Fandom

Metroidover

Metroid II: Return of Samus

3.858páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Metroid Lanzamiento Super Metroid
Metroid Prime: Federation Force Cronología Super Metroid

Metroid2 boxart.jpg
Metroid II: Return of Samus
Información general
Desarrollador(es)Nintendo R&D1
EditorNintendo
ConsolasGame Boy
Consola Virtual de Nintendo 3DS
ModosUn jugador
Información de lanzamiento
Fecha de lanzamiento originalUSAflag.svg 26 de agosto, 1991
Latinoamérica 1991
Japonflag.svg 2 de enero, 1992
Europaflag.svg 21 de mayo, 1992
RelanzamientoConsola Virtual de Nintendo 3DS:
Europaflag.svg 25 de noviembre, 2011
USAflag.svg 25 de noviembre, 2011
Latinoamérica 25 de noviembre, 2011
Japonflag.svg 25 de noviembre, 2011
ClasificaciónESRB: ESRB E.svg Everyone
PEGI: PEGI 7.png +7
Otra información
Página webPágina oficial
GuíaGuía de Metroid II
[Plantilla]   [Discusión]


Metroid II: Return of Samus o Metroid II: El Regreso de Samus (メトロイドII Return of Samus, Metoroido Tsū Ritān Obu Samusu) es la secuela de Metroid y el segundo juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente toma lugar después de los sucesos de Metroid Prime: Federation Force y se encuentra situado antes de los acontecimientos de Super Metroid, y es, además, el único juego de la saga en ser lanzado para Game Boy.

Fue lanzado para la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 25 de noviembre de 2011.

Título

El título del juego es Metroid II: Return of Samus. Hace referencia al hecho de que es una secuela directa de Metroid, por lo que lleva el número "II" en el nombre. Return of Samus hace referencia al regreso de Samus como protagonista del juego. Tiene ciertos paralelismos con Zelda II: The Adventure of Link, en el sentido de que ambas sagas no llevan el nombre del protagonista principal y que las primeras secuelas hacen referencia directa a dichos protagonistas.

Trama

Gnome-emblem-important.svg ¡Advertencia! Partes importantes de la trama pueden estar detalladas en el siguiente texto.

Ha pasado un tiempo indeterminado desde Metroid/Metroid: Zero Mission (tiempo en el cuál suceden los hechos de la Saga Prime, aunque se desconoce cuánto tiempo ha pasado entre Metroid Prime: Federation Force y este juego) y la cazarrecompensas Samus Aran ya ha vencido a los Piratas Espaciales en numerosas ocasiones hasta este punto. Su primera victoria contra los Piratas Espaciales fue en el planeta Zebes, donde destruyó su base y se aseguró de que no utilizaran los recientemente descubiertos organismos Metroid como armas biológicas. Para asegurarse de que esto no pase de nuevo, la Federación Galáctica envía a distintos equipos al planeta de origen de los Metroid, SR388. Después de que ninguno regresara con vida, deciden enviar a Samus, quien ya tiene experiencia enfrentando esas criaturas. La envían con el objetivo de destruir toda especie Metroid que haya en el planeta.

Una vez llega al planeta, Samus aterriza su nave en la ladera de un volcán activo, la única manera de entrar a los nidos de Metroides. Ella entra por el volcán y navega por las cavernas laberínticas que hay bajo la superficie del planeta.

Uno por uno, Samus destruye a todos los organismos Metroid que se encuentra en su camino. Mientras lo hace, nota la evolución que estas criaturas sufren, empezando como pequeñas criaturas gelatinosas con apariencia de medusa y acabando como grandes monstruos reptilianos. Al llegar cada vez más abajo, encuentra ruinas de lo que alguna vez fue una gran ciudad, perteneciente a los Chozo. Al llegar al centro del planeta, se encuentra con gigantes Metroid Omega quienes defienden huevos de Metroid y sus respectivas larvas. Con la destrucción de todos, Samus se encuentra con la Reina Metroid. Después de una difícil batalla, logra destruirla. En su camino de vuelta a su nave, se encuentra con un huevo Metroid, que nace delante de sus ojos.

La cría de Metroid, llamada por Samus como "el Pequeño", la sigue hasta su nave, y ella finalmente decide llevarla a la Colonia Espacial Ceres para que le hagan estudios.
Metroid2ReturnofSamusGBC.gif

Gnome-emblem-important.svg ¡Aviso! Los spoilers terminan aquí.

