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Este es un artículo destacado de Metroidover

Super Metroid Lanzamiento Metroid: Zero Mission
Metroid/Metroid: Zero Mission Cronología Metroid Prime Hunters


Este artículo es sobre el videojuego. Para ver el artículo correspondiente a la criatura y jefe final de Metroid Prime, ver Metroid Prime (criatura).

Metroid Prime logo

Metroid Prime (メトロイドプライム, Metoroido Puraimu) es un juego de acción aventura en primera persona desarrollado por Retro Studios y lanzado por Nintendo para la consola Nintendo GameCube. Es el primer juego de la saga en estar en completo 3D y también el primero en tener un modo de juego en primera persona. Metroid Prime marcó el inició de un nuevo estilo de juego para la serie Metroid, siendo el primer juego de lo que después sería conocido como serie Prime. Cronológicamente en el segundo juego de la saga, tomando lugar tras los hechos de Metroid: Zero Mission.

Metroid Prime fue lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2002 en Estados Unidos y Latinoamérica y en 2003 en Japón y Europa. Posteriormente fue relanzado para la consola Wii en Japón en 2009 como New Play Control! Metroid Prime y como parte de Metroid Prime Trilogy en el resto del mundo. El 8 de febrero de 2023, se anunció y lanzó en versión digital una remasterización del juego para Nintendo Switch, disponible en físico desde el 22 de febrero en América y el 3 marzo en Europa.

Título[]

El título del juego es Metroid Prime, el cual hace referencia a la criatura metroide Prime, el cual es el principal antagonista del juego.

Estilo de juego[]

Al igual que otros juegos de la saga, Metroid Prime toma lugar en un mundo grande, con diversas regiones interconectadas a través de ascensores. Cada región está compuesta por una serie de habitaciones, generalmente de tipo caverna, las cuales están separadas por puertas que sólo pueden abrirse utilizando el rayo correcto.

El estilo de juego involucra generalmente resolver distintos tipos de rompecabezas o puzzles compuestos por elementos orgánicos o mecánicos presentes en cada escenario y que permiten revelar secretos ya sea en forma de objetos, mejoras o desbloqueando nuevas áreas. Muchos escenarios involucran además estilos de juego de plataformas y de disparos.

Metroid Prime es el primer juego de la saga en usar una perspectiva en primera persona en jugar del tradicional modo de movimiento lateral utilizado en todos los juegos hasta ese punto. El juego se mantiene en primera persona en todas las secuencias excepto en algunas cinemáticas y en el modo morfosfera, en el cual la cámara se desplaza a un modo de tercera persona. La combinación de esta perspectiva y la exploración no lineal recibe el nombre de Aventura en Primera Persona.

La protagonista del juego es Samus Aran, quien debe explorar el planeta Tallon IV recuperando las mejoras de su traje y descubriendo los planes de los Piratas Espaciales. El objetivo principal del juego se centra en recuperar los Artefactos Chozo con el fin de obtener acceso al cráter del impacto, lugar de donde proviene una sustancia mutágena y nociva conocida como Phazon y que está siendo utilizada por los piratas para crear poderosas armas biológicas.

Al igual que en el resto de juegos de la saga, Samus va recuperando mejoras a medida que va avanzando por los escenarios, ya sea derrotando a jefes o encontrando mejoras tras resolver puzzles específicos. Así mismo, los jugadores tienen el incentivo de explorar el planeta de forma libre y progresando cómo prefieran, siendo la única limitación las mejoras que Samus disponga en cada momento.

Trama[]

Fragata Orpheon captura mp

Fragata Orpheon.

La historia sucede después de que Samus destruyera la base pirata en Zebes, aunque el tiempo exacto transcurrido sigue en debate.[1] El actuar de Samus representó un duro golpe para la organización de los Piratas Espaciales, quienes optaron por dividirse en dos grupos: uno dedicado a reconstruir la base en Zebes, y otro enviado a explorar las estrellas en busca de nuevas y potentes fuentes de energía. El segundo grupo, entonces, halló una fuerte emisión de energía en un planeta vecino de Zebes: Tallon IV. Tiempo después, Samus intercepta un mensaje de auxilio proveniente de la fragata pirata Orpheon, misma que explora brevemente antes de que se desencadene una reacción en cadena tras los daños al reactor principal producidos tras la lucha entre Samus y uno de los especímenes altamente mutados con una sustancia desconocida. La fragata se precipita sobre Tallon IV y Samus consigue escapar en su propia nave.

