina elementos en primera persona y de segunda, donde los jugadores manejan a Samus Aran con el objetivo de averiguar lo que sucede en la Nave Botella.

Sobre esta guía

La intención de esta guía es, como se mencionó anteriormente, servir como ayuda básica para poder terminar el juego, queriendo decir que no ofrece localización de Tanques de Misiles, Tanques de Energía, etc.

Inicio

Samus en la Sala de Entrenamiento.jpg

Luego de ver una secuencia del juego, entrarás a la Sala de Entrenamiento donde te familiarizarás con los controles del juego. Lo primero que el oficial te pedirá es disparar un rayo recargado que puedes hacer al mantener presionado el botón 1, luego debes soltarlo para disparar; tras esto aparecerán dos orbes azules que debes destruir con el rayo cargado.

Morfosfera Sala de Entrenamiento.jpg

Luego, aprenderás a utilizar la Morfosfera y sus armas derivadas. Lo primero que tienes que hacer es entrar en este modo presionando el botón A, enseguida deberás soltar Bombas con el botón 1, terminando tendrás que salir de la Morfosfera presionando de nuevo A (nota: puedes moverte al estar en Morfosfera con las crucetas). Terminarás con una parte del tutorial de la Morfosfera, ahora pasarás a la siguiente fase.

Luego de aprender a usar la Morfosfera y sus Bombas, el suelo brillará en el centro de la sala y tendrás que pararte sobre él, al hacerlo un agujero aparecerá y caerás. Para salir de ahí debes de saltar en dirección a un muro con el botón 2, esto te permitirá sostenerte sobre la pared, enseguida vuelve presionar 2 para pegar otro salto en el muro contrario, vuelve a presionar para saltar otra vez. Después de unos cuantos saltos podrás salir de la trampa.

Limer Holográfico.png

Ahora el Oficial de Cuarentena pondrá a prueba tus habilidades de combate. Aparecerán varios Limers Holográficos, debes destruirlos disparando tu Rayo y moviéndote alrededor constantemente para evitar sus ataques, no son complicados de matar y para que ellos te ataquen debes estar muy cerca, así que mantén tu distancia. Luego de destruir a varios de ellos viene la segunda parte.

Dos Limers Holográficos.png

Después de vencer a los enemigos, varios rayos holográficos aparecerán de la nada e intentarán golpearte, pero el oficial te pedirá que los esquives con la Defensa Sensorial. Para efectuar esta técnica, debes presionar cualquiera de las crucetas en el momento correcto, esto es cuando el ataque esté a punto de impactar contigo; presionar las crucetas antes de tiempo no funcionará.

Al terminar con esto, debes recargar tus Misiles con ayuda de la Concentración; para ello sostén el Wii Remote de manera vertical y presiona y mantén A, cuando la barra se llene tus misiles estarán llenos.

Zebesiano Holográfico en el techo.jpg

Lo próximo es aprender a usar la Vista Exploración. Apunta el mando hacia la pantalla y entrarás automáticamente en este modo de primera persona, ahora deberás buscar alrededor tuyo para encontrar a un enemigo. Mueve el Wii Mote para apuntar el Cañón, pero para ver el ambiente presiona y mantén el botón B, luego mueve el mando para ver distintos ángulos del área. Has esto para encontrar en el techo a un Zebesiano Holográfico.

Zebesiano Holográfico.jpg

Fija el blanco con B e inmediatamente dispara un Misil con el botón A, forzando a bajar al zebesiano. Deberás enfrentar a esta criatura con lo aprendido hasta ahora; recarga tu Rayo y esquiva sus ataques con la Defensa Sensorial para cargar tu rayo de forma instantánea, continúa enfrentándolo de este modo hasta dejarlo debilitado. Cuando esté inmóvil, el oficial te pedirá eliminarlo con un Golpe de Gracia. Recarga tu rayo y acércate al zebesiano inmóvil, esto hará que Samus lo mate de una forma especial automáticamente.

Bomba de Energía explotando mom.png

Ya casi termina el tutorial, solo queda una última cosa por hacer. Ha llegado el momento de concluir con el manejo de la Morfosfera y es tiempo de usar la Bomba de Energía. Una vez que el oficial asegure el área, entra en Morfosfera y presiona y mantén el botón 1, de este modo tu medidor de carga se llenará. Una vez al máximo, suelta el botón y liberarás una devastadora bomba capaz de vaporizar al instante casi cualquier cosa.

Mom bottleship.jpg

El tutorial ha terminado, después de esto pasarán varias cinemáticas donde Samus narrará algunas cosascosas, incluida la llamada de auxilio que interceptó y que dará comienzo a esta aventura. Tras unos minutos, estarás adentro de la Nave Botella.

1. Llegando a la Nave Botella

Transporte Militar Hygieia Puerto Espacial.png

Luego de que la Nave de Samus aterrice en el Puerto Espacial, entrarás automáticamente en la Vista Exploración, deberás fijar tu mira sobre el icono de la Federación Galáctica que está tatuado sobre la nave azul estacionada. Tras hacerlo, ve por la única puerta disponible y continúa hasta llegar a una secuencia de vídeo donde Samus se reencuentra con viejos conocidos.

Samus en batalla om2.jpg

Tras acabar de ver la escena volverás a la Vista Exploración, ahora debes apuntar al centro de la escotilla (donde Lyle detonó el explosivo) y disparar un Misil para así dar acceso a más lugares de la estación. Continúa avanzando para encontrar a tu primer enemigo, o tus primeros enemigos: Reos; uno de ellos te golpeará y te mandará a la parte baja de la habitación, donde entonces aparecerán más de ellos. Un disparo del Rayo basta para matarlos, así que evita sus rasguños y dispara hasta que no quede ninguno.

Después de eliminar a los Reos, busca una escotilla con una luz resplandeciente en el centro, entra en Vista Exploración y dispara a esa luz con el Rayo Recarga para abrir la escotilla, solamente se elevará un poco pero dejando el suficiente espacio como para entrar en Morfosfera. Vuelve a subir y dispara contra los Reos que sigan apareciendo, llega hasta la parte más alta del lugar (al camino que ibas a dirigirte antes de caer) y cruza la puerta. Continúa sin parar cuidándote de los Reos, Limer y Skree que aparecen.

Limer.jpg

Llegarás entonces a una habitación con escaleras al fondo y un Terminal de Datos, activa el terminal y la puerta de al lado se desbloqueará, cruza y ve hasta el fondo donde tendrás que utilizar el Salto trepador, cruza la siguiente puerta, destruye a los Limers y ve a la siguiente habitación. Llegarás a un pasillo (que funciona como puente entre extremo y extremo) que debes cruzar, pero no sin antes eliminando más Limer, sube las escaleras al fondo y ve a la puerta de la izquierda. Ahora deberás subir a la parte más alta, pero por desgracia el ascensor no funciona, es por esto que debes subir mediante las plataformas anexadas a la pared y las que rodean el ascensor mientras sigues eliminando Limer. Al no poder subir más, debes ir hacia tu izquierda para cruzar la puerta y llegar a una Sala de Navegación.

En esta sala recupera la salud que hayas perdido y salva la partida, pues es necesario para que la siguiente puerta se abra. Una vez hecho esto, continúa y cruza el pasillo hasta la próxima puerta. Al cruzar aquí saldrá una nueva secuencia y tu primera batalla contra un jefe.

Jefe: Masa Brug y Emperador Brug

Masa Brug.jpg
  • Lo primero que debes hacer es esquivar sus golpes, tan pronto como deje atacar entra en Vista Exploración y fija en su ojo, luego dispara con un rayo cargado. No funcionará, pero es necesario hacerlo para que Adam autorice las Pistolas de Hielo de los marines junto a tus Misiles.
Batalla con masa brug.jpg
  • Continúa esquivando sus ataques y tan pronto como puedas repite el proceso anterior pero esta vez disparando un Misil contra su ojo, esto hará que te golpee con su tentáculo así que esquívalo; al hacerlo tus compañeros congelarán dicho tentáculo y tendrás que disparar a esta extremidad congelada con más Misiles.
  • Sigue repitiendo el mismo proceso con su otro tentáculo. Una vez destruidos ambos, lo siguiente será congelar su tronco del cuerpo y repetir con los Misiles, obligando al Emperador Brug a salir de su coraza hecha de Brugs.
Emperador Brug cayendo.png
  • El emperador sólo requiere de un Misil para ser destruido, el problema es que ahora tratará de huir lo más rápido que puede y será un poco difícil fijar blanco en él. Una vez que le dispares, habrás ganado la batalla.
  • Si por alguna razón llegas a quedarte sin munición, utiliza la Concentración en el momento adecuado para recuperar misiles. Lo mismo si tu energía llega a rojo.

