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Este artículo trata sobre la saga de videojuegos. Para otros usos, ver Metroid.
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Metroid (メトロイド Metoroido) es una saga de videojuegos de acción-aventura creada por Nintendo. Es una de las franquicias más veteranas de la compañía, siendo el primer juego Metroid, lanzado en 1986 para la consola Nintendo Entertainment System. La saga es producida principalmente por los equipos internos de Nintendo, pero juegos puntuales de la saga han sido producidos también por otros desarrolladores, como Retro Studios, Team Ninja, Next Level Games y MercurySteam, entre otros.

La saga gira alrededor de la cazarrecompensas Samus Aran y las distintas misiones que ésta protagoniza en diferentes planetas y estaciones espaciales, generalmente siguiendo las órdenes de la Federación Galáctica luchando contra los Piratas Espaciales. Uno de los elementos más recurrentes de la saga son los organismos parasitarios "Metroid", seres voladores capaces de absorber la energía de sus víctimas y de evolucionar o mutar por diversas causas.

En total, han sido lanzados diecisiete juegos, o trece sin contar relanzamientos y compilaciones, empezando en 1986 con Metroid para el Nintendo Entertainment System y hasta el año 2017, con Metroid: Samus Returns para la consola Nintendo 3DS, siendo éste el juego más reciente. A esto se le debe incluir Metroid Prime 4, todavía sin lanzar y anunciado para la consola Nintendo Switch. Asímismo han sido lanzados una serie de publicaciones como cómics y mangas que extienden la historia de los juegos.

Descripción

Ripper en Brinstar MZM

Metroid combina las plataformas con el movimiento lateral horizontal. Samus puede moverse en cualquier dirección en 2D.

La saga Metroid es una serie de juegos de acción-aventura ambientados en un entorno de ciencia ficción con elementos de fantasía. La saga no puede definirse dentro de un único género, ya que incluye elementos de plataformas, aventuras y acción en primera y tercera personas. Desde sus inicios, la saga se ha caracterizado por su no linealidad y la libertad que el jugador dispone a la hora de explorar los distintos escenarios donde ocurren las aventuras. El jugador controla a Samus Aran y, en la mayoría de los casos, no interactúa con ningún otro personaje o con muy pocos.

La serie tradicionalmente se ha desarrollado como un juego de progresión horizontal o side-scroller en 2D, donde el jugador puede mover a Samus de izquierda a derecha y arriba o abajo, de forma indistinta. La Saga Prime es una variación del estilo de juego tradicional, manteniendo la mayoría de las características de los juegos tradiciones, pero incorporando un modo de juego en primera persona.

En la mayoría de los juegos, el jugador debe recuperar las mejoras del traje de Samus Aran mientras progresa en la trama del juego. Estas mejoras le otorgan mejorado armamento o nuevas formas de movilidad. Adquirir estas mejoras permite a Samus superar obstáculos y derrotar a nuevos enemigos, desbloqueando progresivamente áreas del juego. Un ejemplo claro es la morfosfera, que permite a Samus atravesar pequeños túneles u otros espacios pequeños.

Mapa SR388 MSR

Samus dispone libertad de movimiento y puede dirigirse a cualquier punto del mapa.

Los juegos se desarrollan de una forma poco lineal, donde el jugador tiene total libertad para elegir dónde ir, siempre y cuando las mejoras actuales de Samus se lo permitan. A medida que las mejoras son recuperadas, el jugador puede escoger volver a zonas anteriores para superar límites antes imposibles.

Los enemigos a los que se enfrenta Samus Aran son generalmente especies alienígenas de mayor y menor inteligencia; si bien en sagas como The Legend of Zelda los enemigos y ambientes tienen diseños basados principalmente en el género de la fantasía, en Metroid la ciencia ficción juega un rol mayoritario, aunque también existen ciertos elementos fantásticos.

Juegos

Metroid: Samus ReturnsMetroid Prime: Federation ForceMetroid: Other MMetroid Prime TrilogyMetroid Prime 3: CorruptionMetroid Prime HuntersMetroid Prime PinballMetroid Prime 2: EchoesMetroid (videojuego)Metroid: Zero MissionMetroid FusionMetroid PrimeSuper MetroidMetroid II: Return of SamusMetroid (videojuego)

Los juegos de la saga se dividen tradicionalmente en dos subseries separadas, las cuales cuentan con tramas diferenciadas y relativamente independientes. La saga tradicional incluye todos los juegos basados en el modo de juego de movimiento lateral side-scrolling, tanto en 2D como en 3D. Por su parte, la denominada Saga Prime está enfocada en la exploración en primera persona, con un mayor componente de acción y disparos y gráficos siempre en 3D.

Saga tradicional

La saga tradicional, a veces también llamada saga original o saga clásica, se refiere a los juegos de movimiento lateral en 2D y 3D. La trama gira mayoritariamente a la constante lucha de Samus Aran contra los organismos parasitarios metroides, los cuales ocupan variados roles de importancia en cada juego. Samus generalmente debe destruir a los metroides y a los Piratas Espaciales Zebesianos que están intentando utilizarlos con fines bélicos.

Metroid (1986)
Es el primer juego de la saga, lanzado para la consola Nintendo Entertainment System y desarrollado por Nintendo. Samus debe infiltrarse en el planeta Zebes con el fin de derrotar al líder de los Piratas Espaciales, el Cerebro Madre, el cual ha planeado utilizar a los metroides como armas biológicas.
Metroid NES

Metroid

Este juego introduce todos los elementos tradicionales que se verían posteriormente, incluyendo también a enemigos característicos como Kraid y Ridley. Los desarrolladores del juego se inspiraron en las plataformas de Super Mario Bros. y en el movimiento libre no lineal de The Legend of Zelda. Fue uno de los primeros juegos de movimiento lateral no linear que permitía al jugador volver en sus pasos, así como uno de los primeros en tener una protagonista femenina.
Metroid II: Return of Samus (1991)

Return of Samus fue desarrollado por Nintendo como secuela directa al anterior juego y lanzado para la consola Game Boy. Ambientado en el planeta SR388, Samus debe destruir todos los organismos metroides que en el habitan con el objetivo de exterminar la especie por completo. Samus deberá enfrentarse a distintos niveles evolutivos de la especie metroide hasta llegar a la Reina Metroid. El juego introduce elementos que se convertirían en característicos en futuros juegos, como el diseño del Traje Climático y de las mejoras de las estatuas Chozo.