Tallon IV arte oficial mp

Tallon IV.

Luego de la caída de la fragata, Samus aterriza en el planeta y encuentra los restos de la civilización Chozo, la misma especie que habitaba en Zebes (así como otros planetas) y que la había criado a ella, aunque los Chozo de Tallon IV pertenecían a una tribu distinta a la que existió Zebes. Posteriormente, Samus descubre la existencia de dos bases de los piratas espaciales en el planeta: una en la región de Phendrana, en donde averigua que la especie metroide sigue con vida, y que al ser expuestos al Phazon habían iniciado un proceso de especiación, pues estos especímenes ahora se trataban de una variante talloniana; y la otra base se halla en las minas de Phazon, y en ella los piratas espaciales llevaron a cabo una serie de experimentos para crear una fuerza de supersoldados llamados piratas de élite, usando la misma sustancia con la que mutaron a los experimentos en la fragata Orpheon y que los piratas bautizaron con el nombre de Phazon. Dicha sustancia estaba siendo extraída en las minas mencionadas, y era la fuente de energía que habían detectado y que los motivó a asentarse en el planeta.

Phazon MP

Phazon.

Tallon IV se encontraba infectado con Phazon desde que un meteorito con dicha sustancia impactó en la superficie cinco décadas atrás aproximadamente, y fue el responsable de la desaparición de los Chozo en el planeta; el Phazon tiene la propiedad de provocar radicales mutaciones en los seres vivos (si es que no los mata primero), volviéndolos potencialmente destructivos, además emitir altos niveles de radiación.

Templo de los Artefactos MP

Templo de los artefactos.

La misión de Samus en Tallon IV no solo es sabotear las operaciones de los piratas, sino también destruir la fuente primaria del Phazon en el planeta, que no es sino una criatura conocida como metroide Prime. El metroide Prime es un metroide de origen incierto que se encuentra morando el cráter del impacto, el punto donde cayó el meteorito previamente mencionado. Samus logra destruirlo tras, previamente, haber arrasado con las instalaciones de los piratas. Sin embargo, antes de morir, la criatura obtiene una muestra del ADN de Samus al arrancarle el traje Phazon, con la cual logra revivir bajo una nueva forma. Creyendo eliminada a la criatura tras la destrucción del meteorito en el que se encontraba, Samus se marcha de Tallon IV.

Mejoras[]

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va explorando las diversas regiones de Tallon IV. Las mejoras tienen una doble función: por un lado aumentan la resistencia y capacidad de ataque de Samus y por otro le ayudan a llegar a áreas anteriormente inaccesibles.

Expansiones[]

Los tanques aumentan la capacidad total de energía y munición que puede llevar Samus.

  • Tanque de energía. Los tanques de energía aumentan la energía total del traje en 100 unidades. Se encuentran dispersos por Tallon IV.

Cañón[]

Los rayos son las principales armas de que dispone Samus para el cañón de su traje. Al igual que en otros juegos de la serie Prime, los rayos son independientes entre sí y no son compatibles de forma simultánea.

  • Rayo. También conocido como rayo de energía, es el rayo básico del juego y Samus lo tiene desde el principio. Es débil pero tiene la mayor cadencia de tiro entre todos los rayos.
  • Rayo recarga. Permite recargar el rayo aumentando la potencia de disparo. Es la única mejora de rayo compatible con todas las demás excepto el rayo de Phazon. Se obtiene en las ruinas Chozo.
  • Rayo de ondas. Conseguido en Phendrana, el rayo de ondas emite ondas de energía eléctrica. Es eficaz contra enemigos robóticos.
  • Rayo de hielo. Conseguido en las ruinas Chozo, tiene capacidades congelantes. Es el rayo común más poderoso y es efectivo contra enemigos de fuego.

