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Metroid Prime Federation Force logo mpff


Metroid Prime: Federation Force es un juego de acción-aventura cooperativo en tercera persona desarrollado por Next Level Games.[1]y publicado por Nintendo. El juego salió a la venta para la consola Nintendo 3DS en agosto de 2016 en Japón y América y en septiembre del mismo año en Europa.

El juego es una serie derivada (spin-off) de la serie Prime, situándose cronológicamente al final, después de los eventos de Metroid Prime 3: Corruption. Los jugadores toman el rol de soldados pertenecientes a las Fuerzas de la Federación, una organización militar parte de la Federación Galáctica quienes utilizan avanzados trajes conocidos como mekas. El juego está basado en misiones individuales con un fuerte componente cooperativo y multijugador y con una mecánica de juego similar a la de Metroid Prime Hunters. Asímismo el juego incluye el modo Blast Ball, un modo deportivo en el que los jugadores participan en partidos de fútbol usando los trajes meka. El juego está centrado especialmente en la acción multijugador e incluye modos de juego en línea.

Título[]

El título del juego, Metroid Prime: Federation Force hace referencia en primer lugar a la posición del juego dentro de la serie Prime. El subtítulo hace referencia a las Fuerzas de la Federación, los principales protagonistas del juego.

Trama[]

Mechs MPFF

Un soldado en su traje Meka.

El juego toma lugar en el año 20X6, con algunas fuentes asegurando que pasaron varios años después de los acontecimientos de Metroid Prime 3: Corruption,[2] tras la destrucción del Phazon. El juego gira alrededor de diferentes misiones que lleva a cabo la Federación Galáctica en contra de las actividades de los Piratas Espaciales en tres diferentes planetas. Debido a las actividades de los piratas, la Federación inicia la Operación Gólem, con el que se forman las Fuerzas de la Federación, una organización militar cuyo objetivo es acabar con los piratas.

La trama se desarrolla en un sistema estelar llamado sistema Bermuda. Se compone de tres planetas: Excelcion, que dispone de ruinas de una fábrica abandonada que alguna vez fue utilizada por la Federación Galáctica, pero el impacto de un asteroide obligó a dejarlo 20 años atrás, lo que ocasionó un cambio climático en el planeta, creando una era glaciar; Talvania, un planeta lleno de gas y provisto de una estación energética creada por una antigua civilización robótica; y Bion, un planeta cálido con ruinas de una antigua civilización desaparecida. Durante las expediciones, los marines encuentran piratas espaciales en el sistema, y Samus Aran es llamada por la Federación para investigar y asistirlos.

Mientras los marines investigan el sistema, descubren que la raza antigua que habitaba Bion consiguió aumentar su tamaño, y los piratas espaciales han tomado esta tecnología para mejorar a sus soldados, volviéndose más grandes que de costumbre. Samus descubre la existencia del Infernúcleo, un arma secreta que los piratas quieren usar contra la Federación. Tras ese descubrimiento, se pierde el contacto con la cazarrecompensas.

El Infernúcleo posee un campo de camuflaje que impide que sea descubierto, el cual es controlado por tres dispositivos de transferencia. Los marines consiguen destruirlos y la flota de la Federación ataca a la nave pirata, pero el 90% de ella es destruida en el intento. El Infernúcleo posee un campo de fuerza, por lo que las Fuerzas de la Federación se infiltran en la nave para destruir el escudo.

Dentro de la nave, los marines descubren que Samus ha sido capturada y aumentada de tamaño. Samus se enfrenta a los marines, pues le han lavado el cerebro. Tras su derrota, Samus es hundida bajo escombros, y los marines continúan su camino hasta Master Brain, un organismo que controla el escudo de la nave. La flota federal comienza su ataque, y los marines escapan de la nave con la ayuda de Samus, ya recuperada. Posteriormente, el Infernúcleo es destruido y los marines son reconocidos como héroes.