Super Metroid (1994)
Brinstar-SuperMetroid

Super Metroid

El tercer juego de la saga fue lanzado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System. Ambientado una vez más en el planeta Zebes, Super Metroid narra el enfrentamiento final entre Samus y los Zebesianos, en particular su líder Cerebro Madre. Super Metroid establece los estándares de la saga que se mantendrían en entregas posteriores; el diseño de las mejoras y las criaturas y jefes, así como temas recurrentes de música y efectos de sonido. Super Metroid es considerado por la crítica de videojuegos como uno de los mejores juegos en 2D jamás creados, considerado el estándar de los juegos de movimiento lateral y la exploración no lineal.

Metroid Fusion (2002)
Científicos Zombi en el Sector 1 MF

Metroid Fusion

Ocho años después del lanzamiento de Super Metroid, la saga original fue continuada con Metroid Fusion, llamado también Metroid 4. Fue desarrollado por Nintendo para la consola Game Boy Advance y toma lugar en los Laboratorios Espaciales Biometrox, donde Samus Aran debe luchar contra la infestación de un nuevo enemigo conocido como el Parásito X, el cual es capaz de mimetizar a otros seres y crear versiones más poderosas y agresivas de sus víctimas. Metroid Fusion es conocido por mejorar el movimiento de Samus, dándole la agilidad por la que sería conocida en juegos posteriores. Introduce a sí mismo el Traje Fusión y es el primer juego en dar cierto protagonismo a la Federación Galáctica. Fusion es conocido también por introducir por primera vez cierta linearidad a la trama, así como otorgar un mayor peso a la trama; a diferencia de juegos anteriores Samus recibe órdenes directas de un OJ computarizado el cual le asigna tareas específicas que debe completar en cada sector. El juego incluye también diálogo, principalmente del OJ computarizado. Cronológicamente, se trata del último juego de la saga, puesto que todos los posteriores toman lugar antes.

Metroid: Zero Mission (2004)
Cavernas en Crateria

Metroid: Zero Mission

Zero Mission es el primer remake de la saga, siendo una reimaginación de la primera aventura de Samus, Metroid, lanzada originalmente en 1989. Zero Mission fue desarrollado por Nintendo para la consola Game Boy Advance utilizado una versión mejorada del motor de juego de Metroid Fusion. El juego recuenta la historia del primero, añadiendo elementos introducidos en Super Metroid y Metroid Fusion, como el diseño de Ridley y el Cerebro Madre o la agilidad de Samus. Así mismo, Zero Mission expandió la historia original añadiendo una nueva serie de eventos que ocurren tras el final del primer juego, incluyendo la región de Chozodia y los eventos en la Nave Nodriza Pirata, en la cual Samus debe infiltrarse usando solamente el Traje Zero.

Metroid: Other M (2010)
AmbienteSelvatico OtherM

Metroid: Other M

Metroid: Other M fue desarrollado por Team Ninja para la consola Wii y el primer juego de la serie tradicional en dar el salto a los gráficos 3D. Other M mantiene el estilo de juego basado en la acción-aventura pero abandonando el movimiento lateral, permitiendo a Samus moverse en todas las direcciones en un entorno completamente tridimensional. Other M se cararacteriza por estar mucho más enfocado en generar escenarios de acción rápida y en la historia cinemática que en elementos tradicionales como la exploración. Es el primer juego que contiene dialogo hablado por parte de Samus, así como una gran cantidad de interacciones entre múltiples personajes. Los hechos de este juego ocurren cronológicamente tras Super Metroid pero antes de Metroid Fusion, y sigue la misión de Samus Aran junto al 7ª Unidad de la Federación Galáctica en la Nave Botella. Es el primer juego en introducir movimientos físicos por parte de Samus, como el Golpe de Gracia y la Concentración.

Metroid: Samus Returns (2017)
Moheek en Área 1 msr

Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus Returns es el segundo remake de la saga, recontando los hechos de Metroid II: Return of Samus. Fue desarrollado por MercurySteam para la consola Nintendo 3DS. Samus Returns reimagina los eventos que llevaron al exterminio de la especie metroide en SR388, incluyendo la batalla contra la Reina Metroid. El juego vuelve al estilo de juego tradicional de movimiento lateral horizontal, pero combinando modelos tridimensionales en un entorno 2D. El ambiente del juego es similar a aquel de Super Metroid, con una completa libertad de movimiento y escasa linearidad, así como nulos diálogos. El juego se centra en la exploración del planeta SR388 y el exterminio de la amenaza metroide, así mismo expandiendo la historia del juego original. Samus Returns fue el primer juego en introducir el Disparo Libre en la saga tradicional, así como técnicas tales como el Contragolpe.

Saga Prime

La Saga Prime, anteriormente conocida como Trilogía Prime, es una subserie diferenciada de la saga, que a pesar de quedar relativamente integrada dentro de la saga principal, tiene una trama completamente separada e independiente a los elementos argumentativos principales de la saga original. La saga Prime gira alrededor de la sustancia Phazon y los planetas que ha invadido, así como los esfuerzos de los Piratas Espaciales liderados por Meta Ridley por hacerse con el control de la misma. Los metroides juegan un papel más bien secundario, con la excepción del Metroid Prime. Se caracteriza además por jugarse en primera persona.

La saga Prime incluye una trilogía principal compuesta por Prime, Echoes y Corruption, y una serie de subseries con tramas independientes, siendo éstas Hunters y Federation Force.

