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Metroid: Samus Returns es un juego de acción-aventura en 2.5D en tercera persona desarrollado por MercurySteam y editado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS, anunciado durante el Nintendo Treehouse Live del E3 2017. El juego salió a la venta el 15 de septiembre de 2017 en Estados Unidos, Latinoamérica y Europa. Samus Returns ha sido definido como una reinvención de Metroid II: Return of Samus y es el primer juego de la saga Metroid que sigue un estilo de juego tradicional en 2D desde Metroid: Zero Mission.

Existe una edición especial con un disco en su interior de la banda sonora del juego, así como dos nuevos amiibos.

Título[]

El título del juego es inglés para "Samus Regresa" y es una referencia directa al subtítulo de Metroid II: Return of Samus, que significa "EL Regreso de Samus". Esta referencia se debe a que el juego es, en efecto, una reinvención del otro.

Estilo de juego[]

Metroid: Samus Returns recupera el estilo de juego tradicional de la saga Metroid, siendo un juego de acción-aventura de desplazamiento lateral - conocido también como side scroller en inglés - en tercera persona. Se diferencia así de los juegos de la serie Prime, que son en primera persona y también de Metroid: Other M al permitir solamente el movimiento lateral. A diferencia de anteriores juegos de la saga tradicional y a pesar de tener un movimiento resitringido en 2D, todos los elementos presentes en el juego están hechos en 3D y se incluyen también cinemáticas tanto estáticas - como las vistas en Zero Mission y Fusion - así como dinámicas, igual que las de la saga Prime.

El juego toma lugar en el planeta SR388, un planeta de grandes dimensiones compuesto por una serie de cavernas y templos subterráneos interconectados entre sí por puertas y ascensores. Como es de costumbre en la saga, el jugador controla a Samus Aran, quien desde el principio tiene completa libertad de movimiento y puede ir a cualquier sitio que sus mejoras le permitan, considerando también barreras naturales o artificiales como lava o el llamado líquido peligroso.

El objetivo del juego es ir adentrándose en lo más profundo del planeta, obteniendo mejoras para el traje y exterminando a la especie metroide que habita el planeta, esto último siguiendo las órdenes de la Federación Galáctica. El jugador irá entonces recuperando las mejoras, y a medida que se exterminan los metroides que habitan en cada zona, se abrirán nuevas áreas más profundas que el jugador a través de Samus debe ir explorando.

Debido que Samus Returns es una reimaginación de Metroid II: Return of Samus, la estructura del juego se mantiene muy similar a éste, siguiendo por lo general la estructura y características de cada zona, aunque añadiendo elementos nuevos. Entre las novedades, además de disponer de un mapa que se va actualizando a medida que Samus explora el planeta, también se pueden nombrar mecánicas como el disparo libre, que le permite a Samus apuntar a cualquier dirección que ella desee, contrario a juegos anteriores donde solo podía apuntar a ocho direcciones distintas. El contragolpe es otra mecánica que se hace presente, consistiendo en repeler ataques enemigos cuando un destello blanco aparece sobre ellos y permitiendo a Samus el evitar cualquier tipo de daño; usando el contragolpe contra criaturas comunes permitirá derrotarlos de un solo disparo posteriormente, pero utilizado en contra de jefes mostrará una secuencia especial interactiva donde el jugador aún puede disparar mientras contempla la escena.

Trama[]

El juego toma lugar un tiempo indeterminado después de los sucesos de Metroid Prime: Federation Force, aunque no se sabe con certeza cuánto tiempo ha transcurrido. La Federación Galáctica decide poner fin a la existencia de la especie metroide debido a los inherentes peligros que suponen para la paz en el universo, entre ellos su capacidad para ser usados como armas biológicas por organizaciones como los Piratas Espaciales. La Federación envía a un equipo al planeta SR388 para explorarlo y averiguar si aún hay especímenes metroide habitando en él, y aunque la Federación termina perdiendo el contacto con ellos, si llegó a recibir una transmisión que confirma la existencia de metroides en el planeta. Es entonces cuando la Federación decide enviar a la cazarrecompensas Samus Aran con el objetivo de exterminar a la especie metroide y averiguar cuál es el estado del primer equipo enviado.[1]

Samus consigue matar a todos los metroides del planeta, incluyendo a la reina metroide, la propagadora natural de la especie. Sin embargo, Samus deja vivir a una última larva que nace frente de ella, quien reconoce a Samus como su madre. Samus se la lleva, pero antes de poder subir a su nave, es emboscada por Ridley, que intenta llevarse a la cría. Tras una dura lucha, Samus derrota a su enemigo y sale del planeta junto a la larva, ahora nombrada como Pequeño.

En la escena final del juego, se ve a un hornoad cogiendo una garra de Ridley. El hornoad es atacado por un parásito X y se convierte en un hornoad-X.

