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Este es un artículo destacado de Metroidover

Metroid Prime Pinball Lanzamiento Metroid Prime 3: Corruption
Metroid Prime Cronología Metroid Prime 2: Echoes



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Metroid Prime Hunters es un juego de aventura en primera persona lanzado para la consola Nintendo DS en 2006. Antes de su lanzamiento, una demo con el nombre de Metroid Prime Hunters: First Hunt fue lanzada en el 2004. Fue desarrollado por Nintendo Software Technology Corporation con colaboración y soporte de Retro Studios. Cronológicamente, se sitúa en la saga después de Metroid Prime y antes de Metroid Prime 2: Echoes. Es parte de la serie Prime. Al igual que Metroid Prime Pinball, Hunters tiene soporte para Nintendo DS Rumble Pack. En 2016 fue lanzado para la Consola Virtual de Wii U.

Metroid Prime Hunters es especialmente conocido por su modo multijugador y su juego en línea. En este modo, el jugador puede escoger entre Samus y otros cazarrecompensas para disputar partidas en múltiples modos. El servicio online estuvo activo hasta su cierre el año 2014.

Título[]

El título del juego es Prime Hunters, haciendo referencia por un lado a la pertenencia del juego a la serie Prime, y al rol que tienen los múltiples cazarrecompensas en el modo historia y multijugador, puesto que Hunters se traduce como "cazadores".

Trama[]

La historia de Metroid Prime Hunters se sitúa después de los eventos de Metroid Prime y antes de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. Un mensaje desconocido llega a organizaciones de toda la galaxia: La fuente del poder se encuentra en el sector Alímbico. Este mensaje no pasa desapercibido a la Federación Galáctica, cuyos médiums rastrean su procedencia para confirmar que proviene del sector Alímbico, una remota región ubicada en la galaxia Tetra, que no es controlada por la jurisdicción de la Federación Galáctica. Según los documentos de la Federación Galáctica, esta zona no está cartografiada. Temiendo que otras entidades, con fines malignos, intenten obtener la "fuente del poder", la Federación Galáctica envía a la cazarrecompensas Samus Aran a investigar el lugar de procedencia del mensaje. Su misión es descubrir la verdad que encierra este misterioso mensaje telepático, en caso de poderse tomar el control de esta fuente poder, hacerlo en nombre de la Federación Galáctica, si no se puede tomar el control, esconder la fuente de poder o destruirla.[1]

Samus se dirige entonces al Sector Alímbico, donde descubre dos planetas y dos estaciones espaciales; Alinos, Arcterra, los Archivos Empíreos y el Puerto Vesperal, respectivamente. Así mismo descubre que otros cazarrecompensas también se encuentran en la zona; Sylux, Weavel, Noxus, Trace, Spire y Kanden, cada uno con sus propios objetivos e intenciones ya sean buenas o malas.

En su búsqueda descubre documentación dejada por la desaparecida civilización de los Alímbicos, en la que se narra la existencia de una peligrosa criatura denominada por ellos como Gorea, la cual fue responsable de la completa desaparición de los Alímbicos cuando estos usaron su energía psíquica para encerrarlo en otra dimensión. Durante la aventura, Samus va recolectando los octolitos, unos artefactos que representan la clave para abrir un portal hacia aquella dimensión en donde se encuentra la prisión de Gorea.

Habiendo accedido a esta prisión, Samus contempla cómo sus rivales, es decir los cazarrecompensas, pudieron llegar antes y se enfrentan a Gorea, solo para ser vencidos en un instante y sus habilidades absorbidas por la criatura. Fue Gorea quien, en realidad, envió el mensaje telepático a modo de cebo para poder ser liberado de su confinamiento[2]. Entonces, Samus decide enfrentar a la criatura, y siguiendo la profecía alímbica descubierta durante la aventura, ella logra encontrar el poderoso cañón omega, con el cual destruye a Gorea.

La batalla provoca la destrucción de la prisión, sin embargo Samus y los demás cazarrecompensas consiguen escapar a tiempo.