Metroid Prime (2002)
NPC! MP Screen 26

Metroid Prime

Metroid Prime fue desarrollado por Retro Studios para la consola Nintendo GameCube y marca el primer juego de esta subserie. Prime fue el primer juego de la saga en jugarse en primera persona y en un entorno completamente tridimensional. La historia toma lugar en el planeta Tallon IV, un planeta infectado por una sustancia conocida como Phazon, que los Piratas Espaciales están tratando de controlar para sus propios fines. El Phazon es capaz de corromper el material genético de otros seres, haciéndolos mucho más violentos y poderosos. Tras derrotar a los Piratas, Samus se encuentra ante el Metroid Prime, un enorme metroide infectado por Phazon que ha adquirido monstruosos niveles de poder.

Metroid Prime 2: Echoes (2004)
Turbosfera item mp2

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes es la secuela directa de Metroid Prime, desarrollada por Retro Studios también para la consola Nintendo GameCube. Siguiendo un estilo de juego muy similar al anterior, está ambientado en el planeta Éter, también infectado por el Phazon y que actualmente se encuentra en medio de una guerra entre los Luminarios y los Oscuros. Samus ayuda a los Luminarios a recuperar su planeta mientras descubre que el Metroid Prime ha mutado a una figura que imita el traje de Samus, conocida como Samus Oscura.

Metroid Prime Pinball (2005)

Metroid Prime Pinball es una subserie desarrollada por Fuse Games para la consola Nintendo DS. El juego sigue la misma historia de Metroid Prime, pero siguiendo un estilo de juego basado en el pinball. La morfosfera de Samus hace de bola, y cada tablero recrea las diversas regiones del planeta Tallon IV, incluyendo jefes y trama principal.

Metroid Prime Hunters (2006)

Metroid Prime Hunters es la segunda subserie parte de la saga Prime de la saga, y fue desarrollada por Nintendo también para la consola Nintendo DS. A pesar de subtitularse Prime, el juego no gira entorno a la sustancia Phazon ni a los metroides, si no a una misión de Samus en el Sector Alímbico de la Galaxia Tetra, donde debió competir en nombre de la Federación Galáctica contra otros cazarrecompensas con el fin de obtener el "poder absoluto" que aparentemente se encontraba en dicha galaxia. Sorpresivamente, el "poder absoluto" era una trampa para liberar a la poderosa criatura Gorea, a la cual debe enfrentarse Samus.

Hunters es el primer juego de la saga en introducir otros cazarrecompensas, los cuales se convierten en enemigos recurrentes de Samus. Estos cazarrecompensas son además jugables en el modo multijugador, siendo Hunters el primer juego de la saga en permitir controlar a personas diferentes a Samus.

Metroid Prime 3: Corruption (2007)
Mirador Coloso Expansión

Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime 3: Corruption fue desarrollado por Retro Studios para la consola Wii y marca el final de la trilogía Prime en relación a la trama del Phazon y Samus Oscura. La trama involucra múltiples planetas en el enfrentamiento final entre Piratas Espaciales y la Federación Galáctica por el control de la sustancia Phazon. Así mismo, marca el enfrentamiento final entre Samus y Samus Oscura, marcando su destrucción definitiva, así como la del Phazon y Meta Ridley.

Metroid Prime: Federation Force (2016)
Soldado Pirata MPFF

Metroid Prime: Federation Force

Metroid Prime: Federation Force es una subserie dentro de la saga Prime, desarrollada por Next Level Games para la consola Nintendo 3DS. El juego mantiene un estilo de juego similar a los anteriores de la saga, con la peculariedad de que el jugador no controla a Samus, sino a los marines de la Fuerza de la Federación en sus trajes Meka. Cronológicamente el juego toma lugar tras los eventos de Corruption, cuando la Federación intenta todavía controlar los últimos escuadrones de Piratas Espaciales.

Metroid Prime 4

Metroid Prime 4 será la siguiente entrada de la saga Prime, anunciado para la consola Nintendo Switch y desarrollado por Nintendo.

Relanzamientos

Existen cuatro relanzamientos físicos para diversas consolas y numerosos otros digitales para la Consola Virtual de Nintendo. Estos relanzamientos incluyen juegos en su estado original, generalmente sólo adaptado al modo de control a la nueva consola para la que son lanzados.

Classic NES Series: Metroid (2004)

Como parte de la serie Classic NES Series, Nintendo lanzó diversos juegos clásicos de la consola Nintendo Entertainment System para la consola Game Boy Advance, entre ellos el juego Metroid. El juego es idéntico al original, manteniendo el sistema de guardado por contraseñas.

New Play Control! Metroid Prime y New Play Control! Metroid Prime 2: Echoes (2009)

Como parte de la serie New Play Control!, Nintendo lanzó exclusivamente en Japón versiones individuales de Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes para la consola Wii. Los juegos son idénticos a los originales, aunque corrigen algunos fallos e incorporan el modo de juego por control de movimiento usando el Wii Remote, siguiendo el estilo de juego utilizado en Metroid Prime 3: Corruption.

Metroid Prime Trilogy (2009)

Metroid Prime Trilogy es una compilación de juegos que incluye los tres juegos principales de la saga Prime, lanzados por Nintendo para la consola Wii. Al igual que los juegos de la serie New Play Control!, Prime Trilogy adapta los controles de Prime y Echoes a la consola Wii.

Consola Virtual
Metroid Consola Virtual Wii captura

Metroid en la Consola Virtual de Wii.

La Consola Virtual de Nintendo es un servicio digital que permite comprar juegos clásicos de distintas consolas y jugarlos en consolas modernas. La Consola Virtual tuvo su origen en la consola Wii, y desde entonces ha estado presente en Wii U, Nintendo 3DS, New Nintendo 3DS y próximamente en Nintendo Switch. Los juegos de Metroid disponibles en la consola virtual son los siguientes:

* Solamente para los participantes del programa embajadores de Nintendo.

Otros relanzamientos

Metroid fue además incluido como bonus especial en Metroid Prime, desbloqueable al conectar el juego con Metroid Fusion utilizando el cable especial de conexión entre GameCube y Game Boy Advance. Así mismo, Metroid fue incluido también como bonus desbloqueable en Metroid: Zero Mission.