Mejoras[]

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando el planeta SR388 y derrotando a los metroides. Las mejoras tienen una doble función: por un lado aumentan la resistencia y capacidad de ataque de Samus y por otro le ayudan a llegar a áreas anteriormente inaccesibles. La mayor parte de las mejoras disponibles en este juego son las que han aparecen en el juego original, así como muchas otras introducidas en Super Metroid. Las mejoras se obtienen de diversas maneras, incluyendo estatuas Chozo.

Tanques[]

Tanque de Aeion artwork MSR
  • Tanque de energía. Son tanques de incrementan en 99 unidades la energía del traje de Samus. Pueden encontrarse distribuidos por el todo el planeta.

Cañón[]

Rayo Múltiple trailer captura msr

Samus disparando el rayo múltiple.

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje.

  • Rayo, es el rayo normal que viene por defecto en el traje.
  • Rayo de plasma, obtenido en el Área 5, es una de las armas más poderosas del juego, permite perforar múltiples enemigos.
  • Rayo múltiple, obtenido en una estatua Chozo del Área 4, puede combinarse con cualquiera de los anteriores para potenciar la capacidad de disparo.

Los misiles añaden una capacidad de impacto muy superior, pero tienen una munición limitada a los tanques de misiles que haya adquirido Samus:

  • Misil, tienen una potencia de impacto superior, equivalente a un rayo recargado. Samus inicia su misión con 24 misiles.
  • Supermisil, son obtenidos en el Área 4, incrementan en varios órdenes de magnitud la potencia de impacto.

Trajes[]

Samus inicia su misión con el traje básico, el cual puede mejorar a medida que va avanzando en su aventura.

  • Traje gravitatorio, aumenta la resistencia de Samus y agiliza su movimiento dentro de líquidos, además de proporcionar invulnerabilidad a la lava. Se lo obtiene en el Área 5.

Miscelánea[]

  • Morfosfera, permite a Samus adquirir la forma de una esfera lo que le facilita la navegación por espacios pequeños. Se la obtiene en la Superficie.
  • Bombas. Cuando Samus está en modo morfosfera, puede depositar pequeñas bombas que expulsan energía. Estas bombas pueden utilizarse para destruir obstáculos en el camino de la morfosfera, derrotar enemigos de pequeño tamaño o realizar el salto bomba.
  • Bomba de energía. Es una versión mucho más poderosa de las bombas, con una potencia destructiva. Samus las obtiene en el Área 6.
  • Saltosfera, permite a la morfosfera realizar pequeños saltos no continuados en el aire.
  • Agarre, con él Samus puede sujetarse a cornisas a pesar del tremendo peso del traje.

Botas[]

  • Supersalto. Estas botas de salto alto permiten incrementar la altura del salto de Samus.

Habilidades Aeion[]

Habilidades Aeion símbolos MSR

El juego incluye cuatro de las llamadas habilidades Aeion, las cuales se caracterizan por otorgar habilidades especiales al traje de Samus, consumiendo Aeion en el proceso. Son cuatro:

  • Escáner a impulsos, permite a Samus investigar su alrededor, revelando partes del mapa y caminos secretos.
  • Desplazamiento en fase, aumenta la velocidad del desplazamiento de Samus, dando la impresión de ralentizar su entorno.

Enemigos[]

Los enemigos y criaturas coinciden con la fauna conocida de SR388, presente también en Metroid II: Return of Samus. Esto incluye a varios miembros de la familia evolutiva metroide, así como a otros seres nativos de SR388 como Arachnus o los hornoads. Otras criaturas de Return of Samus, sin embargo, están ausentes en Samus Returns, siendo algunos ejemplos los TPO o los skorps, entre otras.

La lista de criaturas de Metroid: Samus Returns contiene la lista actualizada de criaturas.

Historia Chozo[]

Artículo principal: Historia Chozo

En el juego se puede desbloquear la Historia Chozo, una serie de imágenes presentes en el menú de desbloqueables que se van obteniendo conforme aumente el porcentaje de objetos obtenidos, siendo que se desbloquean todas las imágenes al completar el juego al 100%. Estas imágenes se enfocan en los Chozo que solían vivir en SR388, desde la colonización hasta el momento en que los metroides se salen de control.

Modos[]

Samus Returns se puede jugar en modo de un solo jugador con tres distintas modalidades de dificultad; fácil, normal y difícil, éste último sólo disponible tras acabar el juego una vez.[2] Al utilizarse una figura amiibo, y tras acabar el juego, se puede desbloquear el modo fusión, el cual incrementa el nivel de dificultad del juego.

amiibo[]

Uno de los amiibos representa a Samus con su traje climático y posando de rodillas, similar a como se ve en la carátula del juego. El otro amiibo es el de un metroide (posiblemente en estado larval) junto a una cápsula de contención rota. Son compatibles con el juego y cada uno tiene una función diferente:

  • El metroide desbloquea un marcador de metroides que permite ubicar a los metroides más cerca de Samus en su mapa, así como un modo de dificultad llamado Fusión, donde se puede jugar con Samus usando el traje fusión.
  • El amiibo de Samus Zero desbloquea otro tanque de reserva junto a un modo de Prueba de Sonido.

Es completamente necesario tener los amiibos para desbloquear estos extras, además solo están disponibles una vez terminado el juego.

