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Este es un artículo destacado de Metroidover


Este artículo trata sobre la especie Metroid en general. Para otros usos, ver Metroid (desambiguación).

Los metroides o metroid son una especie de criaturas parasitarias creadas por los Chozo con el objetivo de servir como herramienta contra un tipo de organismo parasitario nativo del planeta SR388, el parásito X. Los metroides son una especie depredadora con la capacidad de absorber la energía vital de sus presas, aferrándose a ellas mediante sus poderosas mandíbulas. Asimismo, los metroides tienen una alta capacidad adaptativa y poseen un ciclo vital evolutivo que les permite aumentar en fuerza y tamaño. Desde su descubrimiento, han significado un punto de interés tanto para los Piratas Espaciales como para la Federación Galáctica.

La serie Metroid lleva el nombre de estas criaturas, que son además un elemento crucial y central de los juegos y de las misiones que Samus Aran desempeña en los mismos.

Características[]

Biología[]

A lo largo de sus múltiples fases evolutivas, el cuerpo de un metroide está compuesto tradicionalmente por una membrada gelatinosa de color verde o rojo, similar a la de una medusa, que contiene una serie variante (generalmente tres o cuatro) de núcleos de color rojizo. Según la fase evolutiva en que se encuentre, este núcleo puede ser más o menos grande y encontrarse en diferentes partes del cuerpo del metroide. En las crías y fases juveniles el núcleo conforma la mayor parte de sus cuerpos.

Informe de larva metroid

Secuencia genética metroide.

Las fases evolutivas jóvenes poseen a su vez una mandíbula de importantes dimensiones que conforma su principal forma de ataque y de sustento, puesto que la utilizar para drenar la energía vital de otros organismos, lo cual hacen adhiriéndose a ellos de forma muy similar a las sanguijuelas. Sin embargo es desconocido qué es esta energía exactamente, pues según las investigaciones de los Piratas Espaciales, las víctimas de predación metroide mantienen su sangre y órganos intactos, pero la energía necesaria para la vida desaparece[1]. Los restos de estas víctimas parecen crisálidas vacías o momias de color gris, pero hay veces que sus cuerpos se tornan de color café y se vuelven muy frágiles, tanto que al simple contacto se desmoronan en polvo. Los metroides parecen capaces de sentir la presencia de otros seres y se sienten atraídos a sus energías[2]. y es posible para ellos el poder sustentarse con otros tipos de energía como el Phazon o la encontrada en maquinaria, como los mekas o los E.M.M.I.

Los metroides son capaces de sobrevivir bajo el agua y de vivir en ambientes con mucho calor, también pueden sumergirse en la lava sin sufrir daño alguno; sobreviven en lugares que han perdido el oxígeno como naves espaciales abandonadas, y de igual forma pueden vagar por el espacio exterior a pesar de ser un lugar en el que constantemente hay fluctuaciones de calor y frío extremo. También tienen la capacidad de volar y planear, pero la forma en cómo lo hacen es desconocido ya que no poseen alas o algo visible que los propulse. Asimismo, tienen un gran potencial mutante, lo que unido a los cambios en el ambiente a los que puede verse sometido, puede dar lugar a especies nuevas con relativa rapidez. Esto último es en un proceso conocido como especiación.

Metroid Dread archivos de misión página 016

Evoluciones naturales.

El desarrollo evolutivo natural de los metroides, es decir aquel propiciado por el ambiente de SR388, comienza una vez salen del huevo, y continua en medida que las criaturas son capaces de alimentarse y crecer. Cada fase evolutiva representa un enorme crecimiento en tamaño y fuerza. Los metroides migran de fase en fase a través de crisálidas mediante un proceso de metamorfosis. A medida que van creciendo reemplazan su membrana gelatinosa por una sólida, lo cual les permite un mayor dinamismo y seguridad, dado que esta membrana representa su único punto débil. Ninguna fase evolutiva natural es capaz de reproducirse, únicamente la reina metroide es capaz de esto.

Gunzoo Área 8 MSR

Entorno metroide en SR388.

El cómo una reina metroide es capaz de desovar un huevo es algo que sigue en duda. Es común que en los ovíparos la hembra sea fecundada por el macho para que pueda desarrollar un huevo, pero en el caso de los metroides nunca se ha mencionado si existe esta división sexual, podría incluso tratarse de una especie cuya reproducción es asexual, como en el caso del parásito X.

Los metroides originarios de SR388 tienen la habilidad de producir una sustancia parecida a telaraña. Estas redes son utilizadas para construir sus moradas, y en un principio son gelatinosas y fibrosas, pero conforme pasa el tiempo se van endureciendo y pueden modificar el entorno hasta hacerlo parecer una clase de colmena.

Metroid Talloniano Gene Kohler MP

Metroide talloniano.

Los metroides, como ya se ha expuesto, sufren cambios biológicos cuando están en ambientes distintos al de SR388. Al exponerse a entornos contaminados con Phazon, por ejemplo, ocurren varias mutaciones que pueden dar origen a nuevas variantes de metroides, siempre dependiendo del grado de contaminación al que se exponen con esta sustancia. Fue así como se dio forma al metroide talloniano, que se trata de un metroide mutado con Phazon en el planeta Tallon IV, y aunque es notablemente más débil que su símil de SR388, posee un amplio potencial mutante en las que pueden formarse muchas variantes más de metroides.

Debilidades[]

Recompensa 1 md

Panel 1 de las recompensas de Metroid Dread.

