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Este es un artículo destacado de Metroidover


Kraid es una criatura similar a un reptil y de enorme tamaño. Es además un jefe recurrente en la serie Metroid, habiendo aparecido cuatro veces. Es también uno de los enemigos de mayor tamaño que Samus Aran llega a enfrentar. Su primera aparición fue en Metroid, y ha aparecido también en Metroid: Zero Mission, Super Metroid y Metroid Dread.

Historia[]

Anterior a la Misión Zero[]

Nada se sabe de Kraid antes de la primera misión de Samus en Zebes. Se conoce que Kraid es una enorme criatura que serviría como pieza clave en dos ocasiones para bloquear el acceso a Tourian, y en ambas ocasiones su imagen siempre estaría representada en dos estatuas instaladas antes del acceso a estos laboratorios. En las dos estatuas, una de piedra y otra dorada, aparece al lado de Ridley, y esto ha llevado a asumir que Kraid podría tratarse de un miembro de los Piratas Espaciales de alto rango, pero nada está propiamente dicho.

A partir de la historia de Zebes y de la historia de ZDR, se deduce que Kraid no habita en Zebes de manera nativa, y que probablemente su origen sea distinto, aunque desconocido. Tampoco se conoce si posee una nave u otro mecanismo avanzado de movimiento, puesto que su gran tamaño le impide tener gran agilidad.

Todas los indicios apuntan a Kraid apareció en Zebes en algún momento posterior a la toma de control del mismo por parte de los Piratas Espaciales y estableció su base en las profundidades de Brinstar, región que posteriormente se llamaría Tierra de Kraid. Desde allí, Kraid permanecería en letargo y solamente despertaría para eliminar a los intrusos que se atreviesen a entrar a su morada.[1]

Misión Zero[]

Kraid aparición MZM

Samus Aran llega al planeta Zebes como cazarrecompensas en solitario pero siguiendo órdenes de la Federación Galáctica, que ya en el pasado había tratado sin éxito de apoderarse de la base pirata en el planeta. Se trataba de la primera misión de Samus sobre el planeta. Un tiempo después de aterrizar, Samus se encuentra con el reptil gigante en su propia guarida y ambos se enfrentan en una batalla encarnizada, en la cual Samus sale victoriosa.

Se desconoce si Kraid realmente murió o si quedó en un estado agonizante. Eventualmente, Samus logra destruir no solo a Ridley y al Cerebro Madre, sino también a la base científica en Tourian junto con los metroides que habían sido reproducidos con radiación beta. Afortunadamente para los piratas, la fragata Orpheon, que se encontraba en órbita durante el momento de la explosión de la base, pudo enviar un equipo de búsqueda y encontraron a Ridley.

Se sabe que Ridley abordó dicha fragata y fue reconstruido por órdenes del Mando, aunque se desconoce qué le sucede a Kraid en este momento. Si bien Kraid reaparece en un futuro, no fue hasta varios años después.

Segunda batalla[]

No se sabe si el Kraid visto durante la segunda misión de Samus es el mismo que aparece en la primera misión pero recuperado mediante técnicas avanzadas de bioingeniería, o si es otro espécimen creado a partir de los restos del original. En cualquier caso, Kraid volvió a tener el mismo propósito que antes, es decir ser una pieza clave en el bloqueo a Tourian, pero su morada fue construida esta vez en un lugar distinto, más allá de una sección profunda de Brinstar. Cerebro Madre y Ridley estaban de vuelta, y la base militar científica de Tourian fue reconstruida con unas dimensiones aún más grandes que antes. Después de que Ridley secuestrara a la última larva metroid para su clonación, los Piratas Espaciales estaban seguros de que Samus llegaría al planeta para recuperarla, por lo que movilizaron a los piratas zebesianos y kihunters. Varias de estas tropas permanecieron cerca de la cámara de Kraid.

Sin embargo, los planes volvieron a fracasar y Samus logró destruirlos nuevamente, aunque esta vez el planeta entero quedó completamente pulverizado tras la explosión de Tourian, dejando entonces de existir para siempre. El Kraid de este mundo, se presume, se encuentra permanentemente extinto.