Otros juegos

Además de los juegos pertenecientes a la saga, Samus Aran y otros elementos de la saga han tenido un rol protagonista en otros juegos desarrollados por Nintendo, aunque éstos no se consideran canónicos para la saga.

Super Smash Bros.
Samus cañón SSB Wii U

Samus en Super Smash Bros. WiiU

La saga Super Smash Bros. es un juego de pelea que incluye múltiples personajes y temáticas provenientes de las diversas sagas de Nintendo. Elementos relacionados con la saga Metroid han estado presentes desde el primer juego.

Nintendo Land (2012)

Nintendo Land es una compilación de minijuegos desarrollado por Nintendo para la consola Wii U y lanzado en 2014. Los minijuegos están basados en diversas sagas de Nintendo, y hacen uso de las capacidades particulares de la consola. Metroid Blast es uno de ellos.

Juegos sin lanzar

Samus concepto NLG

Diseño conceptual desarrollado por Next Level Games.

Existen además casos de varios juegos sin lanzar que fueron anunciados o rumoreados en distintos momentos.

  • Metroid 64. El juego fue anunciado para la consola Nintendo 64 con la intención de ser lanzado en 1997, tres años después del lanzamiento de Super Metroid. El juego se anunció como en desarrollo y fue eventualmente retrasado a finales de 1998. Se ha llegado a saber que el juego no entró nunca a desarrollo, puesto que Yoshio Sakamoto y Nintendo no pudieron concretar ideas para adaptar la saga a las características de la consola Nintendo 64.
  • Metroid 1.5. En el año 2002 Retro Studios comenzó a trabajar en la secuela de Metroid Prime, cuyo concepto se convirtió en Metroid 1.5. El juego estaba basado en un concepto muy diferente a los habituales, con unos tonos más oscuros e incorporando conceptos de terror y supervivencia. Si bien se desarrollaron artes conceptuales, el juego nunca entró en desarrollo como tal, sino que fue reemplazado por un concepto diferente que terminaría siendo Metroid Prime 2: Echoes.
  • Metroid Dread. Alrededor del año 2004 se filtró a la prensa la existencia de Metroid Dread, juego ideado como la secuela de Metroid Fusion y cuyo lanzamiento estaba planeado para la consola Nintendo DS en el año 2005 o 2006. Se trata del juego sin lanzar de Metroid más reconocido, puesto que fue nombrado en numerosas ocasiones pese a que su existencia no era confirmada oficialmente. El juego fue cancelado por razones aún desconocidas, aunque Yoshio Sakamoto afirma que el juego sí existió y que la trama del juego ya había estado terminada. Se desconoce qué nivel de desarrollo alcanzó el juego, aunque miembros de Nintendo Software Technology Corporation afirmaron que existían prototipos funcionales del juego.
  • Metroid (prototipo de NST). La compañía Nintendo Software Technology desarrolló conceptos para un juego de Metroid con graficos caricaturescos, similares a los de The Legend of Zelda: The Wind Waker. La idea fue rechazada y en algún momento reemplazada por Metroid Prime Hunters.
  • Metroid (prototipo de NLG). La compañía Next Level Games entre los años 2012 y 2013 presentó a Nintendo artes conceptuales para un nuevo juego de la saga Metroid para la consola Nintendo 3DS. El diseño era muy estilizado y diferente al estilo tradicional de la saga. El concepto fue rechazado y Next Level Games comenzó a trabajar en Luigi's Mansion 2 en su lugar. En 2016 lanzarían el juego Metroid Prime: Federation Force.
  • Metroid (prototipo de MercurySteam). La compañía MercurySteam presentó a principios de 2015 un concepto a Nintendo para un nuevo juego de la saga, esta vez para la consola Wii U. Sería un juego de acción en primera persona con múltiples cazarrecompensas, similar a Metroid Prime Hunters, ambientado en un entorno post-apocalíptico. El juego fue rechazado por Nintendo, aunque MercurySteam más tarde sería elegido para desarrollar Metroid: Samus Returns.

Estilo de juego

Metroid2ReturnofSamusGBC

Metroid es un juego de acción-aventura de movimiento lateral.

Los elementos de juego o gameplay comparten elementos comunes en todos los juegos de la saga. La saga se define dentro del género de acción-aventura, aunque incluye también elementos de plataformas y disparos.[1] La saga es notablemente conocida por su progresión no lineal y su formato de "exploración solitaria", donde el jugador solamente puede controlar a Samus Aran, y existen pocos o ningún otro personaje con el cual interactuar. En este sentido, la saga tradicional está definida como un juego de movimiento lateral (o side-scoller) en 2D, donde el jugador puede mover a Samus indistintamente hacia la izquierda o la derecha, así como hacia arriba o hacia abajo. El progreso del juego generalmente consiste en una sucesión de habitaciones vertizales y horizontales que Samus puede recorrer libremente.

Mejoras de Super Metroid

Diversas mejoras para el traje en Super Metroid.

En todos los juegos, el jugador va obteniendo mejoras que son equipadas en el traje cibernético que posee Samus. Estas mejoras son obtenidas al destruir, vencer o eliminar a múltiples tipos y especies de criaturas alienígenas en combates a tiempo real. Samus puede atacar a través de su cañón, el cual puede disparar todo tipo de rayos y misiles, también mejorables. Dichas mejoras aumentan la capacidad de exploración, permitiendo acceder a zonas antes inaccesibles y vencer a enemigos antes invencibles.[1][2] Una de las mejoras más comunes y recurrentes, presente hasta ahora en todos los juegos, es la Morfosfera, que permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para acceder a lugares estrechos e incluso depositar bombas.[1]

El Metroid original fue altamente influenciado por otras dos sagas de Nintendo: Mario, del cual obtuvo las extensas áreas de plataformas, todas accesibles mediante saltos, y The Legend of Zelda, de la cual se obtuvo la navegación y exploración no lineal.[1] Si bien incluye elementos de ambas sagas, Metroid posee una atmósfera más oscura, en la cual destaca la soledad y donde es importante el presentimiento; la mayoría de los juegos no incluye indicaciones dentro del propio juego que digan dónde se debe ir o qué se debe hacer, simplemente se otorgan algunas pistas que suelen estar implícitas dentro de las acciones de Samus o los lugares donde se encuentre.