2. Hacia la Biosfera

Metroid OtherM 1.jpg

Luego de ver un par de secuencias y de tus Bombas sean autorizadas, tu siguiente tarea es ir a la Sala de Control de Sistemas. Regresa por la puerta de donde entraste, pasa la Sala de Navegación, en el ascensor desactivado salta hasta el último piso y después cruza el puente y continúa hasta llegar a la siguiente habitación. Verás un conducto de ventilación cuya entrada está a la izquierda y es accesible con la Morfosfera, cuidado con los enemigos y entra, tu camino se bloqueará debido a una rejilla que puedes destruir con una Bomba. Hazlo, avanza y caerás justo en tu objetivo. Activa el Terminal de Datos para descubrir que no funciona debido a la interferencia de dos nidos de Reos, así que deberás destruir estos nidos con Misiles, pero cuidado con los Reos que aparecerán para defenderlos. Una vez destruidos interactúa de nuevo con el terminal y reestablecerás la energía.

Samus matando un sidehopper.jpg

Asalto sobre un Sidehooper.

Ahora tienes que volver a la Sala de Control de la Nave Botella, pero cuando llegues al puente antes del ascensor este se separará y caerás al fondo, donde te esperan un grupo de Sidehopper. Aléjate de ellos y dispara ya sea con rayos cargados o misiles, o si lo prefieres elimínalos con ayuda de la técnica Asalto (carga tu rayo y salta encima de ellos); una vez hecho esto ve adelante y sal del fondo con ayuda del Salto trepador (antes destruyendo con un misil la escotilla que te cierra el camino).

Sala de Control de la Nave Botella.png

Volverás a la habitación del ascensor, mismo que ahora ya estará activado y no necesitarás subir de la manera tradicional, entra y deja que te lleve al piso superior; al terminar el recorrido verás a tu derecha un Terminal de Datos que debes activar para que las plataformas laterales vuelvan a estar en posición. Regresa a la Sala de Navegación y guarda la partida para que la puerta del frente se abra, después vuelve a la Sala de Control de la Nave Botella, donde Adam te pedirá que inspecciones el Sector 1, o llamado también Biosfera. Ve a la puerta de la derecha y luego a la izquierda, entonces verás un ascensor que te llevará más arriba, ignora la puerta de la izquierda y ve al de la derecha continúa hasta hasta llegar a otra habitación con un elevador, entra en él y bajarás, entonces te encontrarás con algunos Bull que deberás destruir con el Rayo o Misiles, una vez hecho esto ve a la puerta de la izquierda que se encuentra en el piso inferior.

Elevador Principal mom.png

Estarás en un pasillo con una puerta bloqueada al fondo, para abrirla mata a los Sidehooper que se encuentran en la sala, hecho esto prosigue y encontrarás el Elevador Principal con tres números de distinto color, ve al que marca 1 de color verde y entra, espera a que llegues a tu destino y luego sal por la puerta.

Reos atrapados MOM.png

Llegarás a la Biosfera, ve derecho y entra a la Sala de Navegación y guarda para abrir la siguiente puerta. Continúa y avanza mientras disparas a los Reos que aparecen de sus colmenas, mismas que puedes destruir si lo deseas, sigue y encontrarás a un nuevo enemigo llamado Gripper que puedes destruir con el Rayo Recarga o Misiles, si te atrapa entra en Morfosfera y deposita una Bomba, al final de la sala verás una enredadera que impide el paso, incinérala con un Misil y continúa hasta llegar a una sala circular con muros de cristal, justo al entrar el cristal del techo se rompe misteriosamente.

Minijefe: Ghalmanian

Ghalmanian agarrando a Samus.jpg
  • Hay dos de ellos. Comenzando la batalla tienes que vigilar los escupitajos de ácido que arrojan las criaturas para localizar su posición, tras ver este ataque esquívalo y entra en Vista Exploración para disparar un Misil justo donde provino el ataque, de este modo puedes hacerlos visibles.
  • Primero encárgate de uno y luego del otro. Una vez descubierto a alguno de ellos, dispárale con rayos cargados para hacerles el mayor daño posible mientras evades sus ataques de lengua, una vez debilitado lo suficiente puedes eliminarlo con un Golpe de Gracia. Repite lo anterior con el otro Ghalmanian.
Ghalmaniantongue.jpg
  • Estando invisibles puedes localizarlos de otras maneras, sea directamente con la Vista Exploración (dejándote vulnerable unos instantes), observar sus ataques a distancia o ver distorsiones en el ambiente. Toma en cuenta que, a veces, llegan a ser muy veloces y pueden cruzar extremo a extremo una habitación en un segundo.

Tras terminar la batalla, sal de ahí y entrarás a un corredor con dos nidos de Reos (Fly Pod) que debes destruir, continúa y llegarás a una habitación con un gran árbol en medio rodeado de una plataforma que sube espiralmente. Sube por esta plataforma cuidándote de los enemigos que aparecen, debes seguir subiendo hasta llegar a un pasillo adyacente a la plataforma, continúa y entra a la Sala de Navegación donde deberás guardar la partida para desbloquear la próxima puerta.

Waver OtherM.png

Continúa y destruye a los Waver, prosigue y encontrarás un camino que lleva a una parte más abajo, pero es tan resbaloso que ya no podrás volver a subir por medios convencionales. Deslízate y esquiva los obstáculos (Gripper y enredaderas espinosas) saltando por encima de ellos, al terminar el recorrido continúa avanzando y elimina a los enemigos que se interponen, antes de llegar a la próxima puerta un rugido atraerá a tres Griptian.

Griptian cayendo.jpg

Su ataque más dañino es cuando te embisten en su forma esférica, misma forma donde son invulnerables a tu rayo. Esquiva sus embestidas y espera a que vuelvan a su forma normal, donde te observarán y te atacarán con sus garras, cuando esquivas este ataque existe la posibilidad de que queden enganchados al suelo sin poder liberarse, instante donde puedes eliminarlos con el Golpe de Gracia. Otra opción es dispararles con rayos cargados estando en su forma normal e ir debilitándolos hasta que caigan rendidos (momento donde, si lo prefieres, puedes matarlos con el Golpe de Gracia o seguir disparando hasta que exploten).

Una vez eliminados, continúa por el único camino y verás dos puertas, ve a la que está sobre unos escalones de rocas y entra. Verás que al final del camino hay una puerta que debe ser abierta con un Súper Misil, así que ve en la vitrina y verás dos conductos de ventilación, entra en el segundo y rueda hasta llegar a un nuevo lugar.

Baja las escaleras y ve hacia la puerta que está abajo, sigue para llegar al Criadero donde verás a un científico muerto, examina el cuerpo, ve la escena y luego vuelve hacia la sala con las escaleras. Entra a la puerta abierta en el piso superior y verás una sala de control con un tubo de cristal en medio, conteniendo un Limer; destruye el cristal con un misil y entra en el agujero con la Morfosfera para regresar al corredor con la escotilla sellada.
Pajarito observando a Samus.png

Pajarito.

Sal de ahí y regresa al lugar donde te enfrentaste a los Griptian, verás que la puerta de al lado sigue cerrada, así que ve a dirección opuesta y verás algunas hojas moverse, examina las hojas y te encontrarás con Pajarito. Luego de una breve escena Adam abrirá la puerta bloqueada, permitiéndote el paso hacia el interior de la Biosfera, ve hacia allá.

3. Explorando la Biosfera

PowerGrip OtherM.jpg

Estarás en un largo camino infestado de Reos y sus Fly Pod, destrúyelos a todos y busca en la izquierda del camino una abertura circular donde tu Morfosfera puede entrar, ve y sigue el camino hasta encontrar un Generador Holográfico, que debes desactivar para encontrar una puerta oculta. Vuelve al camino de antes y continúa por la puerta.

Llegarás a una habitación también cubierta por hologramas, árboles y una cascada. Ve hacia la cascada y tras ella habrá un Fly Pod que debes destruir, después atraviesa el agua y verás un hueco donde puedes entrar en Morfosfera, sigue el camino para llegar al piso superior. Arriba verás una criatura durmiente llamada Dragotix, ignórala y ve camino abajo del monstruo para encontrar otro Generador Holográfico, desactívalo y el Dragotix despertará, junto a la aparición de algunos Sidehopper.

