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Metroid Prime Hunters Lanzamiento Metroid Prime Trilogy
Metroid Prime 2: Echoes Cronología Metroid Prime: Federation Force



Metroid Prime 3: Corruption (メトロイドプライム3: 破損, Metroido Puraimu 3: Hason) es un juego desarrollado por Retro Studios y distribuido por Nintendo para la consola Wii. Es la última parte de la trilogía principal de la serie Prime y es la secuela directa de Metroid Prime 2: Echoes, tomando lugar seis meses después. Fue lanzado en Norteamérica el 27 de agosto de 2007,[1] y en Europa el 26 de octubre del mismo año.[2]

Título[]

Corruption significa "corrupción" en español, haciendo alusión a que el Phazon comienza a extenderse por toda la galaxia por obra de Samus Oscura, sustancia que corrompe a todos los seres vivos con los que entra en contacto.

Trama[]

GFS Olympus

La historia comienza seis meses después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. Samus Aran recibe un mensaje de la Federación Galáctica para que se reúna con el almirante general Castor Dane en la NFG Olimpo. Cuando llega a la sala de reuniones, ve que otros cazarrecompensas se fueron citados también, estos son Rundas, Ghor y Gandrayda. En ese momento, el almirante les explica que las Unidades Aurora fueron infectadas con un virus de probable procedencia pirata, aunque algunas de estas unidades ya habían sido curadas gracias a una vacuna, por lo tanto el almirante pretende asignarles a los cazarrecompensas la misión de suministrar la misma vacuna a las UAs todavía infectadas.

Batalla en Norion MP3

Sin embargo, en plena reunión la NFG Olimpo es atacada por los Piratas Espaciales. Castor Dane manda a los cazarrecompensas a Norion, que está siendo atacado y tiene los generadores del sistema de defensa apagados. Tras restaurar los generadores, los cazarrecompensas se disponen a activar el sistema de defensa para destruir a un objeto colosal que iba en camino a estrellarse sobre el planeta, un meteoro que había surgido de un agujero de gusano.

Samus Oscura en Norion MP3

Es en ese momento que Samus Oscura, la misma entidad derrotada en Éter Oscuro y que se presumía muerta, y que ahora había tomado el control de la organización pirata, aparece y los embosca, y tras el altercado ella derrota a los cuatro cazarrecompensas, dejándolos inconscientes. Habiendo vencido, Samus Oscura se retira, no obstante Samus vuelve a recuperar momentáneamente el conocimiento y consigue reactivar el sistema de defensa antes de desmayarse, y con eso evita el impacto del meteoro que posteriormente sería nombrado como leviatán.

Samus en el Mk VI Biopod

Un mes después, Samus despierta en la NFG Olimpo con el traje PDP, y una soldado explica que el ataque de Samus Oscura ha causado que el cuerpo de Samus, y los cuerpos del resto de los cazarrecompensas, produzcan Phazon, y que con la pila del traje lo puede aprovechar para entrar en hiperestado y tener más poder durante un tiempo, pero jamás le menciona que si abusa de ese estado se corromperá y Samus Oscura la controlará, pues se trata de un efecto secundario que incluso la propia Federación desconocía.

Phaaze MP3

Samus es enviada por la Unidad Aurora 242 a completar las misiones de los otros cazarrecompensas, quienes despertaron antes de tiempo y fueron enviados a realizar ciertos trabajos, pero que en cierto momento desaparecieron sin dejar rastro. Samus descubre durante estas misiones que los cazarrecompensas han sido corrompidos por Phazon y cayeron bajo el control de Samus Oscura. Ella se ve obligada sin remedio a eliminar a los cazarrecompensas corrompidos, solo así podía proseguir en su tarea de destruir a los demás leviatanes que habían caído en los demás planetas del territorio de la Federación.

Posteriormente, Samus consigue el control de un acorazado leviatán que la Federación usa para ir a Phaaze, el planeta fuente del Phazon. Allí, Samus se enfrenta a Samus Oscura y logra destruirla definitivamente. Tras eso, el planeta explota, acabando con el Phazon en todo el universo, y Samus logra escapar de él junto con la flota de la Federación.

