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Metroid Fusion

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Super Metroid Lanzamiento Metroid: Zero Mission
Metroid: Other M Cronología Último juego

Metroid Fusion boxart.jpg
Metroid Fusion
Información general
Desarrollador(es)Nintendo R&D1
EditorNintendo
ConsolasGameBoy Advance
ModosUn Jugador
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag.svg / Canadaflag.svg 17 de noviembre, 2002
Europaflag.svg 22 de noviembre, 2002
Japonflag.svg 14 de febrero, 2003
Chinaflag.svg 2 de marzo, 2006
ClasificaciónESRB: ESRB E.svg Everyone
ELSPA: 3+
OFLC: G8+
Otra información
[Plantilla]   [Discusión]

Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroido Fyūjon), Metroid 4, es el cuarto videojuego de la saga Metroid, y el primero en haber salido para Game Boy Advance. En el momento de su lanzamiento, era la secuela directa del aclamado Super Metroid de SNES; siéndola hasta el año 2010, cuando se lanzó Metroid: Other M, que se sitúa entre ambos juegos. Metroid Fusion es situado el último, cronológicamente, de toda la saga, pero el cuarto en su creación.

Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo a un ordenador como personaje no jugable, que le dice al jugador sobre qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea mucho más difícil de realizar que en otros juegos de la saga).

Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.

Este juego fue uno de los juegos que recibieron los Embajadores 3DS y actualmente es posible comprarlo en la Consola Virtual de Wii U.

Trama

Gnome-emblem-important.svg ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Metroid Fusion pantalla de inicio.png

Pantalla de inicio del juego.

Tras la destrucción de Cerebro Madre y el planeta Zebes en Super Metroid, y después de los eventos que ocurrieron en la Nave Botella en Metroid: Other M, Samus Aran continúa sus investigaciones espaciales con la Federación Galáctica. En una misión de investigación en el planeta SR388, Samus es infectada con un virus llamado Parásito X, que se hospeda en su cuerpo. Samus, al pensar que no es nada grave, vuelve a su nave. Pero, por el camino, pierde el control y su nave se traslada a un cinturón de asteroides, donde es destruida, pero justo antes de explotar, la vaina de escape es lanzada. La Federación consigue salvarla, pero el X sigue expandiéndose en su interior. A los miembros de la Federación sólo se les ocurre utilizar ADN Metroid para eliminarlo, idea que surge debido a que éstos eran sus principales depredadores, y el X de su cuerpo desaparece.
Samus infectada.gif

Samus infectada de el X

Samus Aran desmayada.jpg

Samus Aran inconsciente retirandoles las piezas infectadas por el X

Una vez más, los Metroid volvían a salvar la vida a Samus (siendo la primera en Super Metroid). Pero este ADN altera el cuerpo de Samus y su Traje, perdiendo así la mayoría de sus habilidades (a excepción del Agarre).
Vacuna Metroid.PNG

Vacuna Metroid

Así Samus continúa sus viajes con una nueva nave y es informada de que "una estación ha sido atacada y no hay transmisiones". Sin pensarlo dos veces, Samus se dirige hacia allí, con la supervisión de un ordenador (que le otorgaron como condición de su nueva nave) al que Samus le resulta conocido. Samus aterriza y llega hasta una habitación llamada Sala de Cuarentena, donde se encuentra con otro ser infectado con el Parásito X. Pero esta vez Samus no es infectada, sino que lo absorbe recuperando su salud. Con el tiempo, Samus descubre que los parásitos tienen sus habilidades, por lo que Samus investiga la estación a fondo y va recuperando sus habilidades al absorber los núcleos de los Parásitos. Tras acabar sus investigaciones en la cubierta, el ordenador le informa de su próximo objetivo: investigar los sectores y recuperar sus habilidades, a la vez que reúne información para la investigación. De esta forma, Samus recupera sus habilidades poco a poco, pero surge un problema: el SA-X.
SA-X Face.png

El SA-X.