Dragotix.png

Vence primero a los Sidehooper antes de que Dragotix te alcance, luego de esto enfréntate a la criatura con dos bocas disparando a su núcleo verde con misiles, esto es más fácil si aun se encuentra lejos, de lo contrario dispara a distancia con rayos cargados hasta derribarlo, sólo debes cuidarte de su boca gigante y su habilidad de escupir gas incendiario. Tras eliminarlo, utiliza el Salto trepador en la esquina derecha de ese piso para llegar a una puerta que está más arriba.

Estarás en un corto pasillo donde, si quieres, puedes activar un insecticida para matar a los Limer. Hecho esto continúa y estarás en un largo pasillo infestado de Wavers, puedes dispararles mientras corres para así llegar a una pendiente que da cuesta abajo, deslízate saltando sobre los obstáculos hasta encontrar otra puerta, cruza y guarda el juego en la Sala de navegación, enseguida verás que la siguiente puerta está bloqueada, pero en la pared hay una fisura que puedes terminar de abrir con un misil, entra el hueco con la Morfosfera y avanza por el pasillo donde verás a un Groganch del que estarás seguro, pues te protege un material transparente.

Ghalmanian agarrando a Samus.png

Procura que no te alcance, o bien, no lo enfrentes directamente, ya que te atrapará y el ascensor aplastará a ambos.

Prosigue por varias habitaciones hasta llegar a un ascensor en pésimas condiciones, sube sosteniéndote de las secciones amarillas mientras eliminas a más Limers. Al llegar al tope, colócate del lado izquierdo y con la Vista Exploración examina el obstáculo que está del lado opuesto, dispara con un Misil y luego aparecerá un Ghalmanian que amenaza con subir lentamente, ahora colócate del lado opuesto y baja hacia una repisa donde puedes entrar perfectamente, examina arriba pero ahora del lado izquierdo y verás otro obstáculo eléctrico, dispara con un Misil y forzarás al ascensor a bajar a toda velocidad, matando al Ghalmanian de paso, mientras que tendrás vía libre para ir arriba.

Depósito Chatarra.png

Elimina a los Limer y avanza, al fondo de la habitación a la derecha verás una ventila que debes abrir con un Misil, entonces transfórmate y ve por el túnel, deshaciéndote de los cubos de basura y de los Limer que aparecen obstruyendo el camino. Verás un agujero al que debes caer para seguir avanzando y llegar al Bloque de Chatarra, donde te espera un numeroso grupo de Waver a los que debes destruir, para luego incendiar las pilas de basura con tus Misiles y revelar un camino que lleva a unas escaleras. Sube y avanza para llegar hacia un largo túnel de tierra, elimina las enredaderas y procura no caer en los huecos que hay en el suelo, pues de hacerlo te atacarán los Grippers, en el final del túnel aparecerá una criatura gusanoide, llamada Namihe, la cual deberás esquivar rápidamente con la Defensa Sensorial. Hecho esto, continúa y elimina a más Grippers y enredaderas, para después encontrar un túnel de Morfosfera cubierto por basura que debes destruir con un Misil, entra por ahí y avanza para llegar a la Sala de Control Subterránea.

Otherm 0227.jpg

Entrando tienes que escanear el área para ver que hay dos Ghalmanian ocultos, que pueden ser vencidos de la misma manera en como lo hiciste anteriormente, tras hacerlo continúa hacia la puerta de la derecha y entra a la Sala de navegación, guarda el juego y prosigue. Llegarás a una sala donde te esperan dos FG II-Graham. Para eliminarlos, basta con dispararles rayos cargados en su frente cuando éste esté abierto y a punto de disparar, de lo contrario tus disparos saldrán reflejados, puedes utilizar Misiles también, pero necesitas estar a cierta distancia. Ten cuidado también con sus embestidas, pues cuando tienen su carcasa cerrada intentarán golpearte de manera frontal, evita esto con tus técnicas. Una vez destruido uno de ellos, un tercero aparecerá y deberás vencerlo del mismo modo.

Sala de Control Subterránea.jpg

Una vez destruidos, recoge el objeto que soltaron y obtendrás el Rayo Difusor, que te servirá para acabar con enemigos agrupados de un solo disparo. Pon a prueba este rayo con los Reos que aparecerán cuando la pared que está detrás de ti se abra, elimínalos y destruye sus nidos, hecho esto ve al panel rojo y abre una puerta que estaba bloqueada en otra habitación (donde le disparaste a la pared para crear un hueco).

Vuelve por el único camino que hay, guarda la partida y sigue tu camino, cuando llegues a la sala donde te enfrentaste a los Ghalmanian tendrás que luchar contra un nuevo jefe, o mejor dicho, dos jefes.

Fune OtherM.jpg

Fune.

MOM namihe 2.jpg

Namihe.

Jefe: Fune y Namihe

  • Aparecerán desde una serie de huecos en el techo y paredes, donde mostrarán sus cabezas para escupirte esferas de energía, además de dar mordiscos si te acercas a los huecos.
  • Tienes que esperar a que las criaturas se muestren y luego dispararles con el Rayo Recarga, esto forzará su salida y podrás eliminarlos con el Golpe de Gracia.
  • Si no pudiste eliminarlos con el Golpe de Gracia, aléjate de ellos y dispara misiles cuando hagan su técnica de absorción, esto les causará un daño severo.

Terminando con los jefes, una escotilla pequeña se abrirá en una esquina de la sala, entra con la Morfosfera y rueda hasta toparte con un hueco propulsor, suelta una bomba y saldrás impulsado directo a la habitación de la cascada con otro Dragotix, puedes eliminarlo o ignorarlo, pero lo siguiente es subir al piso superior atravesando la cascada y luego subir a la escotilla de arriba con el Salto trepador. Sigue por el corredor y llega a la Sala de navegación y guarda la partida, la puerta que ves próxima ahora está abierta y puedes seguir con la exploración.

Holographic Generator.png

La siguiente habitación contiene un gran número de Wavers y Limer, busca una ventila derrumbada y entra con la Morfosfera, sube y activa el Generador Holográfico, vuelve a bajar y ve al extremo de la habitación donde no haya una puerta, si ves con detenimiento verás una fisura en la pared que debes destruir con una bomba, luego entrar en él con la Morfosfera, rueda hasta caer varios metros para en una caverna.

Zona Experimental Biológica1.png

Prosigue por la caverna eliminando a varios enemigos y quemando enredaderas hasta encontrar una puerta sellada, que se abre derrotando a un Griptian, cruza y llegarás a la Zona Experimental Biológica. Verás en el centro un enorme árbol con caminos rodeando la planta, ve por estos caminos cuidándote de los Whipvines, que debes destruir para poder seguir avanzando, de lo contrario te golpearán y te tirarán al fondo del árbol, forzándote a subir de nuevo. Una vez que llegues a la cima, salta en el hueco, y al aterrizar entrarás en la Vista Exploración, tienes que fijar la mira sobre los Zoros que hay alrededor, momento donde saldrá una escena y te enfrentarás a otro jefe.

Jefe: Rey KiHunter

Samus luchando contra unos ki-hunters.jpg
  • Un enjambre de KiHunters aparecerá en la sala, esquiva sus golpes y dispara con rayos cargados, pues teniendo el Rayo Difusor contigo podrás hacerles daño a la mayoría cuando están agrupados. A algunos les quemarás las alas, tú decides si eliminarlos con rayos o con el Golpe de Gracia, que en esta ocasión sólo basta con acercarte a ellos con el rayo cargado.
  • Una vez destruidas las avispas, cuatro Whipvines te atacarán desde el techo, esquiva sus bombas incendiarias y dispárales con misiles. Puedes destruir varias de las plantas a la vez antes de que se cierren y aparezcan más Kihunters, pero debes ser muy rápido para lograr esto.
KiHunters y Rey KiHunter.png
  • Tras eliminar a los Whipvines, el saco morado se desprenderá del techo y el Rey KiHunter se mostrará, pero lo protegerán un numeroso grupo de Kihunters antes de que puedas hacerle daño. Mata a sus protectores y luego dispara al rey con Misiles, si no lo alcanzas a derrotar llamará a otro grupo de avispas, donde deberás repetir el mismo procedimiento.

Cuando acabes con él, mira la próxima secuencia, misma donde Adam te ordenará dirigirte hacia la Zona de Pruebas de la Biosfera. Ve por la única salida para salir hacia un corredor, sigue caminando y te toparás con una intersección con otro pasillo, infestado de Zoros que puedes eliminar con Bombas, además de un Sidehopper. Luego llega a una Sala de navegación y cruza la próxima puerta, acaba con los KiHunters y ve hasta el final del pasillo, sin entrar por la puerta que tendrás enfrente, en su lugar ve a la derecha saltando o pasando por debajo de los obstáculos, para llegar al final y encontrar una puerta.