Estilo de juego[]

Metroid Prime 3: Corruption emplea la misma perspectiva en primera persona utilizada en la serie Prime, y también continúa la mecánica de exploración de zonas y la búsqueda de mejoras para seguir avanzando a nuevos lugares, algo ya característico en toda la saga en general y que al mezclarse con la primera persona forma un género llamado aventura en primera persona; pero con la llegada de la Wii, se hicieron algunos cambios.

Quitando escudo

Una de las innovaciones más importantes es la conexión directa con el acelerómetro en el periférico Nunchuk. Y es que en el juego el Nunchuk puede ser agitado hacia delante, activando con ello el rayo enganche de Samus. Este objeto no sólo sirve para balancearse y suspenderse por puntos especialmente creados para ello, sino que cuenta con capacidades ofensivas. Un ejemplo de esto es la posibilidad de adherir el rayo enganche en el escudo de un soldado pirata pavés y arrebatárselo al tirar del Nunchuk, dejando al pirata sin protección alguna. El jugador también es capaz de usar el Wii Remote para entrar en modo de contexto con ciertos objetos con los que puede interactuar, tales como las palancas de seguridad, células de energía, o los distintos manubrios presentes en la nave de combate.

El Wii Remote es la herramienta principal para manejar el cañón de Samus y apuntar con él, otorgando mayor comodidad al jugador y ofreciendo también una mayor precisión. Con el mismo control se puede acceder al menú de opciones, entrar en hiperestado, etcétera.

Visor de Órdenes MP3

Visor de órdenes.

Metroid Prime 3: Corruption, a diferencia de los juegos anteriores, no se desarrolla en un único planeta, sino en distintos mundos y naves espaciales de gran escala. Por esta razón, el juego introduce la característica de poder controlar la nave de Samus para poder viajar a los diferentes planetas y estaciones presentes en el juego. Esta característica ya había sido vista anteriormente en Metroid Prime Hunters, sin embargo Corruption añade otros modos de juego más para la nave. Uno de estos modos consiste en usar la nave como arma para bombardear ciertas zonas en campos abiertos con tal de eliminar hordas de enemigos con facilidad, o para destruir ciertos obstáculos que impiden progresar en la aventura. Para ello se debe usar el visor de órdenes, apuntar al icono correspondiente y pulsar el botón indicado, sin embargo también es necesario haber obtenido antes los misiles propios de la nave. Otra modalidad de la nave es el de poder transportar grandes y pesados objetos con el uso del modo grúa del rayo enganche; al igual que con el caso anterior, se debe usar el visor de órdenes y apuntar al icono mostrado en la pantalla.

Metroid Prime 3: Corruption es el primer juego de la trilogía en incluir dos modos de dificultad por elegir al iniciar una partida, siendo el modo normal el más fácil y el modo veterano una dificultad balanceada; al terminar una partida se desbloquea el hipermodo, que equivale al modo difícil de otros juegos. Pero en la versión japonesa es diferente, pues en dicha versión se presenta al jugador un formulario que determina la dificultad del juego dependiendo de lo que se responda en las preguntas.

Compañeros[]

Metroid Prime 3: Corruption es el primer juego en toda la serie en donde Samus tiene compañeros de equipo, al menos durante una porción del juego que abarca la secuencia de la invasión a Norion. Con ellos, Samus debe trabajar en conjunto para poder salvar tanto a la NFG Olimpo como al planeta Norion de la invasión pirata. Sin embargo, más tarde en la historia del juego, ellos se convertirán en enemigos principales tras ser corrompidos por el poder de Samus Oscura, y Samus tendrá que eliminarlos para poder progresar.

Rundas[]

Rundas arte mp3

Rundas.

Rundas es un cazarrecompensas nativo de Phrygis capaz de manipular el hielo y usarlo como arma o como transporte por el aire y otras superficies. Asiste a la Federación durante los asedios a la NFG Olimpo y al Sector Zero. Es el cazarrecompensas que más ayuda a Samus, en una de esas ocasiones, incluso, llegando a salvar su vida. Más tarde, en el planeta Bryyo, se ven rastros de hielo generados por Rundas. Al llegar al Templo de Bryyo, una gigantesca nave atacará a Samus y enviará piratas espaciales; inmediatamente después, aparecerá Rundas y matará a los piratas restantes. Cuando Samus se le acerque, Rundas le lanzará un ataque de hielo y enseguida mostrará una imagen en que se verá que esta controlado por Samus Oscura, y Samus se verá obligada a matarlo.

Ghor arte mp3

Ghor

Ghor: Es un veterano de la guerra de liberación del planeta Wotan VII. Es un sujeto cibernético que conserva solo el 6% de su cuerpo biológico, pero esta condición lo vuelve apto para ciberasaltos, y también tiene una gran facilidad para empatizar con las IA. Ghor desaparece sin dejar rastro tras adentrarse en Elysia, un mes después del asalto pirata en el territorio de la Federación. Al ir investigando el mismo planeta, Samus encontrará a Ghor (sin su armadura de combate) y verá que se ha vuelto completamente hostil, y justo después la ataca, pero Samus logra defenderse y obliga a Ghor a retirarse temporalmente. Ambos volverán a verse las caras en el hangar principal luego de que Samus reciba un reporte por parte de su nave, informando que está siendo atacada por un "sujeto desconocido" que resulta ser Ghor, ahora montado dentro de su armadura.

Gandrayda[]

Gandrayda artwork mp3c

Gandrayda.

Gandrayda es una cazarrecompensas de origen desconocido, probablemente de Jovia XII según los datos ofrecidos en el juego, con capacidad de transformarse rápidamente en cualquier ser que desee y copiar todos sus movimientos y habilidades. Ve a Samus como su rival a vencer. Transcurrido el mes posterior a la invasión pirata, se pierde el contacto con ella en el Planeta Pirata. Al avanzar e investigar este mundo, Samus recibirá una señal de un marine que está en apuros en otro sitio del planeta. Al ir a ese sitio y encontrarlo en una sala, le dirá que conoce una forma más rápida de llegar a la semilla de ese planeta, pero que es necesario que ambos cooperen. Samus tendrá que activar un ascensor sincronizando los movimientos con él en una palanca. Al activarlo y subir por el ascensor, llegarán a una gran sala al aire libre. Es en este lugar donde se revela que el marine NZG41 es Gandrayda disfrazada, y bajo esta forma le dispara a Samus por la espalda, sin llegar a asestarle ningún tiro debido a los rápidos movimientos de esta. Es ahí cuando Gandrayda volverá a su forma original, y Samus tendrá que enfrentarse a ella.

Sistema de créditos[]

Artículo principal: Créditos

Otro elemento característico es la inclusión de créditos (Bonus Credits en inglés) de diferentes colores. Este elemento permite al jugador comprar contenido extra en la sección "extras" del menú principal. Existen diferentes tipos de créditos:

  • Crédito rojo: Son los más abundantes en el juego. Se obtienen al escanear criaturas y jefes.
  • Crédito dorado: Se obtienen al derrotar jefes y phaazoides carmesíes, también al cumplir ciertas misiones de manera perfecta.
  • Crédito azul: Muchos se obtienen al escanear documentos de los distintos planetas presentes en el juego, otros se consiguen al rescatar a ciertos marines que están en problemas durante el asalto a la NFG Olimpo.
  • Crédito amigo: Son las más difíciles de obtener. Se obtienen intercambiando tarjetas amigo con otros jugadores. Para obtener tarjetas amigo, basta con hacer varias cosas en el juego que pueden considerarse como "secretas". Para desbloquear los dioramas del juego son necesarios estos créditos.

Lugares[]

En Metroid Prime 3: Corruption se puede visitar hasta cinco planetas distintos y dos naves de grandes dimensiones:

  • NFG Olimpo: Una crucero de la Federación Galáctica habitado principalmente por soldados hombres y mujeres, asistida por robots y enlazada a la Unidad Aurora 242. Sufre un ataque de los Piratas Espaciales ahora controlados por Samus Oscura, pero son repelidos gracias a la ayuda de Samus Aran y los otros cazarrecompensas. Solo es posible visitarla dos veces en todo el juego, después de la segunda ocasión se vuelve inaccesible. También se le ve en la invasión a Phaaze junto a toda la Séptima Flota.
  • Norion: Un planeta situado en el sistema solar de la Federación. La NFG Olimpo orbita a su alrededor. Es un planeta muy importante para la Federación Galáctica, debido a que una de sus bases militares mas importantes se encuentra ahí. Es atacado por los piratas al mismo tiempo que en la NFG Olimpo, pero son derrotados gracias a la ayuda Samus y los otros cazarrecompensas. Un leviatán estuvo a punto de estrellarse, pero Samus pudo detenerlo a tiempo.
  • Bryyo: Otro de los planetas del sistema solar de la Federación. Se caracteriza por sus abundantes fuentes de Gel Fuel, una sustancia volátil y corrosiva de gran importancia para la Federación, pues es lo que se usa como combustible para las naves espaciales. Es habitado en su mayoría por reptilicus y otras criaturas insectoides. Contiene una especie de templo vigilado por golems, una jungla, una zona compuesta de templos y enormes cantidades Gel Fuel, y una zona cubierta de hielo, la cual está llena de estatuas que representan el encuentro entre los Chozo y los reptilicus.
  • Elysia: El tercer y último planeta conocido del sistema solar de la Federación. Es conocido por ser un planeta completamente gaseoso y tóxico para los humanos. Se encuentra una base y un observatorio construido por una tribu de los Chozo hace varios años, la cual se conoce como Cielolab y que es habitado por los elysios, seres artificiales encargados del mantenimiento del observatorio. La Federación Galáctica construyó la Unidad Aurora 217 y la estacionó en Cielolab a cambio de suministrar a los elysios con bienes para su funcionamiento.
  • NFG Valhalla: Otro crucero militar de la Federación Galáctica. Fue atacada por piratas espaciales en un momento previo a los sucesos del juego, y ellos asesinaron a toda la tripulación y destruyeron gran parte de la nave con el fin de robar la Unidad Aurora 313. Se ubica en el sistema Gaflar, en la nebulosa Klar. Solo se ve habitada por seres de Phazon y no tiene energía eléctrica. Varios cadáveres, tanto de los marines como de los piratas, se pueden encontrar en todo el crucero. Debido a la falta de electricidad, se necesitan varias células de energía para poder explorarla completamente.
  • Planeta Pirata: Llamado también Urtraghus, es el planeta hogar de los piratas espaciales y el planeta principal de la organización entera. Toda su fauna y flora ha sido aniquilada por mano de sus habitantes, quienes han industrializado el planeta hasta destruir su medioambiente y provocar interminables lluvias ácidas. Se encuentra habitada principalmente por piratas espaciales y unas cuantas criaturas de Phazon. Es un planeta completamente industrial y está protegido por un gran escudo que lo protege de invasiones.
  • Phaaze: Es un "planeta viviente", lugar de origen del Phazon. Su atmósfera está compuesta por enormes cantidades de Phazon, por lo que cualquier criatura sufrirá sus efectos tan pronto llegue al planeta. Tiene cámaras similares a úteros y matrices donde forman las crías de leviatán. Es el último escenario visitable del juego y en donde Samus deberá enfrentar a Samus Oscura en un combate final.

Mejoras[]

Metroid Prime 3: Corruption contiene nuevas mejoras que Samus puede usar, otras ya son conocidas en entregas anteriores, este es un listado de ellas.

Rayos[]

  • Rayo. Es el rayo básico con el que comienza la aventura. Es de disparo rápido aunque de baja potencia, sin embargo viene mejorado por defecto con un módulo de carga que permite cargar cada tiro individual, incrementando así el daño causado.
  • Rayo nova. Es un rayo de tecnología pirata que tiene la capacidad de atravesar la Phazita. Conserva las propiedades incendiarias del rayo de plasma, pero el nivel de daño que causa es mayor.
  • Hiperrayo. El rayo más potente de todos, pero requiere del uso de los tanques de energía para activarse, lo que conlleva a que Samus pierda energía cada vez que lo usa.

Morfosfera[]

  • Morfosfera. Permite a Samus convertirse en una esfera compacta que le ayuda a atravesar pasajes estrechos, como los conductos de ventilación.
  • Bombas. Con esta mejora, la morfosfera puede depositar hasta un máximo de tres pequeñas bombas que se usan especialmente para romper ciertos bloques.
  • Turbosfera. Es una mejora de la morfosfera que permite alcanzar una alta velocidad por corto tiempo. Es una mejora necesaria para la activación de ciertos mecanismos.
  • Hiperesfera. Una versión de la morfosfera que, en lugar de soltar bombas, suelta varios rayos de Phazon. Requiere de la energía de Samus para atacar.