Los metroides, (sobretodo aquellos en fases evolutivas no mutadas) son muy vulnerables al frío. Según datos de los piratas espaciales, los metroides quedan adormecidos y se vuelven inofensivos en ambientes con temperaturas inferiores a los 10° C. Se sabe que algunas variantes son, sin embargo, resistentes a las bajas temperaturas, como los metroides cazadores hasta cierto punto. Por ello, las armas congelantes como el rayo de hielo son ideales para enfrentarlos, aunque igual es útil otro tipo de armamento como el rayo oscuro (la energía oscura es fría) o las pistolas de hielo. También es muy posible que sean vulnerables contra otras armas frías como el judicator.

El frío, sin embargo, no representa su única debilidad. Utilizando las bombas de energía contra las variantes zebesianas, en Super Metroid, se puede observar que resultan dañados contra ellas; también pueden ser eliminados con una explosión de una magnitud masiva, como lo sería un sistema de autodestrucción, pero al mismo tiempo es un método impráctico para lidiar con ellos. En Metroid II: Return of Samus y Metroid: Samus Returns las fases evolutivas son vulnerables contra otro tipo de armamento como los misiles, mientras que las variantes tallonianas pueden ser destruidas con cualquier arma.

Metroid Estándar artwork MSR

No se sabe la razón por la cuál las etapas de alfa y posteriores son vulnerables contra armamento como los explosivos o la energía Aeion. Aquellos especímenes en fase estándar, y originarios de SR388, no presentan dichas vulnerabilidades y el frío es su única debilidad. Es probable que el número de núcleos adentro de sus membranas tenga alguna relación, pues la variante estándar posee más núcleos (de tres a cuatro) que cualquier otra evolución natural posterior, que solo tienen uno. En el caso de la energía Aeion, específicamente de la multirráfaga de rayos, se puede observar que dicha habilidad mezcla todos los rayos de Samus, incluyendo el rayo de hielo, lo cual permite dar una explicación de por qué esta habilidad es efectiva en contra de los metroides.

La principal debilidad al frío parece haber sido otorgada por los Chozo de forma deliberada. Los primeros especímenes fueron creados en el Área 7 de SR388, una zona que presenta temperaturas bajo cero debido a la presencia de nieve y ventiladores, lo cual indica que la temperatura estaba siendo controlada artificialmente al momento de la creación de estos parásitos.

Otras características[]

Al eclosionar, siempre reconocerán al primer individuo que vean como su madre, incluso si ésta pertenece a otra especie, ya sea humana o pirata por ejemplo, y por ello es que la cría se preocupa por la seguridad de su supuesta madre como lo haría con la original (una reina) y la seguirá a donde quiera que vaya.

Samus y Pequeño MSR

En algunos casos se ha visto que la especie tiene la capacidad de sanar a otros organismos al darles energía que absorben de sus presas. Esta habilidad solo se ha presentado en el Pequeño y lo ha hecho en dos ocasiones, una cuando Samus enfrentó a Proteus Ridley y más tarde cuando Samus enfrentó por última vez a Cerebro Madre. Esta capacidad también se menciona indirectamente en la introducción de Super Metroid, cuando los científicos de la Academia de Ciencias Espaciales llegan a la conclusión de que los poderes de los metroides pueden ser beneficiosos para la civilización. De igual manera, los piratas espaciales descubrieron que la energía que absorben los metroides puede ser extraída forzosa y artificialmente, pero al hacerlo en repetidas ocasiones les provoca una degeneración celular.

También la especie ha demostrado otra habilidad única: robar alguna habilidad natural de sus presas al consumirlas, guardarlas y/o llegando a usarlas ellos mismos. El primer caso conocido (cronológicamente) fue cuando Samus Oscura consumió a los cazarrecompensas Rundas, Ghor y Gandrayda para luego usar las habilidades de estos en contra de Samus durante la batalla final. El segundo caso es durante la batalla final contra el Cerebro Madre, donde el Pequeño acaba dándole el hiperrayo a Samus tras haber atacado a la líder pirata. El último caso se da con la propia Samus cuando tiene el traje fusión y, por ende, el ADN metroide en su cuerpo: gracias al ADN es capaz de obtener habilidades que naturalmente le pertenecieron a los organismos que fueron asimilados por el parásito X, siendo un claro ejemplo de ello la aceleración de Serris y la morfosfera de Arachnus X.

Los metroides, por algún motivo, son receptivos ante los rayos beta, al punto en el que un espécimen expuesto ante ellos se puede dividir y, de esta forma, crear dos individuos a partir de uno. Este medio de reproducción ha sido aprovechado por los Piratas Espaciales para abastecerse de numerosos ejemplares en cuestión de horas. Sin embargo, queda en debate si esta característica de la especie fue integrada intencionalmente por los Chozo o si fue un imprevisto.

Apariciones[]

Los metroides aparecen en todos los juegos de la serie, con la única excepción de Metroid Prime Hunters. Es común, sobre todo en la serie Prime, encontrar más de una forma o variante metroide. La mayoría tienen en común la debilidad contra el frío, haciendo que sea crucial para Samus encontrar armamento congelante, sea en rayos o misiles, para poder lidiar con ellos

Historia[]

Creación y contención[]

Recuerdos Chozo 5 msr

Los metroides fueron creados inicialmente por los Chozo Thoha para mantener a raya al parásito X del planeta SR388, el cual había demostrado ser una importante amenaza: los Chozo temían que el X pudiese extender su influencia más allá del planeta, y al no confiar en la Federación Galáctica guardaron el secreto[3]. Decidieron llamarles metroides puesto que la palabra "metroid" es de origen Chozo y significa "guerrero definitivo" en su idioma. El proyecto metroid en SR388 fue un éxito: su enorme poder llevó casi a la extinción al parásito X. Sin embargo, en algún momento se volvieron salvajes, creciendo mucho más de lo esperado, convirtiéndose en los máximos depredadores del planeta y acabando con la civilización Chozo del planeta. Los Thoha, tribu conocida por mantener domados a los metroides en un inicio, no fueron capaces de controlar a las formas evolucionadas.