Es una escena posterior a los créditos, se ve a un individuo robar un huevo metroide de una instalación federal secreta, el cual es recuperado como parte de un objetivo secundario durante la decimoséptima misión. Mediante un láser, consigue que nazca una larva metroide. La cámara se aleja después, revelando el hombro del individuo, quien resulta ser Sylux.[3]

Sistema Bermuda[]

Artículo principal: Sistema Bermuda
Sistema Bermuda artwork MPFF

El sistema Bermuda.

Metroid Prime: Federation Force se emplaza en el denominado sistema Bermuda, un sistema solar alguna vez controlado por la Federación Galáctica, y cuyo uno de sus planetas, Excelcion, contiene una serie de bases militares y científicas abandonadas por la misma Federación. Este sistema estuvo antiguamente habitado por especies inteligentes en los otros dos planetas, Bion y Talvania, pero fueron despobladas debido a diferentes circunstancias. El sistema Bermuda contiene tres planetas.

  • Excelcion: Es un planeta ártico, con climas extremadamente gélidos, fruto de la colisión de un meteorito que provocó cambios en el clima del planeta. Anteriormente estaba habitado por la Federación Galáctica, quien estableció colonias mineras para la extracción de recursos.
  • Talvania: Este planeta era antiguamente hogar de una especie mecanoide muy avanzada, pero fue abandonado por motivos desconocidos. Los Piratas Espaciales se han apropiado de las instalaciones existentes en este planeta.
  • Bion: Es el planeta más pequeño del sistema. Estaba habitado por una antigua especie inteligente, que dejó atrás templos actualmente en ruinas, y una serie de tecnologías que los piratas están aprovechando para sus operaciones.

Jugabilidad[]

Marine sin meka MPFF

Perspectiva en tercera persona de un marine sin su meka.

Federation Force se basa en la acción cooperativa entre distintos jugadores, cada uno controlando diferentes marines de la Federación Galáctica, cada uno con su meka; este modo de juego consiste en jugar como equipo y permite que cada meka sea modificado de acuerdo a las necesidades del equipo. A diferencia de anteriores juegos de la saga, en Federation Force el modo cooperativo multijugador es el principal enfoque del juego. La mecánica de juego es similar a la de Metroid Prime Hunters, con un enfoque principal en secuencias de acción y disparos y menor en la exploración. Si bien Federation Force mantiene muchos de los elementos de jugabilidad de Hunters, abandona el control de juego táctil que caracterizó al anterior juego, así como la mecánica de escaneos y bases de datos característica de la saga Prime.

Federation Force es el primer juego de la saga en el cual el jugador toma control de un soldado de la Federación Galáctica. El modo historia del juego se enfoca en una serie de misiones independientes en distintos planetas del sistema Bermuda, donde los soldados de la Federación son enviados en equipos, las denominadas Fuerzas de la Federación, con la intención de cumplir exitosamente con ciertos objetivos. El juego incluye enemigos ya recurrentes en la saga, como los piratas espaciales y la especie metroide.

El objetivo de cada misión es diferente según el escenario o lugar donde tome lugar: por ejemplo, entre las primeras misiones se encuentra una que toma lugar en el planeta Excelcion, donde los soldados deben recapturar unas enormes criaturas de hielo, mientras que en el lanzamisiles en Talvania deben evitar que los piratas espaciales ataquen a la NFG Égida. Cada uno de los soldados puede equiparse con munición auxiliar (objetos y armamento) diferente, con el fin de desempeñar una función determinada al inicio de cada misión; sin embargo, los objetos equipados aumentan el peso del meka, por lo que se debe controlar el equipamiento. Un jugador puede jugar con otros tres en modo cooperativo o en solitario, bien jugando con los otros tres jugadores o jugando solo con su personaje que tendrá la opción de ser asistido por drones autónomos. Jugando con otros personajes humanos hará que ciertas puertas deban abrirse entre todos ellos al presionar cuatro placas de presión, aunque si se juega individual con una sola placa presionada basta.

Los mekas son trajes gigantes pilotados por humanos, siendo que estos últimos son más pequeños en comparación. Sin embargo, los piratas espaciales son iguales en tamaño, a veces más grandes, que los mekas, y Alex Miles declara en el juego que son tan grandes como u pirata omega. Los limers y saltamontes también son enormes en comparación con los mekas. Al ser puramente una opción para equilibrar el juego, los desarrolladores añaden varias bitácoras para tratar de explicar esta decisión, en la que los piratas y las otras criaturas fueron aumentadas de tamaño artificialmente con la ayuda del rayo amplificador de la raza antigua de Bion.

