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Metroid (manga de 1986)

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Metroid Manga 1986.jpg

Una página del manga de Metroid de 1986

Metroid fue un manga/guía de estrategia oficial de dos tomos que fue lanzado en Japón por la editorial Wanpakku Comics. Tiene un carácter humorístico y sigue la historia del primer juego de Metroid. Una página de fans de Metroid ha hecho una traducción no oficial de este manga. Curiosamente, el manga presenta el debut del Banco de Datos de Samus (ella ya tenía datos descargados en él) y de su nave de combate, que se conoce como el "Cosmo Liner". El personaje de Comandante Nemo es introducido, y la nave de la Federación que perdió el primer espécimen Metroid a los Piratas Espaciales es nombrado como "Nave de Investigación Espacial Marina".

Trama

Gnome-emblem-important.svg ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Capitulo Uno

El manga comienza detallando las anteriores aventuras de Samus, nombrando a Samus con el género masculino, como si fuera un hombre (como en el manual de instrucciones de Metroid).

Después de mucho tiempo desde su ultima misión, Samus pasa su tiempo libre viendo los vídeos de sus aventuras. En ese momento, Samus es llamada por la Federación Galáctica para discutir su próxima misión. El Comandante Nemo (líder de la Federación Galáctica) le informa a Samus que una cápsula que contenía una criatura proveniente del planeta SR388 que estaba en la Nave de Investigación Espacial Marina ha sido secuestrada por los Piratas Espaciales, quienes la han llevado a su base en el Planeta Zebes y la han expuesto a Rayos Beta, provocando su multiplicación. El Comandante revela que estas criaturas se llaman "Metroides", y que son terribles formas de vida que pueden absorber todo tipo de energía. Si los Metroides llegan a caer en manos de los Piratas Espaciales y son multiplicados para ser usados como armas, será el fin de la civilización galáctica. La misión de Samus es clara; ir al Planeta Zebes, eliminar a los Metroides y destruir a la líder de los Piratas Espaciales, Cerebro Madre.

Samus considera esta misión fácil. El Comandante Nemo, al darse cuenta que es la primera misión de Samus en mucho tiempo decide "probar sus habilidades" jugando al Volleyball para Famicom. Después de perder la partida contra el Comandante, Samus se dirige a Zebes. (Durante el transcurso de su viaje, se empeña en terminar el juego The Legend of Zelda). Tras un mes de viaje, Samus es atacada por una flota de naves de los Piratas Espaciales. Samus logra liberarse de estos gracias al "V-Max" (una habilidad de su nave para amplificar su poder tres veces sobre el máximo), pero al hacer esto, Samus es expulsada de su nave, y cae directamente sobre Brinstar. Samus, al encontrarse con un Zoomer recuerda que el Comandante le dio un manual sobre las criaturas de Zebes. Al destruir a los Zoomers, Samus empieza a recolectar toda la energía posible. En su camino, Samus encuentra un pasaje muy pequeño para pasar, así que decide saltarlo y, en el otro lado, Samus encuentra su primera mejora; la Morfosfera, permitiéndole pasar por lugares estrechos. En la distracción por su nueva habilidad, Samus es atacada por Skrees. Samus logra escapar y encuentra la primera puerta, sin saber como abrirla. En un ataque de frustración, Samus dispara a la puerta, abriéndola exitosamente. El Comandante Nemo le recuerda a Samus que no podrá acceder a la guarida de Cerebro Madre sin primero derrotar a los dos Mini-Jefes, Kraid en Brinstar y Ridley en Norfair. El Comandante advierte que atacarán ferozmente a los intrusos, pero no son más fuertes que los Metroides. Aun así su Rayo no será suficiente, Samus deberá obtener las mejoras que están escondidas por todo el planeta.

Samus se desespera por haber perdido energía y empieza a buscar enemigos, en su búsqueda se encuentra con un temible Reo, que no para de perseguirla. Samus logra derrotarlo y así obtiene energía.

En la siguiente habitación, Samus ve que debe escalar las plataformas para poder avanzar. Samus cree que es muy fácil destruir Zoomers y obtener su energía, hasta que un Ripper la empuja hasta lo más profundo de la cueva, teniendo que subir otra vez. Finalmente, Samus encuentra otra puerta que la lleva por un pasillo artificial. Samus cree estar a salvo, sin saber que en la siguiente habitación le espera otro precipicio.