Los misiles tienen una capacidad de impacto muy superior, pero tienen munición limitada según las expansiones de misiles que haya adquirido Samus:

  • Lanzamisiles. Se obtiene en las ruinas Chozo. Tiene una capacidad de impacto muy superior al rayo normal.

Combo de recarga[]

Los combos de recarga resultan del uso combinado de los misiles y un rayo cargado de cualquiera de los rayos comunes.

  • Supermisil. Resultado de la combinación del rayo recargado y los misiles. Se obtiene en Phendrana.
  • Látigo de ondas. Resulta de la combinación del rayo de ondas recargado y los misiles. Obtenido en las ruinas Chozo.
  • Difusor de hielo. Resultado de la combinación del rayo de hielo recargado y los misiles, tiene una alta capacidad congelante. Se obtiene en las cavernas Magmoor.
  • Lanzallamas. Es el resultado de la combinación del rayo de plasma recargado y los misiles. Se obtiene en las minas de Phazon.

Trajes[]

Al inicio del juego, Samus cuenta con el traje básico. Ofrece una resistencia mínima a daños y efectos del ambiente, y puede ser mejorado:

  • Traje climático. Se obtiene en las ruinas Chozo, y permite a Samus resistir temperaturas extremas.
  • Traje gravitatorio. Obtenido en Phendrana, permite a Samus moverse libremente en el agua y mejora la visión debajo de ella.
  • Traje Phazon. Es el traje gravitatorio tras ser infectado por el Phazon. Se obtiene en las Minas de Phazon y otorga invulnerabilidad a dicha sustancia.

Morfosfera[]

La morfosfera posee su propio catálogo de mejoras.

  • Morfosfera. Permite a Samus convertirse en una pequeña esfera para pasar por pasajes estrechos como los conductos de ventilación. Se obtiene en las ruinas Chozo.
  • Bombas. Cuando Samus se encuentra en modo morfosfera, puede depositar pequeñas bombas que generan explosiones de baja potencia. Las bombas ordinarias están hechas para destruir pequeños obstáculos en el camino de la morfosfera, y también son necesarias para encontrar zonas secretas.
  • Bomba de energía. Es una versión aumentada y mucho más destructiva de las bombas habituales. Samus las obtiene en las minas de Phazon.
  • Turbosfera. Permite a Samus a recargar velocidad en modo morfosfera, es especialmente útil para las rampas en U. Se obtiene en Phendrana.

Botas[]

Visores[]

  • Visor de combate. Permite a Samus mirar su entorno y enfrentarse a enemigos utilizando miras de combate. Está presente desde el inicio del juego.
  • Visor de escaneo. Permite a Samus analizar su entorno y escanear elementos para el banco de datos. Está disponible desde el principio de la aventura.
  • Visor de infrarrojos. Permite a Samus detectar fuentes de calor, de diferentes intensidades. Se obtiene en Phendrana.
  • Visor de rayos X. Permite a Samus ver a través de algunas paredes y localizar seres u objetos que son invisibles para el resto de los visores. Se obtiene en la superficie de Tallon.

Áreas[]

Véase también: Lugares de Metroid Prime

El juego se desarrolla en su integridad en el planeta Tallon IV, excepto la primera parte introductoria que toma lugar en la fragata Orpheon. Tallon IV es un planeta perteneciente al sistema FS-176.

