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Matt Manchester

Matt Manchester es un artista gráfico que trabajó en el desarrollo de texturas de ambientes en Retro Studios en el juego Metroid Prime 3: Corruption. Manchester empezó a trabajar en la compañía en julio de 2005, año que se mudó a Austin, Texas (Estados Unidos).

Entre sus trabajos se encuentran el diseño de múltiples habitaciones y lugares del juego: Subestación Este, Subestación Oeste, Pasaje de las Puertas de Bryyo, NFG Theseus, Pasaje de la Torreta Norte, Pasaje de la Torreta Sur, Muelle de las Lenguas de Fuego, Galería de los Emperadores, Planta de Procesamiento de Gel Fuel, Ascensor Principal, Hangar Principal, Acceso al Hangar Principal, Sala de Máquinas, Ventilación de la Encrucijada, Pozo de Mantenimiento UA, Pozo de Mantenimiento CC, Pozo de Mantenimiento GP, Pozo de Mantenimiento OB, Pozo de Mantenimiento TR, Estación de Guardado B de Cielolab, Cámara de Desarrollo de Metroides, Acceso al Criadero de Metroides, Mina Abierta de Phazon y el Acceso al Generador de Defensa. También creó todos los dioramas excepto aquel en el que aparece Meta Ridley. Algunos de los elementos que él creó incluyen el Reloj Celeste, los tubos parecidos a Zebetites, el Korba, la Armadura Ceremonial y elementos que daban ambiente e historia a varias habitaciones como la Cámara de Desarrollo de Metroides y la Galería de los Emperadores, muchos de los cuales no aparecieron en la versión final del juego.

Manchester introdujo un Metroid Estándar en Donkey Kong Country: Tropical Freeze, en la región submarina del nivel 4-3. Fue descubierto 4 años después del lanzamiento del juego, y Manchester estaba feliz de ver que al fin lo habían encontrado.

Galería[]

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