Eventos de ZDR[]

Parecía que Kraid, al igual que Ridley o Cerebro Madre, había dejado de existir. Si bien Ridley fue eventualmente clonado en la Nave Botella en eventos posteriores a partir del ADN que quedaba en el traje de Samus, Kraid no lo fue.

Archivos Chozo imagen 2 md

No obstante, como se reveló por primera vez en el tráiler lanzado el 27 de agosto de 2021, Samus encuentra a Kraid en la región de Cataris del planeta ZDR, y no existe una explicación clara que justifique su regreso, tampoco se especifica si es el mismo Kraid que Samus había enfrentado las veces anteriores o si es uno diferente. Sin embargo, se sabe que la tribu Chozo de los Mawkin lo mantuvo cautivo en la región de Cataris con grilletes en muñecas y cuello, y tampoco existe una explicación de por qué tenían un aparente interés en este ser reptiloide. Su existencia en este mundo y su relación con los Chozo indican, sin embargo, que este Kraid es más antiguo que aquel visto en Zebes, por lo que es imposible que ambos especímenes sean uno y el mismo y, en realidad, se trata de dos Kraid distintos.

A pesar de todo, el Kraid de ZDR logró mantenerse con vida luego de los sucesos en los que los Mawkin fueron casi exterminados por el parásito X, y permanecería encadenado en su sitio hasta que Samus lo encuentra, instante en el que ambos se enfrentan. Una vez más, Samus prevalece encima de Kraid cuando los grilletes de este se rompen y él cae en la lava como consecuencia, donde parece fundirse hasta morir. Pero como último intento de derrotar a Samus, Kraid le dispara un misil de su vientre que ella esquiva, por lo que el misil queda atascado en una pared.

Pico de Cuervo X con exterior en forma de Kraid md

En la parte final del juego, tras derrotar a Pico de Cuervo, él es infectado por una variante especial del parásito X que lo transforma en una gigantesca criatura llamada Pico de Cuervo X. Esta forma suya tiene el cuerpo de Kraid, cuya cabeza puede abrirse en dos mitades a lo largo, tiene pequeños brazos en el pecho y carece de piernas. Debido a que el proyectil ventral mencionado anteriormente desaparece de su sitio cuando los X son liberados de Elun, se puede afirmar que el X que infectó a Pico de Cuervo obtuvo el ADN de Kraid de dicho objeto.

Características[]

Biología[]

Kraid y Kraid falso m arte

Arte oficial de Kraid y Kraid falso en Metroid.

Kraid ha presentado variaciones en diseño y biología en los tres juegos que aparece, sobretodo en Metroid y en relación con los dos juegos posteriores.

En Metroid, Kraid es el jefe de las profundidades de Brinstar. Debido a las limitaciones de la consola Nintendo Entertainment System Kraid tiene un tamaño mucho más reducido que el posterior, siendo más o menos de la misma altura que Samus. Según su arte oficial posee también un pelaje verde en su espalda. Además de las púas en su abdomen, posee otras en la espalda, que puede lanzar en forma de bumerán. Posee solamente dos ojos. Existe una variación de su misma especie, llamada Kraid falso que aparece en Metroid y Super Metroid . Todo su cuerpo es vulnerable a los ataques.

Dado que Metroid: Zero Mission vuelve a contar la historia original y en esta ocasión muestra un Kraid gigante y con las características ya conocidas, se confirma entonces que Kraid siempre fue de ese tamaño y no creció o se vio alterado entre los dos primeros juegos, por lo que el Kraid del Metroid original ya no es oficial ni canónico. Kraid falso, sin embargo, no aparece en esta reimaginación.

Kraid artwork sm

Apariencia de Kraid a partir de Super Metroid.

En Super Metroid, Kraid tiene ya la forma que le caracteriza. Es gigantesco y con una piel escamosa y resistente, sin pelaje. Posee tres orificios en su abdomen, a partir de los cuales lanza fuertes proyectiles orgánicos que se generan constantemente. Puede además lanzar poderosas garras giratorias (que se regeneran constantemente) y tiene tres ojos. Su boca, cuando la abre, es su único punto débil.