Capitulo Dos

Después de su gran caída, Samus decide seguir avanzando hasta encontrar una puerta que la lleva a una habitación llena de Zoomers y Skrees, bastante fácil para ella. Más adelante, Samus encuentra una tubería (la cuál Samus confunde con las del Super Mario Bros.), al meterse en ella, con la esperanza de ser transportada a otra habitación, es atacada por debajo por un Zeb. Samus lo destruye y obtiene su energía. Sobre unas plataformas, Samus encuentra su primer Tanque de Misiles, lo cual pone a Samus muy contenta por obtener su primer arma. Confundida por la emoción, Samus pierde el camino y decide volver a la salida de la habitación, y volver a escalar por el primer precipicio. Una vez alcanzada la cima, Samus entra en una habitación en la que al final hay una Puerta Roja. Samus, deseosa por saber que hay al otro lado, es atacada por un motón de Reos. Samus intenta escapar de ellos entrando por la Puerta Roja. Al otro lado, sin saberlo, Samus se encuentra con una Estatua Chozo que poseía el Rayo Largo, haciendo más fácil eliminar enemigos a larga distancia. Después de haber conseguido su nueva arma, Samus se adentra más en las profundidades de Brinstar hasta encontrar habitaciones infestadas de Wavers. Al caer en el agua, Samus se da cuenta que no puede moverse adecuadamente en ella y hace que pierda energía sin control. Una vez fuera del agua, Samus avanza hacia un estrecho pasillo con un Waver adentro, muy difícil de eludir. Con poca energía restante, Samus logra avanzar hasta encontrar un Tanque de Energía, aumentando sus capacidades de supervivencia, permitiéndole avanzar hasta conseguir las Bombas. Devuelta en la entrada, Samus disfruta haciendo explotar a los Zoomers con sus Bombas. Gracias a una de sus explosiones, Samus logra encontrar un túnel subterráneo que la conduciría hasta la una habitación llena de Mellows y Reos, en la que al otro lado de la Puerta Roja se encontraba una mejora muy importante para Samus, el Rayo de Hielo. Ahora con la capacidad de congelar a sus enemigos, Samus se adentra a una habitación con tuberías llenas de enemigos, dónde Samus encuentra otro Tanque de Misiles, Samus intenta avanzar hasta encontrarse con un callejón sin salida. Una estrategia para estas situaciones es:

M1 Manga Brinstar Estrategia Callejón Sin Salida.png

Estrategia para los callejones sin salida

  • 1°) Romper el bloque que está encima con el Rayo y saltar hacía un pasaje entre las rocas.
  • 2°) Avanzar hasta encontrarse con un Reo y destruirlo, una vez abajo, usar el Salto Bomba para entrar por un estrecho túnel.

Una vez hecho esto, Samus logra avanzar hasta encontrar otro Tanque de Energía, y más adelante, una puerta que la conduciría hacia una habitación sin nada más que un extraño pedestal. Samus se sube a éste y empieza a descender, sin saber que había encontrado un ascensor a Norfair.

Samus entra a las infernales cuevas de Norfair, sabiendo que aún ni ha derrotado al Mini-Jefe de Brinstar. Samus se da cuenta que en su estado actual, le sería muy difícil pelear contra el Mini-Jefe, pero si Samus recoge las numerosas mejoras de Norfair, aumentará sus probabilidades de victoria. Samus empieza a recolectar energía de enemigos débiles como los Novas y Gerutas (este ultimo puede ser derrotado con un solo misil). Samus cree que las plataformas suspendidas son fáciles en comparación las de Brinstar, hasta que accidentalmente pisa un Nova, cayendo hacia la peligrosa lava (incluso más que el agua en Brinstar). Samus ahora debe tener cuidado, cualquier enemigo que la empuje puede hacerla caer y debilitarse gravemente. Saltando hacia una plataforma, Samus es sorprendida por un Squeept que emerge de la lava. Samus descubre que al congelarlos puede convertirlos en excelentes plataformas para poder avanzar sin peligro. Después de cruzar la lava, Samus encuentra otro precipicio, sólo que éste posee a los Ripper II, versiones más rápidas y más fuertes que el Ripper original. Samus aconseja que cuando se entra a esta habitación, se debe ir hacia abajo y poner una bomba para poder acceder a una cueva donde está la puerta que conduce a un pasillo lleno de lava y Dragones escupe-fuego donde al otro lado se encuentran las botas de Súpersalto. Ahora Samus puede escalar más rápido los precipicios y así obtener cinco Tanques de Misiles adicionales. Samus vuelve a la parte alta de Brinstar para recordarle al jugador que ahora que posee el Súpersalto, puede subir a una habitación oculta en el techo en la que se oculta el Traje Climático, con el cual el daño producido por enemigos es reducido a la mitad. Ahora, con el Traje Climático a su disposición, Samus vuelve hacia donde encontró el Súpersalto y coloca una bomba debajo de la Estatua Chozo para acceder a una habitación con torres muy altas, incluso con el Súpersalto. Pero la habitación posee varios Rippers II, Squeepts y Multiviola, los cuales Samus puede usar como plataformas con el Rayo de Hielo. Más adelante, Samus se encuentra con plataformas redondas muy pequeñas, con Dragones escupiendo desde abajo. Una vez superado el horrible camino, con muy poca energía, Samus encuentra un objeto extraño en el suelo. Sin saberlo, Samus se había acercado a un Polyp. Samus, con incluso menos energía que antes, se encuentra con un nido de Gamets, fáciles de eliminar y obtener su energía. Una vez restaurada, Samus avanza hasta encontrar una puerta. Samus menciona que antes de esa puerta, sobre el techo, hay una puerta oculta que contiene una mejora, el Ataque Barrena, ahora Samus podrá destruir los enemigos al saltar.


Gnome-emblem-important.svg ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Curiosidades

  • Este manga incluye referencias a otras sagas de Nintendo; como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda.

Enlaces externos


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