Aparecerás en un largo pasillo inundado de agua, sumérgete y corre hacia el final del pasillo eliminando a los Skulteras y los Whipvines que se interponen. Antes del final del pasillo, gira a tu izquierda y verás un dispositivo brillante al que debes dispararle con el Rayo Recarga para activar una plataforma móvil en la superficie. Sal del agua, cuélgate de la plataforma que activaste y, mientras avanzas, elimina a los Whipvines del techo para llegar seguro a la siguiente puerta.

Después estarás en una sala parcialmente inundada de agua con una serie de plataformas que flotan, húndete, cuídate de los Skulteras y busca una pared con una luz brillante a la que debes disparar con el Rayo Recarga, hecho esto el nivel del agua aumentará al igual que las plataformas, así que vuelve a la superficie y avanza por estas plataformas teniendo cuidado con los Bull. El otro lado estará inundado de agua, sumérgete y mira las plataformas flotantes desde abajo, donde verás que en una debes disparar con el rayo cargado a un punto brillante, al hacerlo el agua descenderá y ahora ve hacia la plataforma final, observa hacia arriba, en el muro de concreto casi al final, y verás otro punto brillante a donde debes disparar, tras hacerlo el agua comenzará a subir y bajar. Salta directo hacia el muro de tierra y usa el Salto trepador para subir entre esta pared y la de concreto (utilizando la subida y bajada de agua a tu favor), llega a la cima y cruza la puerta.

ZonaSelvatica OtherM.jpg

Aparecerás en una nueva habitación lluviosa y con charcos de agua en el suelo, junto a un grupo de árboles, como siempre el ambiente es un holograma y debes desactivarlo. Localiza el Generador Holográfico y ubica el túnel de Morfosfera que lleva a él, entonces encuentra el árbol correcto que te llevará a la máquina, sigue el recorrido eliminando a los Limer que encontrarás e interactúa con la máquina, para cambiar el ambiente y quitar la lluvia artificial. Por desgracia, al quitar la lluvia un monstruo, que estaba camuflado como un árbol, despertará y tendrás que enfrentarlo.

Jefe: Groganch

Groganch MOM.png
  • Este jefe es lento y tiene poca variedad de ataques, pero golpea duro y además es muy resistente frente a tus armas actuales, por lo que tardarás un poco en eliminarlo.
  • Ubica su orbe que tiene en el vientre y dispárale con rayos cargados o con Misiles, estos últimos lo harán retroceder. Tras dañarle un poco, Groganch girará su cuerpo y su obre estará ubicado arriba, así que ve a terreno alto y continúa disparando.
  • Cuidado con sus esferas de gas venenoso que dispara, también de sus ataques cuerpo a cuerpo, en especial su ataque de carrera. Evade o dispara a lejos de él para preocuparte solamente de sus esferas.

Al matarlo, se abrirá una puerta al fondo en la zona alta de la habitación, trepa ahí y cruza para llegar a una Sala de navegación, guarda y continúa por un corredor lleno de capullos de Zoro, al final verás que hay cajas metálicas apiladas que simulan escaleras, baja y elimina a los Kihunter, para luego avanzar hacia un hueco de elevador por donde deberás trepar usando las Superficies de Agarre, al llegar a lo alto verás un dispositivo brillante al cual debes disparar con un rayo cargado para activar un mecanismo en el suelo, entra ahí con la Morfosfera para impulsarte hacia arriba y llegar a otra habitación.

Groganch muerto.png

Sigue el único camino hasta llegar a un cuarto con consolas a los costados, al entrar la puerta se va a cerrar y aparecerán tres Griptians, elimínalos y ve por la puerta de la derecha. Estarás en una larga habitación con Whipvines y un Groganch dormido, acércate a esta criatura y lo despertarás, así que tienes que eliminarla del mismo modo en como lo hiciste anteriormente; tras esto verás que la puerta del fondo no se ha abierto, pero en el techo hay conductos de ventilación por donde puede entrar la Morfosfera.

Plataforma Deslizadora-Biosfera.png

En el muro izquierdo hay una Plataforma Deslizante que te llevará a un camino secreto, estando sostenido en esta superficie, elimina los Whipvines y a los Reos que aparecen, y al llegar al final salta a la plataforma opuesta y verás una entrada pequeña, donde puedes ir con la Morfosfera. Sigue el camino matando a los Limer, al final vuelve a tu forma original y activa el Terminal de Datos para abrir la puerta cerrada, misma que conduce a una Sala de Navegación. Guarda el juego y avanza para llegar a tu objetivo: la Zona de Pruebas de la Biosfera.

Centro de Investigación visto desde el exterior.jpg

Entrarás automáticamente al Centro de Investigación, después debes dirigirte hacia hacia el ascensor para llegar a una Cabina de Navegación, guarda el juego para abrir la siguiente puerta y poder continuar hacia un corredor en forma de "T". Gírate a la derecha y avanza hacia allá hasta el final, donde verás una puerta bloqueada que impide avanzar, pero justo al lado también hay una pared con una fisura destructible con un Misil. Luego de abrir un hueco, entra con la Morfosfera y llegarás a un ordenador que te permite desbloquear la puerta anterior, hecho esto regresa y entra por ahí, sube las escaleras y al final saldrá una cinemática, donde encontrarás a James Pierce y al resto del equipo.

Terminal en el Centro de Investigación.png
Soldados y Samus-Centro de Investigación.jpg

Cuando finalice la escena, explora el centro yendo hacia una cabina de navegación arriba de las escaleras, guarda y prosigue hacia la derecha, sigue hasta llegar a una habitación hexagonal con varias escotillas alrededor. Aquí escucharas un sonido misterioso, donde deberás encontrar la fuente de dicho sonido, para hacerlo abre todas las puertas hasta encontrar un Zebesiano Robot desactivado. El robot le caerá encima a Samus y luego entraras en la Vista Exploración, apunta a su pecho y verás el emblema de la Federación Galáctica.

Cuerpo del ciborg.jpg

Saldrá una secuencia donde se revelará que las criaturas a bordo de la Nave Botella fueron creadas para ser usadas como armas biológicas, siendo una persona llamada Madeline Bergman la líder del proyecto. El equipo sugerirá seguir buscando en el mismo edificio pues creen que ella sigue ahí. Volverás a tomar el control de Samus y deberás regresar a la cabina de navegación, luego continuar más allá, pero en lugar de ir a la derecha ve a la puerta que sigue enfrente. Continúa hasta llegar a otra habitación hexagonal, recorre ese cuarto y verás que una gota cae del techo, luego entrarás de nuevo en la Vista Exploración y deberás voltear hacia arriba, para descubrir que un equipo de Zebesianos Robots te espera. Éstos entrarán en combate y tendrás que enfrentarlos, esquivando sus disparos de rayos y misiles, evitando también que se te acerquen y te tomen con sus pinzas.

Samus luchando contra un zebesiano robot1.png

Una vez destruidos, Adam te dará la indicación de reunirte con el equipo afuera del edificio, puesto que se están enfrentando a un monstruo reptiliano y tienen problemas. Saldrá otra secuencia donde llega Samus a ayudarlos, pero la criatura de antes la ataca por sorpresa y el resto del equipo son distraidos por otros enemigos que aparecen. A partir de este momento llega otra batalla contra un jefe.

Jefe: Criatura Misteriosa

695px-800px-Adolescent Ridley battle.jpg
  • A este jefe lo enfrentas estando en la Vista Exploración. Su único ataque es asestar estocadas con su afilada cola mientras te retiene en el suelo, pero la mueve constantemente de lado a lado para jugar un juego mental contigo y luego atacar. Repele sus ataques disparando Misiles a su cola.
  • No hay un método eficaz para enfrentarlo, puesto que depende demasiado de tus propios reflejos. Cuando veas que deje de zarandear su cola es cuando debes disparar, pero debes ser rápido, de lo contrario te atacará primero y te bajará varias unidades de energía.
Exuvia de little birdie.jpg

Una vez le bajes toda su energía, la criatura intentará dar un último golpe furtivo, pero Anthony te salvará la vida a tiempo gracias a su Cañón de Plasma. Luego de ver la secuencia y de saber que Lyle Smithsonian se encuentra muerto, entrarás en la Vista Exploración, donde deberás voltear hacia atrás, mirar el suelo y apuntar hacia unos pequeños rastros de sangre verde, ahí descubrirás que Pajarito no era otra cosa que una exuvia de donde salió la criatura anterior.

Después, Adam te indicará que la Criatura Misteriosa huyó hacia la Pirosfera, encuentra la única puerta abierta en el sudoeste, donde pasará otra secuencia donde puedes presenciar que el Centro de Investigación explota y se derrumba misteriosamente.