En Metroid: Zero Mission Kraid tiene el mismo diseño que en el juego anterior, pero un poco más estilizado. Tiene un tamaño aún superior y es mucho más corpulento. Este diseño vuelve a ser el usado en Metroid Dread.

En Metroid y Metroid: Zero Mission Kraid y Ridley deben ser destruidos para obtener el acceso a Tourian, mientras que en Super Metroid, Kraid, Phantoon, Draygon y Ridley deben ser derrotados para el mismo objetivo.

En Metroid Dread mantiene un aspecto similar a sus encarnaciones más recientes, en especial por la estatura, pero también presenta algunas nuevas características tanto físicas como de habilidades. Kraid puede escupir objetos que causan daño al contacto y bolas de fuego, y en el vientre tiene lo que parece ser un ombligo morado por donde arroja esferas que rebotan en el terreno y una concentración de líquido púrpura que se expande por el suelo. Este ombligo, a su vez, representa otro punto débil para él.

Batalla[]

Metroid[]

En Metroid, Kraid aparece en una habitación en las profundidades de Brinstar, poco después del cuarto en el que se encuentra Kraid falso. Atacará a Samus con una gran cantidad de proyectiles en forma garras, que saldrán disparados horizontalmente desde su abdomen o siguiendo una ruta giratoria desde su espalda.

Todo su cuerpo es vulnerable al ataque, tanto al rayo, como a los misiles o a las bombas.

Super Metroid[]

Kraid sm captura

Samus ante Kraid en Super Metroid.

En Super Metroid, Kraid aparece en una enorme habitación en las profundidades de Brinstar, poco después del cuarto en el que se encuentra Kraid falso. Aparecerá del suelo, saliendo sólo parcialmente en un inicio, después saldrá todo su cuerpo. Se mueve por la habitación; si no recibe daño se irá acercando cada vez más a Samus, restándole espacio.

Ataca con enormes proyectiles orgánicos que dispara a partir de tres orificios que tiene en su abdomen. Van a altas velocidades y causan un gran daño. Ataca además con movimientos de sus brazos y garras giratorias.

Para vencerlo, Samus debe utilizar las dos plataformas de roca que hay en la habitación y disparar misiles contra sus ojos. Al hacerlo, éstos brillarán y Kraid soltará un grito de dolor, abriendo su boca. Es en este momento en el cual Samus deberá disparar sus misiles contra el interior de la misma. El proceso se debe repetir hasta que la criatura sea vencida.

Metroid: Zero Mission[]

Kraid mzm captura

Kraid gritando de dolor tras un ataque en Metroid: Zero Mission.

En Metroid: Zero Mission, Kraid aparece en la habitación marcada en el mapa con su figura, en la Tierra de Kraid. Atacará a Samus de la misma forma que en Super Metroid, con la diferencia de que en esta ocasión no se mueve hacia adelante o atrás. Ataca con proyectiles orgánicos de gran tamaño y fuerza que lanza de su abdomen, así como de garras giratorias.

Samus debe valerse de la plataforma para disparar misiles o el rayo recarga contra el tercer ojo de Kraid, ubicado en su frente. Al hacerlo, la criatura gritará de dolor y es entonces cuando Samus deberá atacar con misiles a su boca abierta. A medida que vaya avanzando la batalla, Kraid irá destruyendo las plataformas que Samus puede utilizar. Los proyectiles orgánicos causan daño sólo en un impacto frontal; Samus puede utilizarlos temporalmente como plataformas mientras estén sujetos a la pared. Las garras giratorias podrán ser destruidas para obtener energía y munición. Kraid utilizará su brazo para evitar que Samus dispare contra su boca, por lo que la precisión con los misiles debe ser alta.