Desarrollo[]

Samus Returns ha sido desarrollado por MercurySteam, quien ya en 2015 había desarrollado un prototipo de Metroid para las consolas Nintendo 3DS y Wii U que finalmente había sido rechazado por Nintendo. El juego fue dirigido por Yoshio Sakamoto, quien también produjo anteriores juegos de la saga como Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Other M. Sakamoto ha alabado el trabajo que MercurySteam ha realizado en este juego, y confirmó que dos compositores de Super Metroid han trabajado en la banda sonora del juego, la cual fue lanzada por separado como parte de la edición especial del juego.

Yoshio Sakamoto afirmó que el deseo de producir una re-imaginación de Metroid II: Return of Samus se debió principalmente a la intención de rendir homenaje al equipo original que desarrolló el juego, puesto que él no estuvo involucrado. Así mismo, dado que Metroid II incluye un momento importante dentro de la trama de la línea original de Metroid, Sakamoto quiso reintroducir esa historia a aquellos jugadores que no han tenido la oportunidad de jugar el juego original.[3]

Versiones[]

Metroid: Samus Returns dispone de varias versiones de lanzamiento. La versión normal está disponible tanto en lanzamiento físico (incluyendo el cartucho de juego, manual y la caja física) como en versión digital a través de la Nintendo eShop.

Edición Legacy[]

Metroid Samus Returns edición legacy

Edición Legacy.

La Edición Legacy (literalmente "edición legado") es una edición especial lanzada de forma exclusiva para los mercados europeos. La Edición Legacy incluye el siguiente contenido:

  • Juego Metroid: Samus Returns edición física.
  • SteelBook estilo retro, representando un cartucho de Metroid II: Return of Samus.
  • Samus Archive, caja y disco, con 25 temas musicales de la saga Metroid.
  • Libro de ilustraciones de 40 páginas.

New Nintendo 3DS XL: Edición Samus Returns[]

New Nintendo 3DS XL edición Samus Returns

Para el mercado norteamericano existe una edición limitada de una New Nintendo 3DS XL con motivos de este juego. Su cara superior es anaranjada y la inferior amarilla (siendo los colores del traje climático), un boceto de Samus en la cubierta y una caja con un diseño similar a la de la portada del juego. Es desconocido si el juego se halla preinstalado como ha sucedido con otras ediciones especiales de la consola.

Finales[]

Modo Normal[]

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura y presionando una serie de botones en su cañón.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, mirando a su derecha.
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con su Traje Zero.

Modo Difícil[]

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura, apuntará a dos direcciones y se quedará en una pose con su cañón apuntando hacia arriba.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, con el cabello verde (una referencia al truco Justin Bailey).
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con su apariencia vista en Metroid, incluyendo el cabello verde.

Modo Fusión[]

  • Más de 8 horas: Samus aparecerá con su armadura, saltará y se quedará en una pose parecida a como aparece en la portada de Metroid Fusion.
  • Entre 4 y 7:59 horas de juego: Samus aparece corriendo con su traje puesto para después dar un salto y reaparecer sin su casco, quedando en otra pose vista en uno de los finales de Metroid Fusion.
  • Menos de 4 horas: Samus se quitará el traje durante el salto y reaparecerá con Traje Zero visto en Metroid Fusion.

Recepción[]

Samus Returns fue aclamado por la crítica, y muchos fanáticos y críticos lo consideraron un regreso a la fórmula de Metroid. La recepción también fue positiva antes del lanzamiento, en contraste con los dos juegos anteriores, Metroid: Other M y Metroid Prime: Federation Force, que fueron recibidos negativamente por los fans y la prensa.

El anuncio de figuras amiibo exclusivas, cada una con una característica desbloqueable (más notablemente el modo fusión), causó poca controversia y confusión, requiriendo que Nintendo emitiese una explicación y revelara la existencia de un modo difícil tradicional que no requiere el uso de un amiibo para ser desbloqueado.

La primera revisión oficial, por parte de Famitsu, le dio al juego una puntuación de 32/40, con cada uno de los cuatro críticos del panel de revisión dando al juego una puntuación de 8. El embargo de revisión se levantó oficialmente el 12 de septiembre y el juego recibió la aclamación de la crítica, con más de 56 críticas positivas (y ninguna negativa) que se ubicaron en 8.8 en Metacritic y Opencritic.

Samus Returns fue el octavo juego más vendido en el Reino Unido y los Estados Unidos en su primera semana de lanzamiento, y fue el lanzamiento más vendido de Nintendo en el Reino Unido esa semana. (NBA 2K18, en Nintendo Switch, fue el más alto en la lista, pero debido a que es solo un lanzamiento digital, no cuenta como una versión de Nintendo para esas listas). El juego vendió casi 30,000 copias durante su primera semana en Japón, finalmente vendiendo hasta el 70% de sus envíos allí.

Samus Returns ganó el premio a "Mejor juego portátil" en los Game Awards 2017, celebrados el 7 de diciembre de 2017.

Galería[]

Referencias[]


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