Recuerdos Chozo 9 msr

Los Chozo sufrieron grandes pérdidas como consecuencia de que parecían convivir muy cercanamente con los metroides, similar a como el hombre convive con mascotas. Los Chozo tuvieron que inundar gran parte del planeta con un líquido peligroso para mantenerlos a raya. Sin embargo, un pequeño grupo de los colonos, miembros de los Thoha, se esperó en la superficie del planeta para recibir a otro grupo de otra tribu llamada Mawkin que vino de las estrellas, pero el líder de estos visitantes acabó por matar a los colonos restantes y solamente dejando a uno de ellos con vida, un Chozo llamado Manto Silente[4].

Recuerdos Chozo 10 msr

Este líder, un Mawkin llamado Pico de Cuervo, asesinó a los últimos Thoha al enterarse de que ellos planeaban destruir el planeta SR388 para acabar de raíz con el problema de los metroides. Para este Chozo, los metroides representaban un arma de inmenso poder que le darían la oportunidad de gobernar la galaxia, pero él sabía que sería incapaz de controlarlos siendo que los metroides fueron diseñados para ser especialmente hostiles contra los Mawkin, y además todos ellos fueron contenidos en las subcámaras del planeta. Existiendo estos problemas, Pico de Cuervo requería de un plan, y por ello regresó a su mundo, ZDR, junto con el superviviente Manto Silente, pues él, como el último Thoha, podía ser capaz de domar a los metroides una vez que los Mawkin pudieran hacerse con ellos.

Incidente en Zebes[]

Véase también: Metroid y Metroid: Zero Mission.
Nave de Investigación Espacial Marina abordada msr

Zebesianos robando el metroide de la Federación.

La Federación Galáctica descubrió a los metroides en una misión de exploración al planeta SR388, por lo que se decidió llevar una muestra para ser estudiada. Sin embargo, la nave que llevaba la muestra fue emboscada por piratas espaciales del tipo zebesiano, quienes se llevaron al metroide a su base en el planeta Zebes. La Federación, entonces, contrata a la cazarrecompensas Samus Aran para infiltrarse en la base pirata en Zebes y erradicar a los metroides robados. Si bien Samus pudo exitosamente destruir las bases piratas en el planeta, algunos piratas, pertenecientes a una especie distinta, pudieron escapar, llevándose con ellos un número indeterminado de metroides.

Mutación de Phazon[]

Véase también: Serie Prime.
Metroid Talloniano1

Un metroide talloniano, variante metroide base para los diferentes tipos de metroides vistos en la serie Prime.

Tras la caída de Zebes, un equipo de los Piratas Espaciales con la tarea de encontrar nuevas formas de energía descubrió la sustancia mutágena Phazon en el planeta Tallon IV. Establecieron entonces una nueva base pirata en el planeta y empezaron a realizar experimentos con las criaturas nativas de dicho planeta. Asimismo, los metroides trasladados desde Zebes comenzaron a ser estudiados, reproducidos, y sujetos a experimentos con Phazon en Tallon IV, dando lugar a los metroies tallonianos. La mutación con Phazon provocó que las fases evolutivas de los metroides, ahora nativos de Tallon IV, fuesen completamente diferentes a las de aquellas en SR388, surgiendo especies nuevas como los metroides cazadores y los metroides fisión.

El Phazon provenía del planeta Phaaze, habiendo llegado a Tallon IV mediante un leviatán, el cual al impactar en el planeta distribuyó la tóxica sustancia en gran parte del globo e infectó a muchos seres nativos del planeta. De forma desconocida, un metroide se infiltró en el leviatán y fue infectado hasta el punto de convertirse en una criatura de enormes capacidades destructivas, conocida como metroide Prime. Posteriormente Samus consigue poner fin a las operaciones de los piratas en el planeta y destruir al metroide Prime, aunque en una inesperada serie de eventos la criatura logra sobrevivir y absorber parte del ADN de Samus, dando lugar a Samus Oscura.

Los piratas continuarían con la mutación de los metroides mediante Phazon en otros planetas, notablemente en uno de sus principales bastiones, dando lugar a nuevas y peligrosas variaciones, todas a partir del mutante talloniano. Pero estos planes eventualmente se vendrían abajo gracias nuevamente a Samus, quien debilita todavía más a los piratas al erradicar la amenaza del Phazon y a Samus Oscura, eliminando en el proceso también a los metroides tallonianos.

Incremento de tamaño[]

Véase también Metroid Prime: Federation Force.
Metroid atacando pirata MPFF

La destrucción de Phaaze y todo el Phazon representó un duro golpe a los Piratas Espaciales, pero estos todavía se hallaban lejos de ser vencidos, pues desde hacía un tiempo indeterminado establecieron múltiples bases en el sistema Bermuda, ocultos de la vigilancia de la Federación Galáctica. Allí desarrollaron una tecnología basada en aquella de una antigua civilización que habitaba en Bion, misma que tiene el poder de incrementar el tamaño de quien se exponga ante los rayos amplificadores.