Misiles[]

  • Misiles. Es el arma balística de Samus. Son misiles que destruyen ciertos materiales y blindajes.
  • Misiles de hielo. Son una mejora de los misiles que les da la capacidad de congelar a cualquier criatura orgánica. Sobre el Gel Fuel crea plataformas de hielo.
  • Localizador. Esta mejora permite disparar hasta cinco misiles a la vez, ya sea fijado en varios blancos o en uno solo.
  • Hipermisil. Es el arma más poderosa de Samus. Dispara misiles de Phazon de muy alto poder, pero requiere una gran cantidad de la energía de Samus para disparar.

Rayo Enganche[]

  • Hiperrayo enganche. Su utilidad radica en destruir ciertas formaciones de Phazon, y de mantener a raya el nivel de corrupción de Samus cuando está en Phaaze.

Trajes[]

  • Traje PDP. Es un traje que le ofrece a Samus la capacidad de activar el Phazon que ella tiene en su organismo para utilizarlo ofensivamente, siendo una mecánica que recibe el nombre de hiperestado. Con el hiperestado puede utilizar el hiperrayo, la hiperesfera, el hipermisil y el hiperrayo enganche. Sin embargo, el mayor riesgo radica en que Samus puede entrar en una fase llamada "hiperestado corrupto", en donde el Phazon es capaz de corromperla completamente hasta caer bajo el control de Samus Oscura, lo cual provoca un fin de juego.
  • Campo aislante. Es un escudo que protege contra sustancias nocivas como la lluvia ácida o el Gel Fuel, además de aumentar la defensa del traje.

Visores[]

  • Visor de combate. Proporciona los elementos necesarios en el DRA para el combate contra los enemigos.
  • Visor de escaneo. Con este visor, Samus puede obtener información de su entorno, incluyendo de los enemigos. Es necesario para poder activar algunos mecanismos.
  • Visor de órdenes. Es una mejora ya incluida en el traje de Samus desde el principio, pero en este juego debuta. El visor hace llamar a la nave de combate para realizar diversas acciones.
  • Visor de rayos X. Es un visor que da la capacidad de ver seres u objetos invisibles al ojo normal, y también algunos puntos débiles que pueden ser atacados directamente con el rayo nova.

Otros[]

Nave de Samus[]

  • Misiles de la nave. Son misiles exclusivos de la nave de combate. Tienen un gran poder y son la única arma que destruye ciertos materiales como el maldium.

Mejoras sin apariciones[]

Jefes[]

Metroid Prime 3: Corruption cuenta con un total de 14 jefes:

  • Meta Ridley: Ridley mejorado cibernéticamente para mantenerlo vivo. Aparece durante la invasión a Norion.
  • Rundas: Debido al Phazon en su cuerpo se corrompe, volviéndose comandante de los Piratas Espaciales, y Samus se vera obligada a eliminarlo en Bryyo.
  • Ghor: Al igual que Rundas, se corrompe por el Phazon y se vuelve comandante de los Piratas Espaciales. Samus lo encuentra en dos ocasiones, siendo la segunda cuando debe eliminarlo.
  • Gandrayda: Al igual que Rundas y Ghor, es corrompida y se convierte en comandante de los Piratas Espaciales. Se hace pasar por un marine de la Federación para emboscar a Samus.
  • Unidad Aurora 313: Unidad Aurora de la NFG Valhalla robada por piratas espaciales, y luego instalada en Phaaze, dándole a Samus Oscura el control del planeta y de los leviatanes. La batalla comienza después del enfrentamiento contra Samus Oscura.

