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Yokoi con un Game Boy, el creador de metroid.

Gunpei Yokoi (横井 軍平 Yokoi Gunpei) nacido el 10 de septiembre de 1941 y fallecido el 4 de octubre de 1997 en un accidente automovilistico , fue una de las figuras más importantes de la historia de Nintendo y fue uno de los principales creadores y colaboradores de la saga Metroid.

Nintendo

Juguetes

Gunpei Yokoi comenzó a trabajar en Nintendo en 1965, después de graduar el colegio con un grado en la electrónica de la Universidad Doshisha. Yokoi comenzó el funcionamiento en la cadena de montaje para los naipes Hanafuda como un ingeniero de mantenimiento.

En 1970, Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo entonces, vino a una fábrica hanafuda en la que Yokoi trabajaba e hizo caso de un juguete, un brazo que se extiende, que Yokoi hizo para su propia divesión durante el tiempo libre como portero de la compañía y encargado de mantenimiento de máquina. Yamauchi ordenó que Yokoi lo desarrollara como un producto apropiado para la prisa de Navidad. La Mano Extrema era un éxito enorme, vendiendo aproximadamente 1.2 millones de unidades. El Yokoi fue movido pronto del deber de mantenimiento al desarrollo de producto. El Yokoi continuó a desarrollar muchos otros juguetes durante la era de juguete de Nintendo, incluso el rompecabezas de Diez mil millones de barriles, una aspiradora teledirigida en miniatura llamó el Chiritory, un béisbol que lanza la máquina llamó la Máquina Extrema, y un Probador de Amor. Otra invención de su, en la colaboración con Masayuki Uemura de Agudo, era los Juegos de Arma de Viga de Nintendo, el precursor al NES Zapper.

Game and Watch

Cuando Nintendo finalmente comenzó a vender juegos de vídeo, Yamauchi pidió a Yokoi subir con productos en este campo. Después de ver a un hombre de negocios aburrido que juega con una calculadora en un tren de bala, Yokoi inventó un prototipo. El resultado inicial era la serie Game and Watch, popular de Nintendo de handhelds. Los Game and Watch eran juegos portátiles individuales que presentaron una pantalla de cristal líquido. Unos piensan que pequeño handhelds es un prototipo del Muchacho Animoso, que sería liberado más tarde y resultar ser el mayor trabajo de Yokoi. Estos juegos también presentaron "una cruz de control", que muchos entusiastas animosos de vídeo hoy saben como la D-almohadilla, una parte de regulador que consiste en cuatro botones agrupados en una forma que corresponden a las direcciones, abajo, dejado, y derecho. En la mayor parte de juegos este es usado para controlar la dirección de ciertos objetos.

La serie Game and Watch vio 59 títulos entre 1980 y 1991. Muchos juegos de arcada populares fueron traducidos en títulos Game and Watch, incluso Donkey Kong y Mario Bros., que Yokoi ayudó a crear junto a Shigeru Miyamoto. Muchos de éstos títulos fueron puestos en compilaciones grandes para la serie de Muchacho Animosa de handhelds, e incluyeron al clásico así como inventaron de nuevo versiones de Ball, Flagman, Oil Panic y Fire entre otros títulos. Éstos son conocidos como Game and Watch serie de Galería.


Game Boy

El trabajo quizás más notable de Yokoi en el área de hardware fué la Game Boy, portátil lanzada en 1989. La Game Boy era una pequeña consola portátil lanzada como sucesora de las Game & Watch. Sin embargo, Game Boy tuvo numerosos juegos diferentes a base de cartucho, presentandolos en una pantalla monocromática (cuatro tonos de verde). En resumen, Game Boy tenía todas las posibilidades de las Game & Watch, pero con cartuchos intercambiables que ampliaban su catálogo de juegos como pasó con Famicom.

Una de las estrategias durables de Game Boy era proveer al usuario de un producto económico con una duración de pilas decente. Incluso cuando los jefes de Nintendo quisieron una versión de pantalla a todo color de Game Boy (porque otros competidores como la Game Gear, TurboExpress y Atari Linx ya eran en color), Yokoi rechazó esta idea hasta que la tecnología permitiera fabricar una portátil a color que permitiese que las baterias durasen lo suficiente como para no estar cambiando pilas cada dos por tres.

La persistencia de Yokoi hizo que Game Boy, con una biblioteca de juegos muy grande y duración de la pila más larga, dominara el mercado portátil, mientras Game Gear con su pantalla en color, TurboExpress y Atari Linx fallaron debido a consumo de batería alto, precio de compra caro y menos juegos.

Yokoi y Nintendo gastaron una broma cuando la genté "exigió" una Game Boy en color, lanzando un abanico de colores diferentes para Game Boy, pero simplemente lanzando carcasas de colores. La pantalla era todavía monocromática; el cambio fue simplemente estético.

En 1996, la Game Boy actualizó la pantalla monocromatica verde con una en blanco y negro verdadero y perfil más delgado, lanzando la Game Boy Pocket.

Finalmente, en 1998, Game Boy Color fue lanzada, una versión a todo color de Game Boy. Conservándo los estándares de Yokoi, Game Boy Color requirió de dos pilas AA (al contrario que las cuatro pilas AA de la Game Boy original) y tenía aproximadamente el mismo precio y consumo de batería.

Muchos juegos para el Game Boy fueron desarrollados por Yokoi y R&D1. El equipo había sido adjudicado desarrollarse exclusivamente para el Game Boy Color. Algunos de éstos juegos incluyen la serie de Super Mario Land, Metroid II: Return of Samus, y el juego de rompecabezas Dr. Mario.

Después de Nintendo

Pronto después de que él dejó Nintendo, Yokoi comenzó la compañía Laboratorio de Koto en Kyoto. Allí él comenzó el desarrollo del WonderSwan, un portátil desarrollado en la sociedad entre Koto y Bandai. El Yokoi nunca vio el producto final del WonderSwan, que fue liberado en 1999, dos años después de su muerte.ía Laboratorio de Koto en Kyoto. Allí él comenzó el desarrollo del WonderSwan, un portátil desarrollado en la sociedad entre Koto y Bandai. El Yokoi nunca vio el producto final del WonderSwan, que fue liberado en 1999, dos años después de su muerte.

Muerte

Yokoi murio en Octubre del 1997 por un accidente de coche. Murio a los 56 años.

Metroid

El creo la saga Metroid y los proximos 3 juegos de Metroid:

Metroid (videojuego), Metroid II: Return of Samus y Super Metroid.

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