Con esos rayos los piratas comenzaron a experimentar en las formas de vida de los planetas del sistema antes de exponerse ellos mismos, y cuando estos experimentos culminaron en un resultado exitoso, los piratas hicieron lo mismo pero esta vez sobre unos metroides sin alteraciones genéticas que tenían en su poder, volviendo a tener éxito en los experimentos.

Los piratas planeaban usar estos metroides gigantes para atacar a la Federación junto a un arma secreta, pero antes de terminar sus investigaciones, un escuadrón de marines perteneciente a las Fuerzas de la Federación fue enviado a los laboratorios para activar la autodestrucción del complejo y eliminar todo rastro de estos seres, junto a las investigaciones de los piratas. El plan fue un éxito y los metroides fueron exterminados del sistema Bermuda.

Exterminio en SR388[]

Véase también: Metroid: Samus Returns y Metroid II: Return of Samus.
Reina Metroid MSR

La reina metroide de SR388.

Algún tiempo después, la Federación Galáctica ordena a Samus infiltrarse en el planeta de origen de los metroides, SR388, con el objetivo de exterminarlos completamente, pues tras todos los sucesos anteriores habían demostrado ser una amenaza para toda la galaxia. Samus entonces cumple con su misión, destruyendo la población metroide entera del planeta (la cual incluyó fases evolutivas naturales alfa, gamma, zeta y omega), incluyendo a la reina metroide, la cual era la nueva progenitora de los metroides en el planeta.

Samus, sin embargo, deja vivir a una pequeña larva en un acto de compasión al verla nacer ante sus ojos, y después la envía a la Academia de Ciencias Espaciales en la colonia espacial Ceres para su estudio. De esta forma, y de manera inintencionada, Samus eliminó la única barrera que tenía el parásito X para su resurgimiento.

Regreso a Zebes[]

Véase también: Super Metroid.
Re-encuentro

La larva metroide mutada.

Durante la investigación que la Federación Galáctica conduce en Ceres, se descubre que los poderes de los metroides pueden ser empleados en beneficio de la civilización. Sin embargo, la larva termina siendo robada por Ridley, uno de los líderes de los Piratas Espaciales, y llevada a la reconstruida base zebesiana en Zebes, donde fue sometida a procesos de multiplicación para formar un ejército metroide.

Samus vuelve una vez más al planeta con la intención de recuperar a la larva y poner fin una vez más los planes de los piratas, y eventualmente se reencuentra con la larva, pero mutada a un nivel extremo por razones no especificadas, teniendo un tamaño muchas veces multiplicado y un poder superior al de otros especímenes que Samus enfrenta en esta misión. Esta larva mutada casi acaba con la vida de Samus, pero fue capaz de reconocerla y cesó su ataque.

Samus, entonces, se encuentra cara a cara con la reconstruida Cerebro Madre, y ambas se enfrentan en un combate que la cazarrecompensas estuvo a punto de perder. En este momento, la larva metroide de antes, el Pequeño, ataca a Cerebro Madre y después restaura las fuerzas de su "madre", pero este acto impide a la larva defenderse de los ataques de la líder pirata, y eventualmente es asesinada por un devastador ataque del cerebro justo cuando termina de recuperar a Samus. Con la energía otorgada por la larva, Samus consigue destruir a Cerebro Madre y al planeta Zebes en el proceso.

Programa de clonación[]

Véase también: Metroid: Other M.
Samus Reina Metroid

Un indeterminado tiempo después de la destrucción de Zebes, Samus recibe una señal de auxilio de la Nave Botella, una nave de investigación biológica perteneciente a la Federación Galáctica. Allí descubre que la Federación había estado llevando a cabo un programa secreto de desarrollo de armas biológicas empleando a todo tipo de peligrosas criaturas, incluyendo a un nuevo tipo de metroides inmunes al frío que fueron reproducidos a partir de una reina metroide que surgió mediante un proceso de clonación de las partículas del Pequeño encontradas sobre la armadura de Samus.

La situación se controla cuando Adam Malkovich, antiguo oficial en jefe de Samus durante sus días en el ejército, decide sacrificarse para destruir el sector en donde fueron alojados los metroides modificados genéticamente; y Samus, por su parte, elimina a la progenitora de la especie sobre la estación. Finalmente, la Federación decide destruir por completo la Nave Botella y poner fin al programa de clonación, no sin antes (y de forma secreta) recuperar restos metroide en forma de células.

Extinción[]

Véase también: Metroid Fusion.
Lab de seguridad tanque de cría

Larvas clonadas.

Los cultivos de células metroide sirvieron para llevar a cabo otro programa de clonación metroide pero esta vez a bordo de la estación de investigación de B.S.L., un conjunto de laboratorios pertenecientes a la compañía de biotecnología llamada Laboratorios Espaciales Biometrox y ubicados en la órbita de SR388. Los motivos detrás de este programa nunca se especifican claramente, pero se menciona que los fines son "pacíficos".

Luego ocurren una serie de sucesos en los que Samus es atacada por el parásito X y después sometida a una cirugía en donde le son retiradas varias piezas de su armadura, estas piezas serían enviadas posteriormente a la estación de B.S.L. para su estudio, sin que nadie hubiese previsto que el X contenido en ellas adoptaría la forma de la propia Samus Aran pero a su máximo poder. Esta copia suya, llamada SA-X, termina desatando el infierno a bordo de la estación, en donde no quedaría ningún superviviente humano.