SantuarioDatos02

La Saga Prime se desenvuelve en un entorno 3D en primera persona.

A partir del lanzamiento de Metroid Prime, la saga evolucionó al terreno de la acción-aventura en 3D, incorporando elementos de los juegos de disparos en primera persona, pero manteniendo elementos de plataformas y puzzles presentes en juegos anteriores. A pesar del paso al 3D, los juegos mantenían su estilo de progreso no lineal, libre elección del jugador a la hora de desplazarse por el mapa, así como elementos como las mejoras para el traje.

Samus toma generalmente el rol de protagonista silenciosa, y no participa en el escaso dialogo de los juegos ni vocaliza sus pensamientos en ningún momento. Metroid Fusion fue el primer juego en cambiar esta práctica, incorporando frecuentes cuadros de texto reflejando los pensamientos de Samus, así como sus interacciones con otros personajes. Por su parte, Metroid Prime 3: Corruption sería el primer juego en incluir extensas actuaciones de voz, aunque Samus no hablaría con voz propia hasta Metroid: Other M.

Existe muy poca explicación o narración de la historia en los primeros juegos de la saga, aunque más historia de fondo fue incluida (por primera vez) en Super Metroid con narraciones de los juegos anteriores, no fue hasta Metroid Prime, y los demás juegos de dicha saga, en que el jugador puede obtener información a tiempo real con el Visor de Escaneo, donde puede escanear los monitores de ordenadores y obtener información sobre los sucesos, entre otros.[3]

La saga Metroid siempre ha sido famosa por el denominado "speedrunning", el cual es el acto de vencer todo el juego lo más rápido posible, alentado por el hecho de que el jugador recibe diferentes finales (normalmente en forma de vídeos o galerías) dependiendo el tiempo que tarde en acabar el juego.[1] El juego Metroid original tenía cinco diferentes finales dependiendo del tiempo, algo nunca antes hecho en un juego de esa época.[1] Super Metroid es uno de los juegos más populares en los que a speedrunning se refiere, y ayudó a popularizar el fenómeno al tener una progresión no lineal que permitía a los jugadores saltarse secuencias a través de pasajes secretos y de otras formas.[4][5]

Artefacto Chozo mp

Base de datos de Metroid Prime. La exploración es un elemento clave de la saga.

El Metroid original introdujo el desafío de tener que escapar de una nave espacial o planeta en menos de tres minutos, debido a una inminente explosión o autodestrucción, desde entonces es un elemento innovador y recurrente en la saga.[1] Sin embargo, la trilogía Prime cambiaba el curso al aumentar la necesidad de exploración e investigación, con los finales secretos ya no siendo desbloqueables por el tiempo consumido, sino por el número de objetos y mejoras obtenido por el jugador. Esto significaba que estos juegos requerían mucha más exploración, muchas veces teniendo que volver en los pasos ya dados, y todo esto al contrario de los juegos originales, donde el jugador debía saltarse todos los pasos posibles y encontrar cuantos caminos secretos pudiese para obtener el "mejor final".

Trama

Características

Fragata Orpheon

Fragata Orpheon. Los temas de ciencia ficción son recurrentes en la trama de los juegos.

La trama de la saga Metroid incluye elementos recurrentes de ciencia ficción; naves espaciales, planetas extraterrestres, contactos con seres alienígenas inteligentes o peligrosos, gran cantidad de arsenal armamentístico y tecnología, entre otro. La ciencia ficción, sin embargo, comúnmente se mezcla con elementos propios de la fantasía; magia, fantasmas, seres extraordinarios o místicos, profecías, entre otros.

Los juegos de la saga han incluido y creado múltiples culturas extraterrestres, siendo la más recurrente los Chozo, donde cada planeta o región incluye una historia escondida sobre antiguos o actuales habitantes y culturas perdidas. Si bien en los primeros juegos estos vestigios son elementos de trasfondo y quedan implícitos en el juego, la trilogía Prime se preocupa por añadir cientos de entradas de investigación sobre la historia de múltiples planetas y culturas. Los Chozo, los Luminarios, los Oscuros, los Alímbicos, son sólo algunas de las enormes razas inteligentes y culturas perdidas presente en los juegos a través de entradas al banco de datos, templos, plazas, etc.

Luminarios y Samus MP2

Samus y los Luminarios.

Muchas veces, estas especies, o lo que queda de ellas, son partícipes en la aventura de Samus o incluso se llegan a mostrar agradecidas por sus acciones. Debido a su pasado, los Chozo son importantes no sólo en la historia de los juegos, sino de la propia Samus.

Todos los juegos de la saga se desarrollan en el mismo universo ficticio. Dicho universo está compuesto por sistemas planetarios y éstos a su vez por planetas, en los cuales se desarrollan uno o más eventos. Los personajes, escenarios, y mejoras pueden depender del lugar donde se desarrolle la historia. Además, las dos organizaciones contrarias, la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales suelen estar presentes de una forma u otra en todos los casos.

Samus Aran es una cazarrecompensas que utiliza un poderoso y moderno traje cibernético que puede utilizar una gran cantidad de armas y habilidades, todas ellas expansibles mediante las mejoras. El traje fue construido por la especie extraterrestre e inteligente Chozo. La Federación Galáctica contrata a Samus para realizar peligrosas misiones, que normalmente giran alrededor de la especie parasitaria Metroid o los Piratas Espaciales.

Metroid estándar

Metroid, enemigo recurrente de la saga

Los Metroides son organismos parasitarios depredadores, de tamaño considerable, y que tienen la capacidad de absorber la energía de sus víctimas. Son vistos por primera vez en Metroid. Pueden evolucionar a distintas etapas y hacerse más grandes y fuertes, como es visto por primera vez en Metroid II: Return of Samus. Los metroides pueden ya ser mutados al tener contacto con sustancias mutágenas, como el Phazon o la posesión de los Oscuros, como es visto en la Trilogía Prime. El único juego en el cual no aparece ningún Metroid es Metroid Prime Hunters.

Los Piratas Espaciales son los principales enemigos, y son liderados por el denominado El Mando, conformado por seres monstruosos como Ridley o Kraid. Ridley es uno de los líderes piratas principales y aparece en varios juegos con múltiples formas distintas y reconstrucciones; el Ridley original aparece en Metroid y Super Metroid, sus reconstrucciones Meta Ridley y Omega Ridley aparecen en Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption, respectivamente.

El Cerebro Madre es el principal antagonista del primer juego, y uno de los más grandes enemigos de la saga. Vuelve a aparecer en Super Metroid, donde participa en una épica batalla.

Cronología

Cerebro madre viendo a Samus

Cerebro Madre vigilando a Samus.

La trama de los juegos comienza de forma cronológica con Metroid: Zero Mission, misión en la cual Samus Aran es contratada por la Federación Galáctica para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. Samus es escogida por su experiencia lidiando con los piratas Zebesianos, así como por el hecho de tener mucho conocimiento sobre el planeta, el cual fue en un momento pasado su hogar. En Zebes, Samus destruye a Kraid y a Ridley, así como al Cerebro Madre - líder de los Zebesianos - poniendo así fin a sus planes de clonar a los metroides para usarlos como armas biológicas.

Un tiempo indeterminado después de estos eventos, toman lugar todos los sucesos de la Saga Prime, empezando por los eventos de Metroid Prime, en los cuales Samus llega al planeta Tallon IV persiguiendo a Ridley, el cual ha sido reconstruido por los piratas espaciales. En Tallon IV Samus descubre el Phazon, una sustancia mutágena proveniente de un Leviatán del planeta Phaaze. Los Piratas están usando el Phazon como arma biológica. Samus consigue no sólo destruir las bases científicas piratas en el planeta, sino que logra destruir también al Metroid Prime, un metroide mutado con la sustancia Phazon.

Proyectiles Lanzallamas de Plasma MP

Samus enfrentándose al Pirata Omega, un pirata mutado con Phazon.

Metroid Prime Hunters toma lugar un tiempo después del anterior juego. En esta ocasión Samus es enviada por la Federación Galáctica al Sector Alímbico de la Galaxia Tetra con el fin de obtener el Poder Absoluto antes que otros cazarrecompensas se hagan con él. Sin embargo, todo se trata de una trampa puesta por la criatura Gorea que usa a Samus y a los demás cazarrecompensas para escapar de su prisión, la Mazmorra. Samus entonces consigue no sólo evitar que otros seres se hagan con la fuerza destructiva del Cañón Omega, sino que también destruye a Gorea.

Los eventos posteriores son los que transcurren en el planeta Éter en Metroid Prime 2: Echoes, otro planeta infectado por la sustancia Phazon y que vive un enfrentamiento entre los Luminarios y los Oscuros. Es aquí donde Samus descubre que el Metroid Prime le ha robado parte de su ADN para formar a Samus Oscura, una muy poderosa criatura de Phazon. Los acontecimientos siguien en Metroid Prime 3: Corruption, donde Samus une fuerzas con diversos escuadrones de la Federación Galáctica liderados por el Almirante Castor Dane y otros cazarrecompensas. Con su apoyo, Samus consigue neutralizar las fuerzas piratas en el Planeta Pirata, destruyendo a su líder Omega Ridley y a su vez destruye el planeta Phaaze y a Samus Oscura, poniendo fin a la amenaza Phazon.

Los eventos inmediatamente posteriores son los que le ocurren a los marines de la Fuerzas de la Federación, en Metroid Prime: Federation Force, quienes deben realizar misiones avanzadas con los trajes Meka con el fin de derrotar las últimas legiones de Piratas Espaciales en el Sistema Bermuda.

Metroid Alfa y Carcasa de Metroid MSR

Samus enfrentándose a un Metroid Alfa en SR388.

Los eventos posteriores suceden un indeterminado tiempo después y giran alrededor de la especie metroide y la amenaza que conforman para la galaxia. En Metroid: Samus Returns, Samus es enviada al planeta SR388, hogar natural de la especie metroide, con el fin de erradicarla por completo, después que un equipo de reconocimiento de la Federación fallara. Samus logra destruir a todos los metroides en sus diversas fases evolutivas, incluyendo a la Reina Metroid, pero deja con vida a una pequeña cría metroide que decide llevarse para ser estudiada. Samus y la cría son sin embargo atacadas por Ridley, dando a entender que los Piratas Espaciales una vez más intentan utilizar a los metroides como armas biológicas. Samus derrota a su némesis y escapa del planeta con la cría.

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Ridley secuestrando a la cría metroide en Ceres.

Samus lleva a la cría metroide a la Colonia Espacial Ceres, donde es estudiada por científicos de la Federación Galáctica. La colonia es sin embargo atacada por Ridley poco después, quien secuestra a la cría, dando lugar a los eventos de Super Metroid. Samus persigue a Ridley hasta Zebes, donde los Zebesianos han reconstruido la base pirata subterránea y se han reconstituido al mando de Cerebro Madre. Una vez más Samus se infiltra en el planeta, logrando destruir a Ridley, Kraid y otros líderes piratas, hasta enfrentarse finalmente con el Cerebro Madre. La cría metroide se ve obligada a sacrificarse para salvar a Samus, lo cual causa un profundo impacto en ella.

Algo después, suceden los eventos de Metroid: Other M, los cuales conducen a Samus a la Nave Botella, una estación espacial que se encuentra realizando una investigación científica secreta. Samus se reencuentra allí con el Comandante Adam Malkovich, quien fuera su jefe durante los tiempos de Samus como miembro de la Policía Federal. Junto con Adam y los demás miembros de la 7ª Unidad de la Federación Galáctica, Samus investiga la Nave Botella, tan sólo para descubrir que una facción de la Federación había estado conduciendo un programa secreto de reproducción metroide, creando una nueva Reina Metroid que Samus se ve obligada a destruir.