Estilo de juego[]

Metroid Prime Hunters tiene una jugabilidad similar a los demás juegos de la saga Prime, en lo que se refiere a exploración y obtención de mejoras. Sin embargo, también tiene un enfoque muy grande en lo que se refiere a juegos de disparos en primera persona; las escenas de acción llegan a ser más importantes o largas que las de exploración. La mayoría de las mejoras son de armamento y son armas que los demás cazarrecompensas también pueden utilizar. Mejoras clásicas de la saga, como el rayo de plasma, el salto espacial, entre otras, están ausentes. En el modo multijugador, las mejoras tienen un propósito similar a las armas seleccionables en otros juegos FPS o de acción en primera persona, mientras que en el modo historia, son principalmente utilizados para resolver enigmas y llegar a nuevos sitios.

El juego utiliza las características del Nintendo DS para controlar al personaje. Dependiendo la configuración, los modos de control varían, pero en el tradicional se utiliza la pantalla táctil para apuntar, cambiar de arma, cambiar a forma alterna, activar misiles, cambiar entre el visor de combate y el visor de escaneo y saltar. Las flechas de dirección o los controles A, B, X, Y para mover al personaje y los botones "L" o "R" para disparar. El juego no hace uso del micrófono en el modo historia, pero en el multijugador en línea puede ser utilizado para hablar con los integrantes del equipo.

Metroid Prime Hunters es el primer y único juego en donde existe el concepto particular de los disparos a la cabeza. Esto solo es posible al enfrentarse a otros cazarrecompensas o guardianes, y consiste en disparar cualquier arma contra la cabeza del oponente, ocasionando más daño de lo normal. Un disparo a la cabeza con la mira telescópica del imperialist ocasiona la muerte instantánea.

Metroid Prime Hunters fue a su vez el primer juego de la saga en utilizar la nave de Samus con más propósitos que simplemente guardar los datos y recargar la energía, pues la nave sirve para explorar diversos planetas (con el jugador controlando cuando despegar y a que planeta ir); la exploración de diversos planetas es también nuevo en la serie. Ambos elementos serían perfeccionados y llevados más allá en Metroid Prime 3: Corruption.

Hunters fue el segundo juego de la saga, tras Metroid Prime 2: Echoes, en tener modo multijugador y el primero en tener modo multijugador en línea. En el multijugador, el jugador puede escoger entre siete diferentes personajes (incluida Samus Aran); aunque la mayoría están bloqueados al inicio del juego y se desbloquean al pelear contra ellos por primera vez en el modo historia o en el modo multijugador.

Desarrollo[]

Metroid Prime Hunters fue desarrollado por Nintendo Software Technology (NST), filial de Nintendo con sede en Redmond. El director del juego, Masamichi Abe, y el ingeniero técnico principal, Colin Reed, dirigieron el proyecto. El equipo de desarrollo de Metroid Prime Hunters estaba formado por treinta personas, una cifra superior a la de la mayoría de los juegos para Nintendo DS, según Abe[3]. La idea original del juego se le ocurrió a Kensuke Tanabe, productor de la serie Metroid Prime.

Retro Studios, que desarrolló los juegos principales de la serie Prime, no pudo desarrollar Metroid Prime Hunters porque ya estaba trabajando en Metroid Prime 2: Echoes. Por ello, Tanabe se puso en contacto con NST para proponerle la idea y dejar que la desarrollaran ellos. NST desarrolló el juego en lugar de la propia Nintendo porque quería que la división influyera al juego con ideales, estilos y presentación occidentales[4]. NST tuvo mucha libertad creativa al principio del desarrollo para explorar ideas de jugabilidad e historia[2].