  • Fragata Orpheon. Es donde comienza el juego y el único lugar fuera del planeta Tallon IV. Se encuentra en un estado ruinoso debido al ataque de parásitos mutados con Phazon.
  • Superficie de Tallon. Es una zona boscosa y húmeda, y el lugar donde aterriza la nave de Samus. Desde la superficie de Tallon se puede, además, acceder a todas las demás regiones excepto a Phendrana. Los restos de la fragata Orpheon se encuentran también aquí. El clima es húmedo y llueve frecuentemente, aunque la temperatura es normal.
  • Ruinas Chozo. Son los restos de la antigua civilización Chozo que residía en el planeta. Son sobretodo ruinas de templos y otras zonas significativas que los Chozo utilizaban para habitar en Tallon IV. Muestra ser más árido que la superficie de Tallon, región a la que está conectada junto con las cavernas Magmoor.
  • Cavernas Magmoor. Constituyen un sistema de cuevas volcánicas ubicadas debajo de la superficie. Son cavernas lineales compuestas sobretodo por piscinas de lava, aunque también existen restos de tecnología Chozo. En algunas zonas de esta región, existe cierta presencia de piratas espaciales. Tiene temperaturas muy altas, a consecuencia de las características ya mencionadas. Conecta con todas las regiones del planeta excepto el cráter del impacto.
  • Phendrana. Es una zona de alta montaña caracterizada por tener muy bajas temperaturas y estar cubierta de nieve casi en su totalidad. Es aquí donde los piratas espaciales han instalado unos laboratorios importantes de investigación metroide. Esta región se conecta únicamente con las cavernas Magmoor.
  • Minas de Phazon. Son la principal zona de investigación y extracción de Phazon, construida por los piratas espaciales. Se comunica con la superficie de Tallon y las cavernas Magmoor, y está dividida en tres niveles, siendo cada uno mas peligroso que el anterior. Se caracteriza por ser una zona industrial contaminada por las fabricas de los piratas espaciales y especialmente por la radiación de Phazon.
  • Cráter del impacto. Es una zona sellada por los Chozo y representa el yacimiento más grande de Phazon, y también contiene al jefe final del juego. Es aquí donde se estrelló originalmente el meteorito que trajo consigo al Phazon.

Enemigos[]

Véase también: Criaturas de Metroid Prime

Metroid Prime incluye en su mayoría un catálogo completamente nuevo de enemigos, casi todos nunca vistos anteriormente en ningún juego de la saga. Una notable excepción son los zoomers, los cuales reaparecen probablemente como guiño a los juegos 2D.

En orden de aparición, los jefes de Metroid Prime son:

  • Parásito reina (fragata Orpheon). Parásito hembra mutado con Phazon, causante de la destrucción de la fragata.
  • Mecavispero (ruinas Chozo). Un robot que interactúa con himenópteros y los entrena para combatir.
  • Flaahgra (ruinas Chozo). Un ser vegetal gigante responsable de la toxicidad del agua en las ruinas Chozo.
  • Sheegoth (Phendrana). Principal depredador de Phendrana, es una enorme criatura carnívora.
  • Pirata Omega (minas de Phazon). Un pirata de élite que ha sido mutado con cantidades aún mayores de Phazon y está equipado con poderosas armas.
  • Metroide Prime (cráter del impacto). La fuente del Phazon en Tallon IV.

Metroides[]

Diversos tipos de metroides aparecen en Metroid Prime:

  • Metroide talloniano. Es la variante de Tallon IV del metroide originario de SR388. Al igual que sus contrapartes de Zebes y SR388, son especialmente vulnerables al congelamiento y a los ataques con misiles. Son estudiados por los piratas en sus laboratorios en Phendrana y habitan libremente en el cráter del impacto.
  • Metroide cazador. Supone la siguiente fase del ciclo vital de los metroides tallonianos. Habitan en las minas de Phazon y en Phendrana.
  • Metroide fisión. Son metroides tallonianos mutados por el Phazon. Tienen la capacidad de multiplicarse infinitamente y adaptarse a distintos ambientes. Los metroides fisión pueden ser amarillos, morados, rojos, o blancos.
  • Metroide Prime. Es un metroide (se sospecha que de la variante talloniana) altamente mutado por el Phazon.

Finales[]

El juego cuenta con tres finales diferentes según el número total de mejoras y objetos que se hayan conseguido.

  • Terminando el juego con menos del 75% de objetos conseguidos, tras acabar con el metroide Prime, Samus observará desde nave la destrucción del Templo de los Artefactos. Samus se quita el casco del traje, tras lo cual aparecen los créditos.
  • Terminando el juego con entre 75 y 99% de los objetos conseguidos, tras acabar con el metroide Prime, Samus observará desde su nave la destrucción del Templo de los Artefactos. Samus se quita el casco del traje y hay un primer plano de su rostro. Tras ello Samus entra en su nave y aparecen los créditos.
  • Terminando el juego con el 100% de objetos conseguidos, se repite la misma secuencia que en el final anterior, tras la cual se puede ver como Samus Oscura emerge de una piscina de Phazon que contenía los restos del metroide Prime.

