Fandom

Metroidover

Guía de Metroid: Zero Mission

3.858páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Esta es la guía de juego de Metroid: Zero Mission, que tiene como objetivo ser una ayuda básica paso a paso para el juego Metroid: Zero Mission.

Gnome-emblem-important.svg ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Introducción

Artículo principal: Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission fue lanzado el año 2004 para la consola Game Boy Advance y relata los eventos del primer juego de la saga, Metroid, así como algunos eventos que no habían sido mostrados durante el primer juego. Es un juego de aventura en tercera persona, del tipo side-scrolling, donde los jugadores controlan a Samus Aran con el objetivo de infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes y acabar con la amenaza Cerebro Madre.

El juego puede ser jugado en las consolas GameBoy Advance, GameBoy Advance SP, GameBoy Micro, Nintendo GameCube (por medio del GameBoy Player), Nintendo DS y DS Lite (por medio de la ranura para juegos de GameBoy Advance) y Nintendo 3DS y 3DS XL (por medio de la Consola Virtual).

Sobre esta guía

Esta es una guía básica del juego con terminología simple e imágenes. No ofrece información a fondo de criaturas ni detalles extensos del armamento, estando para ello enlaces a los respectivos artículos donde se encuentra la información más detallada. No incluye cambios de secuencias, sino que sigue el proceso normal del juego, con la obtención de todas las mejoras en el orden apropiado y acceso a menús con la ubicación de todas las expansiones, cuyas ubicaciones no son detalladas en esta guía pero sí en artículos correspondientes. Para poder seguir esta guía, es recomendable jugar el juego en castellano/español.

Esta guía está adaptada a los modos fácil y normal, no así al difícil.

Controles

DS-cruceta.png Permite mover a Samus hacia la izquierda y la derecha, apuntar con el Cañón hacia arriba, agacharse y pasar a modo Morfosfera.
DS-A.png Saltar.
DS-B.png Disparar. Mantener pulsado para disparar el Rayo Recarga.
DS-L.png Apuntar en diagonal hacia arriba. En el menú de juego, ir a modo salvapantallas.
DS-L.png + DS-cruceta.png Apuntar en diagonal hacia abajo.
DS-R.png Al jugar, activa los Misiles. En el menú de pausa, activa la Pantalla de Samus.
DS-R.png + DS-B.png Dispara los Misiles.
DS-start.png Pausa, ver el mapa, acceder al modo salvapantallas, ver la Pantalla de Samus.
DS-select.png En el menú de juego, cambia de mapa. Al jugar, alterna entre los Misiles, Súper Misiles y Bombas de Energía.

Inicio del juego

Al iniciar el juego, se mostrará el vídeo de introducción y la selección del idioma. Al iniciar la partida, se podrá escoger entre los modos fácil y normal. El modo difícil sólo estará disponible una vez se haya completado el juego al menos una vez. Una vez seleccionado el modo, iniciará la introducción del juego, poco después el jugador ya tendrá control de Samus.

Brinstar

Conseguir la Morfosfera

Brinstar ZM.png

Punto de inicio, dirígete hacia la izquierda.

Nada más empezar el juego Samus se encontrará en un punto al oeste en Brinstar. Avanza hacia la izquierda primero y salta por la estructura de rocas, teniendo cuidado con los Zoomer que habitan por la zona. Si recibes daño, puedes eliminarlos y recuperar energía si la liberan.

Siguiendo por la izquierda en poco tiempo te encontrarás con una esfera de color rojizo, que es la primera de las mejoras del juego; la Morfosfera. Tócala para obtenerla. Cada vez que obtengas una nueva mejora, el juego te dará una pequeña descripción de ella y su modo de uso, asegúrate de leerla para no perderte nada. Puedes acceder al modo de estado y ver todas las mejoras que tienes pulsando DS-start.png + DS-R.png.

Morfosfera
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Morfosfera.png
DS-cruceta.png hacia abajo (x2) Permite pasar al modo morfosfera
Posición morfosfera mapa mzm.png

Conseguir el Rayo Largo

Una vez obtenida la morfosfera, vuelve hacia la derecha y utiliza la morfosfera para pasar por debajo de la plataforma de roca, y luego avanza por la sala, abriendo las puertas azules con el Rayo. Los Zoomers pueden ser todos fácilmente destruibles con el rayo, aunque aquellos que estén lejos de tu alcance no podrán ser alcanzados. En la siguiente habitación no puedes hacer nada más que seguir avanzando, dispara a la puerta azul para continuar.

En la siguiente habitación te encontrarás con unas criaturas colgando del techo, son Skree y caerán del techo en cuanto pases por debajo, para evitar que te hagan daño pasa rápidamente. Explotarán poco después de llegar al suelo, así que asegúrate de hacerte a un lado cuanto antes. Puedes dispararles con el rayo para ganar energía. Utiliza la morfosfera para poder pasar debajo de las rocas, y llegar hasta el otro lado.

Una vez del otro lado, te encontrarás con una Estatua Chozo. Súbete en sus manos y pasa a modo morfosfera. La estatua se activará, recuperarás toda la energía y te indicará en el mapa la localización de la siguiente estatua a través de un pequeño punto brillante rojo y naranja en el mapa.

Estatua Chozo
Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada mzm captura.png Localización 2da estatua mzm captura.png

Una vez activada la estatua, ésta se sentará y podrás continuar avanzando hacia la derecha. Al pasar por la puerta azul llegarás a la parte más profunda de un largo camino ascendente, justo al frente hay una Estación de Guardado donde podrás guardar la partida. La siguiente mejora que debe obtenerse es el Rayo Largo, que se encuentra precisamente en la localización de la siguiente estatua Chozo. Para ello, habrá que empezar a ascender por el túnel, saltando de plataforma en plataforma. Ten cuidado con los Zoomer, pueden ser derrotados con el rayo, intentá terminar con ellos antes de pasar a la siguiente plataforma.

Al ir subiendo te encontrarás con un Ripper, una criatura voladora similar a una tortuga. Es indestructible con el rayo y causa bastante daño, así que evítalo y sigue subiendo.

Continua subiendo por el único camino posible hasta encontrar una puerta azul hacia la izquierda, justo después de otro Ripper. Accede por esa puerta y sigue recto. Destruye los bloques de piedra con el rayo y usa la morfosfera para pasar, sigue recto y pasa por la siguiente puerta azul, llegarás entonces a una sala con otra estatua Chozo. En sus manos, se encontrará la siguiente mejora; el Rayo Largo.