El ordenador le informa de que es un X mimetizándola y pareciendo ser exactamente igual a ella, pero con todas sus habilidades, está destruyendo todo. Samus tiene diversos encuentros con él, aunque nunca se le enfrenta hasta el final.
Etecoons-Dachoras-Fusion.jpg

Etecoons y madre Dachora en la cubierta de habitat

La investigación continúa por los sectores hasta que Samus tiene casi todas las mejoras de su antiguo traje. En su siguiente misión, se vuelve a encontrar con los Etecoons y la madre Dachora, quien tuvo un bebé (el huevo que cuidaba en su nido en Super Metroid); que ella salvó en Super Metroid (antes de que la autodestrucción de Zebes se completara). Entonces, Samus vuelve a la cubierta, después de una parada forzosa del ascensor principal, Samus toma una atajo para salir de ahí, y se topa con los restos de Ridley que se hallaban congelados en un cuarto, cuando Samus se acerca al cuerpo este se despierta pero no la ataca si no que sale un X y escapa, destruyendose la estatua de hielo de Ridley (en verdad es el cadaver momificado y congelado de Ridley). Samus llega finalmente a su nave y es infomada por el ordenador de que la estacion sufrió un corto que bajó toda la energía de la nave, y la manda a investigar qué fue lo que causó la pérdida de energía e iniciar la energía auxiliar de la estación, cuando Samus inicia su misión, vé que el reactor de la nave está totalmente cubierto de plantas y raíces. Tras vencer a un enemigo, Samus vuelve a encontrarse con el SA-X, del que escapa por muy poco. Su siguiente parada es el Sector 6 (NOC), donde descubre una zona secreta de investigación de Metroid. Tras estar un rato, el SA-X hace su aparición destruyéndolo todo y los Metroid le detienen. Samus no tiene más remedio que escapar al destruirse la sala como medida de seguridad.

SA-X atacado por metroids.PNG

Metroides atacando al SA-X

De esta manera, la sala explota en el espacio y con el SA-X. Pero todavía queda algo por resolver: la misteriosa sala de los Metroid y su relación con la Federación Galáctica. El ordenador no tiene más remedio que decirle la verdad: la Federación ha estado investigando con los Metroid y el tema se les ha ido de las manos, con lo que en ese momento, ya hay por lo menos 10 SA-X en la estación (ya que se reproducen por mitosis). Samus no tiene más remedio que destruir la estación para que los SA-X no se expandan. Sin perder un minuto, Samus se dirige hacia la sala de control. Pero se encuentra con uno de los SA-X antes de llegar. Tras una lucha muy reñida, Samus consigue vencerlo, pero su parásito escapa. Nuestra heroína activa la cuenta atrás sin perder tiempo y vuelve a su nave. Pero la nave no está y Samus se encuentra con un Metroid en su última fase de crecimiento, un Metroid Omega. Samus hace lo que puede, pero el Omega Metroid repele sus ataques y deja a Samus malherida (con un 1 punto de energía).

A
Metroid Fusion.jpg

Traje Fusión

punto de darle el golpe final, aparece el SA-X al que había vencido antes y éste ataca al Metroid Omega, consiguiendo causarle daño. Entonces el Metroid Omega destruye al SA-X y Samus absorbe el parásito que sale de él, obteniendo la mejora del Rayo de Hielo y pudiendo así dañar al Metroid Omega. Samus lucha con el Metroid y consigue vencerlo antes de que se acabe la cuenta atrás. Su nave aparece con los Etecoons y Dachora, que habían ayudado al ordenador a llevarse la nave, y nuestra heroína escapa en su nave con sus compañeros para continuar con sus aventuras intergalácticas, al final de los créditos aparecerá una imagen diferente en cada porcentaje de objetos o de tiempo transcurrido.

Gnome-emblem-important.svg ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Jugabilidad

Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo Entertainment System, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como unas plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.

A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, el cual posee la mente del Comandante Adam Malkovich, un oficial que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumpla su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.

A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de morfosfera, limitando las bombas a cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.

Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es invencible hasta la batalla final, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad el Parásito X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.

Habilidades

Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en ciertas Salas de Datos o absorbiendo cierto X Acorazado.