Desarrollo[]

El juego primeramente se planeó como un juego desarrollado por misiones (como Metroid Prime: Federation Force), donde Samus debía aceptar contratos de cazarrecompensas, sin embargo se abandonó la idea cuando Retro Studios presentó el proyecto a Nintendo y estos se negaron. La razón se debió a que en Japón se visiona como cazarrecompensas a alguien dentro del concepto de un mercenario, y no a alguien que persigue recompensas mediante sus cacerías, tal como se visiona en occidente.[3] Posteriormente, Jack Mathews se familiarizó con el concepto y dijo que el malentendido de la palabra "recompensas" en "cazarrecompensas" fue descubierto y aclarado rápidamente. Declaró que el concepto se documentó y conceptualizó, pero no recuerda si se programó algo al respecto o qué tanto de la historia se concibió en ese entonces, ni siquiera si Samus Oscura habría tenido algún papel. Sin embargo, el inventario se planeó mantenerlo tal como está en el juego final.[4]

En el EGS (Electronic Game Show) donde se mostró por primera vez el control de Wii (en ese entonces Revolution), Nintendo mostró una adaptación de Metroid Prime 2: Echoes con controles de Wii para mostrar una pequeña demostración de lo que sería Metroid Prime 3: Corruption. Posteriormente, en la E3 2006, se mostró Metroid Prime 3: Corruption, donde en apariencia era similar a Echoes, pero que de acuerdo con Retro Studios, el juego tendría un mayor acabado cuando estuviera terminado. También se dijo que Corruption tendría entornos más grandes que Echoes y que se buscaba que funcionara a 60 fotogramas por segundo en la versión final. Los desarrolladores también mostraron su interés en usar el WiiConnect24 para añadir contenido adicional.[5]

Sonido[]

Metroid Prime 3: Corruption es el primer juego de la saga en haber contado con múltiples actores de doblaje para muchos de los personajes que aparecen, pues en juegos anteriores existen pocos o nulos diálogos, y en los juegos en 2D los diálogos están mostrados en cajas de texto. Sin embargo, en Corruption Samus sigue siendo un personaje completamente silencioso a excepción de sus gemidos de dolor cuando sufre daño.

El juego usa un sistema de música interactivo. Al estar diseñando el audio para el juego, Scott Petersen se familiarizó con el concepto que Retro Studios buscaba como "ciencia ficción": sonidos altamente estilizados y sintéticos. Esto significa que todos los sonidos requerían tener poco o nada de contenido de rango medio, de esta forma los sonidos del entorno serían altos y bajos, con el rango medio reservado para los sonidos de las criaturas y armas, junto a la música. Kenji Yamamoto buscó aplicar la "teoría de creación musical para Metroid" que él había establecido en los dos juegos previos.[6][7]

Publicidad[]

A Nintendo se le criticó por la aparente falta de promoción y publicidad de Metroid Prime 3: Corruption, con IGN llegando a comparar el poco bombo que se le daba al juego en comparación al que tuvo el primer Metroid Prime, que incluso tuvo su propio comercial en acción real. El artículo asumió que dichas acciones se debieron al nuevo enfoque de la empresa sobre los juegos de corte casual en su consola, y a las relativamente pocas ventas que tuvo Echoes. Cuando se les comentó de esto, Nintendo de América replicó: "Los fans de Nintendo estarán sorprendidos por la cantidad y calidad de información con respecto a Metroid Prime 3: Corruption, misma que estará disponible antes del lanzamiento del juego el 27 de agosto. Su paciencia será recompensada (o Corrompida)."[8]

Luego de esta promesa, Nintendo lanzó el canal avance de Metroid Prime 3: Corruption el 10 de agosto del 2007, en Norteamérica. El canal, disponible para descargar gratuitamente en el canal Wii Shop, permitió a los poseedores de Wii el mirar los tráilers presentes en el canal. Además de los vídeos, también había artwork promocional que se podía revelar al "barrer" el cursor del Wii Remote sobre la pantalla.

Al mismo tiempo que se lanzó el canal de avance, Nintendo también nombró al mes de agosto de ese año como el mes de Metroid. El mes llegó con anuncios de vídeos adicionales que futuramente estarían disponibles, así como la posibilidad de descargar el primer juego de Metroid en la Consola Virtual a partir del 13 de agosto. Siete días después, el 20 de agosto, también se puso disponible para descarga el juego Super Metroid. Matt Casamassina, de IGN, no desistió en su crítica con respecto a la falta de publicidad, pues solo estaba disponible para aquel porcentaje de usuarios de Wii que descargaron el canal gratuito.[9]

Lanzamiento[]

Reggie Fils-Aimé, ex-presidente de Nintendo de América, mencionó en una entrevista del 2007 que el juego no llegaría en junio, sino que se cambió la fecha de lanzamiento al verano del mismo año. Después, el dijo que "cuando sea lanzado, estará perfecto, y si eso es un poco después de que nuestros amigos hubieran querido, espero que ellos estarán felices".[10] Cuando el juego se mostró en la E3 2006, se confirmó que Corruption sería el último juego de la trilogía Prime. Nintendo describió cómo Corruption aprovecharía las capacidades especiales del Wii Remote como anteriormente se demostró con una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes un año antes, en la TGS 2005.