4. Pirosfera

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Una vez llegues, continúa por el único camino disponible, llegando a un corredor con paredes de cristal. Cuidado de los ataques enemigos, pero en especial ten cuidado cuando un pez de fuego salte del lago de magma, ya que en cierto punto llegará a salir del lago y amenazará con comerte de un bocado. Cuando veas que esto pase esquiva con la Defensa Sensorial. Sin temor a que vuelva a aparecer ese pez, continúa por el único camino disponible, para llegar a una habitación de dos pisos y dos puertas a donde entrar; ve a la que está a la mitad del pasillo, la única desbloqueada, para llegar a una Cabina de Navegación y guardar el juego, después sal de ahí y baja las escaleras hacia la puerta que estaba bloqueada.

Vorash saltando MOM.jpg

Nada más al salir de ahí, tu energía empezará a bajar lentamente pero de manera progresiva debido al calor extremo del ambiente; para poner las cosas peores, deberás correr por el único camino visible mientras esquivas los mordiscos del pez que viste anteriormente. No dejes que te alcance uno de sus ataques o te arrojará a la lava, sustancia que te daña de forma extrema y que te otorga un riesgo demasiado alto de muerte.

Dessgeega en la Pirosfera.jpg

Tan pronto escapes de él y entres en una nueva habitación, encontrarás un equipo de Zebesianos Robotjunto con un Fly Pod y varios Mellas. Destruye a los primeros zebesianos cuidándote de los ataques de todos, de este modo Adam tr autorizará el uso del Rayo de Hielo, lo que aumentará tu nivel de daño y te ayudará a destruir el Fly Pod flameante, congelándolo primero y luego disparando tres Misiles. Acabando con todos, continúa por la siguiente puerta para entrar a un pasillo de arena y ventilaciones que expelen fuego, además de estar resguardado por Desgeegas; debes destruir a todos ellos para abrir el próximo camino.

Mella OtherM.PNG

De ahí cruza la siguiente puerta y usa el salto trepador para llegar a lo más alto, mientras lidias con algunos Mellas, al llegar sigue el pasillo para encontrar otro hueco de ascensor pero que dirige hacia abajo. Baja por ahí pero pegado a la izquierda hasta que veas un objeto brilloso en la pared opuesta, mismo al que debes disparar con el rayo recarga para abrir una escotilla próxima, pero solo un poco. Salta para entrar por la escotilla y sigue por el único camino hasta encontrar otra cabina de navegación donde puedes guardar.

Magdollite saliendo de la lava.jpg

Continúa y volverás al exterior para sufrir del calor extremo, y como si fuera poco también te espera un grupo de Magdollites, monstruos que son muy peligrosos en tu estado actual, así que lo mejor es evitar cualquier confrontación, ya sea porque causan mucho daño o porque tardarás tanto en eliminar a uno, tiempo que el calor te estará afectando. En la próxima puerta volverás a otro pasillo con un Fly Pod de fuego y más Mellas, destrúyelos y camina para llegar a la Sala de Observación. Entrando a este lugar, una criatura pegada a la pared te atacará acelerando a velocidad, para embestirte.

Minijefe: Asborean

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  • El Asborean tiene los ataques siguientes: agarres, rasguños y puede soltar sus Crías Asborean que explotan al contacto. A esto hay que añadir que son ataques poderosos y además la criatura es resistente.
  • Su coraza refleja todos tus ataques, excepto por el punto rojo de su pecho que muestra cuando te va a agarrar. Para esto, acércate a él y espera a su agarre, para así dispararle un rayo cargado antes de que te atrape. Sin embargo, ten cuidado de sus rasguños.
  • Cuando se desliza por el suelo, suelta a sus crías que pueden ser destruidas todas a la vez con el Rayo Difusor. Aquí el Asborean asomará su cabeza con tal de embestirte, donde puedes disparar de nuevo para aturdirlo.
Asborean sin coraza.jpg
  • Cuando haya recibido suficiente daño, la criatura quedará inmóvil y con su cabeza vulnerable, donde debes usar el Golpe de Gracia para arrancársela. Sin embargo, esto no lo matará y, una vez afuera, la cabeza intentará enroscarse a ti para explotar, cosa que ocasiona bastante daño. Para evitar esto, dispárale inmediatamente tras haberle quitado la cabeza.
Volcán MOM.jpg

Una vez derrotado, continúa por donde ibas a ir y verás un volcán en el horizonte, lugar donde deberás ir mientras esquivas varios Mellas arrojados desde el cráter, cosa que puedes saber cuando veas puntos brillantes en el suelo. Al final entrarás en una cabina de navegación y deberás guardar, para proseguir a una habitación con un panel al fondo, pero al acercarte aparecerá un grupo de Zebesianos Robot. Véncelos y activa el panel para drenar la lava del suelo, lo que abrirá una escotilla que da acceso al piso inferior, usando la Morfosfera.

Mano Goyagma.jpg

Al caer, ve a la derecha y notarás que el nivel de lava se vuelve a elevar, lo que te obligará a hacer una carrera contrareloj antes de que la sustancia te alcance, además de que en la huida deberás esquivar golpes de un monstruo desconocido, usando la Defensa Sensorial. Sigue por el único camino hasta llegar al tope del cráter, donde Adam autorizará el uso del Traje Climático, lo que anulará el daño recibido por el calor y también aumenta la defensa física. Sin embargo, tan pronto como te equipes con la mejora, el brazo de antes de atrapará y estrujará, por lo que deberás liberarte con un rayo cargado. A partir de aquí, habrá una nueva batalla contra un jefe.

Jefe: Goyagma

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  • Goyagma usa sus brazos para golpear el suelo y arrastrar todo a su paso, así que debes saltar para evitar los golpes de sus manos, además de esquivar las bolas de fuego que escupe. Notarás que su cuello tiene un brillo rojizo, siendo esto su punto débil al que debes disparar con rayos cargados hasta que quede congelado, y hecho esto dispara un misil a la parte congelada.
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  • Repite el proceso anterior otra vez, donde ahora el jefe cambiará de punto débil y patrón de ataques. Goyagma se sumergirá a la lava y saldrá de ella para arrojar esferas ígneas que puedes esquivar, tras ello golpeará el suelo con sus manos, lo que creará géisers de lava en tu posición, por lo que debes moverte para que no te lastime.
Goyagma 2.jpg
  • Goyagma se cansará de golpear y dejará su mano en el suelo, donde tienes que congelarle con un rayo cargado para crear un camino helado en su brazo, por donde puedes usar la técnica de Asalto para trepar a su cabeza y lastimarle con otro rayo cargado.
  • Este último proceso debes repetirlo hasta eliminarlo, tomando en cuenta que, cuanto más dañado esté, llegará a combinar su primer patrón de ataques con el segundo (arrastrar con sus manos mientras crea explosiones de lava en el suelo).

Venciendo a Goyagma, la lava se drenará y dejará el cráter limpio, por donde deberás correr hasta llegar al fondo, esta vez por el camino de la izquierda cuidándote de los Dessgeegas, hasta encontrar una escotilla donde debes ir. Encontrarás a varios enemigos que debes matar, para poder llegar a dos paredes enfrentadas y subirlas con el Salto trepador; cuidado con los Dessgeega y continúa hasta llegar a una cabina de navegación para guardar el juego, prosigue y encontrarás una habitación con un gran lago de lava, pero no podrás hacer nada, así que retrocede para que Adam te contacte y te de un nuevo objetivo, dejando de lado un momento a la Criatura Misteriosa.

Ahora deberás dirigirte a la Criosfera (Sector 2), así que regresa todo el camino hasta el ascensor principal para llegar al Sector Principal, y de ahí tomar el ascensor a la Criosfera.

5. Criosfera

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Saliendo de la sala del ascensor estarás en una cabina de navegación donde deberás guardar para proseguir, y adelante encontrarás un pasillo nevado con Snomers brotando del suelo e Himellas sobrevolando la sala. Avanza por el único camino mientras eliminas a estos seres, hasta destruir un Fly Pod, provocando que aparezca un nuevo enemigo, Volfon, tres de ellos. Congélalos con rayos cargados y dispara misiles.

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Sigue y encontrarás una sala llena de más enemigos e inundada. No te preocupes por el monstruo que está colgado del techo, puesto que está dormido y además no puedes hacerle nada con tus armas actuales, en lugar de eso mata a los Joulion pero desde lejos, puesto que su onda expansiva te daña si estás cerca. Ahora húndete bajo el agua y mata a los peces que nadan por ahí, busca una luz circular alrededor y dispara con el rayo cargado para hacer que suban el resto de las plataformas, vuelve a subir y sigue por la puerta.