Desarrollo[]

Después de Super Metroid, una secuela fue aclamada fuertemente por los fanáticos de la saga Metroid. Si bien se anunciaba continuamente que dicha secuela saldría para la Nintendo 64 bajo el nombre de Metroid 64[2], pero nunca entró en producción real. El productor de Nintendo Shigeru Miyamoto explicó que el juego fue cancelado puesto que no lograban ideas concretas y de que tenían miedo de que Metroid 64 no se acercase a Super Metroid.[3] El co-creador de Metroid, Yoshio Sakamoto declaró que consideró crear un nuevo juego de la saga para el Nintendo 64, pero que no tenía interés en ser parte de su desarrollo, especialmente debido al control. Según Sakamoto, no podía imaginarse como mover a Samus por el entorno. Además, Nintendo había contactado a otra compañía para realizar el juego para Nintendo 64, pero ésta había rechazado la oferta puesto que consideraban que no podrían crear un juego con los estándares de Super Metroid.[4]

Metroid Prime fue creado en una colaboración entre dos estudios de Nintendo, Nintendo EAD y Nintendo R&D1 y la compañía de videojuegos norteamericana Retro Studios. Retro Studios fue fundado en 1998, fruto de una alianza entre Nintendo y antiguos miembros de Iguana Entertaimment, entre ellos su fundador, Jeff Spangenberg. Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas, Retro comenzó a trabajar en varios proyectos para el Nintendo GameCube. Cuando el productor Shigeru Miyamoto visitó las oficinas de Retro Studios en el año 2000, no le gustaron los juegos que estaban siendo producidos, pero sugirió el desarrollo de un nuevo juego Metroid, tras considerar que el estudio podría manejar la licencia bien al ver el prototipo de un motor de videojuegos hecho para juegos de disparos en primera persona.[5] Entre el 2000 y primeros meses de 2001 tres juegos en producción por Retro Studios fueron cancelados, y en julio de 2001 la importante producción Raven Blade fue cancelada también para que Metroid Prime fuera el único juego en producción.[6] Durante los últimos nueve meses de producción, los empleados de Retro Studios llegaron a trabajar entre 80 y 100 horas semanales para poder alcanzar el límite de tiempo impuesto por Nintendo.[5]

El equipo de producción japonés, liderado por Shigeru Miyamoto y Yoshio Sakamoto se mantenían en contacto con el equipo norteamericano por correos electrónicos, llamadas telefónicas y eventuales reuniones. El juego fue visionado originalmente en tercera persona, similar a los Metroid originales pero con gráficas actualizadas a la GameCube. Esto fue cambiado a modo primera persona después de que Miyamoto interviniera, causando que casi todo lo que ya había sido desarrollado fuera deshechado. Entre las razones que causaron el abandono de la perspectiva en tercera persona fue el problema que tuvo la compañía de videojuegos Rare con el juego Jet Force Gemini lanzado para Nintendo 64 y de acción en tercera persona. Según Miyamoto el juego "no era intuitivo" y además la exploración era más sencilla en primera persona.[7] Sin embargo, Sakamoto y Spangenberg aún lo querían con una perspectiva en tercera persona, y este conflicto sobre las perspectivas tuvo como consecuencia la renuncia del desarrollador John Whitmore, quien posteriormente llegó a estar de acuerdo con la decisión de Miyamoto. En algún momento, Metroid Prime regresó a su perspectiva original de tercera persona, hasta que finalmente se consolidó con la perspectiva de primera persona. Aun así, Retro Studios añadió momentos en tercera persona, como cuando se usa la morfosfera y al utilizar una estación de guardado.[8]

Su director, Mark Pacini, dijo que la intención fue hacer un juego cuyas partes complicadas fueran las batallas contra los jefes, así los jugadores no tendrían "miedo de explorar", pues el reto del juego es encontrar el camino.[9] Las batallas contra los jefes llevaron entre dos a tres meses de desarrollo.[10]