Durante el desarrollo del juego, la mayor parte de los esfuerzos de NST se centraron en el aspecto multijugador, debido a su jugabilidad de shooter en primera persona y para aprovechar las capacidades Wi-Fi y de chat de voz de la Nintendo DS. Uno de los diseñadores del juego, Richard Vorodi, afirmó que "el hardware les obligó a centrarse en el modo multijugador"[5]. Abe, quien quería introducir un nuevo elemento en la serie Metroid, creó varios cazarrecompensas nuevos al darse cuenta de que tanto el modo multijugador como los nuevos cazarrecompensas podían integrarse perfectamente en el juego: "Tuvimos esta idea desde el principio y pensamos que sería una buena forma de introducir [Hunters] y [a los nuevos cazarrecompensas] en el juego y aprovecharlo en el multijugador"[3]. Metroid Prime Hunters incluye varias referencias a juegos anteriores de la serie Metroid Prime: la nave de Samus es la misma de Metroid Prime, mientras que el diseño del traje climático es de Metroid Prime 2: Echoes. Los desarrolladores decidieron añadirlas porque querían mostrar que la tecnología ha evolucionado, y también querían incluir algo que fuera reconocible al instante para aquellos que hubieran jugado a los anteriores juegos de la serie[4].

El juego se presentó por primera vez en la feria E3 del 2004[6]. Una demo, titulada Metroid Prime Hunters: First Hunt, se incluyó en el pack de la Nintendo DS cuando se lanzó en 2004[7]. Cuando Nintendo recibió críticas negativas en la E3 de 2005 por la falta de una función online en el juego[3], la compañía anunció en agosto de 2005 que el lanzamiento del juego se retrasaría para dar tiempo a los desarrolladores de implementar la compatibilidad con la Conexión Wi-Fi de Nintendo[8]. Tras retrasar el lanzamiento del juego para dar tiempo a NST a implementar la función multijugador, los desarrolladores se tomaron su tiempo para hacer más cambios. Se redujo la tasa de fotogramas del juego para que los gráficos fueran más fluidos. Se mejoraron los efectos visuales del juego; un desarrollador añadió reflejos a la morfosfera; otros desarrolladores admiraron el efecto y lo añadieron a otras partes del juego. Vorodi dijo que el retraso había sido una bendición[2].

NST colaboró con Retro Studios para diseñar el arte y los personajes del juego, y asegurarse de que encajasen en la serie Metroid en general. Aparte de proporcionar el arte y el audio, Retro tuvo muy poca participación en el desarrollo del juego[9]. Cuando se le preguntó por qué Metroid Prime Hunters se situó cronológicamente entre Prime y Echoes, Reed señaló que el juego no estaba influenciado por la historia de ninguno de los dos, por lo que no había problemas de continuidad. Describió a Hunters como una historia secundaria de la serie Metroid Prime[3].

Al diseñar los escenarios multijugador, muchos de los cuales también están presentes en el modo historia como habitaciones, los desarrolladores se centraron al principio en la paleta de colores, eligiendo los que mejor se verían en la pantalla de la Nintendo DS. Intentaron que los escenarios tuvieran un doble uso en los modos de un jugador y multijugador, porque las limitaciones de tiempo no les permitían crear componentes totalmente nuevos para ninguno de los dos modos. También intentaron que los mapas se basaran en circuitos, eliminando los "puntos de fricción" para que los jugadores pudieran seguir moviéndose. Algunos escenarios se diseñaron primero para el modo historia y otros para el multijugador, pero cada espacio se construyó con algún tipo de idea de juego en mente[2].

Hunters fue el primer juego de Metroid en utilizar cinemáticas pre-renderizadas; más tarde le seguiría Metroid: Other M. Estas escenas fueron diseñadas por Silver Ant, un estudio malayo de CGI al que NST pagaba grandes sumas de dinero. Cuando Shigeru Miyamoto lo descubrió, reprendió al jefe de presupuesto de NST y rompió los lazos con Silver Ant, que eliminó de su página web cualquier referencia a su trabajo con Nintendo[10]. Las escenas costaron más de producir que si se hubieran renderizado en el juego[11].

Personajes[]

Además de Samus, otros seis cazarrecompensas ocupan un puesto relevante en la historia, así como en el modo multijugador.

