Metroidover
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En este capítulo de la guía de Metroid Fusion veremos qué hay que hacer en esta segunda vuelta al Sector 2 (TRO).

Cubierta Principal[]

Buscando el origen de las raíces[]

¿Recuerdas dónde nos quedamos en el capítulo pasado? Habíamos conseguido el Salto Espacial y activado la energía auxiliar de la estación espacial en la Estación de Energía Auxiliar. Ahora, por órdenes del OJ Computerizado, tenemos que buscar el origen de las Raíces que comprimen los componentes del Núcleo del Reactor Central. Bueno pues, es hora de proseguir donde nos quedamos, en la Estación de Guardado del núcleo del reactor.

Hueco con raíces en el Núcleo del Reactor Central MF

Dispara a las raíces para deshacerte de ellas y entrar en el hueco.

Lo que hay que hacer ahora es abandonar la estación de guardado y utilizar el salto espacial para ascender por la estancia (teniendo cuidado con los KiHunter-X) hasta llegar a un hueco ubicado debajo de la entrada del Silo del Reactor (por donde llegaste al buscar la estación de energía auxiliar), el cual estará cubierto por raíces. Usa tu Rayo Ancho para deshacerte de las raíces y entrar al hueco. Cuando entres en él, te adentrarás en un conducto lleno de raíces. Usa tus Bombas (o, para ahorrarte tiempo, una Bomba de Energía) para limpiar el camino. Con esto hecho, sigue por el conducto. Abandonarás la Cubierta Principal y habrás entrado en el sector 2 (TRO).

Sector 2 (TRO)[]

Huida del SA-X

¡Congélalo y huye!

Cuando llegues al sector 2, escucharás unos pasos que, si has seguido la guía hasta ahora, sabrás de quién se trata. Así es: el SA-X ha vuelto. Te verás obligado a toparte con él cuando bajes a la parte inferior, así que congélalo con un Misil de Hielo y corre hacia la izquierda.

Samus escondiéndose del SA-X en el Sector 2 MF

Espera a que se vaya para salir.

En la sala de la izquierda, pon una bomba justo al lado de la pared (o si quieres, una bomba de energía ) para despejar el camino y seguir (en caso de que el SA-X te alcance, congélalo nuevamente) para destruirla y seguir avanzando hacia la izquierda. En la próxima sala, dispara rápidamente a los interruptores de las compuertas para seguir avanzando (recuerda que, si te alcanzan, recurre a los misiles de hielo). En la próxima sala de la izquierda, verás una saliente por la que llegarás a un punto en el que el SA-X no te alcanzará. Escóndete y espera a que llegue, vea que "no estás" y se vaya.

Bloque de Misiles en el Sector 2 MF

Ahora que el SA-X se fue, destruye este bloque.

Sin moros en la costa, vuelve a la sala anterior, donde tienes que poner una bomba (si quieres) para revelar un Bloque de Misiles que tienes que destruir (seguido de un par de disparos) para revelar un camino oculto. Avanza por ahí y llegarás a una habitación contigua en la que hay raíces y KiHunters-X. Dispara a las raíces de la zona que tienes a la izquierda y luego al piso para proseguir la puerta que estaba debajo de ese camino. Una vez que cruces a la otra habitación de la izquierda, usa el Salto Espacial para atravesar la sala hasta la parte superior (en el camino, si destruyes el muro con disparos, descubrirías una sección oculta con Puyos-X y un Tanque de Bomba de Energía al final), donde conecta con una Estación de Guardado. Aprovecha para guardar la partida si quieres y sigue avanzando.

Si guardaste, sigue por la derecha. Notarás que estás en la parte superior de las raíces que cubrían el acceso a la parte inferior de la habitación por la que subiste a la saliente. Bueno, sólo avanza hacia la derecha, ya que mero arriba hay puertas cerradas. En la sala de la derecha te encontrarás con un KiHunter-X que sólo te molestará, así que elimínalo. Una parte del techo se puede destruir con disparos, así que hazlo (para ser preciso, la parte marcada en donde entras). Cuando subas, verás a un par de KiHunters-X atrapados en raíces. Deshazte de los obstáculos y enemigos y sigue subiendo, y te encontrarás a un Gadora-X. Sí, se avecina otro jefe. Elimina al Gadora y entra en la habitación contigua, donde te enfrentarás a Nettori.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Nettori
Este jefe es un Torizo mimetizado por el Parásito X. Para defenderse, cuenta con Samus Eater-X y Brotes de Samus Eater. Las primeras absorberán tu Energía mientras estés en el Agua, mientras que las segundas lanzarán esporas para fastidiarte. Lo que tienes que hacer es disparar Misiles hacia el cuerpo de Nettori, que todo el tiempo empleará a los brotes para dañarte, así que manténte en la plataforma alta y dispara.

En la segunda fase de la batalla se transformará en un X Acorazado Resistente.

Posición Nettori captura MF

Cuando lo hayas derrotado, absorbe su núcleo y habrás recuperado una nueva habilidad: el Rayo de Plasma.


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Rayo de Plasma
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Rayo de Plasma captura MF
DS-B
Dispara un poderoso rayo verde capaz de atravesar enemigos.
Posición Rayo de Plasma captura MF

Con este nuevo rayo, ahora tienes que volver a la Sala de Navegación

Sector 5 (ARC)[]

Una vez que llegues a este sector, entra a la sala de navegación y el OJ te informará de que todo el daño producido en el sector es culpa de una criatura llamada "Pesadilla". Te dirá que fue producida con fines militares y que puede controlar la gravedad, pero no sabe dónde está, así que tu deber es buscarlo y eliminarlo.

Busca y elimina a Pesadilla[]

Cuando hayas recibido el informe, vuelve al vestíbulo. Verás que todo está hecho un desastre, como las vidrieras rotas. Si sigues de justo enfrente, verás que ya no está. Fue destruida.

Camino abierto en el Sector 5 MF

Ve por aquí.

Dos Gerubus en el techo falso en el Sector 5 MF

Dispara al techo.

Imagen Batalla Posición en el mapa
Nightmare
Este grandulón vendrá acompañado por ocho "amiguitos", que son X Acorazados pequeños. Sin importar si quieres destruir a los pequeños primero, lo que debes hacer es utilizar el Rayo Recarga contra el grande. Dispárale 5 o 6 veces (no conté bien) para que vuelva a ser un X Acorazado normal. Ahora, debes usar Misiles contra él. Dispárale 5 o 6 veces más (otra vez no conté bien) para acabar con él.
Posición Pesadilla captura MF


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Traje Gravitatorio
Imagen Activación Descripción Posición en el mapa
Samus tras adquirir el Traje Gravitatorio MF
Se activa automáticamente. Este traje te permite moverte libremente en el agua.
Posición Pesadilla captura MF
Bloques de Aceleración en el Sector 5 MF

Utiliza la Aceleración para destruir los bloques y acceder a otra zona.

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