Soldado Pirata MPFF

Modo de juego.

El juego se desarrolla en primera persona, de forma similar a los demás de la serie Prime. Para apuntar se utiliza el giroscopio integrado en la consola Nintendo 3DS. Se puede fijar el blanco y después ajustar la puntería con los controles por movimiento. En New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL, también se puede apuntar con el C-stick. En Nintendo 3DS o Nintendo 3DS XL se puede usar un botón deslizante Pro para apuntar con el segundo botón deslizante.

Algunos puntos del juego se desarrollan en una perspectiva en tercera persona. Los marines deberán entrar en sitios donde los mekas no pueden acceder, y en estos casos los jugadores controlarán a los marines sin los mekas en misiones donde deben ocultarse de los sistemas de seguridad enemigos.

Hasta cuatro jugadores pueden unirse para cumplir con el objetivo. A diferencia del modo multijugador de Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime Hunters, en Federation Force el modo multijugador es cooperativo y no de enfrentamiento.

Blast Ball[]

Artículo principal: Metroid Prime: Blast Ball

Blast Ball es una modalidad deportiva que ofrece partidas de fútbol tres contra tres, en las cuales los jugadores disparan con los trajes meka a balones con el objetivo de meterlos en la portería del equipo rival. Este modo tiene como objetivo acostumbrar a los jugadores a la mecánica de juego y controles. Y a diferencia de Federation Force, Blast Ball es un modo competitivo.

Este modo fue mostrado por primera vez durante los Nintendo World Championships del año 2015, poco antes de la revelación del juego durante el E3. Durante estos torneos no se reveló que se trataba de un juego de la serie Metroid.

Blast Ball fue lanzado como juego independiente en la Nintendo eShop de la consola Nintendo 3DS en septiembre de 2016, con un modo en línea limitado. Los datos de los jugadores luego pueden ser transferidos a Metroid Prime: Federation Force.

Desarrollo[]

Véase también: Project Valkyrie.

Federation Force ha sido desarrollado por Next Level Games, compañía conocida por otros juegos también desarrollados para consolas de Nintendo, como Super Mario Strikers, Punch-Out!! y Luigi's Mansion 2. Ya el año 2014 el cofundador de Next Level Games Jason Carr afirmó que su próximo juego sería exclusivo para consolas de Nintendo.[4] Si bien no estuvieron involucrados en el desarrollo del juego, Retro Studios se encargaró del diseño de los mekas utilizados por los protagonistas de las Fuerzas de la Federación.[5]

El productor de Federation Force es Kensuke Tanabe, quien fue también el productor dela trilogía principal de la serie Prime. Según Tanabe, las primeras ideas y conceptos para un juego centrado alrededor de la Federación Galáctica empezaron a surgir mientras se encontraba trabajando en Metroid Prime 3: Corruption para la consola Wii.[6] Tanabe quería expandir el universo Metroid mostrándolo desde la perspectiva de los soldados de la Federación. Además de Tanabe, Yoshihito Ikebata y Ryuichi Nakada, ambos de Nintendo, fueron supervisores del desarrollo del juego, mientras que Yoshio Sakamoto es acreditado en el juego como un "asesor especial". Inicialmente se consideró desarrollar el juego para la consola Wii U, pero finalmente se decidió desarrollarlo para Nintendo 3DS, dado que el equipo de Next Level Games estaba más familiarizado con esta consola.[6]

Si bien el juego es completamente compatible con todos los modelos de Nintendo 3DS, Federation Force se beneficia especialmente del C-Stick de la New Nintendo 3DS, permitiendo al jugador controlar la cámara y el campo de visión. El juego es también compatible con amiibo.

amiibo[]

El juego es compatible con algunos amiibo lanzados antes del 2016. Algunos amiibos pertenecientes a otras franquicias, como el de Mario o Peach, desbloquean diseños adicionales para uso exclusivo de los mekas en el modo Blast Ball. Los amiibos de Metroid pertenecientes a Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, en este caso el de Samus y Samus Zero, desbloquean diseños para los mekas de Federation Force y también munición auxiliar adicional.