  • Sylux. Es un cazarrecompensas nativo de Cylosis. Se desconoce su especie, pero se sabe que posee un odio especial a la Federación Galáctica y a Samus, esta última por estar relacionada con el gobierno federal. Sus motivos para encontrar la fuente del poder son desconocidos, aunque su odio por la Federación podría ser un indicativo de que desea usar tal poder en su contra. Se lo ve por primera vez en el Puerto Vesperal, en el centro de armamento.
  • Weavel. Weavel es un pirata espacial que había sido anteriormente derrotado por Samus. Su cuerpo había quedado reducido a su cerebro y espinazo, por lo que los piratas le construyeron un cuerpo cibernético. Se le ve por primera vez en la sala de navegación de Alinos. Se desconocen sus motivos para encontrar la fuente del poder.
  • Noxus. Es un cazarrecompensas de la raza Vhozon y proveniente del planeta Vho. Busca la fuente del poder para ponerlo a salvo y que no caiga en manos equivocadas. Es pacifista. La primera vez que se lo ve es en Arcterra, luchando contra Trace.
  • Trace. Es un poderoso cazarrecompensas del Imperio Kriken. Busca la fuente del poder para dárselo a los de su especie y además de labrarse fama a sí mismo. Pertenece a los Kriken y se lo ve por primera vez en Arcterra luchando contra Noxus, aunque en ese momento no se puede luchar contra él, y sus rayos del imperialist son continuos y más dañinos.
  • Spire. Es el último sobreviviente de la especie Diamont. Proviene del planeta Mondreus. Quiere obtener la fuente del poder para averiguar qué fue lo que le sucedió a su especie.
  • Kanden. Es el resultado de un experimento de un laboratorio que buscaba crear soldados invencibles. Desea obtener la fuente del poder para aumentar demostrar que es el más poderoso cazarrecompensas. Se lo ve por primera vez en Archivos Empíreos; es el primer cazarrecompensas que se topa con Samus.

Mejoras[]

Véase también: Mejoras de Metroid Prime Hunters.

Samus va adquiriendo mejoras para su traje a medida que va progresando el juego. A diferencia de otros juegos de la saga, Hunters incluye una cantidad muy limitada de mejoras, casi todas exclusivas del cañón. No hay cambio de trajes y todos los rayos son exclusivos de este juego.

Expansiones[]

Las expansiones, similar a los tanques en otros juegos, aumentan la capacidad total de energía y de munición del que dispone Samus.

  • Tanque de energía. Diversos tanques de energía están distribuidos por los planetas del sector. Aumentan la energía total del traje de Samus en 99 unidades. Hay un total de siete tanques.
  • Expansión de misiles. Estos aumentan la capacidad de los misiles. Samus Aran empieza el juego con una capacidad de diez misiles (aunque no tenga ninguno en arsenal al inicio), pero puede almacenar hasta 90 más a través de las nueve expansiones de misiles que hay en el juego. Cada uno aumenta en diez unidades la capacidad de almacenamiento. En comparación con otros juegos de la saga, es un número muy pequeño.
  • Expansión de munición universal. Estos aumentan la capacidad de los rayos que Samus puede utilizar (con la excepción del rayo, que es infinito) en 30 unidades. Es universal, por lo que todos los rayos aumentan su munición por igual. Hay doce expansiones de M.U. en el juego, de conseguir todas, Samus tendrá una munición total de 360.

Cañón[]

En Metroid Prime Hunters hay un total de siete rayos (ocho si se cuenta el rayo recarga), que pueden ser obtenidos a medida que se va explorando el sector Alímbico.

Los rayos son la principal arma que dispone Samus para el cañón de su traje.

