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Metroid Prime: Federation Force Lanzamiento Metroid Prime 4
Metroid Prime: Federation Force Cronología Super Metroid

Metroid Samus Returns portada europea
Metroid: Samus Returns
Información general
Desarrollador(es)MercurySteam
EditorNintendo
ConsolasNintendo 3DS
GéneroAcción aventura side-scrolling
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag 15 de septiembre, 2017
Latinoamerica mundo 15 de septiembre, 2017
Europaflag 15 de septiembre, 2017
ClasificaciónPEGI: PEGI 7 +7
Otra información
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Metroid: Samus Returns es un juego de acción aventura en 2.5D en tercera persona desarrollado por MercurySteam y editado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS, anunciado durante el Nintendo Treehouse Live del E3 2017. El juego salió a la venta el 15 de septiembre de 2017 en Estados Unidos, Latinoamérica y Europa. Samus Returns ha sido definido como una reinvención de Metroid II: Return of Samus y es el primer juego de la saga Metroid que sigue un estilo de juego tradicional en 2D desde Metroid: Zero Mission.

Existe una edición especial con un disco en su interior de la banda sonora del juego, así como dos nuevos Amiibos.

Trama

La trama del juego refleja aquella de Metroid II: Return of Samus, contando la misión de Samus Aran en el planeta SR388, con el objetivo de exterminar a todos los organismos Metroid de dicho planeta, para evitar su propagación. Samus es enviada por la Federación Galáctica con el objetivo de poner fin a la amenaza metroide en el universo.

Gnome-emblem-important ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

El juego toma lugar un tiempo indeterminado después de los sucesos de Metroid Prime: Federation Force, aunque no se sabe con certeza cuánto tiempo ha transcurrido. La Federación Galáctica decide poner fin a la existencia de la especie Metroid debido a los inherentes peligros que suponen para la paz en el universo, entre ellos su capacidad para ser usados como armas biológicas por organizaciones como los Piratas Espaciales. La Federación envía a un equipo al planeta SR388 para eliminar a los metroides que allí habiten, pero se pierde contacto con ellos. Es entonces cuando la Federación decide enviar a la cazarrecompensas Samus Aran con el objetivo de exterminar a la especie metroide y averiguar cuál es el estado del primer equipo enviado.[1]

Samus consigue matar a todos los Metroides del planeta, incluyendo a la Reina Metroid, excepto a una larva que nace enfrente de ella, quien reconoce a Samus como su madre. Samus se la lleva, pero antes de poder subir a la nave, es emboscada por Proteus Ridley, que intenta llevarse a la cría. Tras una dura lucha, Samus derrota a su enemigo y sale del planeta junto al Pequeño.

En la escena final del juego, se ve a un Hornoad cogiendo una garra de Ridley. El Hornoad es atacado por un Parásito X y se convierte en un Hornoad-X.

Gnome-emblem-important ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Modo de juego

Jugabilidad

Samus Returns es un juego del género Metroidvania, es decir acción en 2.5D sobre plataformas con exploración no lineal, al igual que el resto de los juegos de la saga original (excepto Metroid: Other M). Samus se mueve en dos dimensiones pero su modelado y el de todos los elementos presentes están hechos en 3D, asimismo existen secuencias cinemáticas similares a aquellas de la Saga Prime, por lo tanto el juego está hecho en 2.5D. Samus Returns introduce una mecánica llamada Disparo Libre, que le permite a Samus apuntar a cualquier dirección que ella desee, contrario a juegos anteriores donde solo podía apuntar a ocho direcciones distintas. El Contragolpe es otra mecánica que se hace presente, consistiendo en repeler ataques enemigos cuando un destello blanco aparece sobre ellos y permitiendo a Samus el evitar cualquier tipo de daño; usando el contragolpe contra criaturas comunes permitirá derrotarlos de un solo disparo posteriormente, pero utilizado en contra de jefes mostrará una secuencia especial interactiva donde el jugador aún puede disparar mientras contempla la escena.

El mapa planetario del juego se compone por ocho áreas y una superficie, conectadas entre sí por medio de ascensores. Los ascensores son esenciales para viajar entre áreas o dentro de las mismas áreas para alcanzar otros puntos, sin embargo en el juego también están presentes las Estaciones de Teletransporte, que permiten a Samus viajar de un área a cualquier otra sin necesitar de los ascensores y evitando trayectos largos, siempre y cuando haya descubierto primero todos los teletransportadores presentes en cada área.

Mejoras

El juego incluye mejoras y habilidades tradicionales de la saga, así como otras nuevas introducidas por primera vez. Las mejoras parecen obtenerse de diversas maneras, incluyendo estatuas Chozo.

La siguiente es la lista de mejoras conocidas hasta el momento:

Así mismo existen una serie de habilidades tales como:

Enemigos

Los enemigos y criaturas conocidos hasta ahora coinciden con la fauna conocida de SR388, presente también en Metroid II: Return of Samus. Esto incluye a varios miembros de la familia evolutiva metroide, así como a otros seres nativos de SR388 como el Arachnus o los Hornoad. La Lista de Criaturas de Metroid: Samus Returns contiene la lista actualizada de criaturas.

Recuerdos Chozo

En el juego se puede desbloquear los Recuerdos Chozo, una serie de imágenes presentes en el menú de desbloqueables que se van obteniendo conforme aumente el porcentaje de objetos obtenidos, siendo que se desbloquean todas las imágenes al completar el juego al 100%. Estas imágenes se enfocan en los Chozo que solían vivir en SR388, desde la colonización hasta el momento en que los Metroides se salen de control.