Metroid Dread[]

Kraid lanza esferas md

En la primera fase, Samus debe enfrentar a Kraid como en ocasiones previas, procurando dispararle en el ojo para forzarlo a abrir su boca, que es su punto débil en donde los proyectiles de mayor poder pueden hacerle daño. Pero hay ocasiones en las que Kraid eleva su cabeza lo más alto posible y es cuando comienza a escupir proyectiles y bolas de fuego; los proyectiles físicos pueden ser destruidos para obtener energía y munición, pero no es el caso con las bolas de fuego; y una forma sencilla para que Samus pueda alcanzar a dispararle en la boca es cargar su rayo, hacer un salto trepador en el muro opuesto al jefe y soltar el gatillo, de esta manera logrará asestar al menos una de las tres ráfagas del rayo ancho. Kraid también arroja garras giratorias que se pueden destruir.

Kraid mitad inferior de su cuerpo con una bola saliendo de su ombligo md

En la segunda fase, Kraid destruirá la plataforma en la que Samus se posaba y ella caerá a otra plataforma casi alineada con el ombligo de Kraid. Cuando el jefe expulse el líquido morado concentrado, Samus tiene que saltar porque no puede destruir este ataque, pero sí es posible hacerlo con los otros proyectiles esféricos que salen de este mismo lugar. Si Samus dispara al ombligo lo suficiente, Kraid sentirá dolor y expulsará sus tres proyectiles ventrales al mismo tiempo que harán bajar una superficie imantada por la que Samus puede colgarse para subir lo más alto posible y alcanzar así la cara del enemigo, donde deberá repetir el proceso de dispararle al ojo y luego a la boca. Otra forma de subir a lo alto es esperar a que los proyectiles ventrales sean disparados uno por uno, donde Samus puede usarlos para trepar, aunque debe hacerlo rápido o estos se desintegrarán casi al instante.

Kraid atacando a Samus mientras ella está colgada md

Al azar, mientras Samus está colgada en lo alto, Kraid realizará un mordisco que puede ser contrarrestado para iniciar una secuencia en donde se le puede causar mucho daño; pero también habrá veces en las que asestará un puñetazo que hieren gravemente a Samus, y ella simplemente debe soltarse antes de tiempo. Samus puede seguir este proceso para eliminarlo, pero hay una forma sencilla para lograrlo si ella ha obtenido las bombas de la morfosfera antes de tiempo; si Samus dispara al ombligo de Kraid hasta obligarlo a disparar sus misiles del vientre, se abrirá un compartimiento por donde la morfosfera puede entrar y salir disparar justo hacia el ombligo morado, donde se enterrará y adentro podrá detonar varias bombas hasta causar la muerte del jefe.

Datos[]

Manuales[]


Kraid

Manual de Metroid

Es la cabeza que dirige la guarida del Mini-Jefe. Lanza cuernos desde su estómago y espalda. Sé muy cuidadoso de sus fieros ataques. Si Samus es golpeado por él, su energía será muy debilitada.[2]



Kraid

Manual de Super Metroid

El reptil gigante de Brinstar ataca a Samus con proyectiles punzantes y escupe esferas de su boca. Ninguna arma - rayos, misiles o bombas - tiene ningún efecto en su cuerpo. El punto débil de la criatura es desconocido.



Kraid

El enemigo más grande de todos los laberintos subterráneos de Zebes, Kraid dispara puas desde su abdomen y garras desde sus dedos para ataques extremadamente poderosos.


Entrevista con Gene Kohler[]

Acababa de terminar el modelo y las texturas de Kraid. El nivel en el cual se le incluiría estaba en proceso de ser diseñado también. Simplemente, no había suficiente tiempo de desarrollo para implementar al completo todos los aspectos del escenario que se necesitaban para crear una experiencia de juego divertida y acabada... es decir, animación, efectos, programación, etc. Se decidió que Kraid no era lo suficientemente imperativo en el proyecto Metroid Prime como para arriesgar a retrasar la fecha de salida por él. Estoy seguro que los muchachos en Retro estarán diseñando formas de hacer que Kraid tenga cabida en futuros juegos de la saga.[3]

Página web de Metroid: Zero Mission[]

