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Primer juego Cronología Metroid Prime


Metroid Zero Mission logo mzm


Metroid: Zero Mission (メトロイドゼロミッション, Metoroido Zero Misshon) es un juego de acción-aventura desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Game Boy Advance. Es una reimaginación del juego Metroid, lanzado originalmente en 1987 para la Nintendo Entertainment System.

Metroid Zero Mission fue desarrollado por el equipo interno de Nintendo, Nintendo R&D1, bajo la dirección de Yoshio Sakamoto. El juego llegó al mercado el 9 de febrero de 2004 en Estados Unidos, el 8 de abril de 2004 en Europa y el 27 de mayo de 2004 en Japón. El juego fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U el 19 de junio de 2014 en Japón y el 12 de marzo del 2015 en Europa, mientras que en América se lanzó por el mismo medio el 14 de Enero del 2016.

Título[]

El título del juego es Zero Mission, traducido literalmente como "Misión Cero". Este título hace referencia a la misión de Samus Aran en Zebes, la cual fue su primera misión como cazarrecompensas en el contexto del enfrentamiento contra los Piratas Espaciales y la amenaza metroide. Es además referencia al hecho de que se trata del primer juego de la saga desde un punto de vista cronológico.

Estilo de juego[]

Brinstar ZM

Metroid: Zero Mission es un juego 2D de movimiento lateral.

Metroid: Zero Mission mantiene el estilo de juego de la saga Metroid, particularmente el estilo de la saga original, a la cual pertenece y en contraste con la denominada saga Prime. Zero Mission es un juego de acción-aventura en 2D y en tercera persona, donde el jugador controla a Samus Aran en un entorno de movimiento lateral, conocido también como side-scroller.

El juego toma lugar en el planeta Zebes, un enorme planeta compuesto por una serie de cavernas subterráneas interconectadas entre sí por puertas y ascensores. Al igual que en anteriores juegos de la saga, el mundo se desarrolla de una forma no lineal y abierta, lo que quiere decir que el jugador tiene completa libertad de movimiento y decisión desde el principio del juego. Samus puede visitar cualquier área siempre y cuando sus mejoras se lo permitan.

El objetivo del juego es ir adentrándose en el planeta Zebes, recuperando las mejoras del traje de Samus, las cuales no sólo incrementan su energía sino también le permiten llegar a zonas antes inaccesibles. El jugador irá recuperando las mejoras así como va derrotando a los jefes en cada región del planeta, con el objetivo final de llegar a Tourian y enfrentarse al Cerebro Madre.

Cavernas en Crateria

Samus en Crateria.

Debido a que este juego es una reimaginación del clásico Metroid, la estructura del juego se mantiene muy similar a éste, siguiendo en general los mismos estilos y características de los enemigos y regiones. Sin embargo, el juego añade nuevos minijefes, así como mejoras e incluso nuevas áreas, tales como Chozodia y la nave nodriza pirata.

Zero Mission fue también el primer juego de la serie en incluir una secuencia en la que Samus puede ser manejada sin su traje, utilizando en su lugar el traje zero. En esta parte del juego, que no se encontraba en el juego original, Samus recibe más daño y por lo tanto debe tratar de no ser descubierta por sus enemigos.

Al acabar el juego, una versión emulada de Metroid se desbloquea en el menú de opciones.

Trama[]

Poco antes de los sucesos de Metroid: Zero Mission, una nave de investigación de la Federación Galáctica fue asaltada por los Piratas Espaciales, robando una muestra de una especie desconocida llamada metroide. Los piratas llevaron a estas criaturas a los laboratorios de Zebes, conocidos como Tourian, donde lograron clonar a estas criaturas tras exponerlas a la radiación beta.

Kraid mzm captura

Samus enfrentándose a Kraid.

Los piratas descubrieron un gran potencial sobre ellos y creyeron que podrían llegar a ser una poderosa arma biológica, lo que les daría la oportunidad de acabar con toda la civilización galáctica. La Policía de la Federación rastreó a los piratas y encontró su fortaleza en el planeta Zebes, y entonces el Ejército de la Federación organizó un asalto contra el planeta para tratar de tomar el planeta, pero fracasaron en la misión al encontrarse con una fuerte resistencia enemiga. La Federación, en un intento desesperado, deciden contratar a un cazarrecompensas que pudiera infiltrarse en el planeta, y la elegida para el trabajo fue Samus Aran, quien además había vivido su infancia en Zebes cuando este estuvo poblado por los Chozo antes de la invasión pirata.