  • Misil: Permite disparar Misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable a través de Tanques de Misiles, que incrementan la cantidad disponible en 5 unidades. Se obtiene en la Sala de Datos de la Cubierta Principal.
  • Morfosfera: Permite convertirse en una pequeña esfera para atravesar sitios estrechos. Se obtiene derrotando a Arachnus-X en la Cubierta Principal.
  • Rayo Recarga: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite. Se obtiene derrotando a la Estatua Chozo Falsa en el Sector 1.
  • Bomba: Permite a Samus colocar Bombas en el modo Morfosfera para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo. También puede saltar si se queda quieta al explotar una Bomba. Se obtiene en la Sala de Datos del Sector 2.
  • Supersalto: Samus puede realizar un salto más prolongado. Se obtiene derrotando a Zazabi.
  • Rotosalto: Es adquirido junto con la habilidad del Supersalto. Permite el salto, en modo Morfosfera, sin necesidad de utilizar Bombas.
  • Aceleración: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado (once pasos), sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, usando el truco de la Técnica Cometa, para poder llegar a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr.
  • Súper Misil: Los Misiles ocasionan el triple de daño.
  • Rayo Ancho: Aumenta notablemente el rango de fuego, triplicando el disparo.
  • Traje Climático: Permite a Samus el contacto con temperaturas extremas y evita que al absorber el X azul Samus se haga daño.
  • Misil de Hielo: Adición de un efecto congelante a los Súper Misiles, que permite congelar enemigos y aumenta la potencia de cada proyectil.
  • Salto Espacial: Permite a Samus realizar saltos continuos indefinidos sin necesidad de paredes o superficies.
  • Rayo de Plasma: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos y causar enormes daños.
  • Bomba de Energía: Emite una potente bomba cuya onda expansiva acaba la mayoría de los enemigos y atrae todos los X. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable en dos unidades con items escondidos.
  • Traje Gravitatorio: Permite a Samus el libre movimiento por el agua como si andase por tierra firme, haciendo posible el uso del Salto Espacial, la Aceleración, el Power Jump y el Power Strike. Además, te hace inmune a la lava, aunque no a la Sustancia Verde.
  • Misiles Difusores: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos.
  • Rayo de Ondas: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes.
  • Ataque Barrena: Convierte el Salto Espacial en un ataque mortal, capaz de matar a enemigos y destruir cierto tipo de bloques.
  • Rayo de Hielo: Usado exclusivamente durante la batalla contra el Metroid Omega, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los Metroids.

Sectores

BSL.jpg

Mapa general de la estación.

El juego está dividido en diversas áreas, unidas entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa gris, parte en rosa, y parte en verde. La parte gris son zonas del mapa al que no se ha accedido, la parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte al entrar en la sala de navegación del sector. La zona verde es la zona escondida y/o de más complicado acceso, y suele contener numerosos objetos.

Para poder avanzar en el juego, Samus Aran debe recorrer las siguientes zonas:

  • Cubierta Principal. Es donde aterriza. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienza y termina la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que Samus logra volver a su nave, su vida y munición serán recuperadas, y podrá guardar la partida.
  • Sector 1 (SRX): Recreación del Planeta SR388. El terreno es rocoso. Es otro de los sectores a los que primero accede, pero más adelante, despues de salir de la Zona Restringida se ve otra parte del sector que es como un laboratorio.
  • Sector 2 (TRO): Un sector basado en una temática tropical. Aquí hay multitud de plantas, y gran número de molestos enemigos. Los gusanos se desarrollarán más adelante en el juego para convertirse en enemigos voladores mucho más potentes. Éste es el primer sector en el que Samus debe explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance, este es el sector con más área verde de todo el juego.
  • Sector 3 (PYR): Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán disparar.
  • Sector 4 (AQA): Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará bajo electricidad, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez que Samus logre bajar el nivel de ésta, podrá explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará sus movimientos si no tiene un traje determinado.
  • Sector 5 (ARC): Sector bajo cero, al que Samus no podrá acceder sin disponer del Traje Climático. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X Azules, capaces de congelarla sin el traje adecuado. Es el último sector del juego al que accede, uno de los más pequeños y el que mas veces visita en todo el juego.
  • Sector 6 (NOC): Un hábitat nocturno, que contiene también diversos X azules, que han mutado con el frío del Sector 5, aprovechando la debilidad por el frío de los Metroides. Aquí los enemigos suelen dañar por contacto, así que Samus tendrá que evitar acercarse a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior. También es el punto de acceso al Área Restringida.

Jefes

Durante el desarrollo del juego Samus se encontrará con diversos jefes, en la forma común de parásito X (X Acorazado) o de otra criatura. Estos enemigos suelen portar una mejora, que suelen usar contra ella. Al derrotarlos, se convierten a su forma natural, con la que debe luchar también. Si les dispara normalmente, saldrán parásitos X de él pero no la dañará. La única forma es usando los misiles, los cuales no harán efecto mientras el X parpadee. Tras vencerlo, podrá adquirir la habilidad que poseía.