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Irás por un pasillo lleno de más enemigos y estructuras de hielo que estorban en tu camino, mismas que son destructibles con misiles. Cruza la próxima puerta y avanza por el puente, pero a mitad del camino se romperá y caerás al fondo, donde te esperará un Gigafraug; esta criatura ataca con embestidas y saltos que pueden ser esquivados, y para vencerlo debes dispararle misiles en su cabeza hasta crearle un hueco, lo que lo hará vulnerable contra los rayos cargados. Una vez esté debilitado lo suficiente, podrás eliminarlo con un golpe de gracia.

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Una vez vencido, destruye el pilar de hielo pegado a la pared para descubrir una puerta que contiene una cabina de navegación, has lo usual y continúa, y estarás en un corredor cuya puerta al final estará tapada por un obstáculo destructible con una mejora que no posees por el momento, así que busca en la pared de la izquierda para encontrar un hueco de ventilación donde entra la morfosfera. Rueda por el tunel cuidándote de la nieve que se expulsa, ya que si pasas por ahí volverás al pasillo. Tras llegar al otro lado te esperará un Kyratian. Este enemigo dispara esferas de energía a distancia y utiliza golpes cuerpo a cuerpo cuando te le acercas; esquiva sus ataques y contraataca con rayos cargados, pero llegará el punto donde la criatura empezará a brillar gracias a sus poderes eléctricos y será inmune contra tus rayos, pero no contra tus misiles. Dispara misiles para cancelar su estado eléctrico y continúa atacando como antes, hasta que quede debilitado para eliminarle con un golpe de gracia.

Avanza para encontrarte con Volfons y un Gigafraug, mátalos y dispara con un misil a la pared del fondo para crear una fisura, entra a la fisura en Morfosfera y deposita una bomba para abrir un camino. En la siguiente habitación, rueda por el hueco de ventilación, después trepa por la pared para llegar al piso de arriba, muévete a través de la habitación para llegar a otra sección y déjate caer al otro lado. Acaba con los Desdgeegas y pasa por la escotilla.

Estalactita en Other M.png

Llegarás a una zona alargada con agua que separa los bloques de nieve, mientras que al fondo habrá un Kyratian disparando esferas a distancia. No lo puedes alcanzar, pero en el techo hay estalactitas destructibles con misiles, que crean caminos en el agua para cruzar. Derriba las estalactitas esquivando los ataques y, tras llegar al otro lado, acaba con el Kyratian. El siguiente tramo es igual y debes hacer el mismo proceso, enfrentando a otro Kyratian.

Plataforma Deslizadora-Criosfera.png

Una vez vencidos guarda en la cabina de navegación y sigue adelante, para encontrarte con un Gigafraug en estado petrificado, examínalo y sal de ahí por la derecha. Ahora estarás en una sección invadida de Himellas y un Gigafraug, mata primer a este último y después ve al fondo de la sala para congelar los ventiladores y dejar al descubierto a los Fly Pod de donde salen los insectos, acaba con ellos y vuelve al principio. Observa la línea de la plataforma móvil y verás que está cubierta por trozos de hielo destructubles con misiles; una vez destruidos móntate en la plataforma y deja que avance hasta llegar a la sala de control al fondo, luego usa la consola para abrir la escotilla de abajo.

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Ahora aparecerás en una caverna con Snomers, ve por la única ruta disponible hasta encontrar un pilar de hielo, dispárale un misil y luego entra a la abertura creada para depositar una bomba, est hará que el pilar se convierta en puente con el cual pasar al otro lado. Sigue y estarás en un tanque de agua.

Salta directo al agua y mata a los peces, después verás una escotilla que puedes romper con un misil y destruir después depositando una bomba. Hazlo y drenarás el agua de la sala, pero te llevará contigo y reaparecerás en la habitación anterior (donde destruiste el pilar de hielo), esta vez inundada. Sal del agua y vuelve al tanque de agua, verás la sala vacía pero con dos Kyratian de por medio, mátalos y ve por la repisa de la derecha hacia la próxima puerta.

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Ahora estarás en un largo pasillo donde al final habrá un bloque se hielo que no puedes romper en tu estado actual, así que Adam te autorizará el uso de la Aceleración, y con ella la Técnica Cometa. Regresa atrás lo suficiente para poder tomar vuelo, vuelve a correr en dirección al bloque de hielo y espera a que la mejora haga efecto, entonces acelerarás a velocidad súper sónica y podrás atravesar el bloque. Sigue así hasta toparte en un camino sin salida y verás que llegaste al principio de la Criosfera.

Sala del Generador del Sector.png

Ve a la derecha directo a la habitación con el Fumbleye, ignóralo y ve a la puerta que te guía a donde te encontraste al primer Gigafraug, acelera y al topar con la orilla usa la Técnica Cometa para llegar al otro extremo, entra a la cabina de navegación y guarda. Llegarás a la Sala del Generador del Sector. Elimina a todo Snomer que veas para que no te interrumpan, después tienes que trepar por los cilindros que giran hasta que encuentres una luz al que debes disparar con el rayo cargado, forzando a una plataforma a que se despliegue. Continúa así por toda la sala cuidándote también del Fumbleye.

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Estando arriba salta hacia otra plataforma, sigue para encontrar una puerta en la esquina derecha de la sala y ve por ahí, destruye los pilares de hielo con misiles porque deberás acelerar y no deben interrumpirte. Acelera, cruza la puerta y usa la técnica cometa para llegar al otro extremo, donde te espera otro Kyratian, acábalo y aparecerá otro que también debes eliminar. Hecho esto, prosigue y entra a la cabina de navegación, y de ahí a la Zona de Experimentación.

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En esta zona te enfrentarás a un Groganch, que para vencerlo recuerda siempre disparar a su protuberancia brillante de color amarillo-naranja, ya sea con rayos cargados o misiles, y esquivar sus orbes explosivos al igual que sus golpes físicos. Cuando lo derrotes, continúa y encontrarás el cuerpo congelado e inerte de Maurice Favreau, pero en eso notarás una extraña presencia y entrarás en Vista Exploración, donde deberás examinar el cristal del complejo del fondo, descubriendo así a una mujer que te observa e inmediatamente se echa a correr.

Melissa deja de escapar mom.PNG

Ahora ve tras ella, entra al complejo y avanza por el único camino existente, hasta llegar al Almacén de Materiales. La mujer se estará escondiendo y huyendo entre las enormes cajas, mientras te exige que te alejes de ella y te explica que un soldado traidor de la Federación mató a Maurice con su pistola de hielo. Este mismo traidor aparecerá de nuevo montado sobre una máquina de trabajo, amenazando con asesinarlas a las dos. La mujer huirá y tú entrarás en otra batalla contra un jefe.

Jefe: RB176 Ferrocrusher

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  • No te dejes engañar por su apariencia, la máquina es rápida y tiene todo un arsenal a su disposición, desde láseres hasta golpes con sus extractoras, pero todas pueden ser esquivadas con la Defensa Sensorial.
  • Primero debes congelar sus brazos y destruirlos con misiles, tomando en cuenta que estas extremidades pueden hacer un ataque giratorio. Una vez destruidos, la máquina activará otros mecanismos traseros.
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  • Ahora congela las ruedas con las que se desplaza con rayos cargados, forzándolo a que se sobrecaliente y muestre un grupo de baterías en la parte superior, que debes atacar con misiles. Repitiendo esto, harás que su energía baje al punto que puedes destruirlo con un Golpe de Gracia.
  • La máquina se descontrolará y se estrellará contra un montón de cajas, pero antes de que puedas capturar al traidor verás que salió a tiempo del vehículo y escapó.

Tras la batalla, Adam te dará una nueva orden, y es reanudar la búsqueda de la Criatura Misteriosa. Ve a la esquina derecha de la sala y trepa, toma el ascensor y guarda el juego en la cabina de navegación, continúa y estarás en un pasillo artificial, pero ignora esta parte y busca otra puerta que lleve a una zona nevada. Acaba con los Volfon y quédate en el extremo de la sala, por la parte baja, acelera y usa la técnica cometa justo al punto sin salida del pasillo nevado, llegarás a una estructura del techo que contiene un acelerador para tu Morfosfera.