SA-X en TRO

Samus y el SA-X.

Los eventos siguientes son los de Metroid Fusion, en los cuales Samus es infectada por el Parásito X durante una misión de reconocimiento en el planeta SR388. La infección del parásito casi la deja sin vida, pero sobrevive gracias a la Vacuna Metroid creada con celulas de la cría metroide, obtenidas probablemente en Ceres. El Parásito X sin embargo consigue invadir los Laboratorios Espaciales Biometrox con la ayuda de SA-X, un clon de Samus creado con el parásito X. Esto desencadena una serie de eventos que conduce a Samus a descubrir un nuevo programa secreto de clonación y desarrollo de metroides, así como el objetivo de la Federación Galáctica de utilizar a SA-X con fines militares. Samus desobede órdenes directas de la Federación y destruye la estación espacial así como el planeta SR388.

Desarrollo

Historia

Yoshio Sakamoto perfil

Yoshio Sakamoto, productor de la saga tradicional de Nintendo.

A mediados de la década de 1980, el equipo de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo comenzó el desarrollo de Metroid, un juego de acción-aventura para Famicom Disk System, para ser finalmente lanzado en Japón el 6 de agosto de 1986. En América y Europa, Metroid fue lanzado para Nintendo Entertainment System en agosto de 1987 y 15 de enero de 1988, respectivamente. A diferencia de la versión japonesa, que disponía de espacios de guardado, las versiones americanas y europeas utilizaban un sistema de guardado basado en contraseñas.

La secuela, Metroid II: Return of Samus fue lanzado para la consola Game Boy en 1991 en América y 1992 en Japón. Fue el primer juego de la saga en incluir globalmente un sistema de guardado, permitiendo al jugador salvar distintas partidas. Metroid II fue también quien estableció la apariencia actual de Samus Aran y sus múltiples trajes.

El director Yoshio Sakamoto empezó a planear los conceptos de Super Metroid a inicios de 1990, pero su estudio estaba trabajando en otro juego, por que el equipo de Intelligent Systems ayudó a completar el juego. Tras el lanzamiento de Super Metroid, una secuela no fue lanzada por ocho años. Un título para la consola Nintendo 64 fue planeada en ese periodo de tiempo, pero Nintendo no pudo llegar a ninguna idea concreta. En 1999, Retro Studios, una compañía de videojuegos recientemente formada en Texas, Estados Unidos, recibió el proyecto para Metroid Prime. Nintendo raramente permite que compañías extranjeras trabajen en títulos de sus sagas importantes, pero en esta ocasión confió en un estudio que no era japonés. Después de convertirse en un éxito en ventas en el Nintendo GameCube, el juego fue continuado con dos secuelas.

En 2009 fue anunciado para Wii Metroid: Other M, fruto de una colaboración entre Nintendo y Team Ninja. Other M fue lanzado el 31 de agosto de 2010. Los juegos siguientes fueron Metroid Prime: Federation Force y Metroid: Samus Returns, lanzados para la consola Nintendo 3DS en 2016 y 2017 respectivamente. Ese mismo año Metroid Prime 4 fue anunciado para la consola Nintendo Switch, siendo el siguiente juego de la saga y el único todavía sin lanzar.

Creación y diseño

Metroid fue diseñado para ser un juego de acción y disparos que combinase las plataformas de Super Mario Bros. y el movimiento no lineal de The Legend of Zelda, con una estética mucho más oscura que los dos anteriores. La palabra "Metroid" es una contracción de las palabras "metro" (refiriéndose al tránsito rápido de trenes que circula bajo tierra) y "android" (inglés para "androide"). Esa unión de palabras tenía como objetivo aludir a los escenarios subterráneos del primero juego y a la apariencia androide-robótica del protagonista.[6] Cuando Metroid estaba a mitad del desarrollo, uno de los jefes de equipo sugirió a los demás desarrolladores, "Hey, ¿no sería interesante descubrir que la persona dentro del traje es una mujer?", y la idea fue aceptada.[1] La película de horror Alien, dirigida por Ridley Scott en 1979 fue una "gran influencia" después de que el mundo del primer Metroid fuese creado, según Sakamoto. El equipo de desarrollo se quedó maravillado con el diseño de las criaturas de la película, y encontraron la inspiración para las propias del juego.

Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Zero Mission fueron todos desarrollados por el equipo R&D1 de Nintendo. Los juegos que han sido desarrollados por divisiones o compañías distintas fueron Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios), Metroid Prime Hunters (Nintendo Software Technology Corporation), Metroid Prime Pinball (Fuse Games) y Metroid: Other M (Proyecto M, equipo conjunto de Nintendo y Team Ninja). Las figuras centrales en el desarrollo de los juegos son Yoshio Sakamoto, quien ha dirigido o supervisado casi todos los juegos; Gunpei Yokoi, quien dirigió el equipo R&D1 y el desarrollo de los dos primeros juegos; Makoto Kanō, quien escribió el escenario de Metroid, fue uno de los diseñadores del segundo juego y productor del tercero; y Hiroji Kiyotake, quien diseño los personajes del primer juego.[1] Shigeru Miyamoto, quien creó las sagas Mario y The Legend of Zelda no ha estado involucrado en la producción de Metroid, pero sí participó como productor para Metroid Prime y su secuela.

Música

La saga Metroid siempre ha sido notada y elogiada por su estilo único de música en el videojuego. Hirokazu Tanaka, compositor de la música del Metroid original, ha dicho que el quiso crear una composición que hiciese que los jugadores creyeran que se estaban encontrando con un "organismo vivo" y no tuvo distinción entre música y efectos de sonido.[7] El único momento en el cual el tema principal de Metroid es escuchado es tras la batalla contra Cerebro Madre y tiene la intención de dar al jugador una catarsis. El compositor de Super Metroid, Kenji Yamamoto inventó muchas de las melodías del juego al cantarlas mientras conducía su motocicleta. Se le pidó componer la música de Metroid Prime, con tal de dar continuidad a la saga. El sonido surround de Metroid Prime fue mezclado por un miembro de Dolby Laboratories. El compositor Kenji Yamamoto utilizó baterías, piano, vocales, tuberías y una guitarra eléctrica en la producción de la banda sonora.[8]

Publicaciones

Además de la saga de videojuegos, Metroid también incluye publicaciones puntuales de manga y cómics.

