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Guía de Metroid Prime 3: Corruption/Capítulo 6

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En este capítulo se explica la localización de las distintas Células de Energía aparte de las ya encontradas en capítulos anteriores y cómo avanzar en la NFG Valhalla.

Tu siguiente objetivo será ir a la NFG Valhalla para encontrar los códigos de mando del Acorazado Leviatán. Necesitas un mínimo de 5 células para pasar por las habitaciones de la NFG Valhalla, pero si quieres explorar del todo la nave y encontrar las expansiones que hay en ella, debes conseguir todas las células de energía (aparte de las que ya tienes).

Célula de Norion

Aterriza en el Muelle de Intercambiador Alfa y ve al Intercambiador. Repara el Panel de Circuitos y se activará una puerta, por la que debes ir. Atraviesa las habitaciones
Metroide saltón en norion.jpg

Metroides Saltones

(el Conducto B conecta con el Servidor de Datos B, donde podrás escanear algunos terminales y obtener entradas en el Banco de Datos) hasta llegar al Muelle de Carga B, donde tendrás que acabar con todos los Metroides Saltones de la sala (son vulnerables a los Misiles de Hielo y algunos entran en Hiperestado). Una vez eliminados, el camino se abrirá, teniendo que usar el Localizador para abrir una puerta. Avanza hasta el Generador B.
Interior de metroid hatcher.jpg

Si tienes los Rayos X y el Rayo Nova, podrás eliminarla de un disparo.

Si ya obtuviste el Rayo Nova y el Visor de Rayos X, usa este visor y fija el objetivo en su punto débil para matarla de un golpe. En caso de visitar esta zona y no tener esas mejoras, dispara a sus tentáculos y luego a su boca para aturdirla, y arranca sus tentáculos con el Rayo Enganche. Repite el proceso hasta arrancar todos sus tentáculos y la eliminarás, y con ella a unos obstáculos de la pared.

Tras destruir a la criatura, métete por un conducto en Morfosfera e irás al otro extremo de las sala y podrás coger la célula de energía.

Célula de Cielolab

Ve a la Cámara del Robot de Defensa (en la Bahía en Construcción podrás ceder energía a un terminal para activar un elevador de un túnel y hacer un atajo hasta la otra puerta) y baja al nivel inferior.

Señor de Lata visto con el Visor de rayos X.JPG

Usa los Rayos X para disparar al Señor de Lata.

Si no dispones de los Rayos X, elimina a los Hombres de Lata de la zona para que el Señor de Lata se haga visible y los repare, momento que debes aprovechar para dispararle (preferiblemente en Hiperestado). En cambio, si tienes los Rayos X, podrás verle y fijarle para dispararle continuamente y eliminarle de una forma más rápida..

Una vez eliminado, tendrás que usar el Rayo Enganche, Modo Energía en dos terminales para cederles energía y mostrar la célula de energía, que podrás coger.

Célula de Bryyo

Aterriza en el Hangar y ve por la puerta naranja, que ahora podrás abrir. Avanza hasta la Sala de los Gólems, donde habrá tres Gólems con tapaderas en sus conectores. El primero que encontrarás debes activarlo sobrecargando su panel con el Rayo Enganche y activando su Conector, con lo que activarás una Pista Magnética que te conducirá a una Expansión de Misiles. El que está en el otro lado puedes activarlo fundiendo su placa con el Rayo de Plasma y activando su conector, con lo que fundirá una puerta metálica que bloqueaba el acceso (aunque de momento no debes ir ahí). Ve arriba y destruye la placa del otro gólem con un Misil y actívalo para que congele la cascada de enfrente.
Nave levantando la cabeza del Golem.jpg

Coge la cabeza con la nave.