  • Arachnus X. Enemigo que posee la habilidad de morfosfera. Lanza ondas azules y ataca con fuego. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que Samus cuenta, al mismo para usar la morfosfera él se vuelve una esfera como tal y cuando reciba cierto número de golpes se convertira en un X Acorazado.
  • Estatua Chozo Falsa. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, vuelve a su forma real, pero más fuerte (X Acorazado Resistente). Sin embargo, abre una especie de ojo para disparar, instante que Samus debe aprovechar para atacar con un misil, el rayo que dispara es la version débil del Rayo Recarga. Cuando lo mate podra absorber el X obteniendo el rayo recarga.
  • Pogo. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañando a Samus, pero lo puede esquivar fácilmente, si la atrapa debe dejar bombas de morsfera en su cuerpo para liberarse. Tendrá que aprovechar el salto para dispararle misiles dentro de su cuerpo, repitiendo varias veces y se convertirá en un X Acorazado.
  • Serris. Una serpiente marina muy veloz. Samus deberá esquivarlo, mientras intenta disparar a su cabeza, una vez hecho esto, Serris atacará con la Aceleración, durante el cual será invulnerable. Dispararle repetidas veces a la cabeza y se convertira en un X Acorazado.
  • B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar con Samus. Aparecerá en una segunda ocasión (en el Sector 6 (NOC)) infectado por el X, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez hay menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar. Después, se hará un X Acorazado Resistente y disparará el Rayo de Ondas.
  • X Acorazado Mega. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varios X Acorazados de menos tamaño. Samus debe disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intenta esquivarla en sus constantes ataques. Cuando termine de destruir los X Acorazados en miniatura que le rodean se convertirá el mismo en un X Acorazado de tamaño normal, destruyéndole obtendrá el traje climatico.
  • Científico Falso. Intentará hacerse pasar por un científico, al dispararle mostrara su forma de X Acorazado Resistente, una vez derrotado se obtiene el Rayo Ancho.
  • Yakuza. Una peligrosa araña de gran poder destructivo. Samus deberá disparale a la boca, que solo la abre para expulsar fuego. Tras derribarla, solo quedara su cabeza y usará el Salto Espacial mientras dispara. Samus debe seguir atacándola a la boca con los misiles. Una vez derrotada obtendrá el Salto Espacial.
  • Nettori. Se trata de una sala entera llena de vegetación, de la cual una pared (si se alcanza a ver bien, parece un Torizo enredado) es vulnerable. Samus tendrá que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ella, pudiendo matarla de pocos ataques. Después se convertirá en su forma real (X Acorazado Resistente) y seguirá usando el Rayo de Plasma.
  • Pesadilla. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastar a Samus mientras le dispara numerosos rayos. Cuando comience a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando el salto espacial y haciendo los misiles algo casi inservible. Cuando active la gravedad Samus deberá dispararle con rayo recarga, una vez destruida esa parte de su cuerpo Samus tendrá que disparar a la cara de pesadilla con misiles.
  • Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado, Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, e intentará coger a Samus, si lo consigue debe dispararle misiles y la soltará. Al acabar con él y absorber el X recuperará el Salto en Barrena.
  • SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, mimetizado con el Traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las habilidades. Hasta la hora del combate final, Samus deberá evitarlo. Cuando dicho combate llegue, Samus debe dañarle con el Rayo Recarga. Cuando le haya hecho el suficiente daño mutará a una versión mayor de una mezcla de Hornoad y SA-X. Esta mezcla saltará para matarla, entonces deberá dispararle con Rayo Recarga, después se convertirá en un X Acorazado resistente que usará el rayo de hielo.
  • Metroid Omega: Jefe final del juego. Este Metroid esta en su forma final. Será completamente inmune a cualquier arma, Samus tendra que dejar que le acierte un golpe, antes de matarla aparecera el X que derrotó anteriormente, convirtiendose en SA-X y disparando al Metroid Omega con el rayo de hielo, el Metroid acabará con SA-X dejando el X en el aire, Samus lo absorberá y obtendrá el Rayo de Hielo y la última mejora para su traje. Debe disparar al abdomen del Metroid Omega para destruirlo.

Parásitos X

Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X mimetizándolas, y, al destruirlas, se convierten en Parásitos X flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al ser absorbidas, proporcionan distintos efectos.