Rayo Largo
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
RayoLargo ZeroMission.png
DS-B.png
Aumenta la distancia de disparo
Posición Rayo Largo mzm captura.png
Con el Rayo Largo podrás disparar a elementos antes fuera de alcance. Sal por la puerta azul y esta vez toma el camino superior, destruyendo los bloques de piedra con el rayo largo. Sigue subiendo hasta que llegues a un pasillo superior con piscinas de ácido. Dirígete hacia la izquierda hasta que encuentres una puerta azul.
Tourian cerrado mzm captura.png

Cabezas de piedra bloquean el camino, regresa por tus pasos.

Ten cuidado de no caer en el ácido, puesto que empezarás a perder vida de forma continua. Una vez pases por la puerta azul te encontrarás ante dos enormes cabezas de piedra, que te impidien continuar. Da la vuelta, sal de la habitación y dirígete hacia la derecha por el único camino que hay.

Al seguir recto te encontrarás ante una pequeña sala con la puerta bloqueada. Al intentar cruzarla, caerá una criatura del techo, que recibe el nombre de Dessgeega. Es bastante resistente, pero un buen conjunto de disparos acabará con él y abrirá la puerta.

Consigue los Misiles

Una vez derrotado Dessgeega, pasa por la puerta ya abierta y te encontrarás ante otra Estatua Chozo. Repite el proceso: siéntate en sus manos en modo Morfosfera y te indicará la posición de la siguiente mejora.

Estatua Chozo
Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada 2 mzm.png Posición siguiente est 2 mzm captura.png

Sigue por la puerta azul, te encontrarás ahora en la parte superior del túnel ascendente de antes. Ahora debes ir bajando hasta encontrarse con una puerta azul a la derecha, entra por ella, cruza el pasillo y entra al siguiente túnel. Enfrente te encontrarás con una puerta roja, la cual no puedes abrir con tu armamento actual. Continua descendiendo hasta llegar al fondo (a medio camino encontrarás otra estación de guardado).

Continua descendiendo hasta encontrarte con una puerta azul en el fondo del túnel, a la derecha. Al entrar por ella llegarás a otro pasillo cuyo techo es sacudido por temblores. Continua avanzando teniendo cuidado con las piscinas de lava, puesto que de ellas salen unas criaturas voladoras llamadas Zeb. Poco después te encontrarás con unas plataformas que contienen la primera expansión de misiles.

Misiles
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Tanque misiles BR1 mzm.jpg
DS-R.png + DS-B.png
Dispara un potente misil.
Posición 1er misil mzm captura.png

Ahora tendrás los misiles, con los cuales podrás no solamente disparar un poderoso proyectil, sino que también abrir las escotillas rojas. Una vez lo hayas obtenido vuelve por tus pasos, puesto que no podrás continuar por el túnel sin tener la siguiente mejora (el camino está bloqueado). Cuando pases por el pasillo habrá un derrumbe y te encontrarás ante el Gran Gusano de Brinstar.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Gran Gusano de Brinstar mzm captura 1.png
El Gran Gusano bloqueará el camino por ambos lados y te atacará con sus púas y con su cuerpo. Su único punto débil es su gran ojo, el cual debes atacar con misiles. Si éstos se te acaban, dispara a sus púas para recuperar munición. Debes disparar a su ojo tres veces lo más rápido posible, de lo contrario huirá.
Posición Gran Gusano Brinstar mzm captura.png

Si el Gran Gusano no es derrotado ahora, huirá y reaparecerá más adelante. En caso de ser derrotado, dejará de existir para siempre y Samus podrá obtener la mejora del Rayo Recarga, la cual le permitirá lanzar un poderoso rayo con potencia similar al misil.

Rayo Recarga
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Rayo recarga.PNG
DS-B.png (mantener pulsado)
Dispara un potente rayo.
Posición Gran Gusano Brinstar mzm captura.png

Consigue las Bombas

Una vez el Gran Gusado haya sido derrotado (o haya huido), continúa hacia la izquierda, sal por la Escotilla Azul y empieza a ascender por el túnel, como siempre teniendo cuidado con los Zoomer. Puedes aprovechar para guardar la partida en este punto. Cuando te encuentres con la Puerta Roja, utiliza los misiles para abrirla, bastará con un solo disparo pero si te encuentras escaso de munición puedes eliminar a algunos Zoomer para que aparezcan recargas, o también puedes volver donde una estatua Chozo y recargar toda tu energía ahí.

Entra por la puerta ahora abierta y pasarás a una cueva con un tipo de color de roca diferente, más oscuro. Está infestado con Mellow, que te perseguirán e intentarán que caigas al ácido. Puedes destruirlos o intentar ser más rápido que ellos y pasar a la siguiente habitación, que está compuesta por un pasillo con más Mellow. Aunque los destruyas volverán, así que continua hasta la siguiente habitación, más amplia.

Posición X-78Q Brinstar mzm captura.png

Nuestra posición actual, frente a las colmenas X-78Q.

Esta habitación está infestada con X-78Q, que son las "colmenas" de los Mellow, es importante que vayas por arriba (saltando por las plataformas), no sólo porque el camino por debajo está bloqueado sino también porque eso evitará que los Mellow te ataquen. Antes de hacer nada, estando en la primera plataforma salta hacia atrás; verás que hay una pequeña plataforma de roca en la pared, es un camino secreto que te llevará a un Tanque de Misiles. Para destruir al X-78Q debes dispararle continuamente, si lo haces con el rayo recarga o con los misiles será mucho más rápido, pero cuidado, si te acercas demasiado los Mellow te atacarán.

En la habitación principal, ve saltando de plataforma en plataforma destruyendo los X-78Q de uno en uno, puedes usar los misiles para ir más rápido, una vez todos hayan sido destruidos, pasa a la siguiente habitación, es un pequeño pasillo conformado por un puente, con unos Zoomer por debajo. Del techo caerán Parásitos Bomba, evítalos y pasa rápidamente a la siguiente habitación.

En ella te encontrarás ante unas columnas de piedra que puedes eliminar con el rayo. En la parte más inferior de la primera columna hay otro tanque de misiles. Si anteriormente derrotaste al Gran Gusano, podrás pasar por esta habitación sin inconveniente. En caso contrario, éste reaparecerá aquí. Debes seguir la misma estrategia, y dispararle tres veces en el ojo antes de que huya.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Gran Gusano de Brinstar mzm captura 2.png
El Gran Gusano bloqueará el camino por ambos lados y te atacará con sus púas y con su cuerpo. Su único punto débil es su gran ojo, el cual debes atacar con misiles. Si éstos se te acaban, dispara a sus púas para recuperar munición. Debes disparar a su ojo tres veces lo más rápido posible, de lo contrario huirá.
Posición Gran Gusano Brinstar mzm captura 2.png

Si lo derrotas, conseguirás el Rayo Recarga, en caso de que vuelva a escapar reaparecerá en el mismo lugar donde ya apareció la primera vez, luego otra vez aquí y así de forma sucesiva hasta que sea derrotado.