El plataformeo en primera persona pasó por múltiples repeticiones antes de que el equipo encontrara una versión funcional. El sistema de cámara fue creado por Mark Haigh-Hutchinson, quien colaboró con Mark Pacini y Karl Deckard para hacerlo funcionar con el plataformeo. En un principio, las plataformas tenían "puntos de fijado" donde Samus podía fijar su mira en medio de la plataforma, saltar y automáticamente caería sobre ella. Esto dio paso a un sutil empujón de la cámara durante el punto más alto del salto de Samus.[11]

El juego fue presentado por primera vez en un vídeo en la Space World 2000, y confirmado oficialmente por Nintendo en el E3 2001. Este anunció recibió críticas mixtas, es decir entre buenas y malas, debido al cambio del tradicional 2D al 3D en primera persona.[12]

Según Michael Mann, el desarrollo del juego duró alrededor de dos años y medio; y según Mike Wikan, el equipo consistió de 35 personas.[13]

Alrededor del 75% y el 80% del contenido del juego fue agregado durante los últimos seis meses de desarrollo, una vez que sus bases fueron asentadas.[13] En una fase avanzada del desarrollo, Miyamoto mismo reubicó los botones del mando de la GameCube, lo cual mejoró el esquema de control.[8]

Lanzamientos[]

Metroid Prime fue presentado por primera vez en el evento Spaceworld del año 2000 y confirmado oficialmente por Nintendo en la feria de videojuegos E3 del año 2001. El juego fue finalmente lanzado para la consola Nintendo GameCube en noviembre de 2002 en América y el primer trimestre de 2003 en Europa y Japón. El juego fue relanzado en Japón para la consola Wii con el nombre New Play Control! Metroid Prime en 2009, mismo año que fue incluido en la compilación Metroid Prime Trilogy.

La página europea de Metroid contó con un juego flash con el mismo nombre previo al lanzamiento en Gamecube. El sitio original dejó de existir a día de hoy y solo se mantiene recuperado en la página Origami64.

Cambios en las localizaciones[]

Las versiones europeas y japonesas, lanzadas después que las americanas, pasaron por cambios muy grandes que modificaron mucha de la información escaneable acerca de los registros tanto de los piratas como de los Chozo. La versión japonesa es la que presenta los cambios más notables, pues no solo tiene los registros modificados, sino también la información obtenida acerca de muchas de las criaturas existentes en el juego. Los cambios mencionados no se vieron en América hasta el relanzamiento del juego con Metroid Prime Trilogy, la cual es similar a la versión europea del juego original salvo por algunos otros cambios adicionales hechos a la información de los documentos.

Estos cambios tienen su origen en el caótico desarrollo de Metroid Prime, el cual se enfrentó a múltiples problemas durante la producción, al mismo tiempo que el juego debía ser lanzado en Nortamérica en una fecha determinada. Debido a ambos problemas, varios elementos destinados a aparecer en el juego fueron desechados, como la aparición de Kraid;[14] no obstante, hubo otros elementos que si bien no pudieron ser modificados en la versión norteamericana, sí se pudo hacer con el resto de las versiones, lo cual tuvo como consecuencia un retraso en su lanzamiento en el resto del mundo.[15]

Los cambios fueron por orden de Nintendo con el objetivo de establecer una armonía con el canon de los juegos en 2D,[16] ya que la información original de la versión norteamericana hacía conflicto con el canon conocido hasta ese entonces. En un principio, el personal de Retro Studios creía que Metroid Prime sería una especie de "reinicio suave" de la franqicia,[8], y Yoshio Sakamoto, principal responsable de la franquicia, había considerado hacer de Metroid Prime una historia completamente alternativa, pero al final decidió junto con Tanabe colocarla entre los sucesos de Metroid y Metroid II.[17]

Recepción[]

Ventas[]

Metroid Prime fue uno de los juegos más vendidos en la Nintendo GameCube, con cerca de 1,49 millones de copias vendidas en los Estados Unidos, que ganan más de $50 millones en ingresos. Es también el octavo más vendido juego de GameCube en Australia, y el más vendido de 78.000 copias en Japón y más de 250.000 copias en Europa, entrando así en la línea Player's Choice en la región PAL. A nivel mundial vendió 2.84 millones de copias,[18] y por años permaneció como el juego más vendido de la franquicia hasta que Metroid Dread lo desplazó.

Críticas[]

Después de su lanzamiento, el juego recibió la aclamación crítica, incluyendo una puntuación perfecta de revisión en el Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power. IGN lo calificó positivamente por sus "gráficos muy impresionantes, sorprendente innovador sistema de juego, la forma en que se mantuvo fiel a la clásica fórmula Metroid, y su banda sonora." Sin embargo, las críticas también se hicieron, sobre todo para el esquema de control inusual y algunos otros detalles menores.

Actualmente en Game Rankings, Metroid Prime se mantiene como el mejor juego de sesiones de todos los tiempos y también el mejor juego de la sexta generación de la consola, con una puntuación media de 96,26%.

Metroid Prime fue incluído en varias listas de los mejores juegos: 24 en IGN's Top 100 y 1 en Top IGN de los 25 juegos de GameCube de todos los tiempos, 29 en una lista de 100 juego elegido por los usuarios de GameFAQs, y 10 en Nintendo Power "Top 200 Juegos para Nintendo Games Ever". Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores hardcore de speedrunning.

Legado[]

Metroid Prime significó el inicio de la subserie del mismo nombre. Su secuela directa fue Metroid Prime 2: Echoes, lanzado en 2004 para GameCube, y en el que Samus viaja al planeta Éter, donde descubre que un meteorito de Phazon había impactado en el planeta, dando origen a un gemelo oscuro en otra dimensión. El juego que cierra la trilogía es Metroid Prime 3: Corruption[19], lanzado en 2007 para Wii, en el que Samus es corrompida por el Phazon y, en este estado, debe detener los planes de Samus Oscura. Corruption hizo algunos cambios en el sistema de juego respecto a los dos anteriores, como el cambio del modo automático de apuntar por otro modo libre gracias a la tecnología del Wii Remote. Prime tuvo un spin-off en forma de pinball llamado Metroid Prime Pinball, desarrollado por Fuse Games y lanzado para Nintendo DS[20], en el que las mesas de pinball están ambientadas en localizaciones y enemigos del juego. Metroid Prime: Hunters, desarrollado por Nintendo Software Technology Corporation y lanzado en 2006 también para la Nintendo DS, situaba su historia entre los hechos acaecidos entre Prime y Echoes. Una demo de este, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt, se regalaba con la compra de una DS. La historia narra la aventura de Samus en busca de la Fuente del Poder mientras se enfrenta a seis cazarrecompensas rivales. A pesar de mantener una estética y un sistema de juego parecidos a los de la serie, Hunters se acercaba más al género de acción en primera persona que al de aventura[21].

En 2016, la subserie Prime continuó con otro juego lanzado para la consola Nintendo 3DS, Metroid Prime: Federation Force. El juego pone al jugador en el papel de un marine que pilotea un traje de última generación denominado meka. Alejado del concepto de la exploración que caracteriza a casi toda la franquicia, Federation Force es un juego de acción con multijugador cooperativo cuya progresión se basa en la realización de misiones. Debido a esto, a la ausencia de Samus como personaje jugable, y a su estilo gráfico, el juego recibió duras críticas tanto por parte de la prensa especializada como por los aficionados a la serie.

En 2017, fue anunciado Metroid Prime 4 para la consola Nintendo Switch.

Algunos elementos de Metroid Prime han aparecido en otros juegos. En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate, la fragata Orpheon forma parte de los escenarios de lucha, y en él aparece el parásito reina en el fondo.[22][23] El sistema de juego y su interfaz ha servido de influencia e inspiración a otros juegos de acción en primera persona, como Geist[24] o Star Wars: Republic Commando.[25]

Galería[]

Artículo principal: Galería de Metroid Prime

Curiosidades[]

