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Metroid II: Return of Samus

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Metroid II: Return of Samus


Metroid II: Return of Samus

Desarrollador(es) Intelligent Systems
Distribuidor(es) Nintendo
Fecha(s) de lanzamiento / 26 de agosto, 1991
2 de enero, 1992
21 de mayo, 1992
Género(s) Acción / Aventura
Modos Un Jugador
Clasificaciones ESRB: Kids to Adults
(lanzamiento Player's Choice)
Consolas GameBot
Media 2-megabit cartridge

Metroid II: Return of Samus o Metroid II: El Regreso de Samus (メトロイドII RETURN OF SAMUS, Metoroido Tsū Ritān Obu Samusu) es la secuela de Metroid y el segundo juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente, toma lugar después de Metroid Prime 3: Corruption y antes de Super Metroid y el único juego de la saga en aparecer en el Game Boy.

[editar] Trama

Ha pasado un tiempo indeterminado desde Metroid y la caza recompensas Samus Aran ya ha vencido a los Piratas Espaciales numerosas veces hasta este punto. Su primera victoria contra los Piratas fue en Zebes, donde destruyó su base y se aseguró de que no utilizaran los recientemente descubiertos organismos Metroid como armas biológicas. Para asegurarse de que esto no pase de nuevo, la Federación Galáctica envía a distintos equipos al planeta de origen de los Metroid, SR388. Después de que ninguno regresara con vida, deciden enviar a Samus Aran quién ya tiene experiencia enfrentando esas criaturas. La envían con el objetivo de destruir toda especie de Metroid que haya en el planeta.

Una vez llega al planeta, Samus aterriza su nave en la ladera de un volcán activo, la única manera de entrar a los nidos de Metroid. Ella ingresa por el volcán y navega por las cavernas laberínticas que hay bajo la superficie del planeta.[1]

Uno por uno, Samus destruye a todos los organismos Metroid que se encuentra en su camino. Mientras lo hace, nota la evolución que estas criaturas sufren, empezando como pequeñas criaturas gelatinosas y acabando como grandes monstruos. Al llegar cada vez más abajo, encuentra ruinas de lo que alguna vez fue una masiva ciudad, perteneciente a los Chozo. Al llegar al centro del planeta, se encuentra con gigantes Metroid Omega quiénes defienden huevos de Metroid y sus respectivas larvas. Con la destrucción de todos, Samus se encuentra con la Queen Metroid. Después de una masiva batalla, logra destruirla. En su camino de vuelta a su nave, se encuentra con un huevo Metroid, que nace delante de sus ojos. La cría de Metroid la sigue hasta su nave, y Samus finalmente decide llevarla a la Federación Galáctica para que hagan estudios.

[editar] Gameplay

Al igual que otros juegos de Metroid en 2D, el juego está basado en un estilo side-scrolling. De todos modos, a diferencia de otros Metroid, el modo de avance no está basado en el orden de adquisición de objetos, sino de la cantidad de Metroid destruidos. Al eliminar todos los de una zona, la lava desciende para poder avanzar a nuevas zonas. Al igual que su predecesor, no tiene mapa in-game, es decir, el jugador avanza usando únicamente su memoria como mapa.

Fue el primer juego de Metroid es usar módulos para guardar el juego, teniendo que usar passwords en el anterior juego.

[editar] Veáse también

Saga Metroid
Línea principal

MetroidMetroid II: Return of SamusSuper MetroidMetroid FusionMetroid: Zero MissionMetroid: Other M

Línea Prime

Metroid Prime (Pinball/NPC!) • Metroid Prime 2: Echoes (NPC!) • Metroid Prime 3: CorruptionMetroid Prime HuntersMetroid Prime Trilogy


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