Durante la Media Summit de Nintendo que se dio en la semana del 21 de mayo del 2007, Reggie Fils-Aimé señaló sobre el juego, en comparación con el resto de la franquicia, que los jugadores "nunca lo han jugado de esta manera antes". También señaló que los empleados de Nintendo que han visto el juego en acción aseguraron que "reinventaría el esquema de control para un juego de disparos en primera persona", y que Corruption era lo más posible que un juego de consola podía acercarse a los controles de una PC.[11] IGN opinó en relación a una versión actualizada del juego que se mostró en la E3, diciendo que "se juega mejor que cualquier juego de consola en primera persona."

En abril del 2007, el editor de IGN Matt Casamassina reveló que el juego podría ser mostrado a detalle en mayo de ese mismo año, luego reportó que dicho evento tomaría lugar en la semana del día 20. La publicación también anunció que el juego sería lanzado el 20 de agosto del 2007.[12] Posteriormente, Nintendo puso como fecha el 28 de agosto. El lanzamiento europeo se colocó para el 26 de octubre.

Recepción[]

Críticas[]

Metroid Prime 3: Corruption recibió críticas positivas de los principales críticos de videojuegos. El sitio web 1UP.com respondió positivamente y con gran disfrute al nuevo esquema de control del Wii. ​​El sitio describió los gráficos como "unos de los mejores en el mundo de los videojuegos". ​​Electronic Gaming Monthly otorgó al juego un premio de plata, así como un juego del título del mes, junto con The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y FIFA 08. La famosa revista japonesa Famitsu clasificó el juego con 31 puntos de 40 en su escala. GameStop, un sitio web de juegos, clasificó a Corruption con un 8.5 en su escala, afirmando que las peleas y los puzzles del juego eran agradables, y que los niveles eran muy atmosféricos, con una jugabilidad suave que hizo que el juego se sintiera más como un shooter tradicional. GameTrailers afirmó que el juego estaba más lleno de acción que los dos primeros juegos de la serie, y que el ambiente de Corruption era más adecuado para los jugadores experimentados que Prime y Echoes. En general, el sitio dijo que el juego era "muy superior al Prime original". Su respuesta al esquema de control fue que "Después de jugar Metroid Prime 3 nunca más querrás jugar un shooter con controles analógicos duales de nuevo, es tan bueno". El sitio web de juegos MyWii lo calificó como el segundo mejor juego de Wii, después de Super Mario Galaxy. Corruption también fue clasificado debajo de Galaxy por GameSpy para el Juego del Año en 2007.

Nintendo Power, la revista oficial de Nintendo, afirmó que "las impresionantes imágenes y la inmersiva jugabilidad del final de la serie Prime demuestran que la Wii está lista para el jugador mainstream". La popular red de juegos IGN otorgó a Corruption un 9,5 de 10, elogiando su hermoso diseño y afirmando que es el título más atractivo de Wii. La falta de actuaciones de voz en la mayoría de los juegos de Nintendo amplificó la opinión de IGN sobre la actuación de voz, afirmando que estaba "bien hecha", con grandes actores. En general, se tituló a Corruption como el mejor juego de la trilogía Prime. IGN categorizó el juego como el Mejor Juego de Aventura de Wii, el Mejor Diseño Artístico, y uno de los Mejores Juegos de Aventura en general.

Corruption también recibió su lado malo de críticas. La mayoría de las quejas se relacionaron con los nuevos controles de movimiento. X-Play comentó que la mecánica de control era difícil de controlar. X-Play decía que la mecánica de auto-objetivo era extraña con la mira libre, y que apuntar constantemente provocaba cansancio en las muñecas. IGN dijo que el juego era similar a sus predecesores, dando por resultado un resultado más bajo del previsto originalmente.