Recepción[]

Críticas[]

Desde su anuncio oficial durante el E3 2015, Metroid Prime: Federation Force recibió una recepción extremadamente negativa, especialmente por parte de los seguidores de la saga. Las críticas se centraron en la decisión de Nintendo de desarrollar una serie derivada (spin-off) en lugar de desarrollar una nueva entrada en la serie principal, la cual se encontraba detenida desde el lanzamiento de Metroid: Other M en 2010. El juego, pese a su naturaleza derivativa, fue también duramente críticado por la escasez de elementos característicos y tradicionales de la saga Metroid, así como por no parecerse a ningún anterior juego de la saga.

Las principales críticas giraron entorno al hecho de que el juego se centra especialmente en escenas de acción de disparos y combate en primera persona (FPS) así como en modos multijugador, dejando la exploración de lado. Asimismo fueron criticados los gráficos, tanto en aspecto técnico como el estilo artístico, en el que se decidió utilizar un estilo animado conocido como estilo superdeforme o chibi, algo que se consideró poco acertado para una saga como Metroid. Nintendo también fue acusada de utilizar la marca Metroid en un juego que poco tiene que ver con dicho universo con el único objetivo de mejorar sus ventas, en lugar de desarrollar un nuevo juego de la saga.

El juego, tras su anuncio, ha recibido críticas negativas por parte de los fans, incluso llegando a crear una petición en Change.org para que se cancele el juego, obteniendo más de 7000 firmas; además, los trailers oficiales de Youtube tienen una escala de 10 000 me gusta frente a 50 000 no me gusta. Kensuke Tanabe dijo que ya esperaba la reacción negativa por parte de los fans, pero asegura que, una vez la gente pruebe el juego, sabrá que tiene la esencia de los juegos anteriores y a muchos les gustará.

En el Nintendo Direct de marzo del 2016, Tanabe expresó su pasión por la franquicia y aseguró estar en buenas manos, donde tras este anuncio fue liberado otro trailer del juego, que explica el desarrollo de los mekas y la Operación Gólem. Sin embargo, la negatividad fue la misma que se mostró en el anuncio del juego, y como consecuencia el tráiler obtuvo pulgares negativos rápidamente, forzando a Nintendo a deshabilitar este sistema de calificación.

Según Metacritic, el juego tiene una puntuación agregada de 64/100 o "promedio", basado en análisis de webs y revistas como Destructoid (5.5/10), Game Informer (7/10), GameSpot (5/10) e IGN (5.9/10). La web española Meristation le otorgó la nota de "muy bueno" (8/10), mientras que Vandal.net le dio un punto menos (7/10).

Ventas[]

Durante su lanzamiento en Japón en agosto de 2016, Metroid Prime: Federation Force vendió menos de 4.000 copias y no consiguió entrar en el top 20 de más vendidos.[7] En el Reino Unido el juego debutó fuera de las tablas de juegos más vendidos, muy por debajo de juegos más antiguos como New Super Mario Bros. 2 y Tomodachi Life. El juego ha sido descrito como un fracaso comercial.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Los piratas estándar de Federation Force comparten el mismo diseño que los que aparecen en Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption. Sin embargo, en estos últimos juegos son más altos que Samus Aran, que es conocida por ser tan alta como la mayoría de los soldados de la Federación que se encuentran a lo largo de toda la serie Prime.
  • Los mekas demuestran lo atrasada que está la tecnología de la Federación Galáctica en comparación con la tecnología Chozo, con su gran volumen y movimiento lento, incapacidad de infiltrarse en lugares estrechos (obligando al piloto a abandonar el meka, poniéndolo en gran peligro) y un diseño modular muy limitado.
  • Todos los videos oficiales del juego subidos por Nintendo of America, ya sea que se trate de tráilers o gameplays, o tienen una recepción negativa, o las calificaciones y los comentarios están desactivados por completo.

Referencias[]


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