Jugabilidad

Al igual que otros juegos de Metroid en 2D, el juego está basado en un estilo side-scrolling. De todos modos, a diferencia de otros juegos, el modo de avance no está basado en el orden de adquisición de objetos, sino en la cantidad de Metroides destruidos. Al eliminar a todos los de una zona, ocurren terremotos que provocan que la lava descienda, permitiendo avanzar a nuevas zonas. Al igual que su predecesor, no tiene mapa in-game, es decir, el jugador avanza usando únicamente su memoria como mapa.

También se añadió el poder agacharse y disparar apuntando hacia abajo, cosa que en el primer juego no se podía hacer.

Fue el primer juego de Metroid en usar módulos para guardar el juego, no teniendo que usar como antiguamente contraseñas (passwords en inglés) en el primer Metroid.

Objetos y habilidades

A diferencia de otros juegos de la saga, Samus Aran ya inicia el juego con algunas habilidades, que vendrían siendo la Morfosfera, el Rayo Largo y unos cuantos Misiles. El Rayo de Hielo y el Rayo de Ondas vuelven a ser mejoras obtenibles, así como las Bombas y el Traje Climático. El Supersalto y el Ataque Barrena vuelven también.

Poderes de Metroid II.jpg

Habilidades de Metroid II

Nuevas habilidades

El juego incorpora unas nuevas habilidades a la serie, las cuales no estaban presentes en Metroid, el anterior juego de la saga. El juego añade dos nuevas armas, el Rayo Múltiple (identificado únicamente como "Spazer" en el juego, pero llamado "Spazer Beam" en Super Metroid) y el increíblemente poderoso Rayo de Plasma, el cual puede atravesar enemigos. Al igual que en Metroid, sólo un rayo puede estar equipado a la vez, y se puede escoger entre uno y otro.

El Salto Espacial también debuta en este juego, el cual permite a Samus saltar repetidas veces en el aire. La Aracnosfera aparece por primera vez en este juego, habilidad que solamente aparecía en Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. La Aracnosfera permite a Samus trepar por las paredes y el techo en forma de Morfosfera. El Rotosalto aparece por primera vez en este juego.

Finales

Después de los créditos se muestran el final del juego, se mostrará el tiempo total que el jugador tomó para completar el juego. Durante los créditos, Samus se muestra en la pantalla. Dependiendo del tiempo de finalización, se logrará un cierto final, todos los cuales se muestran a continuación:

  • Más de 5 horas
  • Entre 3 y 5 horas
  • Menos de 3 horas

Menos de 3 horas: en los créditos, Samus corre y al terminar los créditos Samus salta fuera de la pantalla con el Traje y cuando baja está en bikini.

Entre 3 y 5 horas: Samus salta fuera de la pantalla y aterriza con el traje.

Más de 5 horas: Samus sigue corriendo y tiene el traje puesto.

Galería

Curiosidades

  • A lo largo del juego no se ve ninguna Larva Metroid excepto el "Pequeño".
  • En este juego, Samus Aran tiene casi todas las habilidades del juego de Metroid.
  • En este juego no aparece ningún tipo de Pirata Espacial, ni siquiera alguien de alto rango como Ridley u otros.
  • Es posible que se utilizara el modelo del Traje que aparece en la portada para los modelos posteriores, es decir, se utilizó el modelo de la portada para crear el modelo actual.
  • Este es el único juego de toda la saga donde no hay alguna secuencia de autodestrucción, o bien, una escena donde algo termine explotando, cosa típica en los otros juegos de la saga.
  • En este juego, sólo los Metroid Estándar son débiles contra el frío. Sus evoluciones requieren Misiles para ser destruidos.
  • Es el primer juego donde sale la Nave de Samus.
  • Es, junto con Metroid Prime, el juego que contiene mayor diversidad de Metroides, con un total de siete variantes, sin contar el Huevo Metroid.
  • Es el juego con la menor cantidad de jefes, siendo dos en total (sin contar a los Metroides).
  • Cuando se pausa el juego, el contador de Metroides dejará de marcar la cantidad total de Metroides en SR388 y mostrará la cantidad que hay en la zona.
  • En agosto de 2016, se lanzó la primera versión oficial de AM2R, un remake de este juego hecho por fans para Windows y Linux. Dicho remake contenía mejoras gráficas, ampliación de los controles, del mapa y de la historia, entre otros. Desafortunadamente, en septiembre del mismo año, cuando el juego tan solo había recibido la primera actualización (1.1), Nintendo decidió enviar una advertencia de derechos de autor a Milton Guasti, su creador (y a otros muchos fans creadores de videojuegos basados en personajes de Nintendo), el cual decidió abandonar el proyecto, no realizar más actualizaciones del juego y eliminar todos los enlaces de descarga del juego publicados en las páginas oficiales del proyecto. Aún así, todavía se pueden encontrar enlaces de descarga en internet.

Veáse también

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar