- Este artículo trata sobre la habitación de la NFG Valhalla. Para la habitación de la NFG Olimpo del mismo nombre, ver Hangar de Aterrizaje 5 (NFG Olimpo).
El Hangar de Aterrizaje 5 (Docking Bay 5 en las versiones inglesas) es la zona de aterrizaje de la NFG Valhalla. Aparece en Metroid Prime 3: Corruption.
Descripción[]
La habitación está en mal estado, con el fondo derrumbado en los lados y varias naves destrozadas, como Cazas Stilettos, flotando en la zona o derrumbados en el suelo. Una Estación de Célula de Energía proporciona abastecimiento a las Compuertas del Hangar ubicadas en la pared, en la cual Samus debe poner una Célula de Energía para activar el Escáner de Mano de la pared y abrir las compuertas.
Conexiones[]
Nombre | Conexión |
---|---|
Acceso a Hangar de Reparaciones A | Compuertas del Hangar |
Objetos[]
Se encuentra cerca de un Caza Stiletto destruido en el suelo.
Especies[]
No hay criaturas en esta habitación.
Banco de Datos[]
Nave de combate, clase Cazadora
Baliza de Aterrizaje
Caja de Suministros
- Este tipo de cajas se usan para almacenar suministros. Disponen de un blindaje ligero que les permite resistir los rayos menos potentes. Destrúyelas para ver su contenido.
Contenedor Pesado
Célula de Energía
Fueron diseñadas como fuente de energía portátil para el equipo de la Federación. Su gran capacidad de almacenamiento las hace ideales para esta función.
Puede que algún equipo disponga de una de estas células. Retirarlas desactivará la unidad para siempre, pero es posible usar las células en otro equipo que las necesite más.
La lista de las células que se encuentren o usen está disponible en el inventario.Escaneos[]
- El caza Stiletto ha sido alcanzado en combate. No se detectan signos de vida en su interior.
- Caza Stiletto 2
- Caza Stiletto destruido. Se ha detectado una grieta en el casco. Suministro de energía interrumpido.
- Caza Stiletto 3
- Restos de un caza Stiletto. Impacto no evitable. Sus propulsores han resultado dañados en combate.
- Fragata
- Restos de una fragata. Parece que el casco ha sido agujereado por un destructor de la flota pirata.
- Compuertas controladas por el terminal cercano. Usar para activar las puertas.
- Escáner de Mano (inactivo)
- Terminal alimentado por la célula de energía cercana. Unidad inactiva.
- Escáner de Mano (activado)
- Terminal activo. Accionar el escáner para abrir las compuertas del hangar.
- Estación de Célula de Energía (inactiva)
- Unidad de control. Unidad inactiva. Necesita una célula de energía.
- Estación de Célula de Energía (activa)
- Unidad de control. Unidad activa. Célula de energía en posición.