ArmCannon
  • Rayo. Es la primera arma que puede utilizar Samus; empieza el juego con ella. Tiene munición infinita y la habilidad de recargarse. Es útil contra enemigos débiles.
  • Rayo recarga. Disponible desde el principio, permite a Samus recargar algunos de los distintos rayos que adquiere, pues no todos tienen compatibilidad con esta mejora.
Destruktor
  • Destruktor. Es el arma afín de Weavel. Usa un pequeño reactor nuclear para disparar pequeños glóbulos de energía que liberan una pequeña onda expansiva. Es de ataque rápido y de dirección parabólica, pero no es compatible con el rayo recarga. Samus la encuentra en el ordenador Cerebrum del Puesto Vesperal. Esta arma si la controla Weavel, crea una onda expansiva de mayor radio.
Judicator
  • Judicator. Es el arma afín de Noxus. Es considerado un sustituto del rayo de hielo que Samus ha empleado en múltiples ocasiones. Es un poderoso y rápido rayo congelante que puede rebotar en las paredes y alcanzar grandes velocidades. Está compuesto por plasma frío. Samus la encuentra en la colmena glacial de Arcterra. Si se encuentra en manos de Noxus, podrá congelar a sus adversarios si se carga al máximo esta arma, aunque debe hacerlo a quemarropa.
Voltric
  • Voltric. Es el arma afín de Kanden. Es un arma eléctrica de alto voltaje, capaz de nublar o distorsionar los visores de robots o máquinas eléctricas (incluyendo el traje de Samus). Samus la encuentra en el santuario de datos 02, en Archivos Empíreos. En multijugador, si está en poder de Kanden, este rayo es dirigido en automático hacia el oponente, distorsionando la pantalla si a este le alcanza.
Neutrinarm
  • Neutrinarm. Es el arma afín de Sylux. Es un arma eléctrica de muy corto alcance, pero con la habilidad de "engancharse" a su enemigo. Utiliza neutrinos de alta densidad como medio de energía y no es compatible con el rayo recarga. Samus la encuentra en la sala de incubación 02 en Archivos Empíreos. Si la posee Sylux, obtiene la habilidad de poder absorber la salud de sus oponentes.
Magmaul
  • Magmaul. Es una poderosa arma de fuego. Es el arma afín de Spire. Es una arma de disparo lento y compatible con el rayo recarga. Lanza bolas de fuego parabólicamente que pueden incendiar a sus víctimas. Pueden rebotar varias veces en las paredes y en el suelo (excepto si es un rayo cargado, que explota al contacto con cualquier superficie sólida). Samus la encuentra en la cámara del consejo, en Alinos después de derrotar al micelio volcánico. Spire tiene la habilidad de poder quemar a sus oponentes si carga al máximo dicha arma.
Imperialist
  • Imperialist. Es una arma con capacidades de francotirador y la arma afín de Trace. Es la arma con la velocidad de desplazamiento más rápida del juego y la segunda más poderosa, solo por detrás del cañón omega, aunque su cadencia de tiro es muy lenta. Tiene una mira especial para apuntar y el láser que dispara viaja a velocidades lumínicas Apuntando bien, es un arma letal. A pesar de su increíble rapidez, tarda bastante en recargar y no permite ni disparo continuo ni es compatible con el rayo recarga. Samus la encuentra en la falla magna, en Arcterra tras derrotar al micelio ártico. Esta arma tiene la ventaja de poder hacer invisible a Trace.
OmegaCannon
  • Cañón omega. Es el arma más poderosa del juego. Tiene munición infinita (en el modo historia) y no es afín a ningún cazarrecompensas. Dispara una esfera radioactiva que no solamente mata instantáneamente a su oponente, sino a todo el que esté cerca. Gorea 2 es el único ser conocido hasta ahora en resistir varios disparos. Samus la encuentra en la Mazmorra, durante la batalla con Gorea 2. No es compatible con el rayo recarga (en el modo historia, motivo por el que tiene munición ilimitada), pero tampoco lo hace en el multijugador, ya que solo cuenta con un disparo cada vez que se consiga.
Missile
  • Misiles. Esta arma está también disponible desde el inicio. Los misiles clásicos de Samus Aran, tienen una potencia altamente destructiva y una alta velocidad. Es compatible con el rayo recarga, por lo que puede recargarse hasta lograr una potencia explosiva mayor a la que se obtendría de otra forma. Son el arma afín de Samus, pues si ella los usa puede perseguir enemigos cuando los carga. Es un misil de alta potencia que algunas veces abre puertas, aunque se inicia con poca cantidad de ellos.