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Estarás en el interior de la estructura y notarás que hay un único camino, infestado de Snomers y celdas electrificadas, pasa por estos obstáculos a otra salida de ventilación, rueda por ahí y llegarás a otro lugar parecido al anterior, después busca una salida que te lleve a otro acelerador de esfera, que te llevará a una segunda estructura. De nuevo evita las celdas eléctricas y sigue el único camino, hasta encontrarte en un pequeño cuarto con un Tanque de Energía y ventanas transparentes, donde adelante verás una habitación similar pero con un punto brillante. Por ahora no puedes disparar a este blanco, así que regresa por medio de la escotilla.

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Saliendo te deslizarás sobre la nieve, donde tienes que esquivar los obstáculos como picos de hielo o pilares de concreto, una vez que termines regresa todo el camino hasta la habitación después de la Cabina de Navegación. Una vez aquí, cuatro muros de cristal caerán y te encerrarán, dejándote a merced de unos Súper Zebesianos cuyos disparos traspasan el cristal. Esquiva sus disparos lo suficiente hasta que Adam te hable y te autorice el Rayo de Ondas. Con este rayo, podrás penetrar los cristales y atacarles a ellos, mátalos.

Ahora vuelve a la habitación con cristales y el círculo brillante que dejaste atrás, y ahora podrás dispararle con un rayo cargado gracias a que ya puedes traspasar elementos semitransparentes. Regresa por la escotilla y ahora te sorprenderá una avalancha. Esquiva adecuadamente los obstáculos para que no te retrases y la avalancha te consuma, y una vez que caigas del camino de nieve tienes que correr sin parar hasta que actives la Aceleración y Samus use automáticamente la Técnica Cometa.

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Regresa a donde enfrentaste a los Súper Zebesianos y ve por la escotilla de la izquierda hacia el norte, que te llevará a una sala con múltiples plataformas. A lo lejos de las plataformas verás algunos Joulion, instante en que puedes aprovechar para acabarlos desde lejos para que no te estorben después. Ahora sube las plataformas y dispara misiles a las que estén congeladas, también apunta a todas las que estén levantadas para identificar cuáles son "frágiles", puesto que parándote encima de estos en particular hará que se hundan y te hagan caer, a estas plataformas congélalas con un rayo cargado.

Al tope de las plataformas encontrarás dos Kyratians, elimínalos y ve por la puerta para encontrar una cabina de navegación, guarda y continúa para llegar al Elevador de Carga. Sube al elevador y activa el panel para que ascienda, y en un tiempo aparecerán múltiples Súper Zebesianos que deberás eliminar evadiendo sus disparos y dándoles con rayos cargados. Una vez muertos, saldrá un nuevo enemigo y una nueva batalla contra jefe.

Jefe: Rhedogian

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  • Rhedogian es ágil y sus ataques potentes. Esquiva sus golpes con la Defensa Sensorial y contraataca con rayos cargados.
  • La criatura puede esquivar tus disparos, pero no tomes en cuenta este hecho y dispárale de todas formas, pues este enemigo requiere de alto poder de fuego.
  • Empezará a cargar un láser, donde tienes que apuntarle rápidamente y dispararle un misil, caerá y tendrás la oportunidad de vencerlo con un Golpe de Gracia. No lo matarás y Rhedogian huirá.

Finalizando la batalla, llegarás al punto alto y el ascensor se detendrá, cruza la siguiente puerta y estarás en una habitación con cristales cilíndricos llenos de un líquido oscuro. Entra en Morfosfera y pasa por un hueco agujero en el cilindro de la derecha y rueda hasta encontrarte con unos dispositivos, que activarás con una bomba cada uno, ocasionando que los tanques se vacíen. Vuelve a la sala y transfórmate de nuevo, ve a través de los tubos y encontrarás un círculo brillante al que debes disparar un rayo cargado, entonces abrirás una escotilla donde la Morfosfera puede entrar. Rueda por este largo camino de nuevo al Elevador Principal, después regresa a la Pirosfera.

6. De regreso a la Pirosfera

Llegando al sector ve por la única puerta abierta, directo hacia el cráter volcánico, y entra a un lanzador de Morfosfera para volver a la habitación donde drenaste la lava, sal de ahí, guarda y corre hasta activar la Aceleración, descubrirás entonces que el puente está destruido y tendrás que usar la Técnica Cometa para poder cruzar al otro lado. Sigue y regresarás a la Sala de Observación, elimina al Asborean e interactúa con la consola para abrir una puerta, vuelve al elevador principal entra por la puerta desbloqueada.

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Mata a los enemigos y continúa para descubrir que un soldado de la Federación se está enfrentando a Rhedogian. Adam reconocerá que él necesita tu ayuda, así que autorizará el Rayo Enganche. Usa esta nueva mejora sobre el objeto con luz verde en el techo para colgarte de ella, balancéate y salva a Anthony. Enfrenta a la criatura igual que como lo hiciste antes para forzarlo a huir.

Dirígete a la puerta más cercana, acaba con los enemigos que te encuentres y pasa por una cabina de navegación, después llegarás a una habitación llena de lava y un Magdollite te esperará, puedes eliminarlo o pasar encima de él con tu Rayo Enganche. Cuando estés hasta el otro lado cruza la puerta y llegarás a la Sala de Observación del Alto Horno.

Punto Enganche OtherM.png

Déjate caer por un hueco y encontrarás una entrada accesible con tu Morfosfera, entra y activa un acelerador para aparecer en el interior del horno, entonces lo próximo que debes hacer es depositar una bomba sobre los Puntos de Enganche para soltarlos, y una vez hecho esto regresa a la habitación del horno para activar un panel.

Abrirás una entrada cerca del agujero de la Morfosfera que te llevará al interior del horno, usa tu Rayo Enganche sobre los puntos que soltaste antes para activar una escena, que posteriormente te llevará a otra batalla contra un jefe.

Jefe: Vorash

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  • Vorash pasará la mayor parte del tiempo sumergido en la lava, lo que complementado a su velocidad será difícil acertarle bien un disparo. Su punto débil se encuentra en su vientre que puede ser dañado por cualquier arma, pero son preferibles los rayos cargados.
  • Cuando salte de la lava dispárale, no importa si no le das a su vientre. Cuando muestre su cabeza dispárale hasta que emita un rugido, momento donde debes entrar en la Vista Exploración para disparar tu Rayo Enganche directo a su punto brillante adentro de su boca, haciendo esto lo sacarás de la lava y quedará vulnerable a tus ataques.
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  • Repite el procedimiento, esquivando sus ataques y tomando precaución con sus bolas de fuego que escupe, pues pueden arrojarte a la lava y te ocasionará daño extra. Si sale de la lava y empieza a arrastrar todo sobre la roca en la que te encuentras, usa la Defensa Sensorial, que no te engañe el poco espacio que hay. Una vez que sea vencido, la lava se drenará y dejará accesible una nueva entrada por la que deberás seguir.
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Entra por el túnel con tu rayo enganche, sigue los corredores, trepa y entra a la Cabina de Navegación. Continúa y verás un sendero de arena habitado por un Sandfang, acaba con él o ignóralo con cuidado para llegar a la Zona de Pruebas del Entorno. Cuidado con los enemigos, principalmente con los Sanfang, ahora busca una grúa que deberás colocar en tal posición que su punto
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de enganche te permita llegar a una plataforma en la izquierda de la habitación, para eso debes dispararle con misiles en la parte trasera; una vez que subas activa la consola para revelar una salida, que para alcanzarla tendrás que bajar de nuevo y volver a disparar misiles a la grúa para que quede en posición con esa puerta, estando al otro lado la Refinería del Desierto.
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Sube las escaleras, acaba con los Heat Bulls y Zebesianos en el camino. Llegando al tope, colúmpiate con el Rayo Enganche hacia otro nivel más arriba y sigue el camino a un área con rotores giratorios. Este lugar es muy parecido a la Sala del Generador del Sector, así que debes trepar por ellos; tienes que encontrar un panel que desbloquéa una puerta. Esa puerta lleva a un pasillo lleno de FG II-Graham, que puedes ignorar y tomar velocidad para la Aceleración, necesaria al llegar al final para usar la Técnica Cometa, donde luego debes entrar en un hueco de morfosfera.

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Este camino lleva a una cabina de navegación, después habrá otro pasillo como el anterior que debes atravesar de la misma forma. Más adelante llegarás a una sala donde Rhedogian te sorprenderá de nueva cuenta. Lo único diferente en él es que ahora podrá disparar misiles, y en cierto punto de la batalla saldrá de la arena para seguir disparándote, pero con un misil bastará para arrojarlo al abismo.