Metroid omega2

Enviada para investigar lo ocurrido bajo las órdenes de un oficial digital, Samus acaba encontrando el laboratorio secreto en donde los metroides estaban siendo producidos, y explorando este lugar es alertada por un conjunto de estruendos provenientes del mismo laboratorio. El SA-X había llegado al laboratorio y sin ningún titubeo causa la suficiente destrucción como para separar la zona oculta de la estación del resto de los sectores, todo con el fin de eliminar a su único depredador. Samus sobrevive al desastre, y eventualmente su OJ le revela que la Federación se había interesado más en el X que en los metroides, por lo que deciden enviar a un equipo para recolectar a los parásitos.

Es en este punto que Samus y el OJ, quien resulta ser el difunto oficial de Samus pero preservado digitalmente, Adam Malkovich, colaboran para modificar el curso de la estación hacia una colisión con SR388, lo cual destruiría tanto a la estación como al propio planeta. Ambos logran su cometido, Samus escapa tras un enfrentamiento contra otro SA-X y un metroide omega, y presumiblemente tanto los metroides como el X son exterminados por completo.

El terror[]

Véase también: Metroid Dread.

Mientras los eventos anteriores ocurrían, paralelamente Pico de Cuervo organizaba lo necesario para poder poner sus manos en los ansiados metroides. Pero sus planes se vieron frustrados cuando se dio cuenta de que un miembro de su ejército era, en realidad, una copia del X que se originó en SR388 y que pudo infiltrarse en ZDR adoptando la forma de un soldado Chozo. Este único X fue el causante de un intenso conflicto que devastó a la gran parte de la civilización Mawkin en el planeta, y también provocó la extinción de todos los Chozo con excepción de Pico de Cuervo y de Manto Silente. Fue el líder Mawkin quien consiguió contener a todos los parásitos en un lugar llamado Elun, y este conflicto provocó un retraso en su objetivo.

Archivos Chozo imagen 7 md

Para cuando se dispuso a reanudar su plan, Pico de Cuervo se enteró que Samus ya había exterminado a la especie metroide en SR388, y aquello debió haber significado el final para sus ambiciones, pero entonces pronto se enteraría también, y por medios desconocidos, de que Samus había sido fusionada con ADN metroide con tal de salvar su vida tras ser atacada por un X. Con este conocimiento, Pico de Cuervo se propuso extraer el ADN metroide de Samus, y para ello envía una transmisión en video en la que se revela a un X andando libre en el entorno silvestre de ZDR. La intención con esta transmisión era atraer a Samus al planeta.

No obstante, la primera en caer en la trampa fue la Federación Galáctica, que decidió enviar a un grupo especial compuesto por unidades robóticas llamadas E.M.M.I., diseñadas para explorar y extraer ADN de seres vivos; sin embargo, estos robots pronto se perdieron al adentrarse en el planeta y se volvió imposible contactar con ellos. Entonces deciden contratar a Samus, la única persona y ser vivo inmune a la parasitación del X, para que encuentre a los robots perdidos y prosiga con la investigación, algo que ella acepta sin saber lo que le depararía. Al poner un pie sobre el planeta y adentrarse en la zona más profunda, Samus se encuentra con Pico de Cuervo y ambos combaten, pero ella acaba siendo derrotada y como consecuencia pierde la consciencia y gran parte de sus habilidades; si Pico de Cuervo no la mató fue porque él notó que este breve combate fue el detonante para el completo despertar del ADN metroide en el organismo de Samus, algo que se manifestó en forma de un aura rosada y que él necesitaba para sus planes.

Entonces, Samus recupera la consciencia y se dispone a regresar a su nave, ubicada en la superficie, pero en el camino se encuentra con los siete E.M.M.I. perdidos, que además se han vuelto hostiles contra ella, pues fueron reprogramados para perseguir a Samus y obtener su ADN metroide a cualquier precio. Samus también se encuentra con el Thoha Manto Silente, quien le explica todo acerca de la situación en ZDR y del objetivo de Pico de Cuervo, pero en medio de la conversación es herido por una unidad robótica y Samus lo da por muerto. Tras este encuentro, Samus decide buscar y enfrentar a Pico de Cuervo.

Samus robando la energía al E.M.M.I

Samus drenando energía.

Ignorante de que era observada por el enemigo, Samus continúa explorando el planeta y eventualmente los X contenidos en Elun son liberados intencionalmente, solo así Samus podía librar batallas más duras que contribuirían a su progresiva metamorfosis en metroide, algo que finalmente sucede cuando se encuentra con el último E.M.M.I. al que simplemente le absorbe la energía al colocar su mano sobre la aguja mortal del robot. Con estos nuevos poderes, Samus se encamina hacia la nave personal de Pico de Cuervo y lo enfrenta una vez más; el brutal combate en el que uno y otro se ataca con lo mejor de sus habilidades, termina en victoria para de Pico de Cuervo, quien toma a Samus del cuello y procede a asfixiarla hasta la muerte, diciéndole él que ahora es capaz de clonar al "más poderoso de los metroides", refiriéndose a la misma Samus.

Traje Metroide visto de frente md

Traje metroide.