¡Muy peligroso! Es un monstruo reptiloide que ocupa dos pantallas. Tiene filosas garras y escupe pequeños proyectiles desde su boca. Cuando se enfada, lanza garras regenerativas desde los agujeros gigantes de su vientre. Puede ser derrotado si se le ataca con Misiles al tejido blando encontrado adentro de su boca. NIVEL DE PELIGRO: MUY ALTO.
  • Tejido blando (punto débil)
  • Filosas garras
  • Garras regenerativas

Otras apariciones[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Metroid Prime[]

Kraid mp modelo

Diseño de Kraid para Metroid Prime por Gene Kohler.

Originalmente, Kraid iba a aparecer en Metroid Prime con una forma reconstruida, igual como sucede con Ridley al convertirse en Meta Ridley. Sin embargo, fue descartado en el desarrollo del juego y eliminado del mismo. Su aparición tomaría lugar en las minas de Phazon, y en analogía a Meta Ridley, fue llamado "Meta Kraid" por los fans.

Existe incluso un modelo promocional terminado de Kraid, en el que se muestra alterado (aparentemente) por el Phazon, pero manteniendo muchas características originales, como las garras y los orificios para los proyectiles. Sin embargo, tiene modificaciones como evidentes venas que surcan su cuerpo y una especie de casco metálico en su cabeza (protegiendo seguramente su tercer ojo), que sería un obstáculo a superar para revelar su punto débil. El modelo fue diseñado por Gene Kohler, de Retro Studios. Contrario a la creencia popular, Kraid no fue reemplazado por el pirata omega.

Metroid Prime 3: Corruption[]

Introducción

Una criatura muy similar a Kraid aparece en un arte oficial de una posible introducción de Metroid Prime 3: Corruption, pero con un color diferente y otras pequeñas diferencias.

  • En la primera tira de imágenes se puede ver la presentación, con los logotipos de Nintendo y Retro Studios.
  • En la segunda tira se ve a Samus caminar por un lugar oscuro, aparentemente inundado de agua, y de repente se gira.
  • En la tercera hilera, Samus apunta a la criatura parecida a Kraid.
  • En la siguiente hilera, la criatura ataca a Samus con uno de sus brazos, que ella evade a tiempo.
  • En la última hilera, la nave de Samus revienta la cabeza de la criatura, su sangre cae sobre el agua y por último aparece el título del juego, pero llamado Metroid Prime 3.

Serie Super Smash Bros.[]

Kraid en SSBU
Kraid ssb trofeo

Trofeo de Kraid en Super Smash Bros. Melee.

Kraid también aparece en el juego de lucha de Nintendo Super Smash Bros. Melee, en el escenario Planeta Zebes: Abismo de Brinstar. De vez en cuando emergerá del magma, rugirá y rotará la arena con un golpe. La música de este escenario vuelve a aparecer en Super Smash Bros. Brawl, pero el mismo escenario ya no lo hace. Aparece también decorando un trofeo en dicho juego.

"Kraid es un enemigo final de Metroid que vive en el más profundo abismo de Brinstar. Inmoviliza a sus enemigos con sus tres ojos rojos y los destroza con sus poderosas mandíbulas. También puede lanzar los tres proyectiles de espinas que tiene en su barriga y, de hecho, parece dispararlas a menudo contra sus presas. Una vez que Samus derrotó a Ridley y a Kraid, quedó abierto el camino a Tourian." —Trofeo de Kraid (Super Smash Bros. Melee)

En Super Smash Bros. Ultimate, Kraid hace una aparición similar a la de Melee, en el mismo escenario. Su diseño es similar al de Zero Mission y posee mayor tamaño. Es también uno de los espíritus de clase Maestro del juego; está en un clon de King K. Rool, siendo un combate por energía en donde el rival es gigante y con movilidad y salto reducidos. En su dojo enseña el estilo tanque, consistiendo en incrementar el ataque y defensa, pero a su vez reduce la velocidad de movimiento y el salto.