Modos

Samus Returns se puede jugar en modo de un solo jugador con tres distintas modalidades de dificultad; fácil, normal y difícil, éste último sólo disponible tras acabar el juego una vez.[2] Al utilizarse una figura amiibo, y tras acabar el juego, se puede desbloquear el Modo Fusión, el cual incrementa el nivel de dificultad del juego.

Amiibo

Uno de los amiibos representa a Samus con su Traje Climático y posando de rodillas, similar a como se ve en la carátula del juego. El otro amiibo es el de un Metroide (posiblemente en estado larval) junto a una cápsula de contención rota. Son compatibles con el juego y cada uno tiene una función diferente:

Es completamente necesario tener los amiibos para desbloquear estos extras, además solo están disponibles una vez terminado el juego.

Desarrollo

Samus Returns ha sido desarrollado por MercurySteam, quien ya en 2015 había desarrollado un prototipo de Metroid para las consolas Nintendo 3DS y Wii U que finalmente había sido rechazado por Nintendo. El juego está siendo dirigido por Yoshio Sakamoto, quien también produjo anteriores juegos de la saga como Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Other M. Sakamoto ha alabado el trabajo que MercurySteam ha realizado en este juego y ha confirmado que dos compositores de Super Metroid han trabajado en la banda sonora del juego, la cual será lanzada por separado como parte de la edición especial del juego.

Yoshio Sakamoto ha afirmado que el deseo de producir una re-imaginación de Metroid II: Return of Samus se ha debido principalmente a la intención de rendir homenaje al equipo original que desarrolló el juego, puesto que él no estuvo involucrado. Así mismo, dado que Metroid II incluye un momento importante dentro de la trama de la línea original de Metroid, Sakamoto ha querido reintroducir esa historia a aquellos jugadores que no han tenido la oportunidad de jugar el juego original.[3]

Versiones

Metroid: Samus Returns dispone de varias versiones de lanzamiento. La versión normal está disponible tanto en lanzamiento físico (incluyendo el cartucho de juego, manual y la caja física) como en versión digital a través de la Nintendo eShop.

Edición Legacy

Metroid Samus Returns edición legacy

Edición Legacy.

La Edición Legacy (literalmente "edición legado") es una edición especial confirmada hasta ahora de forma exclusiva para los mercados europeos. La Edición Legacy incluye el siguiente contenido:

New Nintendo 3DS XL: Edición Samus Returns

New Nintendo 3DS XL edición Samus Returns

Para el mercado norteamericano existe una edición limitada de una New Nintendo 3DS XL con motivos de este juego. Su cara superior es anaranjada y la inferior amarilla (siendo los colores del Traje Climático), un boceto de Samus en la cubierta y una caja con un diseño similar a la de la portada del juego. Es desconocido si el juego se halla preinstalado como ha sucedido con otras ediciones especiales de la consola.

Finales

  • Más de 8 horas (Modo Normal)
  • Entre 4 y 7:59 horas (Modo Normal)
  • Menos de 4 horas (Modo Normal)
  • Más de 8 horas (Modo Difícil)
  • Entre 4 y 7:59 horas (Modo Difícil)
  • Menos de 4 horas (Modo Difícil)
  • Más de 8 horas (Modo Fusión)
  • Entre 4 y 7:59 horas (Modo Fusión)
  • Menos de 4 horas (Modo Fusión)

Modo Normal

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura y presionando una serie de botones en su cañón.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, mirando a su derecha.
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con su Traje Zero.

Modo Difícil

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura, apuntará a dos direcciones y se quedará en una pose con su cañón apuntando hacia arriba.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, con el cabello verde (una referencia al truco Justin Bailey).
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con su apariencia vista en Metroid, incluyendo el cabello verde.

Modo Fusión

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura, saltará y se quedará en una pose parecida a como aparece en la portada de Metroid Fusion.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, quedando en otra pose vista en uno de los finales de Metroid Fusion.
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con Traje Zero visto en Metroid Fusion.

Recepción

Samus Returns fue aclamado por la crítica, y muchos fanáticos y críticos lo consideraron un regreso a la fórmula de Metroid. La recepción también fue positiva antes del lanzamiento, en contraste con los dos juegos anteriores, Metroid: Other M y Metroid Prime: Federation Force, que fueron recibidos negativamente por los fans y la prensa.

El anuncio de figuras amiibo exclusivas, cada una con una característica desbloqueable (más notablemente el Modo Fusión), causó poca controversia y confusión, requiriendo que Nintendo emitiese una explicación y revelara la existencia de un Modo Difícil tradicional que no requiere el uso de un amiibo para ser desbloqueado.

La primera revisión oficial, por parte de Famitsu, le dio al juego una puntuación de 32/40, con cada uno de los cuatro críticos del panel de revisión dando al juego una puntuación de 8. El embargo de revisión se levantó oficialmente el 12 de septiembre y el juego recibió la aclamación de la crítica, con más de 56 críticas positivas (y ninguna negativa) que se ubicaron en 8.8 en Metacritic y Opencritic.

Samus Returns fue el octavo juego más vendido en el Reino Unido y los Estados Unidos en su primera semana de lanzamiento, y fue el lanzamiento más vendido de Nintendo en el Reino Unido esa semana. (NBA 2K18, en Nintendo Switch, fue el más alto en la lista, pero debido a que es solo un lanzamiento digital, no cuenta como una versión de Nintendo para esas listas). El juego vendió casi 30,000 copias durante su primera semana en Japón, finalmente vendiendo hasta el 70% de sus envíos allí.

Samus Returns ganó el premio a "Mejor juego portátil" en los Game Awards 2017, celebrados el 7 de diciembre de 2017.

Galería

Referencias