Ventas[]

A pesar de las pocas quejas, Corruption fue un éxito comercial, vendiendo 218.000 copias en sus primeros cuatro días de lanzamiento. Se vendieron aproximadamente 1.41 millones de copias en todo el mundo, más que el total de ventas globales que llegó a tener Metroid Prime 2.[13]

Galería[]

Artículo principal: Galería de Metroid Prime 3

Curiosidades[]

  • Es el único juego de la serie Prime en que las mejoras de rayos se van apilando sin opción de cambiarlos, probablemente debido a la inclusión del hiperestado, lo cual no deja disponible ningún botón para el cambio de rayos.
  • Es el único juego de la serie Prime donde el arma congelante no es un rayo, sino los misiles, como sucede en Metroid Fusion y Metroid Dread.
  • En este juego, Samus es la única cazarrecompensas que posee forma alternativa, ya que Rundas, Ghor y Gandrayda no tienen, sin embargo ésta última puede transformarse en Samus y entrar en morfosfera.
  • Es el primer juego donde se muestra a Samus sin su traje en una escena que no es el final, sino el principio (pero sólo parcialmente), lo mismo vuelve a suceder en Metroid: Other M.
  • Es el primer juego de la saga donde se llega a ver, en persona, un enfrentamiento entre la Federación Galáctica y los Piratas Espaciales, algo que hasta entonces solo se había visto en publicaciones fuera de los juegos como el manga de origen. Posteriormente se lanzó Metroid Prime: Federation Force, siendo un juego donde la Federación se involucra directamente con los Piratas Espaciales.
  • Metroid Prime 3: Corruption es, cronológicamente, el primer juego de la saga en tener mejoras hechas por la Federación Galáctica.
  • A diferencia de los dos juegos anteriores de la saga Prime, Samus no pierde las mejoras que posee desde el principio, sin embargo si carece de varias mejoras que, en Metroid Prime 2, tenía y no pertenecían a los Luminarios, como la bomba de energía o los misiles.
  • Las mejoras obtenidas de los cuatro cazarrecompensas en este juego representan los mismos cuatro rayos elementales de Metroid Prime: los misiles de hielo, el rayo de plasma y el modo energía del rayo enganche corresponden al rayo de hielo, al rayo de plasma Chozo, y al rayo de ondas respectivamente. Se desconoce si esto es una coincidencia o es algo intencional.
  • Es el primer juego de la saga en el que un personaje dice, lo que es considerado en el idioma anglosajón, una palabrota, siendo Castor Dane el que dice Damn en inglés, que en español significa "maldición" como exclamación ante un infortunio. Esto únicamente se ve en la versión norteamericana del juego, pero fue cambiado en los lanzamientos posteriores como las versiones PAL y en Metroid Prime Trilogy en todas sus versiones, donde ahora dice "¡No!" como exclamación.
  • Si bien en el juego se indica que Samus estuvo en coma un mes tras el ataque de Samus Oscura, en el folleto de arte de Metroid Prime Trilogy dice que fue solo una semana, cosa que ocurre con los folletos de regiones anglosajonas. Sin embargo, en cualquier versión del juego y el mismo folleto en castellano se sigue declarando que el tiempo transcurrido es de un mes.
  • Metroid Prime 3 es el primer juego en incluir marcadores para el mapa.
Visor de Rayos X obtenido mp3c

Samus rompe la cuarta pared.

  • Metroid Prime 3 es el único juego de la serie Prime en romper la cuarta pared, y el segundo de la saga en general en hacerlo, después de Metroid Fusion. En Corruption, Samus rompe la pared cuando obtiene el visor de rayos X y mira fijamente hacia la cámara, dando entender que "puede ver" al jugador; la segunda ocasión se da al final cuando Samus hace pasar su nave frente a la NFG Olimpo y saluda alzando el pulgar. Si bien en esta segunda ocasión se puede asumir que Samus saluda a Castor Dane, es imposible por la razón de que lo hace inmediatamente después de haber pasado frente al puente de mando, además de que el cristal verde de su cabina es opaco y nadie pudo haber visto este gesto desde el exterior.

Veáse también[]

Referencias[]


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