Manga

Metroid - Cover

Portada del manga Metroid del año 2002.

Existen cinco manga de Metroid, cada uno cuenta historias individuales divididas en varios volúmenes y publicados por diferentes medios. Aunque son todos oficiales, no son todos canónicos, en el sentido de que su contenido no sucede necesariamente en el mismo universo que la serie de videojuegos.

  • Metroid (1986). El primer manga de Metroid fue lanzado en dos tomos por la editorial Wanpakku Comics y estuvo disponible solamente en Japón. Sigue en mayor o menor medida la trama de Metroid, pero añade elementos adicionales con un toque humorístico, como el Comandante Nemo. No es considerado canónico.
  • Super Metroid. Es un manga de estilo yonkoma lanzado por Shounen Oh Game Comic exclusivamente en Japón. A pesar de compartir el nombre con Super Metroid, el manga solamente sigue la historia del juego a muy grandes rasgos, incluyendo elementos caricaturescos y humorísticos sobre Samus. No es considerado canónico.
  • Metroid (2002). Es el tercer manga publicado y el primero considerado oficialmente como parte del cánon. El manga sigue la historia de Samus Aran desde su infancia en la colonia K-2L, pasando por su época en Zebes e incluyendo su tiempo como miembro de la Policía Federal a las órdenes del Comandante Adam Malkovich. El manga está dividido en dos volúmenes, y el segundo describe los hechos de Metroid: Zero Mission. Este manga es considerado canónico dado que sus eventos y personajes (tales como el Anciano Ave o el hecho de que Samus creciera en Zebes) fueron confirmados en juegos posteriores. Este manga, originalmente lanzado sólo en Japón pero traducido a diversos idiomas de forma digital, es la principal fuente de información acerca de la saga en lo referido a hechos previos a Metroid: Zero Mission.
  • Samus y Joey. Se trata de un manga de tres volúmenes lanzado exclusivamente en Japón por la revista Comic Bom Bom. Ambientado años después de los eventos de Metroid: Zero Mission en Zebes, narra las aventuras de Samus Aran con Joey Apronika, un niño del planeta Liberty. Los eventos que transcurren en este manga no son considerados canónicos.
  • Metroid Prime: Episodio de Éter. Es un manga de varios volúmenes lanzados por Comic Bom Bom exclusivamente en Japón. Sigue los hechos de Metroid Prime 2: Echoes de forma más o menos fiel a los eventos del juego, por lo que se considera cánon.

Cómics

Page1 csm

Página del comic Super Metroid.

Además de los manga, existen tres volúmenes de cómics sobre Metroid, todos producidos y lanzados en Estados Unidos originalmente en inglés.

Acogida

La saga ha recibido de forma general un gran recibimiento por parte de la crítica, siendo considerado como una de las mejores sagas de videojuegos existentes, llegando por ejemplo a ser considerada la octava mejor saga de videojuegos de la historia por IGN.[9] En el año 2001, la revista Electronic Gaming Monthly escogió a Super Metroid como el mejor juego de la historia.[10] Los juegos de Metroid aparecen frecuentemente en las listas de los mejores juegos, con todos los juegos de la saga lanzados hasta 2005 apareciendo en una lista de los mejores 200 juegos de Nintendo escogidos por la revista Nintendo Power. Metroid Prime aparece en el top 100 de IGN, mientras que Metroid, Super Metroid y Metroid Prime 2: Echoes en una lista hecha por los usuarios de GameFAQ, mientras que Metroid Prime y Super Metroid en la lista de EDGE.

Samus Aran es usualmente reconocida como uno de los mejores ejemplos de protagonistas femeninos en sagas de videojuegos. Fue reconocida por los records Guinness como la "personaje principal femenina humana en una saga de videojuegos principal". Otros personajes también han sido acogidos positivamente, Ridley fue el segundo personaje de Nintendo solicitado por usuarios de IGN para participar en la saga Super Smash Bros., y Cerebro Madre es frecuentemente citada como uno de los mejores jefes en la historia de los videojuegos.

Ventas

La saga Metroid ha sido, en términos generales, comercialmente éxitosa; Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Prime y Metroid Prime 3: Corruption todos vendieron más de un millón de copias. Hasta 2012, la saga en su conjunto había vendido un total de 17,4 millones de copias a nivel mundial.

Las ventas de los juegos de la saga, sin embargo, tienden a ser menores en Japón que en occidente, particularmente Estados Unidos. Los dos primeros juegos de la Saga Prime, por ejemplo, vendieron pobremente en Japón, aunque esto se suele atribuir a diferencias culturales; los juegos en primera persona no suelen ser populares en Japón. Sin embargo, Metroid Prime 3: Corruption tuvo un debut exitoso el país oriental, y Metroid: Other M fue el tercer juego más vendido en el país la semana de su lanzamiento.

Metroid Prime: Federation Force ha tenido unas ventas pobres, posiblemente debido a las críticas por su estilo de juego y diseño, mientras que Metroid: Samus Returns ha vendido "satisfactoriamente" según Nintendo.

Veáse también

Referencias

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 La Historia de Metroid en IGN Games UK (en inglés)
  2. Las 10 mejores sagas de videojuegos (en inglés)
  3. El arsenal de un cazarrecompensas en IGN Cube UK (en inglés)]
  4. Error en la cita: El elemento <ref> no es válido; pues no hay una referencia con texto llamada Gametrailers
  5. Análisis de Super Metroid en IGN Wii UK (en inglés)]
  6. SelectButton.net
  7. IGN UK Games
  8. UK IGN Cube
  9. Las 25 mejores sagas de videojuegos en IGN (archivo web)
  10. TOP 100 Juegos de Todos los Tiempos en Gamers.com (archivo web)


Enlaces Externos