Trajes[]

Variasuit
  • Traje climático. Es una de las mejoras del traje. Es más resistente y aguanta temperaturas altas (como las que están presentes en Alinos). Samus inicia el juego ya con esta mejora.

Otros[]

MorphBall Prime
  • Morfosfera. La forma alterna de Samus. Con la morfosfera, Samus puede convertirse en una esfera compacta que le permite acceder a lugares que en condiciones normales no podría. La habilidad turbosfera y las bombas están ya incluidas. Esta mejora está disponible desde el principio.

Áreas[]

Metroid Prime Hunters se desarrolla en el sector Alímbico, un sistema solar de la galaxia Tetra. Este lugar no ha sido cartografiado por la Federación Galáctica, por lo que cada planeta se va marcando en el mapa a medida que Samus va avanzando. De igual manera, no existen salas de mapas, y Samus va marcando el mapa a medida que avanza por los interiores de los planetas y estaciones espaciales.

En algún pasado lejano, una especie inteligente, conocida como los Alímbicos, habitaron toda esta región. Era una especie con niveles de tecnología y poderes psíquicos muy desarrollados, guerreros de nivel superior y arquitectos de grandes ciudades. Cuando un extraño meteorito cayó en el planeta Alinos, una serie de catástrofes ocurrieron en el sistema, causando que la raza desapareciera totalmente. Además de contadas especies salvajes e inteligencias robóticas, todo el sistema está deshabitado. Hay dos octolitos por planeta y estación.

CelArc
  • Archivos Empíreos. Una estación espacial dedicada principalmente a la navegación. Fue construido por los Alímbicos. Además de sus sistemas de navegación muy avanzados, la estación es una especie de biblioteca virtual, con grandes bancos de datos almacenados. La parte superior de la estación se encuentra en ruinas, al parecer por una explosión. Según los paneles de información, fue desde aquí donde se mandó el mensaje sobre la fuente del poder.
Alinos-pequeño
  • Alinos. Alinos fue alguna vez lugar de grandes ciudades y áreas verdes; los Alímbicos tenían aquí construidas grandes ciudadelas subterráneas y al aire libre. Edificios antiguos, calles y jardines pueden encontrarse en este planeta. En algún momento (poco antes o después de la desaparición de la raza), un enorme cambio climático azotó el planeta. Si bien este ya tenía bastante actividad volcánica, el cambio hizo que el nivel de magma subiera y que grandes erupciones azotaran el planeta entero. Como resultado, gran parte de las ciudades están en ruinas y hay grandes lagos de magma. De todos los planetas en el sector Alímbico, Alinos es el que más vida natural (no robótica) tiene.
VDO
  • Puesto Vesperal. Es otra estación espacial, utilizada por los Alímbicos como almacén de poderoso armamento y combustible. Su temperatura era mantenida en grados bajo cero, para evitar que las armas se activaran. Cuando los Alímbicos desaparecieron, la estación ya no tuvo mantenimiento, por lo que los contenedores perdieron su integridad estructural y se fueron rompiendo, congelando toda la estación permanentemente. La estación tiene tóxicos congelados, así como otros tipos de combustibles y armamento. Muchos robots de seguridad siguen activos y operando.
Arcterra-pequeño
  • Arcterra. El segundo planeta en el sector Alímbico. Tiene temperaturas bajo cero y permanece siempre congelado. Esto puede deberse a su lejanía con el sol del sistema. Posee una gran cantidad a cavernas subterráneas y congeladas. Al igual que Alinos, hay ruinas de antiguas ciudades de los Alimbicos. Debido a sus bajas temperaturas, está mayoritariamente habitado por máquinas y robots.
Mazmorra
  • Mazmorra. Una gran nave en el centro del sector Alímbico. Cuando los Alímbicos aun vivían, encerraron dentro de esta estación a Gorea y la enviaron a otra dimensión hecha de antimateria, el vacío infinito, donde la dejaron encerrada. El cañón alímbico, que se encuentra en Alinos y solo se puede activar con los ocho octolitos, puede reabrir el vacío infinito y traer la Mazmorra de vuelta a la dimensión normal. Es una nave de grandes dimensiones, con un único camino que dirige al centro de la misma.