Sala de Mapas.PNG

La Sala de Mapas.

Sigue avanzando y te encontrarás ante un Tanque de Energía, el cual te dará 99 unidades de energía extra. Sigue avanzando por el túnel, saltando por las plataformas, destruyendo las columnas y evitando los Skree que caen del techo hasta llegar a la siguiente puerta. Tras ella estarás en otro túnel vertical, ve hacia abajo y te encontrarás con una Puerta Roja, puedes abrirla con los misiles para entrar en la primera Sala de Mapas.

Acércate a la máquina para descargar el mapa completo de Brinstar. Este mapa te mostrará todos los túneles principales (de color azul) de la zona, aunque no aquellos ocultos (de color verde), que solo aparecerán una vez los atravieses. Una vez tengas el mapa, sal de la habitación y empieza a ascender por el túnel. De abajo hacia arriba, accede por la segunda puerta azul a la izquierda, te encontrarás en un pequeño pasillo con una puerta azul, un túnel superior ascendente y Zoomers. En la habitación de enfrente puedes guardar la partida.

De vuelta en el pequeño pasillo lleno de Zoomers, dirígete hacia arriba, donde encontrarás otra escotilla azul, la cual te conducirá a una habitación con un largo pasaje que sólo podrá ser accedido con la morfosfera. Tras atravesarlo, abre la escotilla roja con los misiles y llegarás a la estatua Chozo que contiene la siguiente mejora: las bombas.

Bombas
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Estatua Chozo Bombas captura mzm.png
DS-B.png en modo morfosfera Permite pasar al modo morfosfera
Bombas posición en el mapa captura mzm.png

A partir de ahora podrás detonar y destruir los bloques de bombas Bloque de Bomba sprite mzm.png. Con las bombas, también puedes efectuar el Salto Bomba, depositando repetidamente bombas en el aire. Justo debajo de la estatua Chozo hay unos; puedes destruirlos y avanzar a la siguiente habitación, donde encontrarás un tanque de misiles.

A continuación, vuelve a la habitación anterior; te darás cuenta que la habitación se encuentra cerrada por una escotilla blanca. Utilizando las bombas, destruye el pilar que hay en la parte inferior de la habitación. Al hacerlo liberarás a los Parásitos Bomba, quienes te atacarán en grupo, succionando la energía. Destrúyelos a todos con las bombas y sal de la habitación.

Utilizando el mapa, dirígete hacia el ascensor que conduce hacia Norfair. En cierta sala puedes romper el piso con bombas, así que ve por ese camino hasta llegar a otra estatua que te marcará la próxima.

Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada 3 captura MZM.png Posición siguiente est 3 captura MZM.png

Todavía quedan áreas sin explorar en Brinstar, pero aún no se dispone de todas las mejoras necesarias para hacerlo. Ahora sí, ve a Norfair.

Primera y rápida visita a Norfair

Nada más llegar a Norfair, te encontrarás ante un túnel vertical, que culmina con dos escotillas azules a ambos lados de la habitación. Tal como indica el mapa, la escotilla a la derecha conduce a una estación de guardado, así como al este de Norfair. Esta zona no puede ser aún explorada, así que tras guardar la partida se debe continuar hacia la izquierda.

La siguiente habitación es un túnel largo, lleno de distintas especies de criaturas nativas de Norfair. Con cuidado de no caer a la lava, atraviesa toda la habitación destruyendo los enemigos con los que te encuentres. Notarás que hay unos misiles aparentemente fuera de tu alcance en la mitad de la habitación. Puedes esperar a obtenerlos luego, o utilizar el Salto Bomba y llegar hasta ellos ahora.

En la siguiente habitación, dirígete hacia arriba para encontrar otro ascensor, que te llevará a Crateria.

Crateria

Consigue el Agarre

Nada más llegar a Crateria, estarás en un túnel con una escotilla a la izquieda y un muro destructible a la derecha. Avanza por ahí y entrarás en una gran caverna con plataformas sobre el agua y algunos Skultera en el mismo líquido. Hay una parte del suelo bajo el agua que puedes eliminar con disparos. Eso te llevará a un Tanque de Misiles. Cuando lo hayas recogido, sal del agua y sube las plataformas para llegar a la parte superior. Al hacerlo, llegarás a una zona llamada "Ruinas Chozo". Avanza por el pequeño pasadizo y encontrarás una escotilla. En la siguiente habitación habrá un Tanque de Misiles que no podrás alcanzar sino hasta un poquito más adelante. Sigue avanzando pasando los bloques grises y hallarás una Estatua Chozo que contiene un Objeto Desconocido.

Objeto Desconocido 1
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Rayo de plasma Zero Mission.png
No disponible por el momento.
Análisis no concluyente. Objeto incompatible.
Posición Objeto Desconocido 1 captura MZM.png

Como indica su nombre, es incompatible con tu traje por ahora, así que regresa y, de paso, coge el Tanque de Misiles de hace poco ahora que puedes deshacerte del bloque que lo cubría. Regresa a la sala anterior.

Una vez que hayas vuelto a la gran habitación de antes, la que está al aire libre, avanza hacia la izquierda y apóyate en las plataformas para alcanzar una puerta superior. Atraviésala y llegarás a una sala en la que, aparentemente, no hay nada, pero si atraviesas el puente, caerás a la parte inferior. Al hacerlo, destruye una pequeña parte del muro de la izquierda y usa las Bombas para alcanzar un hueco. Al hacerlo, llegarás a una habitación cerrada con una estatua Chozo que tiene en sus manos la próxima mejora: el Agarre.

Agarre
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Estatua del Agarre.png
DS-cruceta.png (hacia algún borde)
Cuélgate de cornisas y esquinas
Posición Agarre captura MZM.png

Ahora que tienes esta nueva habilidad, que te permite agarrarte de cornisas y bordes, vuelve en tus pasos a la sala anterior, donde saldrá una estatua Chozo gigante con plataformas en ella. Usa tu nueva mejora para ir subiendo y sal por la puerta de la derecha. Sigue tu camino hasta llegar a una zona muy grande, en donde se encuentra tu nave atracada. Aprovecha y guarda la partida.

Nave de Samus captura MZM.png

Aprovecha que estás en Crateria para guardar la partida.