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Camina al círculo central del suelo y baja, saliendo elimina al Dragotix y avanza para encontrar puntos de enganche que te permitirán llegar a otra sala, aquí gira a la derecha y salta al cuarto con arena, entra a la puerta de la derecha, trepa y sigue los corredores que llevan a la zona volcánica de la Pirosfera, pero guarda el juego antes. Evita a los Magdollites mientras saltas por las rocas hasta llegar justo en medio, donde verás un punto de enganche accesible que deberás seguir y te llevará por un nuevo rumbo. Entra por la puerta, cuidado con los Magdollites y entra en la cabina, luego sal de ahí por la puerta desbloqueada.

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En la próxima sala descubrirás que la Criatura Misteriosa se convirtió en una exuvia, examínala para poder avanzar. Tras la siguiente puerta estará un pasillo protegido por FG-1000, que bien puedes pasar por debajo o encima de sus barreras, o disparando a uno para deshabilitar sus barreras láser temporalmente. Prosigue para llegar a una sala con dos escaleras y una puerta al fondo, cruza aquí.

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Lo próximo que pasará será una cinemática donde te reúnes con Anthony y una criatura que lanza fuego en la oscuridad en la Central Geotérmica. Entrarás automáticamente en la Vista Exploración, fija el blanco hacia el puente donde entraste y será destruido, entonces controlarás a Samus de nuevo y entonces Adam te dirá que tienes que destruir el Puerto de Erupción de Magma, y para ello autorizará el uso de Súper Misiles. El puerto se encuentra rodeado por una luz amarilla en la pared, fija el blanco, carga el rayo y eso te permitirá disparar un Súper Misil que hará fluir el magma y revelar la identidad de aquella criatura: Ridley. Tras una secuencia donde pierdes contacto con Adam y Anthony se sacrifica por ti, activarás automáticamente el Rayo de Plasma y deberás enfrentar al dragón.

Jefe: Ridley

Coletazo Ridley.jpg
  • Ridley es un oponente que puede acabar contigo en segundos. Entre sus ataques están los rasguños, los coletazos en tierra o en aire, llamaradas también en ambos terrenos, y puede activar una armadura suya de color negro que lo hará invulnerable contra tus armas con excepción de los Súper Misiles.
Rayo de Plasma cargado disparado a Ridley en la Planta de Energía Geotérmica.jpg
  • Cuando no tenga su armadura, esquiva todos sus ataques físicos para cargar completamente tu rayo y dispárale. Cuidado con sus coletazos en el aire, puesto que aparte de que son letales, debes esquivarlos en el tiempo correcto. En el caso de la llamarada arrojada desde el aire, debes saltar de igual modo en el momento exacto.
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  • Ridley tiene un ataque en donde te agarra, te arrastra contra la pared, y te remata con una llamarada suya. Cuando esté arrastrándote empieza a cargar tu rayo y dispáralo cuando él amenace con quemarte.
  • Ridley no tiene ningún punto débil en específico, tus rayos cargados son tu mejor arma contra él. Aquí es cuestión de habilidad pura en el manejo de la Defensa Sensorial y saber cuándo efectuar tus ataques.

Sal de la central por medio del agujero que hizo Ridley con ayuda de tu Rayo Enganche, déjate caer en la sala con la puerta bloqueada y destrúyela con un Súper Misil, con cuidado desciende por el pozo con lava al final y encuentra un círculo brillante, dispárale y una puerta que está arriba se abrirá y tras ella estará un acelerador de Morfosfera, usa este aparato y te llevará al Elevador Principal, entra y regresa al Sector Principal

7. Persiguiendo al traidor y buscando a Adam

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Debido a que perdiste el contacto con Adam durante la batalla contra Ridley, tienes que volver al Sector Principal y averiguar qué sucedió. Al llegar a este lugar, notarás a un soldado del pelotón dirigiéndose a la Biosfera. Síguelo y guarda en la primera cabina del sector 1, continúa y en la sala donde enfrentaste a los primeros Ghalmanian te emboscarán dos Mighty Griptian, versiones más poderosas del Griptian, pero que pueden ser vencidos de la misma forma.

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Avanza y llegarás a la habitación con el árbol en medio, pero no tienes que subir sino ir a la puerta que está en el mismo nivel donde estás, pues el soldado se dirige por ahí. Cruza esa puerta y en la siguiente habitación usa el Rayo Enganche para poder cruzar al otro lado, síguele el paso y encontrarás una cabina de navegación, guarda y prosigue. Al otro lado verás el puente levantado y deberás examinar la consola destruida detrás de ti. Aquí activarás sin autorización el Salto Espacial y el Ataque Barrena, con el que podrás cruzar al otro lado.

Cientifica OtherM.png

Entra en la puerta con un elevador que te llevará al Laboratorio de Armas Biológicas. Al llegar sal del elevador y guarda en la próxima cabina. Al otro lado estará una sala con un ordenador gigante al que debes dirigirte para activar la nueva secuencia. Mientras intentas acceder a los archivos, la mujer que salvaste en la Criosfera aparecerá y se esconderá de ti, pero tras hacerle ver que no eres una amenaza, ella revelará ser Madeline Bergman.

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La doctora te contará muchos de los secretos de la estación, y una vez que termine reanudarás tu búsqueda por Adam, esta vez hacia el Sector 0. Ahora tienes qué regresar todo el camino hacia el Elevador Principal, atravesando enemigos como los Súper KiHunter y más Mighty Griptian, pero será en la habitación donde encontraste por primera vez a los Ghalmanian donde reaparecerá Rhedogian, aunque esta vez morirá definitivamente y soltará una nueva mejora: el Localizador.

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Ahora vuelve al elevador y pon rumbo a la Criosfera, saliendo entra a la escotilla de la derecha, mata al Baristute y continúa por el pasillo nevado hasta alcanzar la plataforma nevada que está en medio, sube y corre hasta llegar al Tanque de Agua, derrota a los Kyratian y ve por la puerta de la izquierda. Continúa por la sala inundada hasta llegar a una zona con ventiladores.

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Al fondo verás una entrada al que puedes acceder si saltas, y al fondo habrá una puerta con tres puntos brillantes, aquí usa el Localizador y avanza para llegar a una nueva zona. Nada más al entrar escucharás un rugido y una fuerza gravitatoria te obligará a caminar por el techo. Prosigue y al final tendrás que saltar hacia abajo para alcanzar una abertura, más adelante habrá un espacio que separa tu posición de la otra y debes llegar a ella con el mismo salto, y después
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tendrás que usar el salto trepador para llegar a una zona más baja. Continúa viajando mientras enfrentas todo tipo de criaturas, pero en cierto punto la gravedad hará un cambio y en esta ocasión volverás al suelo, pero con una presión tal que no podrás saltar y los misiles caerán de inmediato al ser disparados. Mata a los Kyratian a lo lejos, encuentra un punto de enganche y sube para luego usar el salto trepador, arriba usa el salto espacial para cruzar al otro lado y de nuevo usa el rayo enganche en el próximo punto para llegar más arriba, corre por
Habitación de Pesadilla escalada MOM.png
la siguiente habitación y verás una puerta que lleva a la siguiente habitación. Guarda y continúa. Adelante estará una habitación cilíndrica con dos pisos superiores, un aparato en medio del escenario y otro encima pegado al techo. Llega a la parte de más arriba y ve hacia la puerta, desencadenando otra batalla contra un jefe.

Jefe: Pesadilla

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  • Este jefe controla la gravedad con su ventilador inferior y hará que no puedas saltar ni usar misiles, pero eso no impide el uso del salto trepador ni del rayo enganche. También puede disparar esferas moradas que puedes esquivar fácilmente.
  • Cuando empieza a sobrevolar la habitación y a disparar unos láseres rojos contínuos, salta inmediatamente sobre ellos con el salto espacial.
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  • Para vencerlo debes disparar rayos cargados a su ventilador hasta que se congele, de esta manera interrumpirás su presión gravitatoria y lo hará vulnerable a los misiles en su rostro.
  • En este momento, Pesadilla puede tumbarse sobre las plataformas y arrasar todo a su paso, cosa que se puede esquivar saliéndose de su camino a otro lugar.
  • Pesadilla llegará a romper el hielo en su ventilador y tendrás que volverlo a congelar, repitiendo el proceso y dispararle misiles hasta que su barra de energía se agote.
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Una vez vencido, la puerta de arriba se abrirá. Sigue el corredor hasta el ascensor que te llevará al Sector 0, continúa y guarda en la cabina de navegación, prosigue y llegarás a un largo (muy largo) pasillo cuyas luces se encenderán mientras corras; al final cruza la puerta y más adelante empezarás a caminar lentamente. En Vista Exploración, examina tu izquierda y observa una emotiva secuencia, donde encontrarás a Adam y te dará nueva información junto a una nueva misión.

8. En busca de Ridley y el encuentro con la reina

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