  • X Amarillo: Es la más común junto con el X Verde. Al absorberla, Samus puede recargar 10 unidades de energía.
  • X Rojo: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer y de las batallas anteriores a un jefe. Al absorberla, Samus recupera una cantidad superior de energia y municiones.
  • X Azul: Tras entrar en el sector 5, los Parásitos X mutaron en una criatura de tamaño considerable, que podrá dañar a Samus, pero al adquirir el Traje Climático, podrá ser absorbida y regenerará 30 unidades de energía.
  • X Acorazado: Los enemigos poderosos que aparecen al final de una misión, tienden a transformarse en un parásito X con un recubrimiento, antes de ser absorbidos deberán ser atacados con misiles. Además de transferir una habilidad o actualización al traje, regenera la misma cantidad de energía y munición que el parásito rojo.
  • X Acorazado Resistente: A lo largo del juego se encuentran también los X Acorazados Resistentes que poseen un rayo, al igual que las regulares, deben ser atacadas con misiles, pero al tener una armadura mas gruesa, solo son vulnerables al abrir un "ojo", justo antes de que ataquen con el rayo que otorgará. Al lanzarles el misil, se activará el ataque, por lo que se dificulta la tarea de eliminarlas, estos solo dan una expansion del rayo, aunque el del SA-X da el Rayo de Hielo y el Traje Fusión Omega.

Gnome-emblem-important.svg ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Extras con conectividad

Cable de Gamboy Advance Game cube.jpg

El Nintendo Game Cube Game Boy Advance Cable

Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Nintendo GameCube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, puede desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completa Metroid Fusion, se desbloquea el juego de Metroid original.

También hay otro extra al vincularlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Metroid Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.

Carátulas

Curiosidades

  • En este juego todas las criaturas (excepto los Metroides, los Etecoons y los Dachoras) son copias del Parásito X.
  • En este juego es el único en el que el traje de Samus no tiene apenas una sola similitud a los anteriores y posteriores trajes. Este traje hace ver a Samus un poco más masculina.
  • El casco es muy similar en todos los juegos, y es la única parte del traje de Samus que conserva esa similitud.
  • El Cañón tambien se asemeja bastante al de Metroid Other M.
  • Tiene el mismo número de jefes que en Metroid: Other M y Metroid Prime 3: Corruption (13 en total).
  • Es el primer juego en el que no se pueden equipar y quitar habilidades.
  • El color oficial del Parásito X es amarillo, los demás son variaciones.
  • Se supone que en Metroid: Other M la Federación Galáctica logró eliminar la debilidad al frío de los Metroides, es desconocido por que no hicieron lo mismo con Samus y los otros Metroides (como el Omega). Probablemente esto solo se logró en las instalaciones de la Nave Botella y de alguna manera se perdió toda la información de como se había logrado eso.
  • En la versión japonesa del juego, existe la posibilidad de jugar con 3 niveles de dificultad distintos: fácil, normal y difícil.
  • En la versión japonesa del juego, al finalizar una partida se desbloquea la opción "galería (gallery)", en la que se puden ver las imagenes que se han visto cuando se finaliza el juego.
  • En la galería (solo el juego en japonés) si se pasa el juego en modo difícil se pueden ver fotos de Samus Aran con los Chozo.
  • En la versión japonesa del juego, en la pantalla de título se puede ver "© 2002, 2003 Nintendo", mientras que en las otras versiones se ve "© 2002 Nintendo".
  • Este juego está programado con una línea de eventos, lo que hace imposible conseguir objetos antes de tiempo y acceder a zonas antes de tiempo.
  • Si se consiguen Tanques de Bombas de Energía antes de obtener la mejora de las Bombas de Energía, no cambiará nada en el juego (ni siquiera se puede usar las Bombas de Energía); pero cuando se consiga la mejora, se tendrá más Bombas de Energía de las que debería tenerse.
  • Es el único juego en 2D donde Samus puede ser congelada.
  • Es el primer juego donde Samus habla fuera de las narraciones.
  • Este es el único juego de la saga en el que se obtiene el Rayo de Plasma antes que el Rayo de Ondas.
  • En este juego, solo los Tanques de Energía, Tanques de Misiles y Tanques de Bomba de Energía contarán para el porcentaje de objetos conseguidos en el juego; todas las mejoras del traje que consiga Samus no contarán para este porcentaje.
    • Pese a esto, conseguir un 0% de objetos es prácticamente casi imposible, ya que en el Sector 3 hay un Tanque de Misiles apodado "Bob" que es extremadamente difícil de no conseguir.
      Bob.png

      Tanque de misiles apodado "Bob"

  • Es el juego con el menor número de batallas contra Metroides, siendo solo contra el Metroid Omega.
  • Metroid Fusion es el único juego en que aparece el logo del Ataque Barrena y al mismo tiempo aparece dicha mejora en el juego, ya que en otros juegos sale el logotipo pero no la mejora o viceversa.

Véase también

Enlaces externos


Spotlights de otros wikis

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