Enemigos[]

Véase también: Criaturas de Metroid Prime Hunters y Jefes de Metroid Prime Hunters.

Los enemigos que aparecen en Metroid Prime Hunters son una mezcla de criaturas ya aparecidas en otros juegos de la saga Prime, como los zoomers, limers y shriekbats, así como especies autóctonas del sector Alímbico, tales como los ithrak. Un aspecto particular de los enemigos del juego es que en gran medida son robóticos, creados por los Alímbicos, tales como los psicobots, las torretas y los voldrums.

En orden de aparición, los jefes de Metroid Prime Hunters son los siguientes (variable según el orden en el que se visiten los planetas). Los cazarrecompensas no se incluyen en este listado:

  • Gorea 2

Modos de juego[]

Un jugador[]

Hunters dispone de un modo historia para un jugador comparable a otros de la saga. El juego requiere completar una serie de objetivos de forma secuencial, principalmente la obtención de diversas mejoras con el fin último de conseguir ocho octolitos, los cuales se utilizan para acceder a la zona final del juego, es decir la Mazmorra.

Son seis cazarrecompensas, además de Samus Aran, los que se dirigen al sector Alímbico con la intención de obtener la preciada "fuente del poder". Cada uno cuenta con sus propias armas y habilidades, además de su propia forma alterna. En el modo historia cada cazarrecompensas es un enemigo o jefe en distintas zonas o áreas, y aparecen de forma aleatoria (excepto el primer encuentro) en cada planeta o estación visitable. Si derrotan a Samus, ella perderá un octolito que haya conseguido, por lo que se verá enfrentar a dicho cazarrecompensas de nuevo y derrotarlo para recuperar lo perdido.

Multijugador[]

Metroid Prime Hunters es el segundo juego de toda la serie Metroid en tener multijugador, siendo Metroid Prime 2 el primero. Asimismo, fue el primer juego de la saga en permitir juego en línea utilizando la conexión Wi-Fi de Nintendo, permitiendo así el jugar con personas de todo el mundo. Permite, además, el multijugador local tanto con multitarjeta como en modo descarga con hasta ocho personas. Hay varios modos de juego, con los cazarrecompensas del juego como personajes, y con distintos objetivos. Los escenarios están inspirados en varias zonas del modo historia, al igual que las armas encontradas.

El modo multijugador en línea se cerró en mayo de 2014, cuando Nintendo anunció el cierre definitivo de la conexión Wi-Fi de Nintendo. Desde entonces solamente el modo local sigue disponible.

Los siete cazarrecompensas (Samus incluida) pueden ser escogidos como personajes para los distintos modos de batalla. Cada cazarrecompensas puede ser desbloqueado en el multijugador para su uso de dos formas; derrotándolo por primera vez en el modo historia, o peleando contra dicho cazarrecompensas por primera vez en el modo multijugador. Si más de un jugador escoge el mismo cazarrecompensas, estos saldrán de distintos colores.