Regreso a Norfair

Consigue el Rayo de Hielo

Una vez que hayas guardado la partida, avanza por la derecha hasta llegar al ascensor que te lleva a Norfair. Una vez ahí, baja. Además, aprovechando que tienes el Agarre, puedes pasar por un hueco que te llevará a un túnel con un Tanque de Misiles al final. Ahora regresa hasta a la parte este de Norfair que no podías explorar anteriormente. Con tu nueva habilidad, escala las plataformas y sigue avanzando. Llegarás a una sala vertical, avanza y entra por la primera puerta que encuentras mientras subes. Allí avanza teniendo cuidado de los Novas que hay. En la siguiente sala encontrarás una estatua Chozo con la siguiente mejora a conseguir: el Rayo de Hielo.

Rayo de Hielo
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Posición Rayo de Hielo captura MZM.png
DS-B.png
Dispara un rayo congelante
Posición Rayo de Hielo captura 2 MZM.png

A la Tierra de Kraid

Consigue la Aceleración

Ahora que tienes el Rayo de Hielo, dispara hacia el interior del pequeño pasadizo para poder proseguir. Congela al Squeept para que no te moleste y continúa. En la siguiente sala puedes aprovechar para ir a la Estación de Guardado. Una vez vuelvas, congela a los Ripper para subir sin problemas. Cuando llegues arriba y entres a la siguiente sala, congela a los mismos Squeepts para alcanzar la estatua Chozo que te revelará tu próximo destino en la Tierra de Kraid, así que ve ahí. Además, puedes aprovechar para obtener un Tanque de Misiles en la gran sala del este.

Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada 4 captura MZM.png Posición siguiente est 4 captura MZM.png

Cuando regreses a Brinstar, regresa sobre tus pasos cuando llegaste, volviendo a la segunda sala que atravesaste. Usa tus Bombas en la parte central para eliminarla y bajar. Además, puedes conseguir un Tanque de Misiles allí mismo. En la parte de abajo de la sala, llegarás a un ascensor que te lleva a la tierra de Kraid.

Segunda sala de Brinstar captura MZM.png

Es por aquí.

Según llegues a Kraid entra por la primera escotilla que encuentres a mano derecha (inicialmente es roja) y avanza hasta una estancia vertical. Una vez allí rompe el suelo, entra como Morfosfera en un cañón que encontrarás debajo y pon una bomba para que te lance hacia arriba.

Escotilla roja en la sala principal de Kraid captura MZM.png

Abre la escotilla roja.

Cuando estés arriba sigue subiendo usando el Agarre y entra por la escotilla que hay arriba del todo. Luego ve todo hacia la izquierda, y al final verás un estrecho pasadizo vertical por el que puedes bajar. Hazlo como Morfosfera y poniendo bombas, para romper un bloque azulado que hay en la pared derecha, y luego usa el cañón que hay en el fondo para entrar por él. Así llegarás a una escotilla roja.

Mapa de Salas de Kraid captura MZM.png

No te olvides de pasar por la Sala de Mapas.

Tras pasar la escotilla encontrarás una Máquina Antigua Chozo a la que te puedes subir convertido en Morfosfera. Hazlo y así activarás todos los Mecanismos Corredizos del juego. Una vez los actives podrás engancharte a ellos y cruzar amplias zonas.

Tras activar los Mecanismos Corredizos usa el mecanismo que hay en esa misma sala y cruza con él hacia la derecha (por el camino cogerás un Tanque de Energía). Sigue luego el único camino posible y así llegarás a una cámara con ácido, lugar en el que tendrás que luchar contra un Gran Gusano que sale de la lava.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Gran Gusano de Kraid mzm captura.png
Para acabar con él espera a que se lance sobre ti. En ese momento salta hacia el mecanismo corredizo que hay arriba para poder cruzar al otro lado, y después dispara al anillo anaranjado que tiene el enemigo bajo la cabeza (preferiblemente con misiles).
Posición Gran Gusano de Kraid captura MZM.png

Tras acabar con él sal por la escotilla de la izquierda. Ahora vuelve hacia el lugar donde está el ascensor que te lleva a Brinstar y una vez allí ve hacia abajo y entra por la segunda escotilla que te encuentres a mano izquierda. Avanza por allí hasta la sala siguiente (tendrás que usar un mecanismo corredizo) y luego rompe el suelo con bombas para poder bajar hasta otra sala inferior. Una vez allí ve a la derecha hasta una sala que tiene un agujero en el suelo, verás un estrecho y oscuro pasillo vertical junto a la escotilla izquierda. Pon una bomba sobre él para romperlo y ve bajando por allí hasta llegar al fondo.

Cuando llegues abajo del todo ve un poco a la derecha y verás una plataforma elevada (aunque también puedes ir a la izquierda para hallar una Estación de Guardado). Súbete a ella, dispara al bloque de piedra que hay justo encima para romperlo, y luego pon una bomba en la pared derecha del hueco que ha quedado.Ahora entra como Morfosfera por el trozo de pared roto y así llegarás a la Estatua Chozo que tiene el Objeto Desconocido nº 2.

Objeto Desconocido 2
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Salto espacial Zero mission.png
No disponible por el momento.
Análisis no concluyente. Objeto incompatible.
Posición Objeto Desconocido 2 captura MZM.png

Una vez lo tengas podrás destruir los grandes bloques de piedra que hay por esa zona. Sal ahora de la habitación de la Estatua Chozo por la escotilla de la izquierda, y vuelve a subirte en la plataforma elevada que había en la sala de al lado. Desde ella entra como Morfosfera en una especie de tubería elevada que hay en el techo de la sala, y siguiéndola llegarás a una escotilla que hay arriba de la habitación. Ahora ve todo el camino hacia la derecha hasta otra sala, lugar en el que tendrás que romper una parte de suelo con bombas para poder bajar.

Una vez abajo tienes que dirigirte a la escotilla que hay arriba a la izquierda de la habitación y así llegarás a un pasillo en el que hay una escotilla con un Gadora. Dispárale un misil al Gadora cuando abra su ojo y así podrás pasar. Dentro te esperará uno de los grandes jefes del juego: Kraid.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Kraid mzm captura.gif
Para acabar con Kraid dispárale un misil a la cara para que abra la boca y posteriormente dispárale otro misil a su boca antes de que la cierre. Ten en cuenta que a medida que le vayas dañando el suelo se irá rompiendo y cada vez será más difícil.
Posición Kraid captura MZM.png

Una vez derrotes a Kraid rompe con bombas unos bloques que taponan un pasillo que hay abajo a la izquierda de la sala, y allí dentro encontrarás la Estatua Chozo que tiene la Aceleración.