Metroid Blast[]

Kraid en Metroid Blast1

Kraid en Metroid Blast.

Kraid aparece como jefe en algunas misiones del modo Assault Mission en Metroid Blast. Aquí tiene un aspecto robótico y aparece sumergido en lava. Para derrotarlo, se tiene que disparar misiles al interior de su boca. Si la tiene cerrada, se tendrán que destruir unas esferas de su cuerpo. Durante la batalla aparecerán enemigos, y Kraid se irá elevando cada vez que se le dañe.

Manga Metroid[]

Vol II-115

Kraid en el manga Metroid.

Kraid también aparece en el manga Metroid, en el penúltimo capítulo.

Al igual que en los juegos, tampoco se ofrece un trasfondo de Kraid en este manga, y solamente se dice por palabras de Cerebro Madre que es el "compañero de Ridley". Es uno de los enemigos que Samus debe enfrentar durante su segunda misión sobre Zebes, y si bien al final del capítulo consigue derrotarlo tras una serie de complicaciones, ella cae rendida por la fatiga y es cuando aparece el fantasma de Voz Gris.

Se sabe que Kraid no formó parte de la fallida primera invasión pirata sobre Zebes, ni tampoco de la segunda invasión ni la Batalla sobre Zebes que le siguió.[4] Esto indica que Kraid llegó al planeta un tiempo después, ya cuando Zebes quedó en manos de los piratas.

Captain N: The Game Master[]

Kraid aparece en ocasiones en los cómics de Captain N: The Game Master, con el diseño original que tuvo en Metroid. Kraid también aparece en la serie animada aunque con un diseño muy diferente y bajo el servicio de Cerebro Madre; en un episodio llamado "Metroid, dulce Metroid", Kevin roba la pistola de misiles que usa para matar a un protoplasma.

Metroid: Orden de Invasión a Zebes[]

El libro Metroid: Orden de Invasión a Zebes es una recreación de Metroid, y al igual que en el juego, Kraid es uno de los jefes principales a derrotar. Su diseño es el mismo de dicho juego. Al ser derrotado, dejará caer una llave de piedra que es necesaria para abrir el camino a Tourian.

Aviso. La información no canónica termina aquí.

Galería[]

Galería complementaria. Las imágenes de este artículo son muy numerosas y se han agrupado en una galería. Puedes verla aquí.


Curiosidades[]

  • Kraid es similar a los reptilicus en el sentido de que ambos son seres reptilianos y tienen un trío de ojos. Lo mismo sucede con los gólems encontrados a lo largo y ancho de Bryyo.
  • Cuando a Yoshio Sakamoto se le preguntó (en una entrevista) qué le había pasado a Kraid en Metroid: Other M (no apareció en dicho juego), Yoshio contestó de manera graciosa: Kraid está planeando vengarse de Samus algún día.
  • Según el manga Metroid, el cuerpo de Kraid tiene la misma defensa que un escudo de protección planetaria. Se desconoce si esto es verdad en los juegos, sin embargo su cuerpo es extremadamente resistente.
  • Su aparición en Metroid Dread marca la primera vez en que Kraid tiene un diseño en 3D en los juegos, sin contar su aparición en los juegos de Super Smash Bros.
  • Kraid es, normalmente, el primero de los jefes principales de Zebes en ser vencido; y por el contrario, tanto Ridley como Cerebro Madre son los últimos en caer. Irónicamente, Kraid es el jefe de este trío que sobrevivió a los demás, pues tanto Ridley (incluyendo sus clones) como Cerebro Madre se encuentran completamente eliminados durante el transcurso de Metroid Dread.

Vídeos[]

Referencias[]

  1. En Zero Mission, Kraid visiblemente permanecía dormido para cuando Samus entra a su cámara, y súbitamente despierta para comenzar la batalla.
  2. Nota. Este manual mencionaba a Samus como si fuese un hombre. De ahí que se diga "Si Samus es golpeado [...]"
  3. Gene Kohler, 11 de mayo de 2004 (MassiveHQ)
  4. Manga Metroid.



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en abril de 2020.

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