Pero este combate terminó por aumentar de manera exponencial el poder latente de Samus, algo que ni Pico de Cuervo pudo imaginar y que resultó ser su perdición. Ahora con una apariencia radicalmente diferente, simil al de los metroides, Samus usa su mano convertida en garras para romper el casco de Pico de Cuervo y drenar su energía junto con la de la nave, que consecuentemente se estrella sobre la superficie. Y ahora convertida en metroide, Samus procede a huir del planeta que por alguna razón comenzó a desestabilizarse hacia su destrucción total, y al llegar a su nave trata de encender los motores, pero su OJ, Adam, la detiene de realizar cualquier acción, ya que como un metroide Samus dejaría a la nave sin energía si llegaba a poner su mano sobre el tablero.

Manto Silente X bajo la mira de Samus md

Temiendo que no había manera alguna de escapar del planeta, detrás del asiento de Samus emerge una figura familiar: Manto Silente pero infectado por un X. Samus se prepara para destruirlo, pero pronto se da cuenta de que este X no es hostil como los demás; de hecho, pareció ser que Manto Silente pudo mantener su consciencia y autonomía a pesar de haber sido presa de un parásito, y más extraño aún, a pesar de haber sido asesinado previamente a la parasitación. Él resulta ser la clave para restaurar la condición anterior de Samus al revertirse en forma de un X que se adentra en su cuerpo; como un Thoha, Manto Silente controla la metamorfosis de Samus y la devuelve a su apariencia normal con el traje gravitatorio, y de esta manera huye del planeta justo antes de su destrucción.

Tras estos eventos, la historia de los metroides y su relación con Samus llega a su fin[5].

Ciclo evolutivo[]

El ciclo evolutivo de los metroides depende enteramente de distintos factores. El medio natural es el planeta SR388, del cual son nativos, siendo donde adquirieron la capacidad de evolucionar a etapas más poderosas que ni sus propios creadores pudieron prever; la Historia Chozo de Samus Returns sugiere que el Aeion es un componente clave en su evolución, aunque otro factor a considerar es el entorno de SR388, pues la Federación recreó dicho entorno en el sector 1 de B.S.L. para llevar a cabo su programa de evolución acelerada para los metroides reproducidos en la zona restringida. Se conocen también ciclos evolutivos que ocurren por modificaciones genéticas, como en Tallon IV, mientras que en planetas como Zebes los metroides parecen incapaces de evolucionar.

Natural[]

El ciclo de vida natural corresponde al que toma lugar en el planeta SR388 y que ha podido reproducirse en entornos de cría que imiten dicho ecosistema, como el sector 1 de la estación de investigación e B.S.L. El Aeion podría ser otro componente en este ciclo evolutivo, tal como se mencionó con anterioridad.

Primera fase
Imagen Nombre Descripción
Huevo Metroid
Huevo Los huevos son puestos y encubados por reinas metroides y de éstos nacen las larvas.
Cría Metroid arte oficial msr
Larva Los metroides recién nacidos son conocidos como larvas metroides y desde esta fase ya son capaces de cazar.
Metroid estándar
Estándar También llamados metroides jóvenes o juveniles, son la forma más común. Su cuerpo está cubierto por una gruesa membrana y poseen dos poderosas mandíbulas con las que atrapan a sus presas.
Segunda fase
Imagen Nombre Descripción
Metroid Alfa arte oficial msr
Alfa Adquieren una coraza que protege una parte del núcleo, además atacan embistiendo, descargando electricidad o, en algunos casos, llamaradas.
Metroid Gamma arte oficial msr
Gamma Tienen la capacidad de emitir descargas eléctricas o llamaradas en otros casos y, al igual que los alfa, atacan embistiendo a sus presas.
Metroid Zeta arte oficial smr
Zeta Son de gran tamaño y fuerza. Mantienen las capacidades ofensivas anteriores, a las que suma la capacidad de disparar proyectiles verdes.
Metroid Omega arte oficial msr
Omega Es la forma más grande y poderosa de la evolución natural, también es la última forma. Tienen múltiples ataques: pueden embestir, atacar con llamaradas y con sus poderosas garras.
Reina Metroid arte oficial msr
Reina metroide Es una forma especial de la especie, aún más poderosa que la forma omega. La reina se encarga de poner los huevos y a su vez tiene múltiples formas de ataque.

Talloniano[]

Este es el ciclo evolutivo de los metroides nativos al planeta Tallon IV. Muchos de los metroides tallonianos fueron introducidos a este ecosistema por los piratas espaciales y expuestos al Phazon, siendo así como se originaron. El metroide talloniano es conocido por ser la variante que más mutaciones ha demostrado.

Imagen Nombre Descripción
ITMetroid1
Cría Son los metroides recién nacidos. Al igual que las larvas de SR388, las crías tallonianas no son inofensivas y atacan con embestidas. Pueden acelerar su proceso evolutivo mediante el Phazon.
Metroid Talloniano
Talloniano Son la primera fase evolutiva. Son muy similares a los metroides estándar de SR388, pero son más débiles que éstos, presentando una mayor vulnerabilidad al armamento en general.
Metroid Cazador
Cazador Metroide talloniano en fase de adolescencia. Ha desarrollado un poderoso tentáculo que le permite absorber la energía de sus presas desde larga distancia. Algunos escaneos mencionan que estos metroides tienen una mejor tolerancia al frío.
Metroid Fisión MP
Fisión Metroide talloniano con una rara mutación debido al Phazon. Ha desarrollado la capacidad de multiplicarse a sí mismo. Dada la naturaleza caótica del Phazon, adquiere vulnerabilidades aleatorias cada vez que se produce una duplicación.

Mutados por el Phazon[]

Los piratas espaciales expusieron a múltiples metroides de Tallon IV a dosis mayores de Phazon, dando lugar a diferentes nuevos tipos de metroides.