Aceleración
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Aceleracion.png
DS-cruceta.png hacia izquierda/derecha durante unos segundos Con ella podrás alcanzar gran velocidad si coges la suficiente carrerilla.
Posición Aceleración captura MZM.png

Consigue el Supersalto

Ahora que tienes la Aceleración, utiliza tu recién adquirida mejora para regresar al ascensor que te lleva a Brinstar. Cuando regreses allí, verás que la pared de la derecha se desmorona, así que ve por ahí. Verás una escotilla roja, así que ábrela y encontrarás una Estatua Chozo que te revelará tu próxima mejora a adquirir, en Norfair.

Próxima localización
Estatua Chozo activada 5 captura MZM.png Posición siguiente est 5 captura MZM.png

Regresa a Norfair. Una vez ahí, ve a la "sala de las burbujas", en donde tendrás que utilizar la Aceleración para bajar y continuar explorando. En la parte de abajo vuelve a hacer lo mismo. Cuando lo vuelvas a hacer, avanza por la escotilla de la izquierda. Continua avanzando hasta que llegues a la Estatua Chozo que contiene la siguiente mejora: el Supersalto.

Supersalto
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Estatua y salto largo.PNG
DS-A.png
Con esto tus saltos serán más altos, con lo que podrás llegar a lugares que antes no alcanzabas, y además podrás saltar como Morfosfera.
Posición Supersalto captura MZM.png

Pasada rápida por Brinstar

Consigue el Traje Climático

Una vez hayas conseguido el Supersalto vuelve dos salas hacia atrás, y allí usa esa nueva habilidad para engancharte en una repisa elevada que hay arriba. De esta manera podrás bajar por un pasillo vertical que hay a la derecha (donde hay un Tanque de Misiles) hasta una zona inferior.

Una vez abajo verás dos escotillas a mano izquierda: una allí mismo y otra un poco más alta. Entra por ésta última y allí encontrarás la Estatua Chozo que te dará la localización de la próxima habilidad, en Brinstar.

Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada 6 captura MZM.png Posición siguiente est 6 captura MZM.png

Ahora vuelve hacia Brinstar, y una vez allí dirígete a la gran sala vertical, hasta la parte más alta. Cuando estés allí entra por la escotilla que hay a la derecha y avanza hasta llegar a un punto en el que hay cuatro tuberías horizontales por las que puedes avanzar convertido en Morfosfera. Elige la más alta de todas y así podrás llegar hasta otra sala a la derecha.

Cuando estés en ese punto dispara hacia el techo para romperlo y sube por allí. Luego entra por la escotilla que hay arriba del todo y así llegarás a un pasillo bloqueado por dos Geron que te impiden el paso. Espera a que aparezcan unos Parásitos Bomba y se los coman (puedes aprovechar para ir por un bocadillo, ya que va a tomar un rato), y después elimínalos con Bombas.

Parásitos Bomba y X-78Q en Brinstar captura MZM.png

Mmm... Esto va a tardar...

Tras acabar con los parásitos ve todo hacia la izquierda y al final te encontrarás la Estatua Chozo que tiene el Traje Climático.

Traje Climático
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Posición Traje Climático captura MZM.png
Se manifiesta en tu apariencia.
Con él aguantarás mejor los ataques de los enemigos y además evita que te dañen el calor y el ácido.
Posición Traje Climático captura 2 MZM.png

Otra pasada por Norfair

Consigue el Rayo de Ondas

Tras conseguir el Traje Climático dirígete a la Estación de Guardado de la zona cercana, y una vez allí ve por la escotilla derecha y avanza hasta el final del pasillo. En ese lugar verás un hueco bajo la lava con 3 bloques que pueden romperse y a su derecha una tubería horizontal.

Suelo rompedizo en Brinstar captura MZM.png

Rompe uno de los bloques, después entra por la tubería y al otro lado te encontrarás unos cuantos Parásitos Bomba. Deja que se peguen a ti y vuelve hacia atrás, al hueco de los tres bloques. Baja al fondo por el hueco que hiciste anteriormente, y encontrarás una colmena Geron tapando una tubería horizontal sumergida. Pégate al nido y entonces los parásitos abandonarán tu cuerpo, pasando al nido y comiéndoselo. Así podrás entrar en la tubería. Sigue el único camino posible y llegarás sin problemas a la Estatua Chozo, la cual te dará la posición del próximo objeto a recoger (en Norfair).

Estatua Próxima localización
Estatua Chozo activada 7 captura MZM.png Posición siguiente est 7 captura MZM.png

Ahora ve a Norfair, y cuando llegues dirígete al lugar en el que estaba la Estatua Chozo que te daba la habilidad del Supersalto.

Hueco bajo la estatua del Supersalto captura MZM.png

Una vez allí ve hacia la izquierda, atraviesa dos salas abrasadoras (la primera como Morfosfera y la segunda con la Aceleración) y así llegarás a una Estación de Guardado.

Dos caminos en Norfair captura MZM.png

No importa por donde vayas, llegarás a la misma zona.

Desde ahí avanza hasta llegar a una sala vertical, y cuando lo hagas verás una escotilla roja a mano izquierda y un charco de lava en el suelo. Tras la escotilla encontrarás el ordenador en el cual puedes descargarte el mapa de Norfair, mientras que si te metes en el charco podrás seguir avanzando hacia abajo. Vuelve a avanzar y llegarás a una zona de burbujas verdes soldificadas y lava. Rompe el suelo, entra en la lava y verás que es falsa, pudiendo moverte por allí con entera libertad.

Sala de Mapas de Norfair captura MZM.png

Como siempre, no te olvides de pasar por la Sala de Mapas.

Ve todo a la izquierda y al final encontrarás la Estatua Chozo que tiene el Rayo de Ondas.

Rayo de Ondas
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Posición Rayo de Ondas captura MZM.png
DS-B.png
Con él tus disparos podrán atravesar objetos sólidos.
Posición Rayo de Ondas captura 2 MZM.png

En la Tierra de Ridley

Consigue los Súper Misiles

Tras conseguir el Rayo de Ondas ve a la Estación de Guardado cercana, y una vez allí entra por la escotilla de la derecha, la cual te llevará a una sala abrasadora. Pásala sin parar de correr y disparar y así llegarás a otra habitación en la que te encontrarás dos Larvas Gigantes.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Bug Larva.png
Acabar con la primera es bastante sencillo: simplemente ponte en el pasillo que hay debajo de ella y dispara hacia arriba (con el Rayo de Ondas) para darle por debajo. En cambio derrotar a la segunda es bastante más difícil, ya que su caparazón protege su punto débil: su abdomen. Para lograrlo dispara a la Larva de forma normal para que retroceda un poco, luego hazte Morfosfera y pon Bombas en el suelo de forma que, cuando la Larva contraataque, estallen bajo ella. Imagen no disponible

Una vez derrotes a las dos larvas usa la Aceleración hacia la derecha (y además puedes conseguir un Tanque de Energía antes de salir), para romper un suelo que hay en la sala siguiente, y continúa avanzando por allí hasta que llegues a una estancia de paredes cubiertas por raíces rojas. Allí hazte Morfosfera, pégate a la pared izquierda y entonces caerás a un lugar en el que te espera una Larva Gigante atrapada.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Larva Gigante atrapada mzm captura.png
Para derrotarla congela a un Ripper Alado que hay por allí, sube en él y desde ahí dispara Misiles a los tentáculos con los que se engancha la Larva al techo. Imagen no disponible

Tras derrotar a la planta, la Larva Gigante caerá al suelo y lo romperá, abriendo así un camino por el que continuar. De esta forma podrás acceder al ascensor que te lleva a una nueva zona, la Tierra de Ridley.