Ds Metroid Prime Hunters
  • Samus Aran. Es el personaje más balanceado en cuanto a ataque y defensa. Está disponible desde el principio. Su arma afín son los misiles, con los cuales tiene la habilidad de localizar fuentes de calor si los recarga, con los que puede acertar fácilmente a otros cazarrecompensas. Su forma alterna es la morfosfera, que puede depositar hasta tres bombas con una amplia onda expansiva.
Sylux A
  • Sylux. Es un personaje fácil de utilizar y letal si las tácticas son bien empleadas. Su arma afín es el neutrinarm con el cual puede absorber la energía de otoos cazarrecompensas y dársela a sí mismo. Su forma alterna es la mandíbula, el cual puede depositar hasta tres bombas eléctricas.
Spire cara
  • Spire. Es un personaje bastante duro y resistente, pero con escasa velocidad. Sus poderes se ven potenciados en arenas con fuego o lava, y su arma afín es el magmaul, con el cual puede incendiar a sus víctimas. Su forma alterna es la avalancha que puede escalar paredes y propina fuertes golpes físicos.
Trace 1
  • Trace. Es considerado un personaje para jugadores más experimentados. Tiene una resistencia muy baja, por lo que tiene pésima eficiencia en batallas directas. Su arma afín es el imperialist, un poderoso francotirador que puede eliminar toda la energía de otros cazarrecompensas de un solo disparo si se ataca a la cabeza. Para aumentar la eficacia, Trace puede volverse transparente mientras apunta con su arma. Su forma alterna es el triskelion, una forma insectoide con resistencia media y muy alto daño. Tiene, además, la habilidad de volverse invisible cuando se queda quieto con el imperialist] o en modo triskelion.
Kanden destrucción
  • Kanden. Es un personaje relativamente fácil de manejar. Tiene una resistencia media-alta y unos niveles de ataque medios. Su arma afín es el Voltric el cual es un arma de disparo rápido. El Voltric recargado dispara unas fuertes esferas eléctricas que, a pesar de su bajísima velocidad, perseguirá incansablemente a su enemigo. Su forma alterna es la Acularva, un veloz gusano capaz de depositar pequeñas bombas perseguidoras.
Noxus c
  • Noxus. Tiene un alto nivel de ataque con una resistencia media. Su arma afín es el judicator, un poderoso rayo de hielo que puede rebotar en las paredes y, cargado, congelar a sus enemigos siempre y cuando se dispare a muy corta distancia. Su forma alterna es la guadaña, la cual a pesar de su difícil manejo tiene unos niveles de ataque y resistencia muy altos.
Weavel B
  • Weavel. Este pirata espacial es relativamente fácil de manejar. Su arma afín es el destruktor, un arma con niveles de daño bajo-medio que se dispara en arco y cuenta con una amplia onda expansiva. Su forma alterna, la semitorreta, permite a Weavel dividirse en dos, un disparador automático y una parte superior móvil, equipada con una cuchilla.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Es el juego con mayor número de cazarrecompensas, con un total de siete (incluyendo a Samus).
  • Es el primer juego en tener mejoras creadas por los piratas espaciales, siendo una, el destrukto.
  • Es el único juego de la serie Prime donde Samus (y cualquier cazarrecompensas en el multijugador) puede morir instantaneamente si sufren de una caída terminal, sin importar cuanta energía tenga. En otros juegos simplemente recibe daño y vuelve al lugar donde estaba.
  • El concepto de los cazarrecompensas y el modo multijugador puede ser una idea retomada del cancelado juego Metroid 1.5, pues tanto en la trama principal como en el multijugador se iban a incluir cazarrecompensas que podrían ser controlables y tendrían un papel en la historia.
  • Metroid Prime Hunters, a pesar de pertenecer a la saga, no aparece ningún metroide. Sin embargo, sí aparece un tipo de criatura llamada quadtroid que comparte algunas similitudes con los metroides. Algo similar ocurre con Metroid Dread, donde tampoco aparece metroide alguno excepto por Samus quien, para este punto de la historia, posee ADN metroide en su organismo.
  • Una copia digital pirata fue encontrada en el ordenador personal del terrorista Osama Bin Laden, en el mismo lugar donde se escondía antes de su ejecución. Esto sugiere que él o alguien con acceso al mismo ordenador jugaba al juego[12].

Referencias[]


Véase también[]

Enlaces externos[]



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Este es un artículo destacado escogido como tal por la comunidad Metroidover, es uno de los mejores artículos de esta wiki. Fue escogido en Diciembre de 2010.

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