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Metroid II: Return of Samus

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Metroid II: Return of Samus
Metroid2 boxart
Metroid II: Return of Samus
Información General
Desarrollador(es) Intelligent Systems
Distribuidor(es) Nintendo
Género(s) Acción / Aventura
Clasificaciones ESRB: ESRB KA Kids to Adults
(lanzamiento Player's Choice)
Lanzamiento
Fecha(s) de lanzamiento USAflag/Canadaflag 26 de agosto, 1991
Japonflag 2 de enero, 1992
Europaflag 21 de mayo, 1992
Datos Técnicos
Modo(s) Un Jugador
Consola(s) Game Boy
Media 2-megabit cartridge
Cómo usar esta plantilla

Metroid II: Return of Samus o Metroid II: El Regreso de Samus (メトロイドII Return of Samus, Metoroido Tsū Ritān Obu Samusu) es la secuela de Metroid y el segundo juego en la saga Metroid en ser lanzado. Cronológicamente toma lugar después de los eventos de Metroid Prime 3: Corruption y se encuentra situado antes de los acontecimientos de Super Metroid, y es, además, el único juego de la saga en ser lanzado para el Game Boy.

Fue lanzado para la Consola Virtual del Nintendo 3DS el 25 de noviembre de 2011.

Contenido

TramaEditar sección

Ha pasado un tiempo indeterminado desde Metroid/Metroid: Zero Mission (tiempo en el cuál suceden los hechos de la Saga Prime, aunque se desconoce cuánto tiempo ha pasado entre Metroid Prime 3: Corruption y este juego) y la cazarrecompensas Samus Aran ya ha vencido a los Piratas Espaciales en numerosas ocasiones hasta este punto. Su primera victoria contra los Piratas Espaciales fue en el planeta Zebes, donde destruyó su base y se aseguró de que no utilizaran los recientemente descubiertos organismos Metroid como armas biológicas. Para asegurarse de que esto no pase de nuevo, la Federación Galáctica envía a distintos equipos al planeta de origen de los Metroid, SR388. Después de que ninguno regresara con vida, deciden enviar a Samus Aran quién ya tiene experiencia enfrentando esas criaturas. La envían con el objetivo de destruir toda especie Metroid que haya en el planeta.

Una vez llega al planeta, Samus aterriza su nave en la ladera de un volcán activo, la única manera de entrar a los nidos de Metroid. Ella ingresa por el volcán y navega por las cavernas laberínticas que hay bajo la superficie del planeta.

Uno por uno, Samus destruye a todos los organismos Metroid que se encuentra en su camino. Mientras lo hace, nota la evolución que estas criaturas sufren, empezando como pequeñas criaturas gelatinosas y acabando como grandes monstruos. Al llegar cada vez más abajo, encuentra ruinas de lo que alguna vez fue una masiva ciudad, perteneciente a los Chozo. Al llegar al centro del planeta, se encuentra con gigantes Metroid Omega quiénes defienden huevos de Metroid y sus respectivas larvas. Con la destrucción de todos, Samus se encuentra con la Reina Metroid. Después de una difícil batalla, logra destruirla. En su camino de vuelta a su nave, se encuentra con un huevo Metroid, que nace delante de sus ojos.

La cría de Metroid, llamada por Samus, Pequeño, o El Pequeño, la sigue hasta su nave, y Samus finalmente decide llevarla a la Federación Galáctica, más específicamente a la Colonia Espacial Ceres, para que le hagan estudios
Evolución del Metroid
Evoloción del Metroid
DanielQuanAñadida por DanielQuan
.
Metroid2ReturnofSamusGBC
Zoramaster97Añadida por Zoramaster97

GameplayEditar sección

Al igual que otros juegos de [[Metroid]] en 2D, el juego está basado en un estilo side-scrolling. De todos modos, a diferencia de otros Metroid, el modo de avance no está basado en el orden de adquisición de objetos, sino en la cantidad de Metroides destruídos. Al eliminar todos los de una zona, la lava desciende para poder avanzar a nuevas zonas. Al igual que su predecesor, no tiene mapa in-game, es decir, el jugador avanza usando únicamente su memoria como mapa.

Fue el primer juego de Metroid en usar módulos para guardar el juego, teniendo que usar antiguamente contraseñas (passwords en inglés) en Metroid.

Objetos y habilidades Editar sección

A diferencia de otros juegos de la saga, Samus Aran ya inicia el juego con las habilidades de Morfosfera, Rayo Largo y unos cuantos Misiles. El Rayo de Hielo y el Rayo de Ondas vuelven a ser mejoras obtenibles, así como las Bombas y el Traje Climático. El Supersalto y el Ataque Barrena, o Ataque en Espiral, vuelven también.

Poderes de Metroid II
Habilidades de Metroid II
DanielQuanAñadida por DanielQuan

Nuevas habilidades Editar sección

El juego incorpora unas nuevas habilidades a la serie, las cuales no estaban presentes en Metroid, el anterior juego de la saga. El juego añade dos nuevas armas, el Rayo Spazer (identificado únicamente como "Spazer" en el juego, pero llamado "Spazer Beam" en Super Metroid) y el increíblemente poderoso Rayo de Plasma, el cual puede atravesar enemigos. Al igual que en Metroid, sólo un rayo puede estar equipado a la vez, y se puede escoger entre uno y otro.

El Salto Espacial también debuta en este juego, el cuál permite a Samus saltar repetidas veces en el aire. La Aracnosfera aparece por primera vez en este juego, habilidad que solamente aparecía en Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. La Aracnosfera permite a Samus trepar por las paredes y el techo en forma de Morfosfera. El Rotosalto aparece por primera vez en este juego.

FinalesEditar sección

Después de los créditos se muestran el final del juego, se mostrará el tiempo total que el jugador tomó para completar el juego. Durante los créditos, Samus se muestra en la pantalla. Dependiendo del tiempo de finalización, se logrará un cierto final, todos los cuales se muestran a continuación:

Menos de 3 horas: En los créditos Samus corre y al terminar los créditos Samus salta fuera de la pantalla con el
Metroid II
otro final de Samus en el Gameboy
Metroidprime123Añadida por Metroidprime123
Power Suit y cuando baja está en bikini.
Metroid II Best Ending-1-
Final en menos de 3 horas en Super Gameboy
Metroidprime123Añadida por Metroidprime123

'Entre 3 y 5 horas': Samus salta fuera de la pantalla y aterriza con el traje.

Más de 5 horas: Samus sigue corriendo y tiene el traje puesto.

GaleríaEditar sección

CuriosidadesEditar sección

  • A lo largo del juego no se ve ninguna Larva Metroid excepto el "Pequeño".
  • En este juego, Samus Aran tiene casi todas las habilidades del juego de Metroid.
  • Es el único juego en el que se ve cómo nace un Metroid.
  • En este juego no aparece ningun tipo de Pirata Espacial, ni siquiera alguien de alto rango como Ridley u otros.
  • Algo que pudo haber pasado mientras Samus se encontraba en el planeta SR388 es que, posiblemente, Ridley había vuelto a la normalidad gracias a las propiedades curativas que nadie notó del Phazon, la base pirata en el planeta Zebes estaba había sido reconstruida, y los Piratas Espaciales robaron los planos de las Unidades Aurora para la reconstrucción de Cerebro Madre.
  • Es posible que, probablemente, utilizaran el modelo del Traje que aparece en la portada para los modelos posteriores, es decir, utilizaron el modelo de la portada para crear el modelo actual.
  • Éste es el único juego de toda la saga donde no hay alguna secuencia de autodestrucción, o bien, una escena donde algo termine explotando, cosa típica en los otros juegos.

Veáse tambiénEditar sección


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