Nada más llegar a Ridley vuelve a Norfair y ve a la izquierda hasta el agujero que hizo la Gran Larva al caer. Verás que ya no está y que puedes meterte por el agujero, de esta manera volverás a Ridley de nuevo pero por otro camino. Al llegar verás un capullo vacío.

Capullo de Imago vacío captura MZM.png

Sigue el único camino posible y llegarás a una gran estancia en la que serás atacado por Imago.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Imago mzm recortado.gif
Para acabar con él dispárale Misiles o disparos cargados a su extremo final, donde tiene su aguijón. Imagen no disponible

Tras derrotar a Imago podrás coger en esta misma habitación el primer Tanque de Súper Misiles del juego.

Súper Misiles
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Posición Tanque de Súper Misiles captura MZM.png
DS-B.png
Con esta nueva arma, tres veces más poderosa que los Misiles normales, podrás abrir las puertas verdes.
Posición Imago y Súper Misiles captura MZM.png

Consigue el Ataque Barrena

Ahora que tienes los Súper Misiles ve a una sala cercana, en la que verás una escotilla verde. Usa uno de tus nuevos misiles y sigue avanzando. En una sala vertical tienes que ir bajando. Cuando llegues a la parte inferior encontrarás una escotilla roja por la que entrarás a la Sala de Mapas de la zona.

Sala de Mapas de Ridley captura MZM.png

Esta Sala de Mapas es obligatoria. Qué mal...

En el pasillo posterior ubicado a la derecha usa la Técnica Cometa (con ayuda de otro pasillo pequeño localizado en la misma sala). Al hacerlo, llegarás a una Estación de Guardado. En la sala contigua, sube y entra por la segunda escotilla que veas. A partir de ahí, avanza todo por la izquierda y luego baja para llegar a otra Estación de Guardado.

Ahora ve por la escotilla de la izquierda y en la sala de al lado verás una puerta obstruida por un Gadora, así que elíminalo. Atraviesa dos salas y encontrarás una Estatua Chozo con el Objeto Desconocido nº 3.

Objeto Desconocido 3
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Gravity Suit Zero Mission.png
No disponible por el momento.
Análisis no concluyente. Objeto incompatible.
Posición Objeto Desconocido 3 captura MZM.png

Una vez lo tengas podrás destruir los grandes Bloques Chozo que hay por esa zona. Ahora ve una habitación a la izquierda, y allí te encontrarás con el segundo gran enemigo del juego: Ridley.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Contra ridley en zero mission.jpg
Este enemigo es una especie de dragón, y para derrotarle le tendrás que

disparar Súper Misiles, Misiles o el Rayo Recarga, en ese orden de preferencia, a sus patas traseras o cara. Su cola y garras delanteras son inmunes y además es con lo que te ataca, aparte de escupirte fuego a la menor.

Imagen no disponible

Tras acabar con Ridley ve una sala a la derecha y verás que la salida aparentemente está inaccesible. Para poder continuar congela a un Zeb que salga de un Tubo de Aire que hay en el suelo, luego apóyate en él y sube arriba, hacia un gran bloque de piedra que se quita disparándole. Así podrás seguir.

Ahora ve siempre hacia la derecha hasta el final y desde ahí ve hacia arriba. Allí verás un gran bloque incrustado en la pared izquierda que puedes destruir, y de esta manera podrás subir hasta arriba del todo, lugar donde encontrarás una escotilla a mano izquierda. Ahora regresa a Norfair.

Una vez regreses a Norfair, la pared de la derecha caerá y te permitirá llegar a una escotilla roja, y tras ella una sala que contiene una Estatua Chozo destruida, así que no podrás hacer nada con ella. Sin embargo, puedes usarla para llegar a una parte en la que el suelo se rompe con Bombas. En la parte inferior, corre con la Aceleración hasta el final del largo pasillo, en el que encontrarás un Lanzador de Morfosfera.

Corriendo por Norfair captura MZM.png

Corre, corre, corre...

Empléalo para llegar una sala superior, y allí avanza hasta la izquierda hasta que llegues a una habitación con la Estatua Chozo que tiene en sus manos el Ataque Barrena.

Ataque Barrena
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Ataque en Barrena.PNG
DS-A.png
Con este salto podrás destruir ciertos bloques y enemigos, aunque para que funcione tendrás que saltar dando volteretas, no erguido.
Posición Ataque Barrena captura MZM.png

Invasión a Tourian

¡Destruye a Cerebro Madre!

¿Recuerdas las Estatuas de Piedra que se encontraban en cierta parte de Brinstar? Pues vuelve ahí, porque en cuanto llegues, las estatuas se abrirán y podrás acceder a la zona élite de tu misión: Tourian.

Estatuas de Piedra abiertas captura MZM.png

Pasa por aquí para ingresar a Tourian.

Tourian es una zona completamente artificial, así que la exploración no será tan difícil. De hecho, solo tendrás que avanzar, así que hazlo.

Mientras lo haces, cruzando varias estancias, verás cadáveres de Zebesianos tirados en el suelo. En determinada sala te encontrarás con el verdadero objetivo de tu misión: un Metroid, una especie de medusa voladora con la capacidad de absorber la energía de otros seres vivos. Para eliminarlo congélalo y luego dispárale cinco Misiles o un Súper Misil. Si te atrapa, hazte Morfosfera y pon una Bomba. Sigue avanzando por la zona eliminando Metroides y esquivando a los Rinkas lanzados por cañones incrustados en las paredes.