A Samus se le da dos misiones, por un lado destruir las formas de vida conocidas como metroides y por otro eliminar la computadora orgánica llamada Cerebro Madre. Para ello, Samus deberá infiltrarse en Zebes y llegar a la base científica Tourian. El acceso a esta región está, sin embargo, bloqueada, por lo que Samus debe adentrarse en las profundidades del planeta para derrotar a dos criaturas que de alguna manera están enlazadas con el bloqueo hacia Tourian. Una de las criaturas es Kraid, un organismo colosal que mantiene su guarida debajo de Brinstar; y la otra criatura es Ridley, un volador inteligente que además es el comandante supremo de los Piratas Espaciales, responsable de haber dejado huérfana a Samus cuando atacó su planeta natal.

Metroid Tourian

Metroides en Tourian.

Al vencer a ambos y entrar en los laboratorios, Samus descubre que los metroides están sueltos con libertad y que mataron a los piratas zebesianos que se encontraban en la zona; Samus consigue eliminar a todos los ejemplares hasta llegar a Cerebro Madre, a la cual derrota después de una dura batalla. El conteo de autodestrucción de Tourian se activa y Samus logra escapar en su nave, sin embargo, el peligro no acaba allí, puesto que Samus es interceptada por una flotilla de naves piratas que logran derribarla, haciendo que se estrelle en la superficie de Crateria con la consecuencia de que Samus no fuera capaz de reactivar su traje.[1] Armada con solo una pistola de emergencia, Samus no tiene otro remedio que infiltrarse en la nave nodriza pirata, misma que había aterrizado en la superficie por orden de Ridley. Tan solo al entrar, una entidad robótica la detecta y los zebesianos a bordo comienzan a patrullar todos los pasillos, no obstante Samus logra burlar la seguridad de la nave y llega a las ruinas de los Chozo llamadas Chozodia.

Samus llega a una habitación donde enfrenta a un espejismo de ella misma como parte de una prueba para poder recuperar su fuerza de voluntad. Tras superar la prueba, ella recupera su fuerza de voluntad y es capaz de reactivar su traje de nuevo,[2] ahora potenciado con una serie de mejoras que antes no podía usar. Con su capacidad al máximo, Samus enfrenta a su último enemigo llamado Meca Ridley; luego de una intensa batalla, el robot es destruido y la secuencia de autodestrucción de la nave se activa. Samus logra escapar en una nave de escape, cumpliendo satisfactoriamente su misión.

Mejoras[]

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando el planeta Zebes. Las mejoras tienen una doble función: por un lado aumentan la resistencia y capacidad de ataque de Samus y por otro le ayudan a llegar a áreas anteriormente inaccesibles. La mayor parte de las mejoras disponibles en este juego son las que han aparecen en el juego original, así como muchas otras introducidas en Super Metroid.

Tanques[]

TanqueEnergía

Los tanques aumentan la capacidad total de energía y de munición que puede llevar Samus.

  • Tanque de energía. Diversos tanques de energía pueden ser recolectados alrededor de Zebes. Los tanques de energía se utilizan para aumentar el nivel de energía total del traje y cada tanque contiene 99 unidades.

Cañón[]

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje.

Powerbeam-mzm
  • Rayo recarga. Obtenido en Brinstar, permite a Samus cargar el rayo, aumentando así la potencia de disparo.
  • Rayo de ondas. Conseguido en Norfair, este rayo tiene la capacidad de atravesar paredes.
  • Rayo de plasma. Es el rayo más poderoso del juego y puede atravesar múltiples enemigos. Se obtiene en Crateria, pero no puede usarse hasta que Samus derrote al Dios de la Guerra, en Chozodia.
  • Paralizador. Es la pistola de emergencia del traje zero.
Missile

Los misiles tienen una capacidad de impacto muy superior, pero tienen munición limitada según los tanques de misiles que adquiera Samus:

  • Misiles. Obtenidos por primera vez en Brinstar.

Trajes[]

Varia suit

El traje climático.

Al inicio del juego, Samus cuenta con el traje básico. Es de color amarillo con rojo y ofrece muy poca resistencia a daños y a efectos del ambiente.

  • Traje climático. Obtenido en Brinstar, permite a Samus resistir temperaturas extremas.
  • Traje gravitatorio. Aumenta la resistencia general de Samus y le permite moverse libremente bajo el agua y la lava. Se obtiene en la Tierra de Ridley, pero no puede usarse hasta que Samus derrote al Dios de la Guerra, en Chozodia.
  • Traje zero. Es el traje que Samus se ve obligada a utilizar tras ser atacada por los piratas espaciales.

Miscelánea[]

Morfosfera captura mzm

La morfosfera.

Las mejoras de la categoría miscelánea son aquellas relacionadas directamente con el traje.

  • Morfosfera. Esta mejora es adquirida en Brinstar. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pequeños conductos o zonas estrechas.
  • Bombas. Cuando Samus obtiene esta mejora, en modo morfosfera puede depositar pequeñas bombas que detonan tras un breve periodo de tiempo. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la morfosfera, también usadas para encontrar zonas secretas.
  • Agarre. Permite a Samus sujetarse a plataformas. Se obtiene en Crateria.
  • Ataque barrena. Adquirido en la Tierra de Ridley] es una técnica que permite que el traje se transforme en una onda de energía que arrasa con todo.

Botas[]

  • Supersalto. Con el supersalto Samus puede aumentar la altura de su salto, así como saltar en modo morfosfera. Obtenido en Norfair.
  • Salto Espacial. Permite a Samus saltar continuamente en el aire. Se obtiene en la Tierra de Kraid, pero no puede usarse hasta que Samus derrote al Dios de la Guerra, en Chozodia.

Áreas[]

Zebes MSR

El planeta Zebes.

Véase también: Lugares de Metroid: Zero Mission.

El juego se desarrolla en su integridad en el planeta Zebes.

  • Brinstar. Es donde Samus comienza su aventura. El ambiente es cavernoso con muchas criaturas de tamaño pequeño, además de que muchas de sus cavernas están inundadas de ácido que disuelve casi cualquier cosa. Es el único lugar que conduce a Tourian.
  • Norfair. Se trata de un sector volcánico donde muchas de sus habitaciones están inundadas de lava y tienen, además, altas temperaturas, por lo que es necesario el traje climático para explorar ciertas zonas. Debido a su inhóspito ambiente, se pueden encontrar criaturas peligrosas.
  • Crateria. Es la superficie de Zebes. Se caracteriza por sus constantes lluvias ácidas y su poca vegetación; aquí es donde Samus aterriza su nave y también se conecta con unas ruinas Chozo.
  • Tierra de Kraid. Una de las zonas más profundas de Brinstar. Está cubierta por lagos y corrientes de ácido, y habitada por seres aun más grandes y peligrosos; es la guarida de Kraid.
  • Tierra de Ridley. Es la zona más profunda del planeta, debido a esto, y a pesar de ello no posee tantas zonas de temperatura extrema como las que tiene Norfair; existen seres mucho más agresivos que los encontrados en otras partes. Es la guarida de Ridley.
  • Tourian. Los laboratorios donde se lleva a cabo el programa de reproducción metroide. Algunas de sus habitaciones están inundadas de lava y todo el entorno es artificial, habiendo cañones que disparan proyectiles esféricos a los intrusos. Cerebro Madre, la forma de vida mecánica que controla a los metroides, se encuentra aquí.
Nave Nodriza

La nave nodriza de los zebesianos.

  • Nave nodriza pirata: Esta nave aterriza en Zebes luego de que Ridley recibiera la orden de aterrizar. Todo el lugar está patrullado por piratas zebesianos.
  • Chozodia: Una ciudad antigua y principal asentamiento de los Chozo cuando estos vivían en Zebes antes de la invasión de los Piratas Espaciales. Samus también vivió en este lugar cuando era una niña. Durante la Misión Zero, toda Chozodia está patrullada por zebesianos y sistemas de seguridad.

Enemigos[]

Véase también: Criaturas de Metroid: Zero Mission

Zero Mission incluye los enemigos originales del juego Metroid, tales como los zoomers, skrees, wavers, los sidehoppers, entre otros. De igual manera hay nuevos enemigos originalmente añadidos en Super Metroid, como los zebesianos, y a su vez también hay criaturas completamente nuevas, como los baristutes. A su vez, incluye los jefes originales del primer juego, incluyendo además varios otros completamente originales.

En orden de aparición, los jefes de Metroid: Zero Mission son:

Llamada de auxilio mzm

Ridley

Desbloqueables[]

Finales[]

El juego cuenta con ocho finales diferentes según el tiempo y el nivel de compleción con el que se termine. Cada final desbloquea una imagen diferente que luego puede visualizarse en el modo galería del juego.

  • Terminando el juego en modo fácil con cualquier tiempo o en modo normal en más de 4 horas desbloquea una imagen de Samus en su traje gravitatorio sentada en una roca.
  • Terminando el juego en modo normal o en modo difícil con el 100% de los objetos conseguidos y un tiempo superior a 2 horas desbloquea una imagen de Samus de pie con su traje gravitatorio sin el casco puesto.
  • Terminando el juego en modo normal o en modo difícil con menos del 100% de los objetos conseguidos y en un tiempo inferior a 2 horas desbloquea una imagen de Samus en su traje zero.
  • Terminando el juego en modo normal con el 100% de los objetos conseguidos y un tiempo mayor a 2 horas desbloquea una imagen de Samus caminando con su traje de baño.
  • Terminando el juego en modo normal con el 100% de los objetos conseguidos y en un tiempo inferior a 2 horas desbloquea una imagen de Samus sentada en un bar con su traje de baño.
  • Terminando el juego en modo difícil con el 100% de los objetos y en un tiempo inferior a 2 horas desbloquea una imagen de Samus mirando a una ciudad.
  • Terminando el juego en modo normal con un 15% o menos de objetos desbloquea una imagen de Samus sentada al lado de una ventana.
  • Terminando el juego en modo difícil con un 15% o menos de objetos desbloquea una imagen de Samus con su armadura, frente a otra imagen de Samus sin casco y con su pistola preparada.

Otros[]

Metroid: Zero Mission cuenta desde un inicio con dos modos de dificultad, fácil y normal, pero al terminar el juego por primera vez se desbloquea un modo modo difícil que aumenta la dificultad del juego, reflejándose en el daño que los enemigos causan y en que la cantidad de energía o munición otorgada por los distintos tipos de tanques se recorta a la mitad.

Metroid: Zero Mission cuenta con el juego original de Metroid, desbloqueable una vez pasado el juego. El juego en cuestión se trata de la versión lanzada en occidente, el cual emplea contraseñas que permiten al jugador continuar la partida.

Si en la pantalla de selección de partida se selecciona una partida ya acabada en modo normal y se pulsa "arriba", "izquierda", "derecha" y "abajo", se desbloqueará el modo "reto de tiempo" ("Time Attack" en inglés). Este modo de juego tiene la misma dificultad que el modo normal, pero, después de pasarse una partida en este modo, se desbloqueará una nueva opción en el menú de opciones que mostrará los tiempos más bajos en los que el jugador se ha pasado el juego en modo reto de tiempo. Este menú mostrará los tiempos más bajos para las modalidades "100% completado el juego" y "menos de 100% completado el juego".

Desarrollo[]

Metroid: Zero Mission fue desarrollado por Yoshio Sakamoto, un veterano de la saga que ha estado involucrado en la misma desde el lanzamiento del juego original Metroid para la consola Nintendo Entertainment System. Sakamoto fue el único miembro del equipo de Zero Mission que también había trabajado en el Metroid original. Así mismo, Zero Mission fue el último juego desarrollado por el equipo R&D1 de Nintendo.

El desarrollo del juego comenzó en el año 2002, cuando uno de los desarrolladores de Metroid Fusion sugirió realizar una versión de Super Metroid para la consola Game Boy Advance. Sakamoto entonces decidió reimaginar Metroid en su lugar. El equipo de desarrollo decidió regresar a las raíces del modo de juego de Metroid creando un juego basado en el original. Sakamoto, notando que Metroid Fusion presentaba un estilo de juego diferente al tradicional, decidió que quería mostrar a los nuevos seguidores el estilo original de la franquicia.

Uno de los más grandes desafíos del equipo de desarrollo de Metroid: Zero Mission fue añadir elementos nuevos al juego para que se sintiese como un juego nuevo, pero manteniendo la esencia e historia del juego original. Dado que ambos juegos fueron desarrollados para la Game Boy Advance, Zero Mission utiliza el mismo motor gráfico de Metroid Fusion, con el objetivo de no tener que desarrollarlo desde cero.

Metroid Fusion fue compatible mediante conexión por cable con el juego Metroid Prime de Nintendo GameCube. Sakamoto quería que Zero Mission fuese igualmente compatible con Metroid Prime 2: Echoes, pero la distancia en las fechas de lanzamiento de ambos juegos hizo de esto algo imposible. En su lugar, añadieron la posibilidad de conectar Zero Mission con Metroid Fusion a través del cable link de Game Boy Advance.

Además de recontar la trama de Metroid: Zero Mission añade el uso de cinemáticas para contar más elementos sobre la historia. Sakamoto creía en la importancia de tener una trama que complementase al estilo de juego, pero encontró sumamente difícil implementarla debido al casi nulo dialogo que cuenta el juego. La trama de Zero Mission fue reescrita con respecto a su contraparte de Metroid con el fin de explorar más la historia de Samus, aunque permitiendo que las cinemáticas fuesen lo suficientemente abiertas como para que el jugador pudiese interpretar la historia.

Metroid: Zero Mission fue el primer juego de la saga en permitir al jugador escoger distintas dificultades de juego al comienzo; cada uno de los tres modos (fácil, normal y difícil, este último desbloqueable al terminar el juego) aumenta el daño recibido por los enemigos. Si bien la batalla contra Cerebro Madre marcaba el final del juego original, Zero Mission añade enemigos y escenarios adicionales tras dicha batalla.

Música[]

La mayor parte de la música de Zero Mission consta de los arreglos orquestales de la versión original de Metroid. El juego también se inspira en las pistas de Super Metroid, como la música de la nave nodriza pirata que proviene de la nave hundida, e incluye pistas nuevas como el de la batalla contra el gran gusano. La banda sonora fue producida por Minako Hamano y Kenji Yamamoto, que colaboraron también en la música de Super Metroid, y, por separado, compusieron música para Metroid Fusion y Metroid Prime, respectivamente.

Lanzamientos[]

Nintendo reveló Metroid: Zero Mission por primera vez en la feria de videojuegos E3 del año 2003. El juego fue lanzado para la consola Game Boy Advance el 9 de febrero de 2004 en América y el 8 de abril en Europa y el 19 de junio del mismo año en Japón. El juego fue lanzado también para la Consola Virtual de Wii U, siendo lanzado el 19 de junio de 2014 en Japón, seguido por su lanzamiento en Europa el 12 de marzo de 2015 y en América el 14 de enero de 2016.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Metroid: Zero Mission contiene un sprite abandonado de Crocomire que tiene animaciones ambientales, pero no puede moverse, atacar o recibir daño. Está inacabado y no tiene animaciones de muerte, lo que indica que iba a ser incluido en el juego, pero la idea fue descartada.
  • En la serie de televisión House M.D., en el episodio Occam's Razor, se le ve al personaje principal (Gregory House) jugar a este juego durante una escena del episodio.
  • Es el primer juego de toda la saga en mostrar el traje zero de Samus.
  • Existe una función no usada para equipar o desequipar las mejoras en la pantalla de Samus, justo como en Super Metroid. Posiblemente esta función fue desechada durante el desarrollo a raíz de que no hay razón alguna para hacerlo, mientras que en Super Metroid es completamente necesaria si se desea usar una serie de ataques especiales.[3]

Véase también[]

Referencias[]

  1. "Para que Samus permanezca integrada en su traje se necesita una energía mental inconmensurable para una persona normal. En situaciones como esta, cuando está bajo presión, incluso Samus es incapaz de concentrar su energía mental." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
  2. "Sin embargo, cuando Samus completa la prueba del espíritu del mural (Dios de la Guerra), recupera su gran fuerza de voluntad y puede integrarse con éxito en el Traje Legendario." —Yoshio Sakamoto (Metroid: Zero Mission - FAQ)
  3. https://tcrf.net/Metroid_Zero_Mission#Unused_Feature


Enlaces externos[]


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