Sube por ella y accederás a la Madriguera, donde debes avanzar como Morfosfera por unos túneles destruyendo Gel Fuel Cristalizado. Llegarás hasta el Patio Oculto, donde tendrás que disparar a unos cierres para poder pasar. Avanza con el Punto de Enganche y llegarás, siguiendo una rampa, a una puerta naranja. Avanza por el siguiente pasillo y llegarás a la Fuente de Gel Fuel, donde verás la cabeza de un Gólem de Guerra Colosal. Cógela con el Rayo Enganche, Modo Grúa de la nave (antes puedes usarla como plataforma para alcanzar una Expansión de Misiles) y vuelve a la Sala de los Gólems para ir por la salida este (en la que tienes que activar un gólem para fundir una puerta) y llegarás al Mirador del Coloso, donde verás al fondo el gigantesco cuerpo del gólem. Usa el Visor de Órdenes para colocar la cabeza y el gólem se activará, destruyendo unas rocas que bloqueaban un acceso y una jaula que contenía una Expansión de Misiles de la Nave. Coge la expansión y ve por la puerta, al Puente de Máquinas.
Generador Torreta Norte MP3.jpg

Coge el generador y avanza por la salida secreta.

Activa un Rotogenerador y podrás acceder al centro de la habitación. Vuelve a tu nave y ve al Muelle de las Espinas. Atraviesa las habitaciones (encontrarás varios Phaazoides a los que tendrás que vencer con el Hiperestado) y ve a la Torreta Norte, donde podrás coger con tu nave un Generador de Energía y se revelará una salida. Ve por ella y accederás al otro extremo del Puente de Máquinas. Usa el Rotogenerador y conectarás los dos extremos de la sala. Vuelve al Patio Oculto y pon el generador que tiene tu nave en la Bomba de Gel Fuel de la Federación para activarla y revelar la ubicación de la célula. Ve hasta ahí (por los bordes de la habitación) y coge la célula.

NFG Valhalla

Caza Stiletto destruido.jpg

Célula de Energía junto a la nave destruida.

Ve al Hangar de Aterrizaje 5 y dirígete a la parte derecha del fondo de la habitación, donde podrás coger cerca de un Caza Stiletto destruido una Célula de Energía. Después ve hacia la Estación de Célula de Energía de la sala y activa el Escáner de Mano para abrir las Compuertas del Hangar. En la siguiente sala verás un robot volador (un Terminal de Células de Energía) de los cuales hay muchos en la nave, y si los escaneas, te proporcionarán información sobre la localización de las Células de Energía (si no las has conseguido). Atraviesa la habitación (tienes que disparar a uno de los cadáveres para despejar el escáner de mano y activar la compuerta) y sube por las plataformas del Hangar de Reparaciones teniendo cuidado con los rayos eléctricos. Rompe los cristales de la siguiente sala con un Misil o el Rayo Recarga y avanza por las habitaciones y ve al Ascensor Auxiliar, donde tendrás que ceder otra célula de energía a un terminal para activar el ascensor y subir.
Cámara de Unidad Aurora Valhalla MP3.jpg

Dispara a la pared naranja.

En el Puesto de Observación, a la derecha, tendrás que activar otro terminal para desbloquear una puerta y acceder al Túnel de Conexión A (que conecta con la Sala de Municiones, que contiene un Tanque de Energía), y sigue hasta la Cámara de Unidad Aurora. Sube por la rampa y fija el blanco a una grieta naranja a la que debes disparar para retirar unos paneles de las Estaciones de Célula de Energía y poder poner en ellas dos células.

Como con las anteriores matrices, puedes matarla por el método tradicional (disparando a sus tentáculos, luego a su boca y arrancándole los tentáculos) o usar el Visor de Rayos X y el Rayo Nova para matarla de un disparo.

Escaneando una PDA.png

La PDA con el código para el mensaje.

Avanza por el ascensor que se ha activado y por las rampas y finalmente llegarás a la Sala de Control. Escanea una PDA y verás un código (78356) que podrás introducir en el Terminal de Copias de Seguridad para ver un mensaje secreto de la Unidad Aurora 313 y ganar una Tarjeta de Amigo llamada Mensaje secreto descubierto. Después ve al final de la habitación y, con los Rayos X activados, activa el terminal y conseguirás los códigos de mando que necesitas. Después vuelve a tu nave y regresa al Planeta Pirata, a la Zona de Aterrizaje Bravo.

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