Cuando cruces la última Estación de Guardado del lugar, atraviesa un pasillo y llegarás al Centro de Mando Zebesiano, morada del líder de los piratas. Destruye los Zebetites con Misiles y al final de la sala te verás cara a cara con Cerebro Madre.

table " border="2" cellpadding="4" cellspacing="0"
Imagen Batalla Posición en el mapa
Centro de Mando Zebesiano MZM.png
Este enemigo es una especie de cerebro encerrado en una Cápsula de Control, que es la urna de cristal en donde se encuentra. Para destruirlo primero dispara a la urna para romperla, y luego dispara Súper Misiles, Misiles o el Rayo Recarga a un ojo que aparecerá en el cerebro de vez en cuando. Ten cuidado de un ataque que lanzará desde el mismo ojo. Imagen no disponible

Una vez acabes con Cerebro Madre, se activará la Bomba de Tiempo y se iniciará una cuenta atrás (de 3 minutos en modo fácil, 2 en modo normal y 1 en modo difícil), así que el objetivo ahora será llegar a tu nave (en Crateria) antes de que se acabe el plazo. Sólo hay un camino y no tiene perdida, pero ten cuidado con los escapes de gas y con los suelos que se rompen al pisarlos, ya que te harán el recorrido bastante complicado.

Una vez llegues a tu nave despegarás automáticamente, pero lamentablemente verás una cinemática en la que te quitas tu Traje y eres perseguido por Naves Piratas Zebesianas, siendo derribado enseguida y cayendo en una nueva zona del juego: Chozodia.

Paso por Chozodia

¡Recupera tu Traje!

Tras estrellarte en Chozodia perderás todo lo conseguido hasta ahora en el juego y no contarás con ningún tipo de arma o armadura que pueda ayudarte. Sólo dispondrás del Paralizador, una pistola de emergencia como única defensa, la cual sólo valdrá para paralizar temporalmente a los enemigos (unos 3 segundos) si la disparas cuando esté cargada a tope. De lo contrario no les hará nada.
Samus en Chozodia captura MZM.png

Te encuentras en la nueva zona: Chozodia.

Una vez en Chozodia comenzarás cerca de la Nave Nodriza Pirata. Desde ahí ve hacia la izquierda hasta que llegues a lo que parece ser la entrada a la nave, y allí dispara a la parte más baja de la pared izquierda para romper un bloque. Luego entra gateando por ahí. Avanza gateando y enseguida llegarás a la Sala de Mapas para que, obviamente, descargues el mapa de la Nave Nodriza.

Sala de Mapas de la Nave Nodriza Pirata captura MZM.png

Después ve una habitación a la izquierda y allí encontrarás una Estación de Guardado. Para poder continuar entra por el estrecho corredor que hay sobre la escotilla roja de la izquierda.

A partir de este punto vas a empezar a encontrarte con Piratas Espaciales. Dado que tus medios son muy escasos evita que te vean siempre que puedas, ya que no tienes armas con las que hacerles frente. Además cada vez que te vean saltará la alarma y algunas compuertas se cerrarán. Cuando eso ocurra busca un lugar seguro y espera que pase la alerta. De esta manera tendrás que ir avanzando y llegar hasta una estancia en la que te encontrarás unos rayos verdes. Ten cuidado de no tocarlos, ya que estos rayos también hacen saltar la alarma. Luego ve hacia la derecha, entra gateando por un estrecho pasillo y dispara a su extremo final. Al hacerlo el suelo se romperá y caerás inevitablemente sobre un rayo verde que hará saltar la alarma (aunque, si eres hábil, evitarás tocarlo). Cuando eso ocurra entra rápidamente por la escotilla que hay arriba a la derecha y avanza por allí esquivando como puedas a los enemigos hasta una sala con un muro en medio. Salta el muro que hay ahí y espera en el lado izquierdo de la habitación a que pase el peligro, momento en que la salida izquierda se abrirá (si no activaste la alarma que se mostraba en el párrafo anterior, pues pasa tranquilamente).

Avanza por ahí y así podrás llegar a otra Estación de Guardado. Después ve unas salas más adelante y allí verás una escotilla roja a la izquierda y parte del techo y suelo agrietados. Rompe el suelo y caerás frente a un enemigo que activará la alarma, así que entra gateando rápidamente por la tubería derecha y avanza luego rompiendo suelos y esquivando a enemigos hasta una recámara con un muro cubriendo el acceso a la escotilla de enfrente. Según llegues a ese punto el suelo se romperá bajo tus pies y caerás a una pequeña habitación cerrada. Espera a que pase la alerta general y así podrás continuar. Entra ahora por la escotilla de la izquierda y encontrarás una zona en la que hay unos focos amarillos. Evítalos para que no salte la alarma y avanza hasta la Estación de Guardado.

Posición Estación de Guardado 3 Nave Nodriza Pirata captura MZM.png

Nuestra posición actual, en la Estación de Guardado 3.

Luego ve por la izquierda y llegarás a una amplia sala con varios rayos verdes. Aunque es posible pasar esa zona sin tocar ninguno, la verdad es que resulta muy complicado, así que prepárate para que salte la alarma y sal de allí por la escotilla de arriba a la izquierda. Luego avanza sin parar y tras pasar un pasillo de cristal llegarás a una nueva zona de Chozodia llamada Ruinas Chozo. Una vez llegues allí, ve corriendo hasta el punto seguro que hay en una pequeña habitación, y cuando pase el peligro ve a la Estación de Guardado que hay en la habitación siguiente.

En la sala que viene después te encontrarás de nuevo con unos focos amarillos que debes evitar. Sal de allí por la escotilla que hay arriba a la derecha y luego avanza hasta llegar a una pequeña sala con bloques de bomba en la parte derecha y una entrada arriba a la izquierda. Si llegas allí sin alarma podrás seguir avanzando normalmente por la escotilla de la izquierda, pero si te persiguen los enemigos sube a donde está la compuerta cerrada, espera a que lleguen y luego dispara a los bloques de la derecha para que se caigan. Entra por la escotilla de la izquierda y de esta manera llegarás a una sala en la que hay unos rayos amarillos horizontales que suben y bajan. Para poder subir sin que se active la alarma evita los rayos quedándote colgado de las piedras, de forma que quedes cubierto del rayo.

Continúa el camino hasta llegar a una sala cuya mitas está tapada por un muro, y una vez allí dispara a la pared izquierda para romperla y poder continuar. Sigue avanzando hasta llegar a la Estación de Guardado cercana y después continúa el camino hacia la derecha hasta encontrar una especie de Estatua Chozo que no tiene nada porque un Zebesiano ha robado el objeto que tenía.

Posición Estación de Guardado 2 Chozodia captura MZM.png

Nuestra nueva posición: la Estación de Guardado 2 de Chozodia.