  • Metroid Prime es el videojuego de la serie Metroid con más tipos distintos de trajes, siendo ocho, contando los cuatro trajes adicionales de Metroid Fusion.
  • Metroid Prime es el primer juego en tener modos de dificultad, con dos, siendo el segundo desbloqueado tras terminar el juego por primera vez.
  • Metroid Prime es el único juego de la serie Prime donde no existe el daño por caer fuera del escenario, siendo que es imposible que esto suceda.
  • Es, junto con Metroid II: Return of Samus y Samus Returns, el juego que contiene mayor diversidad de metroides, con un total de siete variantes, contando las cuatro divisiones del metroide fisión, y sin contar la segunda forma del metroide Prime.
  • Según el folleto de arte de Metroid Prime Trilogy, Samus actúa bajo contrato de la Federación Galáctica en su misión en Tallon IV. Esto también se insinuaba antes por los datos ofrecidos en la página oficial de Metroid Prime, que está escrita a modo de red de datos por parte de la Federación. Aunque debe tomarse a consideración que este folleto narra algunos hechos que son inconsistentes con lo que se ve en este juego y los demás; asimismo, no hay mención en otros medios de que Samus haya estado bajo contrato en Metroid Prime, ni siquiera en las versiones japonesas.

Referencias[]

  1. Si bien el folleto de arte de Metroid Prime Trilogy afirma que Metroid Prime transcurre tres años después de Zero Mission, otras fuentes hacen conflicto con esta aseveración.
  2. Archivo de noticias de Metroid DataBase
  3. IGN Cube (2008)
  4. Entrevista con Sakamoto.
  5. 5,0 5,1 Matt Cassamassina, IGN
  6. IGN.com (2001)
  7. Artículo en Gamasutra.com
  8. 8,0 8,1 8,2 Antiguos desarrolladores revelan secretos del desarrollo de Metroid Prime
  9. http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8476&Itemid=51
  10. https://web.archive.org/web/https://www.twitch.tv/videos/26606837?t=06h05m31s
  11. KIWI TALKZ - Entrevista con Jack Mathews
  12. https://web.archive.org/web/20160310070745/http://www.n-sider.com/gameview.php?gameid=153&view=dev
  13. 13,0 13,1 KIWI TALKZ - Entrevista con Mike Wikan
  14. "Acababa de terminar el modelo y las texturas de Kraid. El nivel en el cual se le incluiría estaba en proceso de ser diseñado también. Simplemente, no había suficiente tiempo de desarrollo para implementar al completo todos los aspectos del escenario que se necesitaban para crear una experiencia de juego divertida y acabada..." —Gene Kohler ({{{3}}})
  15. "Prime ha cambiado considerablemente. Al hacer la versión americana, había cosas que habíamos abandonado con el fin de terminar a tiempo para la fecha de lanzamiento, y mejoramos esas partes con la versión japonesa." —Kensuke Tanabe (Entrevista con el desarrollador - Metroid Fusion y Metroid Prime)
  16. Destructoid
  17. "La historia toma lugar entre el primero [...] y es seguida por Metroid II. Tuve la idea de hacerlo separado como una historia alternativa, ¿pero no sería una evasión llamarla una historia alternativa? Por eso lo consulté con Tanabe, y las cosas se pusieron en su sitio de forma muy natural. El personal local ha trabajado muy duro en ella, sirve como parte de la serie, y creo que la han completado muy bien." —Entrevista especial - Yoshio Sakamoto (Nintendo Online Magazine, 2003)
  18. Ventas de hardware y software de Nintendo, 1983 a la fecha.
  19. IGN: Metroid Prime 3 Details Emerge (03-08-2005). Consultado el 30-03-2007.
  20. Nintendo: Metroid Prime Pinball. Consultado el 19-07-2007.
  21. GameSpot: Metroid Prime: Hunters review (2006-03-12).
  22. Nintendo/HAL Laboratory: Frigate Orpheon (18-12-2007). Consultado el 18-12-2007.
  23. Nintendo/HAL Laboratory: First Songs in My Music (29-01-2008). Consultado el 19-03-2008.
  24. GameSpy: Gamespy Geist interview (15-08-2005). Consultado el 21-10-2007.
  25. GameSpot: Star Wars: Republic Commando review (25-02-2005). Consultado el 21-10-2007.


Veáse también[]


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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Enero de 2019.

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