Imagen Nombre Descripción
Miniroide
Miniroide Crías del metroide de Phazon.
Modelo-Metroid de Phazon MP3
Metroide de Phazon Son metroides tallonianos sobreexpuestos al Phazon. Debido a su alto nivel de mutación, contienen Phazon en su propio cuerpo y son capaces de emitirlo a modo de ataque. Pueden volverse incorpóreos.
Matriz Metroid arte oficial
Matriz metroide Una mutación del metroide de Phazon. Ha desarrollado múltiples tentáculos y la capacidad de crear metroides de Phazon desde su interior.
Metroid Saltón modelo MP3
Metroide saltón Otra mutación causada por el Phazon. Los metroides saltones han perdido la capacidad de volar y se desplazan con saltos.

Variaciones de Éter[]

Son variaciones adaptadas al ecosistema del planeta Éter a partir de metroides tallonianos.

Imagen Nombre Descripción
Modelo-Metroid Talloniano Rojo
Metroide talloniano rojo Son una mutación de los metroides tallonianos ocurrida al ser trasladados al planeta Éter. Su membrana se torna roja.
250px-Dark Tallon Metroid mp2 Art
Metroide oscuro Son una variante de los metroides tallonianos producida al ser poseídos por Oscuros. Adquiere más colmillos y un ojo amarillo-naranja.

Especies únicas[]

Estas son variaciones o mutaciones de las cuales consta un único ejemplar.

Imagen Nombre Descripción
Re-encuentro
Metroide grande Se trata de una larva metroide altamente mutada hasta el punto de adquirir un tamaño y fuerza colosales. Se desconoce con exactitud qué propició esta mutación.
Metroid Prime diseño MP
Metroide Prime Metroide masivamente mutado por el Phazon emergente directamente de un leviatán. Tiene un alto poder destructivo y es, seguramente, el metroide más poderoso que Samus haya enfrentado.
Traje Metroide Samus mirando su mano md
Samus Aran Samus se convirtió en una híbrido humano-metroide tras ser afectada por un X. Este ADN metroide puede llegar a convertirla en un organismo completamente metroide si se sale de control.

Otros[]

Imagen Nombre Descripción
Metroid Incongelable MOM
Metroide incongelable Son metroides alterados genéticamente por la Federación Galáctica para ser inmunes al frío. Formaban parte del programa militar de metroides de la Nave Botella.
Mochtroid
Mochtroide Son intentos fallidos de clones de metroides a partir de una larva. Son extremadamente débiles.
Quadtroid cabeza
Quadtroid Seres creados por los Alímbicos a partir del ADN de una sanguijuela drenadora de energía con material genético de reptiles.

Otras apariciones[]

Aviso. El siguiente artículo o sección trata sobre elementos que no son canónicos.

Manga Metroid[]

En el manga Metroid, seriado por Magazine Z, los metroides tienen una historia de origen distinta.

Primer Metroid Manga

El primer metroide en el manga.

En el manga se expone que los metroides fueron creados en el planeta Zebes, desarrollo en el cual participó Cerebro Madre, y tenían como fin el combatir al parásito X originario de SR388, pues los Chozo temían que el parásito podría caer en manos equivocadas y ser usado para infiltrarse en la Federación. Se pone en manifiesto también que la afloraltita era un elemento clave en su creación y que esta era la razón por la cual visitaron a la colonia K-2L, asimismo se demuestra que los metroides fueron creados justo antes de la segunda invasión pirata (en esta historia hubo un primer intento de invasión que había fracasado).

Esta historia también muestra al planeta SR388 como un lugar deshabitado y que los Chozo descubrieron recientemente poco antes de ir en busca de afloraltita a la colonia K-2L. No se menciona que en SR388 haya habido una colonia Chozo, sino que lo estaban explorando por medio de alguna clase de videocámara con la que captaron el momento en que un hornoad fue consumido por un X, por lo tanto el manga da a entender que jamás hubo colonia alguna sobre el planeta.

De igual manera, en el manga se expone que los piratas espaciales, habiéndose apoderado de los metroides, los usaron en distintos ataques. Esto no ocurre ni en Metroid ni en Zero Mission, juegos que afirman que los piratas jamás tuvieron la oportunidad de usar a los metroides en ataques contra la Federación debido a la intervención de Samus.

Serie Super Smash Bros.[]

En la serie de juegos Super Smash Bros., los metroides han aparecido de una forma u otra, ya sea en forma de trofeos o como ayudante.

En Super Smash Bros. son mencionados en la biografía de Samus, pero en Super Smash Bros. Melee aparece un metroide como uno de los trofeos del juego. Además, en la introducción del juego aparece el Pequeño durante una cinemática que recrea su abducción por parte de Ridley.

"Los Metroides son una forma de vida parasitaria que absorbe cualquier tipo de energía y ofrece una gran resistencia a la mayoría del armamento convencional. Para derrotarlos, Samus Aran hubo de congelarlos con el rayo de hielo y luego destrozarlos con los misiles. Los Mochtroides, parecidos a los Metroides, son más débiles y poseen menos núcleos internos." —Trofeo del metroide (Super Smash Bros. Melee)

En Super Smash Bros. Brawl, además de un trofeo, existen dos pegatinas que representan al metroide de Zebes (Zero Mission) y al metroide talloniano (Pinball). El metroide de Zebes es compatible con Samus y Samus Zero, y a ambas les potencia los ataques eléctricos en +20. El metroide talloniano es compatible con todos los personajes y potencia los ataques de parálisis en +18.

"Un ser del planeta SR388 modificado genéticamente. Se acoplan a organismos para chupar su energía. La Federación Galáctica ordena a Samus aniquilarlos, pero los piratas espaciales tratan de hacerse con su poder. Hay pocas formas de matarlos: una consiste en congelarlos con el Rayo de Hielo y luego destrozarlos con misiles. Emiten un chillido de una estridencia imperceptible." —Trofeo del metroide (Super Smash Bros. Brawl)

A partir de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, un metroide puede aparecer como ayudante que ataca adhiriéndose sobre el oponente para infligirle daño. Tiene, además, un trofeo en cada versión del juego.

"Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentarán fijarse a la cabeza de los luchadores para drenar su energía. ¡Oprime todos los botones que puedas para liberarte de ellos!" —Trofeo del metroide (Super Smash Bros. para Nintendo 3DS)
"Estas misteriosas formas de vida flotantes que absorben la energía vital de otros seres fueron descubiertas en el planeta SR388. Son muy resistentes, pero el frío es su punto débil. Aquí, intentará fijarse a la cabeza de los luchadores para drenar su energía. ¡Pulsa todos los botones que puedas para liberarte de ellos!" —Trofeo del metroide (Super Smash Bros. para Wii U)

En Super Smash Bros. Ultimate un metroide aún puede salir como un ayudante, solo que en este caso es posible derrotarlo. También aparece un metroide como uno de los espíritus del juego (concepto que reemplazó a los trofeos de los juegos anteriores. Es de categoría Apoyo y de nivel As. Se encuentra en un clon de Ridley, causando que el suelo sea pegajoso, que un Metroide aparezca como ayudante enemigo, y que Ridley se cure por cada golpe cuerpo a cuerpo que conecte. Equipado permite recuperar mucha energía tras haber noqueado a un oponente.

Aviso. La información no canónica termina aquí.

Datos[]

Manuales[]


Metroide

Manual de Metroid

Este protoplasma descubierto en el planeta SR388 se adhiere a Samus y absorbe su energía. Los rayos normales no son suficientes para derrotarlo, pero ahuyentan. Para deshacerte de él completamente, deberás usar una combinación de rayos de hielo y misiles.



Metroide

Manual de Metroid II

Esta cría recién salida del cascarón se colgará de la primer criatura que encuentre y le succionará la energía.



Metroide

Manual de Super Metroid

Se dice que los metroides son formas de vida creadas por una antigua civilización. Los metroides se adhieren sobre los seres vivos y succionan su energía. Son muy inteligentes y se reproducen rápido.



Metroide

Los metroides son las formas de vida flotantes descubiertas en el planeta SR388. Estos temibles depredadores se adhieren sobre otros organismos y succionan la energía de sus presas.


Página web de Metroid Fusion[]

Estas criaturas de energía tienen la habilidad de absorber la fuerza de vida de cualquier ser viviente. Sin embargo, tratándose del depredador natural de los parásitos X, el metroide podría ser la clave en la supervivencia de Samus.
Una forma de vida basada hecha de energía con un cuerpo traslúcido y esférico. De su mitad inferior sobresalen picos en forma de garras, que utiliza para adherirse sobre su presa.

Página web de Metroid: Zero Mission[]

¡Muy peligroso! El exterior gelatinoso del metroide lo hace inmune contra las armas de rayo. Los metroides solo pueden ser destruidos con misiles tras ser congelados. Las garras más grandes atrapan a la presa, mientras que los colmillos más pequeños succionan la fuerza vital. Conviértete en Morfosfera y usa bombas para escapar de su agarre. NIVEL DE PELIGRO: ALTO.
  • Exterior gelatinoso
  • Múltiples tallos cerebrales
  • Garras de agarre
  • Colmillos robadores de energía

Curiosidades[]

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Parecido entre un monstroide (izquierda) y un metroide (derecha).

  • Hay una criatura semejante al metroide llamada monstroide, de la saga Kid Icarus, en Kid Icarus Uprising. El personaje principal, Pit, nombra algunas sagas de videojuegos y todos los demás personajes le ignoran para que se calle explicándole que son videojuegos de universos totalmente distintos. Uno de esos juegos es Metroid, diciendo que los monstroides tienen un gran parecido con las larvas metroide. Pero a diferencia de los metroides, para quitarse de encima a los monstroides basta con moverse de un lado a otro en batalla aérea, y en batalla terrestre hay que golpearle.

Referencias[]

  1. "Nuestros científicos han aislado los conductos de energía que van desde el invasivo par de mandíbulas hasta el centro energético del núcleo cuatripartito de la criatura, pero la forma en la que el Metroid extrae la fuerza vital de su presa continúa siendo un misterio indescifrable. La víctima no pierde sangre ni fluidos vitales y, aun así, los Metroides extraen energía." —Datos Pirata (morfología metroid)
  2. En Zero Mission aparecen repentinamente desde la oscuridad cuando Samus avanza por Tourian.
  3. "Sin embargo, temiendo que las capacidades miméticas y de autopropagación del X fueran destinadas a un uso militar, los Chozo ni siquiera informaron a la Federación Galáctica sobre el propósito del desarrollo del metroide para ocultar la existencia del X." —Yoshio Sakamoto (Metroid FAQ, sala de desarrollo)
  4. Recuerdo 11 de la Historia Chozo.
  5. Metroid Dread - Historia del Desarrollo


Artículos destacados
Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Octubre de 2016.

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