Sigue después el único camino posible y llegarás a una estancia en la que de nuevo te encontrarás con unos rayos amarillos horizontales que suben y bajan. Evítalos de la misma manera que antes y así podrás alcanzar una enorme estancia. Allí te encontrarás con unos enemigos que darán la alarma (a menos que avances cuidadosamente), así que deberás avanzar ahora evitando sus disparos y llegar así hasta la sección derecha superior de la habitación. En ese lugar encontrarás una compuerta cerrada a causa de la alerta general, así que dispara a la izquierda, hacia el suelo por el que llegaste ahí, y así evitarás que los enemigos te alcancen (si avanzaste con cuidado y sigilo, podrás pasar como si nada). Al rato la alarma cesará y la compuerta se abrirá, alcanzando así la tercera Estación de Guardado de la zona.

Ve ahora por el único camino posible y enseguida llegarás a una estancia con una especie de espejo redondo y un gran dibujo detrás. Has llegado a la sala del siguiente jefe: el Guerrero Chozo Fantasma.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Dioz choso.GIF En el espejo podrás ver tu imagen reflejada o una especie de símbolo. Dispárale cuando veas el símbolo, y cuando lo hagas cuatro veces de forma correcta conseguirás destruirlo. Si disparas cuando se ve tu reflejo, serás dañado. También debes tener cuidado con los rayos que lanza. Imagen no disponible

Una vez destruyas el espejo obtendrás el Traje totalmente equipado.

Traje totalmente equipado
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Traje totalmente equipado captura MZM.png
Se activa automáticamente. Con este traje no sólo recuperarás todas las habilidades, accesorios y armas conseguidas anteriormente, sino que además se activarán los tres Objetos Desconocidos conseguidos hasta ahora, logrando así el Rayo de Plasma, el Salto Espacial y el Traje Gravitatorio. El primero de ellos es el disparo más potente que existe, el segundo te permite realizar volteretas continuas en el aire y el tercero te permite moverte libremente bajo el agua o lava.
Posición Guerrero Chozo Fantasma captura MZM.png

Consigue las Bombas de Energía

Una vez tengas el Traje totalmente equipado, usa el Salto Espacial para subir a la esquina de arriba a la derecha de la habitación. Allí encontrarás un estrecho pasadizo por el que te podrás meter como Morfosfera y así podrás salir de ahí. Al hacerlo la sala donde conseguiste el traje quedará sellada y ya no podrás volver a entrar nunca más.

Una vez fuera desanda todo el camino hacia atrás, hasta llegar a la segunda Estación de Guardado de la Nave Nodriza Pirata. Luego sal por la escotilla de la izquierda y después entra por la escotilla roja que hay justo encima. Finalmente sigue el único camino posible hasta llegar a un pequeño pasadizo en la parte superior de una gran sala, lugar en el que encontrarás el camino bloqueado por un Robot de Trabajo.

Dispárale para que se mueva (de preferencia dispárale Misiles o, para que se mueva más rápido, Súper Misiles, ya que a la velocidad a la que se mueve...) y luego sigue avanzando por el único camino posible hasta que llegues a lo que podría ser considerado la zona de mando de la nave, lugar en el que hay una gran ventana desde la que se ve el exterior. Allí hazte Morfosfera y déjate caer por el agujero de abajo a la izquierda.

Al caer a la sala de abajo verás a un Zebesiano con el objeto que andas buscando en sus manos. Síguele y en la siguiente sala encontrarás el primer Tanque de Bomba de Energía del juego.

Bombas de Energía
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Primer Tanque Bombas.PNG
DS-R.png + DS-B.png (en modo Morfosfera)
Con ellas podrás abrir las puertas amarillas.
Posición Bombas de Energía captura MZM.png

Encárgate de Ridley Robot y escapa de Zebes

Una vez dispongas de Bombas de Energía en tu arsenal, vuelve hacia atrás hasta el lugar de la gran ventana desde la que se veía el exterior. Una vez allí sube a la plataforma más alta que encuentres (tendrás que hacerlo como Morfosfera) y pon una bomba para romper el techo. Así podrás llegar a la escotilla que hay en la parte de arriba.

En la siguiente habitación pon una Bomba de Energía para romper una parte de la pared derecha, y luego entra por allí como Morfosfera. Luego avanza hacia la derecha hasta el final, y cuando llegues allí te enfrentarás con el enemigo final del juego: Ridley Robot.

" border="2" cellpadding="4" cellspacing="0"
Imagen Batalla Posición en el mapa
Contra ridley robot.jpg
Para acabar con este enemigo tienes que disparar Súper Misiles, Misiles o el Rayo Recarga, en ese orden de preferencia, a una especie de "corazón" que tiene en su abdomen. Para ello debes saltar un poco y disparar, pero debes hacerlo cuando el enemigo tenga la cabeza erguida y el brazo bajado, o de lo contrario el disparo no llegará al objetivo. Imagen no disponible

Una vez acabes con Ridley Robot se iniciará una cuenta atrás (de 5 minutos en modo fácil y normal y de 3 en modo difícil), así que el objetivo ahora será llegar a una Nave Pirata Zebesiana, situada en la Bahía de Escape de Naves, antes de que se acabe el plazo.

Vuelve a la sala de la izquierda y dispara a lo alto del muro que divide la habitación en dos. Luego entra por allí como Morfosfera y así podrás seguir avanzando.

Unas salas más a la izquierda te encontrarás una compuerta cerrada que te impedirá el paso. Dispara al techo para encontrar un estrecho corredor y continúa por allí.

Ve ahora hasta la escotilla que hay en la pared derecha del pasillo en el que hay un Robot de Trabajo (un consejo recomendable sería activar la Aceleración aquí y luego emplearla en la siguiente sala para usar la Técnica Cometa justo antes de atravesar la puerta para evitar al robot), y luego avanza por el único camino posible hasta llegar a la gran sala de la que se habló en el paso anterior, lugar en el que te encontrarás un pasillo bloqueado por otro Robot de Trabajo (el mismo del paso anterior...). Dispárale para hacer que se mueva hacia la derecha y poder pasar.

Continúa avanzando y cuando llegues al dichoso hangar te encontrarás una compuerta cerrada y dos Zebesianos Grises. Acaba con ellos y al hacerlo la compuerta se abrirá, pudiendo llegar así a la Nave de Evacuación. Entra en ella y así acabarás la aventura y podrás ver el final del juego.

¡Felicidades! Has completado Metroid: Zero Mission. Si decidiste terminar el juego al 100% echa un vistazo a nuestra guía de Misiles, a nuestra guía de Súper Misiles, a nuestra guía de Tanques de Energía y a nuestra guía de Bombas de Energía.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar